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== Dokumentversionen ==
+
== Dokumentversionen == <!-- erste Reihe von Beispielen -->  
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
+
 
<table  border="1" cellspacing="0">
+
{| cellspacing="0" border="1"
  <tr align="left" valign="top">
+
|- valign="top" align="left"
    <th width="220">
+
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Version
+
Version
    </th>
  −
    <th width="220">
  −
Datum
  −
    </th>
  −
    <th width="220">
  −
Autor/en
  −
    </th>
  −
    <th width="220">
  −
Status
  −
    </th> 
  −
    <th width="220">
  −
Bemerkungen
  −
    </th>
  −
</tr>
  −
  <tr align="left" valign="top">
  −
    <td>
  −
0.8.0
  −
    </td>
  −
    <td width="220">
  −
Januar 2012
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
nicht öffentlich
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
Erste Versuche
  −
    </td>
  −
  <tr align="left" valign="top">
  −
    <td>
  −
0.9.0
  −
    </td>
  −
    <td width="220">
  −
April 2012
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
nicht öffentlich
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    </td> 
  −
    <td>
  −
Fertigstellung von Kapitel 1-4.1; 4.2 wird später bearbeitet
  −
    </td>
  −
  −
  </table>
     −
== Einleitung ==
+
! width="110" |
 +
Datum
    +
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 +
Autor/en
    +
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 +
Status
    +
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 +
Bemerkungen
    +
<br>
   −
=== Abgrenzung ===
+
|
* Die aufgeführten Modellierungsempfehlungen sind i.d.R. '''erfassungsunabhängig''' d.h. dieses Dokument ist '''kein''' Erfassungshandbuch.
+
|- valign="top" align="left"
* Dieses Dokument beschreibt die Modellierung von 3D Objekten auf der Grundlage von '''vorhandenen Informationen''' d.h. fehlen relevante Informationen müssen die Objekte '''nicht''' modelliert werden. Liegen z.B. keine Informationen über Balkone vor, müssen Balkon nicht modelliert werden. Liegen alle relevanten Informationen über Balkon vor, gibt dieses Dokument Empfehlungen für eine einheitliche Modellierung.
+
|
* Die Empfehlungen beziehen sich auf den Standard '''CityGML in der Version 2.0''' des Open Geospatial Consortiums (OGC).
+
1.0.0  
* Dieses Dokument bezieht sich auf '''nationale bzw. europäische Standards''' (deutsche Sprache, AdV, INSPIRE) und kann deshalb nur bedingt verallgemeinert werden.
  −
* Dieses Dokument beschränkt sich auf die '''Außenhülle''' von Gebäude, d.h. Gebäudemodellierung bis LOD3.
     −
=== Zielgruppe ===
+
| width="110" |
 +
Mai 2012
   −
* Modellierer
+
|
* Datenhalter
+
SIG 3D / AG Qualität
* Entwickler
     −
=== Erforderlich Vorkenntnisse ===
+
| bgcolor="#73ff73" |
 +
öffentlich
   −
* GML
+
|
* CityGML
+
Erste öffentliche Version von Kapitel 1-4.1;
* ALKIS
     −
=== Weiterführende Referenzen ===
+
<br>
* [https://portal.opengeospatial.org/modules/admin/license_agreement.php?suppressHeaders=0&access_license_id=3&target=http://portal.opengeospatial.org/files/%3fartifact_id=28802 CityGML 1.0 Spezifikation]
     −
* [http://quality.citygmlwiki.org/index.php/Handbuch_f%C3%BCr_die_Modellierung_von_3D_Objekten_-_Teil_1:_Grundlagen_(Regeln_f%C3%BCr_valide_GML_Geometrie-Elemente_in_CityGML) Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)]
+
|
 +
|- valign="top" align="left"
 +
|
 +
2.0.0
   −
*  [http://www.adv-online.de/icc/extdeu/binarywriterservlet?imgUid=42b23fd2-1153-911a-3b21-718a438ad1b2&uBasVariant=11111111-1111-1111-1111-111111111111&isDownload=true  GeoInfoDok (Hauptdokument)]
+
| width="110" |
 +
März 2013
   −
* ALKIS Objektartgruppe Angaben zum Gebäude
+
|
 +
SIG3D&nbsp;/&nbsp;AG&nbsp;Qualität
   −
=== Dokumentkonventionen ===
+
© 2012-2013&nbsp; Special Interest Group 3D (SIG3D) of the Spatial Data Infrastructure Germany (GDI-DE) [http://www.sig3d.org http://www.sig3d.org ]<br>
* '''Features''' werden ''''''kursiv'''''' und mit dem entsprechend vorgeschlagenen '''Namensraum''' geschrieben.
     −
* Gilt eine Aussage nicht für alle '''Levels of Detail''' (LoD), so ist dieses durch (LoD[1234][+]) gekennzeichnet. Z.B. gilt der Hinweis (LoD1) nur für LoD1, der Hinweis (LoD2+) für alle LoD's ab LoD2 aufwärts
+
| bgcolor="#73ff73" |
 +
öffentlich
   −
Entwurfsformulierungen sind in dieser Form dargestellt ( Leerzeichen zu Beginn jeder Zeile ).
+
|
Diese Aussagen müssen noch "freigegeben" werden.
+
Erste öffentliche Version mit Erweiterter Modellierung;
   −
=== Abkürzungen ===
+
|
<table width="806px"  border="0" cellspacing="6">
+
|- valign="top" align="left"
  <tr align="left" valign="top">
+
|
    <th width="100px">Abkürzung</th> 
+
2.0.1
    <th align="left">Beschreibung</th>
  −
  </tr>
  −
  <tr align="middle" valign="top">
  −
    <td align="middle">'''AdV'''</td>
  −
    <td align="left">Arbeitsgemeinschaft der Vermessungsverwaltungen der Länder der Bundesrepublik Deutschland</td> 
  −
  </tr>
  −
  <tr align="middle" valign="top">
  −
    <td align="middle">'''ALKIS'''</td>
  −
    <td align="left">Amtliches Liegenschaftskatasterinformationssystem</td> 
  −
  </tr>
  −
  <tr align="middle" valign="top">
  −
    <td align="middle">'''ATKIS'''</td>
  −
    <td align="left">Amtliche Topographisch-Kartographische Informationssystem</td> 
  −
  </tr>
  −
  <tr align="middle" valign="top">
  −
    <td align="middle">'''INSPIRE'''</td>
  −
    <td align="left">Infrastructure for Spatial Information in the European Community </td> 
  −
  </tr>
  −
  <tr align="middle" valign="top">
  −
    <td align="middle">'''LoD'''</td>
  −
    <td align="left">Level of Detail</td> 
  −
  </tr>
  −
  <tr align="middle" valign="top">
  −
    <td align="middle">'''OGC'''</td>
  −
    <td align="left"> Open Geospatial Consortium </td> 
  −
  </tr>
     −
</table>
+
| width="110" |
 +
November 2017
   −
== Definitionen und Festlegungen ==
+
|
 +
SIG3D&nbsp;/&nbsp;AG&nbsp;Qualität
    +
© 2012-2018&nbsp; CC BY-NC-SA 4.0 SIG3D der Geodateninfrastruktur Deutschland (GDI-DE) [http://www.sig3d.org http://www.sig3d.org ]<br>
   −
=== Level of Detail (Building, BuildingPart)===
+
| bgcolor="#73ff73" |
 +
öffentlich
   −
'''Definition SIG 3D:'''
+
|
* LOD 0
+
Lizenzwechsel auf Creative Commons BY-NC-SA 4.0 ;
** Jedes Gebäude/Gebäudeteil wird durch ein horizontales Polygon (mit 3D Koordinaten, 2,5D) repräsentiert, das entweder die absolute Höhe des Gebäudegrundrisses oder die des Dachs wieder gibt.
  −
* LOD 1
  −
** Für jedes Gebäude/Gebäudeteil wird die generalisierte Außenhülle durch genau einen Extrusionskörper (prismatisches Blockmodell) repräsentiert. Grund- und Bodenfläche sind horizontal und die seitlichen Begrenzungsflächen vertikal.
  −
* LOD 2
  −
** Generalisierte Außenhülle (vertikale seitliche Begrenzungsflächen) mit prototypischer Dachform. Grundflächen, Wandflächen, Dachflächen, äußeren Decken, äußeren Böden, virtuellen Flächen und Gebäudeinstallationen (Balkone, Dachgauben, Schornsteine, ...) können als semantische Objekte repräsentiert sein.
  −
* LOD 3
  −
** Repräsentation der maximal detaillierten Außenhülle und der tatsächlichen Dachform. Die bereits im LoD2 modellierten thematischen Begrenzungsflächen (Grund-, Wand-, Dach- und virtuelle Flächen, äußeren Decken, äußeren Böden) sowie Gebäudeinstallationen sind geometrisch detaillierter repräsentiert. Zusätzlich können Türen und Fenstern als flächenhafte thematische Objekte modelliert werden.
  −
* LOD 4
  −
** Hinsichtlich der Außenhülle identisch zu LoD3, hinzu kommen sowohl geometrisch als auch thematisch modellierte Innenräume einschließlich der inneren Begrenzungsflächen (Boden, Wand, Decke), innerer Installationen (fest eingebaut) und Möbel.
     −
=== Referenzkoordinatensystem ===
+
|}
Die CityGML 2.0 Spezifikation empfiehlt dringend die Angabe eines Referenzkoordinatensystems. Für eine sinnvolle Nutzung der Daten ist ein gültiges Referenzkoordinatensystem zwingend erforderlich. Deshalb '''muss''' für jede Instanzdatei ein gültiges Referenzkoordinatensystem definiert sein, d.h.:
     −
* Das Referenzkoordinatensystem muss '''dreidimensional''' (i.d.R. Lage- und Höhenreferenzsystem --> [[Definitionen#CCRS|siehe Compound Coordinate Referencesystem]]) sein.
+
----
* Das Referenzkoordinatensystem sollte sich innerhalb einer Instanzdatei '''nicht''' ändern.
  −
* Das Referenzkoordinatensystem sollte '''einmal''' innerhalb von ''<gml:Envelope>'' definiert werden.
      +
{| width="100%" cellspacing="6" border="0"
 +
|- valign="top" align="left"
 +
| width="80%" | <div style="margin: 10px; border: 2px solid #dfdfdf; background-color:#f8f8ff;">{{Copyright-BY-NC-SA-4.0}}</div>
 +
|}
   −
'''Empfehlung für Deutschland:''' ''ETRS89 / UTM / Bezugsellipsoid GRS80 + DHHN92''
      +
----
   −
'''Beispiel CityGML:'''
+
== Einleitung ==
   −
''<gml:boundedBy>
     −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:Envelope srsDimension="3" srsName="'''urn:adv:crs:ETRS89_UTM32*DE_DHHN92_NH'''">''
     −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'''--> [[Definitionen#Kombi-Lage-Hoehe|siehe Kombinationen von Lage- und Höhenbezugsystemen in ALKIS]]'''
     −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:lowerCorner srsDimension="3">458868.0 5438343.0 112.0 </gml:lowerCorner>''
     −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:upperCorner srsDimension="3">458892.0 5438362.0 117.0 </gml:upperCorner>''
+
=== Abgrenzung ===
 +
* Die aufgeführten Modellierungsempfehlungen sind i.d.R. '''erfassungsunabhängig''' d.h. dieses Dokument ist '''kein''' Erfassungshandbuch.
 +
* Dieses Dokument beschreibt die Modellierung von 3D Objekten auf der Grundlage von '''vorhandenen Informationen''' d.h. fehlen relevante Informationen insbesondere Höheninformationen müssen die Objekte '''nicht''' modelliert werden. Liegen z.B. keine Informationen über Balkone vor, müssen Balkone nicht modelliert werden. Liegen alle relevanten Informationen über Balkone vor, gibt dieses Dokument Empfehlungen für eine einheitliche Modellierung.
 +
* Die Empfehlungen beziehen sich auf den Standard '''CityGML in den Versionen 1.0 und 2.0''' des Open Geospatial Consortium (OGC).
 +
* Dieses Dokument bezieht sich auf '''nationale bzw. europäische Standards''' (deutsche Sprache, AdV, INSPIRE) und kann deshalb nur bedingt verallgemeinert werden.
 +
* Dieses Dokument beschränkt sich auf die '''Außenhülle''' von Gebäuden, d.h. Gebäudemodellierung bis LOD3.
 +
-----
 +
-----
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</gml:Envelope>''
+
=== Zielgruppe ===
 +
* Modellierer
 +
* Datenhalter
 +
* Entwickler
 +
-----
 +
-----
   −
''</gml:boundedBy>''
+
=== Erforderliche Vorkenntnisse ===
 +
* GML
 +
* CityGML
 +
* ALKIS
 +
-----
 +
-----
    +
=== Weiterführende Referenzen ===
 +
* [https://portal.opengeospatial.org/modules/admin/license_agreement.php?suppressHeaders=0&access_license_id=3&target=http://portal.opengeospatial.org/files/%3fartifact_id=28802 CityGML 1.0 Spezifikation]
   −
'''Beispiel ALKIS:'''
+
* [https://portal.opengeospatial.org/modules/admin/license_agreement.php?suppressHeaders=0&access_license_id=3&target=http://portal.opengeospatial.org/files/%3fartifact_id=47842 CityGML 2.0 Spezifikation]
   −
''<gml:boundedBy>''
+
* [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)]]
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:Envelope srsName="'''urn:adv:crs:ETRS89_UTM32'''">''
+
*  [http://www.adv-online.de/icc/extdeu/binarywriterservlet?imgUid=42b23fd2-1153-911a-3b21-718a438ad1b2&uBasVariant=11111111-1111-1111-1111-111111111111&isDownload=true  GeoInfoDok (Hauptdokument)]
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:pos>367456.554 5718128.391</gml:pos>''
+
* ALKIS Objektartgruppe Angaben zum Gebäude
 +
-----
 +
-----
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:pos>367505.094 5718091.143</gml:pos>''
+
=== Dokumentkonventionen ===
 +
* '''Features''' werden ''''''kursiv'''''' und mit dem entsprechend vorgeschlagenen '''Namensraum''' geschrieben.
 +
* '''Online Verweise''' auf andere interne oder externe Seiten und Dokumente werden blau
 +
* Gilt eine Aussage nicht für alle '''Levels of Detail''' (LOD), so ist dieses durch (LOD[1234][+]) gekennzeichnet. Z.B. gilt der Hinweis (LOD1) nur für LOD1, der Hinweis (LOD2+) für alle LOD's ab LOD2 aufwärts
 +
-----
 +
-----
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</gml:Envelope>''
+
== Definitionen und Festlegungen ==
   −
''</gml:boundedBy>''
      +
=== Level of Detail (Building, BuildingPart)===
   −
siehe auch [[http://quality.citygmlwiki.org/index.php/Handbuch_f%C3%BCr_die_Modellierung_von_3D_Objekten_-_Teil_1:_Grundlagen_(Regeln_f%C3%BCr_valide_GML_Geometrie-Elemente_in_CityGML)#Spatial-Reference-System]]
+
'''Definition SIG 3D:'''
 +
* LOD0
 +
** Jedes Gebäude/Gebäudeteil wird durch ein horizontales Polygon (mit 3D Koordinaten, 2,5D) repräsentiert, das entweder die absolute Höhe des Gebäudegrundrisses oder die des Dachs wieder gibt.
 +
* LOD1
 +
** Für jedes Gebäude/Gebäudeteil wird die generalisierte Außenhülle durch genau einen Extrusionskörper (prismatisches Blockmodell) repräsentiert. Grund- und Bodenfläche sind horizontal und die seitlichen Begrenzungsflächen vertikal.  
 +
* LOD2
 +
** Generalisierte Außenhülle (vertikale seitliche Begrenzungsflächen) mit prototypischer Dachform. Grundflächen, Wandflächen, Dachflächen, äußere Decken, äußere Böden, virtuelle Flächen und Gebäudeinstallationen (Balkone, Dachgauben, Schornsteine, ...) können als semantische Objekte repräsentiert sein.
 +
* LOD3
 +
** Repräsentation der maximal detaillierten Außenhülle und der tatsächlichen Dachform. Die bereits im LOD2 modellierten thematischen Begrenzungsflächen (Grund-, Wand-, Dach- und virtuelle Flächen, äußeren Decken, äußeren Böden) sowie Gebäudeinstallationen sind geometrisch detaillierter repräsentiert. Zusätzlich können Türen und Fenster als flächenhafte thematische Objekte modelliert werden.
 +
* LOD4
 +
** Hinsichtlich der Außenhülle identisch zu LOD3, hinzukommen sowohl geometrisch als auch thematisch modellierte Innenräume, einschließlich der inneren Begrenzungsflächen (Boden, Wand, Decke), innerer Installationen (fest eingebaut) und Möbel.
 +
-----
 +
-----
   −
=== <span id="Höhenangaben">Höhenangaben</span> ===
+
=== Referenzkoordinatensystem ===
Die ''measuredHeight'' ist die '''gemessene oder berechnete''' Höhe zwischen dem niedrigsten Geländeschnittpunkt und dem höchsten Punkt der Dachkonstruktion und hat folgende Eigenschaften
+
Die CityGML 2.0 Spezifikation empfiehlt dringend die Angabe eines Referenzkoordinatensystems. Für eine sinnvolle Nutzung der Daten ist ein gültiges Referenzkoordinatensystem zwingend erforderlich. Deshalb '''muss''' für jede Instanzdatei ein gültiges Referenzkoordinatensystem definiert sein, d.h.:
   −
* die ''measuredHeight'' ist ein '''einfaches''' Attribut und kann nicht näher spezifiziert/qualifiziert werden;
+
* Das Referenzkoordinatensystem muss '''dreidimensional''' (i.d.R. Lage- und Höhenreferenzsystem --> [[Definitionen#CCRS|siehe Compound Coordinate Referencesystem]]) sein.
* die ''measuredHeight'' bezieht sich '''immer''' auf das '''reale Gebäude''';
+
* Das Referenzkoordinatensystem sollte sich innerhalb einer Instanzdatei '''nicht''' ändern.
* die ''measuredHeight'' ist '''unabhängig vom LOD''' des Gebäudes;
+
* Das Referenzkoordinatensystem sollte '''einmal''' innerhalb von ''<gml:Envelope>'' definiert werden.
* wird die ''measuredHeight'' ''berechnet'', sollte das Geländemodell mit der '''höchsten verfügbaren Auflösung''' verwendet werden.
        −
Für Flachdach, Schleppdach, Satteldach, Walmdach, Krüppelwalmdach, Mansardendach,
+
'''Empfehlung für Deutschland:''' ''ETRS89 / UTM / Bezugsellipsoid GRS80 + DHHN92''
Zeltdach, Kegeldach, Kuppeldach, Sheddach, Bogendach und Turmdach gelten folgende Höhenangaben:
        −
[[image:Höhenangaben-01.png|800px]]
+
'''Beispiel CityGML:'''
 +
 
 +
''<gml:boundedBy>
 +
 
 +
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:Envelope srsDimension="3" srsName="'''urn:adv:crs:ETRS89_UTM32*DE_DHHN92_NH'''">''
 +
 
 +
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'''--> [[Definitionen#Kombi-Lage-Hoehe|siehe Kombinationen von Lage- und Höhenbezugsystemen in ALKIS]]'''
 +
 
 +
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:lowerCorner srsDimension="3">458868.0 5438343.0 112.0 </gml:lowerCorner>''
 +
 
 +
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:upperCorner srsDimension="3">458892.0 5438362.0 117.0 </gml:upperCorner>''
 +
 
 +
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</gml:Envelope>''
    +
''</gml:boundedBy>''
   −
Für Pultdach, Versetztes Pultdach und evtl. Sheddach gelten folgende Höhenangaben:
      +
'''Beispiel ALKIS:'''
   −
[[image:Höhenangaben-02.png|800px]]
+
''<gml:boundedBy>''
    +
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:Envelope srsName="'''urn:adv:crs:ETRS89_UTM32'''">''
   −
!!!Folgende Attribute werden von verschiedenen Kommunen als '''generische Attribute''' benutzt:
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:pos>367456.554 5718128.391</gml:pos>''
terrain_height_min, building_height_min, building_height_med, building_height_max, building_height_bottom,
  −
H_Trauf_Max, H_Trauf_Min, H_First_Max, H_First_Min
  −
GROUND HEIGHT
  −
BezugspunktDach, DatenquelleDachhoehe, Bodenhoehe, DatenquelleBodenhoehe, Dachhoehe, DatenquelleLage
     −
=== <span id="Geländeschnittlinien">Geländeschnittlinien</span> ===
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:pos>367505.094 5718091.143</gml:pos>''
Die Geländeschnittlinie ist in CityGML ein Attribut des Gebäudes oder des Gebäudeteil. Sie wird durch Verschneidung des Gebäudes bzw. Gebäudeteils mit dem Gelände erzeugt und hat folgende Eigenschaften:
  −
* die Geländeschnittlinie kann '''gemessen oder berechnet''' werden;
  −
* wird die Geländeschnittlinie '''berechnet''', sollte das Geländemodell mit der '''höchsten verfügbaren Auflösung''' verwendet werden;
  −
* die Geländeschnittlinie '''ein Attribut des Gebäudes bzw. des Gebäudeteils''';
  −
* äußere Gebäudeinstallationen (''bldg:BuildingInstallation'') werden bei der Berechnung der Geländeschnittlinie '''berücksichtigt''' (siehe '''Bild A''');
  −
  * die Geländeschnittlinie hat '''keine Beziehung''' zum Gelände (d.h. lod1TerrainIntersection kann Verschneidung mit Gelände LoD1 (siehe '''Bild B'''), LoD 2 (siehe '''Bild C'''), LoD3 (siehe '''Bild D''') oder LoD4 sein)
  −
*"Sikora" Die Geländeschnittlinie als Produkt der Verschneidung von Gebäuden im jeweiligen LOD und dem genauesten zur Verfügung stehenden Gelände, ist im CityGML
  −
als Attribut des Gebäudes oder des Gebäudeteils definiert und hat keinen Bezug zu dem in einer Visualisierung verwendeten Gelände und dessen Auflösung und Genauigkeit.
  −
Eine vom in einer Visualisierung verwendeten Gelände abweichende Geländeschnittlinie lässt sich nur durch eine erneute Verschneidung von Gebäude und Gelände verhindern.
  −
* die Geländeschnittlinie kann aus '''mehreren unabhängigen Stücken''' bestehen;
  −
* die Geländeschnittlinie '''muss nicht geschlossen''' sein;
  −
* real nicht existierende Geländeschnittlinien (z.B. bei Gebäudeteilen) werden '''nicht berücksichtigt'''.
  −
<table width="1200px"  border="0" cellspacing="6">
  −
  <tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:TerrainIntersection-Fall a.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:TerrainIntersection-Fall b.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:TerrainIntersection-Fall c.png|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:TerrainIntersection-Fall d.png|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:|200px]]
  −
    </td>
  −
  <tr align="middle" valign="top">
  −
    <td>
  −
Bild A
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
Bild B
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
Bild C
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
Bild D
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
e
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
f
  −
    </td>
  −
  </tr>
     −
</table>
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</gml:Envelope>''
   −
=== <span id="AuskragendeBauelemente">Auskragende Bauelemente</span> ===
+
''</gml:boundedBy>''
Auskragende Bauelemente sind '''Teile''' von Wänden, Dächern usw. die '''nicht bei der Volumensberechnung des Baukörper''' berücksichtigt werden sollen. Auskragende Bauelemente werden wie folgt modelliert:
  −
* immer als vom volumenbildenden Bauelement getrennte Fläche bzw. Flächen (siehe '''Bild A''')
  −
* immer flächenförmig bei Bauelementdicke bzw. -stärke kleiner 0,5 m (siehe '''Bild B''')
  −
* immer volumenhaft bei Bauelementdicke bzw. -stärke größer 0,5 m (siehe '''Bild B''')
     −
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
  −
<table  border="0" cellspacing="0">
  −
  <tr align="left" valign="center">
  −
    <td width="900">
  −
[[image:AuskragendeBauelemente-1.png|800px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="600">
  −
[[image:AuskragendeBauelemente-2.png|400px]]
  −
    </td>   
  −
  </tr>
  −
    <tr align="middle" valign="top">
  −
    <td>
  −
Bild A
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
Bild B
  −
    </td> 
  −
        </tr>
  −
  </table>
     −
=== <span id="Adressen">Adressen</span> ===
+
siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#Spatial-Reference-System|Handbuch - Teil 1]]
* Die CityGML Spezifikation erlaubt es sowohl dem Gebäude (''bldg:Building'', ''bldg:BuildingPart'') als auch Türen (''bldg:Door'') Adressen zuzuweisen. Da Türen erst ab LoD 3 zur Verfügung stehen, wird empfohlen Adressen '''immer (in jedem LoD) einem Gebäude''' zuzuordnen.
+
-----
 +
-----
   −
* Es wird empfohlen die vollständige '''postalische''' Adresse zu verwenden.
+
=== <span id="Modellstruktur">Modellstruktur</span> ===
   −
* Einem Gebäude können '''mehrere''' Adressen zugeordnet werden
+
Die Verwendung von ''core:CityModel'' ist in der Spezifikation und im Schema nicht explizit geregelt. Das mehrfache Instanziieren von ''core:CityModel'' ist schemakonform und wird deshalb validiert.
 +
Um Konflikte beim Importieren von CityGML Modellen zu verhindern, wird empfohlen '''genau eine''' Instanz von ''core:CityModel'' als '''Root Element''' zu verwenden.
   −
* '''Umlaute''' dürfen in Adressen benutzt werden (z.B. Köln &#9786;, Koeln &#9786;, Köln und Koeln gemischt &#9785;).
      +
-----
 +
-----
 +
 +
=== <span id="Höhenangaben">Höhenangaben</span> ===
 +
Die ''measuredHeight'' ist die '''gemessene oder berechnete''' Höhe zwischen dem niedrigsten Geländeschnittpunkt und dem höchsten Punkt der Dachkonstruktion und hat folgende Eigenschaften:
 +
 +
* die ''measuredHeight'' ist ein '''einfaches''' Attribut und kann nicht näher spezifiziert/qualifiziert werden;
 +
* die ''measuredHeight'' bezieht sich '''immer''' auf das '''reale Gebäude''';
 +
* die ''measuredHeight'' ist '''unabhängig vom LOD''' des Gebäudes;
 +
* wird die ''measuredHeight'' '''berechnet''', sollte das Geländemodell mit der '''höchsten verfügbaren Auflösung''' verwendet werden.
 +
 +
 +
Für Flachdach, Schleppdach, Satteldach, Walmdach, Krüppelwalmdach, Mansardendach,
 +
Zeltdach, Kegeldach, Kuppeldach, Sheddach, Bogendach und Turmdach gelten folgende Höhenangaben:
 +
 +
 +
[[image:Höhenangaben-01.png|800px]]
 +
 +
 +
Für Pultdach, Versetztes Pultdach und evtl. Sheddach gelten folgende Höhenangaben:
   −
'''Beispiel allgemein:'''
  −
<table  border="0" cellspacing="0">
     −
<tr align="left" valign="top">
+
[[image:Höhenangaben-02.png|800px]]
    <td width="150">
  −
Straße:
  −
    </td> 
  −
    <td width="400">
  −
Hermann-von-Helmholtz-Platz
  −
    </td> 
  −
</tr>
  −
<tr align="left" valign="top">
  −
    <td>
  −
Hausnummer:
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
1
  −
    </td> 
  −
</tr>
  −
<tr align="left" valign="top">
  −
    <td>
  −
Postleitzahl:
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
76344
  −
    </td> 
  −
</tr>
  −
<tr align="left" valign="top">
  −
    <td>
  −
Ort:
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
Eggenstein-Leopoldshafen
  −
    </td> 
  −
</tr>
     −
  </table>
      +
Bei der Verwendung von verschiedenen Dachüberstandsvarianten gelten folgende Höhenangaben:
   −
'''Beispiel CityGML:'''
     −
''<core:Address>''
+
[[image:Höhenangaben-03.png|800px]]
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<core:xalAddress>''
     −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:AddressDetails>''
+
Werden die in den Bildern angegebenen Absoluthöhen benötigt, müssen diese als generische Attribute (dimensionsbehaftetes ''gen:measureAttribute'') abgebildet werden:
 +
* ''<gen:measureAttribute name="Min Geländepunkt"><gen:value uom="#m">Wert</gen:value></gen:measureAttribute>''
 +
* ''<gen:measureAttribute name="Min Höhe Trauflinie"><gen:value uom="#m">Wert</gen:value></gen:measureAttribute>''
 +
* ''<gen:measureAttribute name="Max Höhe Trauflinie"><gen:value uom="#m">Wert</gen:value></gen:measureAttribute>''
 +
* ''<gen:measureAttribute name="Max Höhe Firstlinie"><gen:value uom="#m">Wert</gen:value></gen:measureAttribute>''
 +
-----
 +
-----
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:Locality Type="Town">''
+
=== <span id="Geländeschnittlinien">Geländeschnittlinien</span> ===
 
+
Die Geländeschnittlinie ist in CityGML ein Attribut des Gebäudes oder des Gebäudeteils. Sie wird durch Verschneidung des Gebäudes bzw. Gebäudeteils mit dem Gelände erzeugt und hat folgende Eigenschaften:
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:LocalityName>'''Eggenstein-Leopoldshafen'''</xAL:LocalityName>''
+
* die Geländeschnittlinie kann '''gemessen oder berechnet''' werden;
 
+
* wird die Geländeschnittlinie '''berechnet''', sollte das Geländemodell mit der '''höchsten verfügbaren Auflösung''' verwendet werden;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:Thoroughfare Type="Street">''
+
* die Geländeschnittlinie ist '''ein Attribut des Gebäudes bzw. des Gebäudeteils''';
 +
* äußere Gebäudeinstallationen (''bldg:BuildingInstallation'') werden bei der Berechnung der Geländeschnittlinie '''berücksichtigt''' (siehe '''Bild A''');
 +
* Die Geländeschnittlinie als Produkt der Verschneidung von Gebäuden im jeweiligen LOD und dem genauesten zur Verfügung stehenden Gelände, ist im CityGML als Attribut des Gebäudes oder des Gebäudeteils definiert und hat keinen Bezug zu dem in einer Visualisierung verwendeten Gelände und dessen Auflösung und Genauigkeit.
 +
* die Geländeschnittlinie kann aus '''mehreren unabhängigen Stücken''' bestehen;
 +
* die Geländeschnittlinie '''muss nicht geschlossen''' sein;
 +
* real nicht existierende Geländeschnittlinien (z.B. bei Gebäudeteilen) werden '''nicht berücksichtigt'''.
 +
<table width="800px"  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:TerrainIntersection-Fall a.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:TerrainIntersection-Fall b.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:TerrainIntersection-Fall c.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:TerrainIntersection-Fall d.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
  <tr align="middle" valign="top">
 +
    <td>
 +
Bild A
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
Bild B
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
Bild C
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
Bild D
 +
    </td>
 +
  </tr>
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:ThoroughfareNumber>'''1'''</xAL:ThoroughfareNumber>''
+
</table>
 +
-----
 +
-----
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:ThoroughfareName>'''Hermann-von-Helmholtz-Platz'''</xAL:ThoroughfareName>''
+
=== <span id="AuskragendeBauelemente">Auskragende Bauelemente</span> ===
 +
Auskragende Bauelemente sind '''Teile''' von Dächern, Wänden usw. die '''nicht bei der Volumenberechnung des Baukörpers''' berücksichtigt werden sollen. Auskragende Bauelemente werden wie folgt modelliert:
 +
* immer als vom volumenbildenden Bauelement getrennte Fläche bzw. Flächen (siehe '''Bild A''')
 +
* immer flächenförmig, bei einer Bauelementdicke bzw. -stärke kleiner 0,5 m (siehe '''Bild B''')
 +
* LOD2 immer flächenförmig, wenn Bauelementdicke bzw. -stärke kleiner 0,5 m
 +
* immer räumlich, bei einer Bauelementdicke bzw. -stärke größer 0,5 m (siehe '''Bild B''')
 +
* LOD2 immer räumlich, wenn Bauelementdicke bzw. -stärke größer 0,5 m
 +
* LOD3 immer maximale Genauigkeit auf der Grundlage von vorhandenen Informationen
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</xAL:Thoroughfare>''
     −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:PostalCode>''
+
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
 +
<table  border="0" cellspacing="0">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="900">
 +
[[image:AuskragendeBauelemente-1.png|800px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="600">
 +
[[image:AuskragendeBauelemente-2.png|400px]]
 +
    </td>   
 +
  </tr>
 +
    <tr align="middle" valign="top">
 +
    <td>
 +
Bild A
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
Bild B
 +
    </td> 
 +
        </tr>
 +
  </table>
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:PostalCodeNumber>'''76344'''</xAL:PostalCodeNumber>''
+
-----
 +
-----
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</xAL:PostalCode>''
+
=== <span id="GebäudeInGeschlossenerBauweise">Gebäude in geschlossener Bauweise</span> ===
 +
Gebäude in geschlossener Bauweise (auch Doppel- und Reihenhäuser) werden wie folgt modelliert:
 +
* Gebäude, die im '''Kataster eigenständig''' sind, werden als '''ein Gebäude''' modelliert.<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="center"><td width="400">[[image:GeschlosseneBauweise-01-V01.png|400px]]</td><td width="400">[[image:GeschlosseneBauweise-04-V01.png|400px]]</td></tr><tr align="left" valign="center"><td width="400">Einzelne Gebäude in geschlossener Bauweise</td><td width="400">Reihenhaus als Einzelgebäude</td></tr></table>
 +
* Gebäude, die im '''Kataster zusammengefasst''' sind (evtl. Gebäudezeile, Doppel- und Reihenhäuser), werden als '''ein Gebäude''' modelliert und können ggf. in '''Gebäudeteile untergliedert''' werden.<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="center"><td width="400">[[image:GeschlosseneBauweise-02-V01.png|400px]]</td><td width="400">[[image:GeschlosseneBauweise-03-V01.png|400px]]</td></tr><tr align="left" valign="center"><td width="400">Reihenhaus als ein Gebäude modelliert</td><td width="400">Reihenhaus als Gebäudeteile modelliert</td></tr></table>
 +
* Gebäude, für die '''keine Katasterinformationen''' verfügbar sind und die Gebäudeerfassung '''keine Strukturierung ermöglicht''' (z.B. u.U. Befliegung), werden als '''ein Gebäude''' modelliert.<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="center"><td width="400">[[image:GeschlosseneBauweise-02-V01.png|400px]]</td></tr><tr align="left" valign="center"><td width="400">Reihenhaus als ein Gebäude modelliert</td></tr></table>
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</xAL:Locality>''
+
Für die Modellierung der '''Begrenzungsflächen''' zwischen den Gebäuden gelten folgende geometrischen / semantischen Bedingungen:
 +
* Gemeinsame Begrenzungsflächen dürfen nur '''innerhalb eines Gebäudes per Xlink referenziert''' werden (Gebäude - Gebäudeteil; Gebäudeteil - Gebäudeteil).
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</xAL:AddressDetails>''
+
-----
 +
-----
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</core:xalAddress>''
+
=== <span id="Adressen">Adressen</span> ===
 +
* Die CityGML Spezifikation erlaubt es sowohl dem Gebäude (''bldg:Building'', ''bldg:BuildingPart'') als auch Türen (''bldg:Door'') Adressen zuzuweisen. Da Türen erst ab LOD3 zur Verfügung stehen, wird empfohlen Adressen '''immer (in jedem LOD) einem Gebäude''' zuzuordnen.
   −
''</core:Address>''
+
* Es wird empfohlen die vollständige '''postalische''' Adresse zu verwenden.
   −
=== Codelisten ===
+
* Einem Gebäude können '''mehrere''' Adressen zugeordnet werden
Die Codelisten für den internationalen Standard CityGML 2.0 können unter "http://www.sig3d.org/codelists/standard" heruntergeladen werden.
     −
Empfehlungen in diesem Handbuch beziehen sich auf den Codelisten Vorschlag der SIG 3D. Diese Codelisten sind unter "http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D" zu finden.
+
* '''Umlaute''' dürfen in Adressen benutzt werden (z.B. <span style="color:#008000">Köln &#9786;</span>, <span style="color:#008000">Koeln &#9786;</span>, <span style="color:#FF0000">Köln und Koeln gemischt &#9785;</span>).
Die Codelisten sind in deutscher Sprache und in Anlehnung an ALKIS.
        −
In diesem Handbuch wird sich auf folgenden Codelists bezogen:
+
'''Beispiel allgemein:'''
 +
<table  border="0" cellspacing="0">
   −
*Gebäude/Gebäudeteil (''bldg:Building/bldg:BuildingPart'')
+
<tr align="left" valign="top">
**class http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_class.xml
+
    <td width="150">
**function http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_function.xml
+
Straße:
**usage http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_usage.xml
+
    </td> 
**roofType http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_roofType.xml
+
    <td width="400">
 
+
Hermann-von-Helmholtz-Platz
*GebäudeInstalltionen (''bldg:BuildingInstallation'')
+
    </td> 
**class http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_class.xml
+
</tr>
**function http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml
+
<tr align="left" valign="top">
**usage http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_usage.xml
+
    <td>
 
+
Hausnummer:
 
+
    </td> 
=== Generische Attribute ===
+
    <td>
Generische Attribute bieten die Möglichkeit eigene, in CityGML nicht definierte Attribute abzubilden. Da diese Attribute '''keine im Standard verankerten Definitionen''' haben, beschränkt sich die '''Interoperabilität''' lediglich auf die entsprechenden '''Attributwerte'''. Eine semantische Auswertung kann nur durch '''zusätzliche''' Informationen erfolgen. Es stehen folgende Attributtypen zur Verfügung:
+
1
* ''stringAttribute'' - erlaubt eine beliebige Zeichenfolge
+
    </td> 
* ''intAttribute'' - erlaubt einen dimensionslosen ganzzahligen Wert
+
</tr>
* ''doubleAttribute'' - erlaubt eine dimensionslosen Gleitkommazahl
+
<tr align="left" valign="top">
* ''dateAttribute'' - erlaubt eine Datumsangabe im Format Jahr-Monat-Tag (2012-03-08)
+
    <td>
* ''uriAttribute'' - erlaubt eine URI (Unified Resource Identifier) (z.B. Verweis auf ein Dokument oder eine Webseite)
+
Postleitzahl:
* ''measureAttribute'' - erlaubt dimensionsbehaftete Werte (CityGML 2.0)
+
    </td> 
 +
    <td>
 +
76344
 +
    </td> 
 +
</tr>
 +
<tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
Ort:
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
Eggenstein-Leopoldshafen
 +
    </td> 
 +
</tr>
   −
Zur '''Gruppierung''' von generischen Attributen steht mit CityGML 2.0  '''''genericAttributeSet''''' zur Verfügung.
+
  </table>
      −
'''Beispiele CityGML'''
+
'''Beispiel CityGML:'''
   −
''<gen:stringAttribute name="'''Bauweise'''"><gen:value>'''Massivbau'''</gen:value></gen:stringAttribute>''
+
''<core:Address>''
   −
''<gen:intAttribute name="'''Anzahl der Eingänge'''"><gen:value>'''3'''</gen:value></gen:intAttribute>''
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<core:xalAddress>''
   −
''<gen:doubleAttribute name="'''Grundflächenzahl GFZ'''"><gen:value>'''0.33'''</gen:value></gen:doubleAttribute>''
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:AddressDetails>''
   −
''<gen:dateAttribute name="'''Datum der Baufreigabe'''"><gen:value>'''2012-03-09'''</gen:value></gen:dateAttribute>''  
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:Locality Type="Town">''
   −
''<gen:uriAttribute name="'''Web Seite'''"><gen:value>'''http://www.sig3d.org'''</gen:value></gen:uriAttribute>''  
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:LocalityName>'''Eggenstein-Leopoldshafen'''</xAL:LocalityName>''
   −
''<gen:measureAttribute name="'''Breite des Gebäudes'''"><gen:value uom="#'''m'''">'''10.00'''</gen:value></gen:measureAttribute>''
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:Thoroughfare Type="Street">''
    +
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:ThoroughfareNumber>'''1'''</xAL:ThoroughfareNumber>''
   −
''<gen:genericAttributeSet name="'''Basismengen'''">''
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:ThoroughfareName>'''Hermann-von-Helmholtz-Platz'''</xAL:ThoroughfareName>''
   −
:''<gen:measureAttribute name="Höhe"><gen:value uom="#m">9.00</gen:value></gen:measureAttribute>''
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</xAL:Thoroughfare>''
   −
:''<gen:measureAttribute name="Grundflächen"><gen:value uom="#m2">80.00</gen:value></gen:measureAttribute>''
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:PostalCode>''
   −
:''<gen:measureAttribute name="Volumen"><gen:value uom="#m3">720.00</gen:value></gen:measureAttribute>''
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:PostalCodeNumber>'''76344'''</xAL:PostalCodeNumber>''
             
  −
</gen:genericAttributeSet>
     −
=== Geometrie ===
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</xAL:PostalCode>''
Kapitel kommt nicht in die Version 1.0
     −
''bldg:BuildingInstallation'' hat als Geometrietyp ''gml:_Geometry''. ''gml:_Geometry'' erlaubt auch eine ''gml:MultiGeometry'',<br> d.h ein Objekt kann aus Punkten, Linien, Flächen und Volumen bestehen. Soll das erlaubt sein?
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</xAL:Locality>''
   −
=== Dateinamen ===
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</xAL:AddressDetails>''
Um die CityGML Dateien von anderen XML Dateien zu unterscheiden, wird als Dateiendung *.gml empfohlen
     −
== Modellierung ==
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</core:xalAddress>''
    +
''</core:Address>''
 +
-----
 +
-----
   −
=== Basismodellierung ===
+
=== Codelisten ===
 +
Die Codelisten für den internationalen Standard CityGML 2.0 können unter "http://www.sig3d.org/codelists/standard" heruntergeladen werden.
    +
Empfehlungen in diesem Handbuch beziehen sich auf den Codelisten Vorschlag der SIG 3D. Diese Codelisten sind unter "http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D" zu finden.
 +
Die Codelisten sind in deutscher Sprache und in Anlehnung an ALKIS.
   −
==== <span id="Gebäude">Gebäude (''bldg:Building'')</span> ====
      +
In diesem Handbuch wird sich auf folgenden Codelists bezogen:
 +
 +
*Gebäude/Gebäudeteil (''bldg:Building/bldg:BuildingPart'')
 +
**class http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_class.xml
 +
**function http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_function.xml
 +
**usage http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_usage.xml
 +
**roofType http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_roofType.xml
 +
 +
*Gebäude Installationen (''bldg:BuildingInstallation'')
 +
**function http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml
   −
===== Definition =====
+
-----
'''ALKIS: [A]''' 'Gebäude' ist ein dauerhaft errichtetes Bauwerk, dessen Nachweis wegen seiner Bedeutung als Liegenschaft erforderlich ist sowie dem Zweck der Basisinformation des Liegenschaftskatasters dient.
+
-----
   −
===== CityGML Feature =====
+
=== Generische Attribute ===
''bldg:Building''
+
Generische Attribute bieten die Möglichkeit eigene, in CityGML nicht definierte Attribute abzubilden. Da diese Attribute '''keine im Standard verankerten Definitionen''' haben, beschränkt sich die '''Interoperabilität''' lediglich auf die entsprechenden '''Attributwerte'''. Eine semantische Auswertung kann nur durch '''zusätzliche''' Informationen erfolgen. Es stehen folgende Attributtypen zur Verfügung:
 +
* ''stringAttribute'' - erlaubt eine beliebige Zeichenfolge
 +
* ''intAttribute'' - erlaubt einen dimensionslosen ganzzahligen Wert
 +
* ''doubleAttribute'' - erlaubt eine dimensionslose Gleitkommazahl
 +
* ''dateAttribute'' - erlaubt eine Datumsangabe im Format Jahr-Monat-Tag (2012-03-08)
 +
* ''uriAttribute'' - erlaubt eine URI (Unified Resource Identifier) (z.B. Verweis auf ein Dokument oder eine Webseite)
 +
* ''measureAttribute'' - erlaubt dimensionsbehaftete Werte (CityGML 2.0)
   −
===== Geometrie =====
+
Zur '''Gruppierung''' von generischen Attributen steht mit CityGML 2.0  '''''genericAttributeSet''''' zur Verfügung.
'''''gml:Solid''''' siehe auch [[http://quality.citygmlwiki.org/index.php/Handbuch_f%C3%BCr_die_Modellierung_von_3D_Objekten_-_Teil_1:_Grundlagen_(Regeln_f%C3%BCr_valide_GML_Geometrie-Elemente_in_CityGML)#gml:Solid Handbuch - Teil 1]]
     −
Für die Verwendung von gml:Solid wird abhängig vom LOD folgende Vorgehensweise empfohlen:
     −
*Bei LOD1 enthält der Solid direkt die begrenzende Geometrie ('''Fall A''')
+
'''Beispiele CityGML'''
*Bei LOD2/LOD3 enthält der Solid Referenzen (Xlinks) auf die Geometrie der Begrenzungsflächen ([[#Wandflächen|Wand-]], [[#Dachflächen|Dach-]], [[#Grundflächen|Grund-]], [[#Äußere_Deckenflächen|Äußere Decken-]], [[#Äußere_Bodenflächen|Äußere Boden-]] und [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|virtuelle Begrenzungsfläche]] sowie [[#Türen|Türen]] und [[#Fenster|Fenster]]) ('''Fall B''')
     −
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
+
''<gen:stringAttribute name="'''Bauweise'''"><gen:value>'''Massivbau'''</gen:value></gen:stringAttribute>''
<table  border="0" cellspacing="6">
+
 
  <tr align="left" valign="center">
+
''<gen:intAttribute name="'''Anzahl der Eingänge'''"><gen:value>'''3'''</gen:value></gen:intAttribute>'' 
    <td width="400">
+
 
[[image:BuildingSolid-V1.png|300px]]
+
''<gen:doubleAttribute name="'''Grundflächenzahl GFZ'''"><gen:value>'''0.33'''</gen:value></gen:doubleAttribute>''
    </td>
+
 
    <td width="400">
+
''<gen:dateAttribute name="'''Datum der Baufreigabe'''"><gen:value>'''2012-03-09'''</gen:value></gen:dateAttribute>'' 
[[image:BuildingSolidXlink.png|350px]]
  −
    </td>  
  −
</tr>  
  −
    <tr align="left" valign="top">
  −
    <td>
  −
Fall A
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
Fall B
  −
    </td>
  −
      </tr>
  −
  </table>
      +
''<gen:uriAttribute name="'''Web Seite'''"><gen:value>'''http://www.sig3d.org'''</gen:value></gen:uriAttribute>''
   −
'''''gml:MultiSurface''''' ''' <span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>'''
+
''<gen:measureAttribute name="'''Breite des Gebäudes'''"><gen:value uom="#'''m'''">'''10.00'''</gen:value></gen:measureAttribute>''
   −
'''''gml:MultiCurve''''' '''<span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>'''
     −
===== <span id="BuildingAttribute">Attribute</span> =====
+
''<gen:genericAttributeSet name="'''Basismengen'''">''
; ''gml:id'' <span style="color:#008000">(verpflichtend)</span>
+
 
: mit der GML Version 3.2 wird eine id verpflichtend
+
:''<gen:measureAttribute name="Höhe"><gen:value uom="#m">9.00</gen:value></gen:measureAttribute>''
; ''gml:name'' <span style="color:#00FF00">(empfohlen, wenn auch in ALKIS vorhanden)</span>
+
 
:in Anlehnung an ALKIS: 'Name' ist der Eigenname oder die Bezeichnung des Gebäudes.
+
:''<gen:measureAttribute name="Grundflächen"><gen:value uom="#m2">80.00</gen:value></gen:measureAttribute>''
; ''bldg:class'' (LOD1, LOD2, LOD3)
+
 
:Das Attribut ''bldg:class'' erlaubt eine nicht näher definierte Klassifikation der Gebäude; kein Vorschlag von SIG 3D; <span style="color:#0000FF">(evtl. ALKIS Bauweise???)</span>
+
:''<gen:measureAttribute name="Volumen"><gen:value uom="#m3">720.00</gen:value></gen:measureAttribute>''
; ''bldg:function'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
+
             
:in Anlehnung an ALKIS: 'Gebäudefunktion' ist die zum Zeitpunkt der Erhebung vorherrschend funktionale Bedeutung des Gebäudes (Dominanzprinzip); siehe Codeliste SIG 3D
+
</gen:genericAttributeSet>
; ''bldg:usage'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#0000FF">(bedingt empfohlen)</span>
+
-----
:in Anlehnung an ALKIS: 'Nutzung' ist die Gebäudenutzung und enthält den jeweiligen prozentualen Nutzungsanteil an der Gesamtnutzung. Die Werte für das Attribut in ALKIS und CityGML sind sehr unterschiedlich. 
+
-----
; ''bldg:yearOfConstruction'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
+
 
:in Anlehnung an ALKIS: 'Baujahr' ist das Jahr der Fertigstellung oder der baulichen Veränderung des Gebäudes;
+
=== Geometrie ===
; ''bldg:yearOfDemolition'' (LOD1, LOD2, LOD3)
+
 
:Jahr des Rückbaus
+
Für CityGML gibt es '''kein GML Profil'''. Das bedeutet, dass Instanzdateien mit jeder GML Geometrie validieren. Die '''Spezifikation schränkt''' aber die Nutzung der GML Geometrieklassen ein (CityGML 2.0 Annex D "Overview of employed GML3 geometry classes).
;''bldg:roofType'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
+
CityGML referenziert auf folgende Geometrieklassen ('''CityGML 2.0 Annex D'''):
:in Anlehnung an ALKIS: 'Dachform' beschreibt die charakteristische Form des Daches; siehe Codeliste SIG 3D
+
 
; ''bldg:measuredHeight'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
+
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0">
:in Anlehnung an ALKIS: 'Objekthöhe' ist die Höhendifferenz in [m] zwischen dem höchsten Punkt der Dachkonstruktion und der festgelegten Grundfläche des Gebäudes; siehe auch Kapitel [[#Höhenangaben|Höhenangaben]]
+
  <tr align="left">
; ''bldg:storeysAboveGround'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen, wenn auch in ALKIS vorhanden)</span>
+
     <td width="250px">
:in Anlehnung an ALKIS: 'Anzahl der oberirdischen Geschosse' ist die Anzahl der oberirdischen Geschosse des Gebäudes.
+
'''Abstrakte Klassen'''
  bezogen auf ??? ( wie sind die Werte in Beispiel 4.1.1.5 ? )
+
     </td>
; ''bldg:storeysBelowGround'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen, wenn auch in ALKIS vorhanden)</span>
+
     <td width="250px">
:in Anlehnung an ALKIS: 'Anzahl der unterirdischen Geschosse' ist die Anzahl der unterirdischen Geschosse des Gebäudes .
+
'''Instanziierbare Klassen'''
  bezogen auf ??? ( wie sind die Werte in Beispiel 4.1.1.5 ? )
  −
; ''bldg:storeysHeightsAboveGround'' (LOD1, LOD2, LOD3)
  −
:Geschosshöhen der oberirdischen Geschosse
  −
; ''bldg:storeysHeightsBelowGround'' (LOD1, LOD2, LOD3)
  −
:Geschosshöhen der unterirdischen Geschosse
  −
; ''bldg:lodXSolid'' (LOD1, LOD2, LOD3)
  −
:Zeigt auf die LODX Volumengeometrie des Gebäudes
  −
; ''bldg:lodXMultiSurface'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>
  −
:Zeigt auf die LODX Flächengeometrie des Gebäudes
  −
; ''bldg:lodYMultiCurve'' (LOD2, LOD3) <span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>
  −
:Zeigt auf die LODY Liniengeometrie des Gebäudes
  −
; ''bldg:lodXTerrainIntersection'' (LOD1, LOD2, LOD3)
  −
:Zeigt auf die LODX Liniengeometrie der [[#Geländeschnittlinien|Geländeschnittlinie]] des Gebäudes
  −
; ''bldg:outerBuildingInstallation'' (LOD2, LOD3)
  −
:Zeigt auf LOD2/LOD3 BuildingInstallation
  −
; ''bldg:boundedBy'' (ab LOD2)
  −
: Zeigt auf Begrenzungsflächen ([[#Wandflächen|Wand-]], [[#Dachflächen|Dach-]], [[#Grundflächen|Grund-]], [[#Äußere_Deckenflächen|Äußere Decken-]], [[#Äußere_Bodenflächen|Äußere Boden-]] und [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|virtuelle Begrenzungsfläche]])
  −
; ''bldg:consistsOfBuildingPart'' (LOD1, LOD2, LOD3)
  −
:Zeigt auf LOD1/LOD2/LOD3 BuildingPart
  −
; ''bldg:address'' (LOD1, LOD2, LOD3)
  −
:Zeigt auf eine oder mehrere Adressen
  −
 
  −
===== Beispiele =====
  −
 
  −
<table width="1200px"  border="0" cellspacing="6">
  −
  <tr align="left">
  −
     <td colspan="6">
  −
'''Einfamilienhaus'''
  −
     </td>
  −
     </tr>
  −
  <tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Building-Example-1-V1-real.png|200px]]
   
     </td>
 
     </td>
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="700px">
[[image:Building-Example-1-V1-ALKIS.png|200px]]
+
'''Weitere Einschränkungen'''
 +
    </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td width="250px" rowspan="2">
 +
''gml:_Solid''
 +
    </td>
 +
    <td width="250px">
 +
''gml:'''Solid'''''
 
     </td>
 
     </td>
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Building-Example-1-V1-LOD0.png|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Building-Example-1-V1-LOD1.png|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Building-Example-1-V1-LOD2.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Building-Example-1-V1-LOD3.png|200px]]
  −
    </td>
  −
  <tr align="middle" valign="top">
   
     <td>
 
     <td>
Reales Beispiel
+
nur ''gml:OrientableSurface'', ''gml:Polygon'', ''gml:CompositeSurface'',
 +
 
 +
''tex:TexturedSurface'' (veraltet)
 
     </td>
 
     </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 
     <td>
 
     <td>
ALKIS
+
''gml:'''CompositeSolid'''''
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LoD 0
+
keine Einschränkung
     </td>   
+
     </td>
 +
  </tr>
 +
<!--------    ---->
 +
   <tr>
 +
    <td rowspan="6">
 +
''gml:_Surface''
 +
    </td>
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LoD 1
+
''gml:'''Polygon'''''
     </td>  
+
     </td>
 +
  <td>
 +
nur ''gml:'''LinearRing''''' und ''gml:'''Ring''''' ausschließlich mit ''gml:LineString'' oder ''gml:CompositeCurve''
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
  <tr>
 +
 
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LoD 2
+
''gml:'''OrientableSurface'''''
     </td>  
+
     </td>
    <td>
+
  <td>
CityGML LoD 3
+
keine Einschränkung
     </td>  
+
     </td>
  </tr>
+
</tr>
 +
  <tr>
   −
</table>
+
    <td>
 +
''tex:TextureSurface''
 +
    </td>
 +
  <td>
 +
veraltet
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
  <tr>
   −
==== <span id="Gebäude">Gebäudeteil (''bldg:BuildingPart'')</span> ====
+
    <td>
 +
''gml:'''CompositeSurface'''''
 +
    </td>
 +
  <td>
 +
nur ''gml:OrientableSurface'', ''gml:Polygon'', ''gml:CompositeSurface'',
    +
''tex:TexturedSurface'' (veraltet)
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
  <tr>
   −
===== Definition =====
+
    <td>
'''SIG3D:''' Gebäudeteile (''bldg:BuildingParts'') sind miteinander verbundene Baukörper eines Gebäudekomplexes ([http://de.wikipedia.org/wiki/Geb%C3%A4udetrakt siehe Gebäudetrakt (Wikipedia)]). Die Aufteilung der Baukörper kann nach verschiedenen Kriterien erfolgen, z.B.:
+
''gml:'''TriangulatedSurface'''''
* Konstruktive Kriterien: Anzahl der Stockwerke, Dachform, Höhe, Bauweise
+
    </td>
* Administrative Kriterien: Gebäudefunktion, Besitzverhältnisse, Baujahr
+
  <td>
 +
keine Einschränkung
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
  <tr>
 +
 
 +
    <td>
 +
''gml:'''Tin'''''
 +
    </td>
 +
  <td>
 +
keine Einschränkung
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<!--------    ---->
 +
  <tr>
 +
    <td rowspan="2">
 +
''gml:_Curve''
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
''gml:'''LineString'''''
 +
    </td>
 +
  <td>
 +
keine Einschränkung
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>
 +
''gml:'''CompositeCurve'''''
 +
    </td>
 +
  <td>
 +
nur ''gml:LineString'' und ''gml:CompositeCurve''
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
  <tr>
 +
<td>
 +
''gml:_GeometricPrimitive''
 +
</td>
 +
    <td>
 +
''gml:'''Point'''''
 +
    </td>
 +
  <td>
 +
keine Einschränkung
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
  <tr>
 +
<!--------    ---->
 +
<td>
 +
''gml:_Coverage''
 +
</td>
 +
    <td>
 +
''gml:'''RectifiedGridCoverage'''''
 +
    </td>
 +
  <td>
 +
keine Einschränkung
 +
    </td>
 +
</tr>
      −
Gebäudeteile (''bldg:BuildingParts'') müssen folgende Bedingungen (notwendige Bedingungen) erfüllen:
  −
* Gebäude und Gebäudeteile '''berühren sich''' (flächen oder linienförmig).
  −
* Gebäudeteile sind '''"bodenständig"''' (z.B. Geschosse sind keine Gebäudeteile).
  −
  −
und können folgende '''Eigenschaften''' haben:
  −
* Gebäudeteile dürfen unterschiedliche '''Gebäudeattribute''' haben (Funktion, Dachtyp usw.).
  −
* Gebäudeteile dürfen vom Gebäude '''abweichende Adressen''' haben.
  −
* Die Geometrie der Gebäudeteile (''bldg:BuildingParts'') muß so modelliert werden, dass sowohl das '''Volumen''' als auch die '''Oberflächen''' der Begrenzungsflächen (Wand-, Dach- und Bodenflächen) den realen Verhältnissen entsprechen([[#BuildingPart/Geometrie|siehe Kapitel Gebäudeteil/Geometrie]]).
  −
* Soll ein Gebäudeteil als '''Hauptgebäudeteil''' hervorgehoben werden, kann dessen Semantik und Geometrie im übergeordnete Gebäude modelliert werden.
  −
* Gebäudeteile werden nicht weiter in Gebäudeteile unterteilt
  −
  −
===== CityGML Feature =====
  −
  −
''bldg:BuildingPart''
  −
  −
===== <span id="BuildingPart/Geometrie"> Geometrie</span> =====
  −
'''''gml:Solid''''' siehe auch [[http://quality.citygmlwiki.org/index.php/Handbuch_f%C3%BCr_die_Modellierung_von_3D_Objekten_-_Teil_1:_Grundlagen_(Regeln_f%C3%BCr_valide_GML_Geometrie-Elemente_in_CityGML)#gml:Solid]]
     −
Für die Verwendung von gml:Solid wird abhängig vom LOD folgende Vorgehensweise empfohlen:
     −
*Bei LOD1 enthalten die Solids direkt die begrenzende Geometrie ('''Fall A''').
  −
*Bei LOD2/LOD3 enthalten die Solids Referenzen (Xlinks) auf die Geometrie der Begrenzungsflächen ([[#Wandflächen|Wand-]], [[#Dachflächen|Dach-]], [[#Grundflächen|Grund-]], [[#Äußere_Deckenflächen|Äußere Decken-]], [[#Äußere_Bodenflächen|Äußere Boden-]] und [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|virtuelle Begrenzungsfläche]] sowie [[#Türen|Türen]] und [[#Fenster|Fenster]]). '''Real nicht existierende Flächen''' werden als virtuelle Begrenzungsflächen modelliert ('''Fall B''').
  −
*Bei LOD2/LOD3 enthalten die Solids Referenzen (Xlinks) auf die Geometrie der realen Begrenzungsflächen. '''Real nicht existierende Flächen''', die für den Solid notwendig sind, werden direkt an das Gebäudeteil zugeordnet ('''Fall C''').
     −
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
+
<!--------    ---->
<table  border="0" cellspacing="6">
+
  <tr>
  <tr align="left" valign="center">
+
     <td rowspan="6">
    <td width="400">
+
''gml:_AbstractGeometricAggregate''
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD1.png|200px]]
+
     </td>
    </td>
+
     <td>
     <td width="400">
+
''gml:'''MultiSolid'''''
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD2-FallB.png|200px]]
  −
     </td>  
  −
     <td width="400">
  −
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD2-FallB.png|200px]]
   
     </td>
 
     </td>
</tr>  
+
  <td>
<tr align="left" valign="center">
+
keine Einschränkung
     <td width="400">
+
     </td>
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD1-gedreht.png|300px]]
+
 
    </td>
+
</tr>
    <td width="400">
+
<tr>
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD2-gedreht-FallB.png|300px]]
+
     <td>
    </td>  
+
''gml:'''MultiSurface'''''
     <td width="400">
  −
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD2-gedreht-FallC.png|300px]]
   
     </td>
 
     </td>
</tr>  
+
  <td>
 +
nur ''gml:OrientableSurface'', ''gml:Polygon'', ''gml:CompositeSurface'',
   −
     <tr align="left" valign="top">
+
''tex:TexturedSurface'' (veraltet)
 +
     </td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 
     <td>
 
     <td>
Fall A
+
''gml:'''MultiCurve'''''
     </td>
+
     </td>
 +
  <td>
 +
nur ''gml:LineString'' und ''gml:CompositeCurve''
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 
     <td>
 
     <td>
Fall B
+
''gml:'''MultiPoint'''''
     </td>
+
     </td>
 +
  <td>
 +
keine Einschränkung
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 
     <td>
 
     <td>
Fall C
+
''gml:'''GeometricComplex'''''
     </td>
+
     </td>
 
+
  <td>
      </tr>
+
beschränkt auf verbundene lineare Netzwerke
  </table>
+
    </td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
    <td>
 +
''gml:'''MultiGeometry'''''
 +
    </td>
 +
  <td>
 +
Beschränkungen siehe mögliche Geometrietypen
 +
    </td>
    +
</tr>
   −
'''''gml:MultiSurface''''' ''' <span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>'''
+
</table>
   −
'''''gml:MultiCurve''''' '''<span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>'''
     −
===== <span id="BuildingAttribute">Attribute</span> =====
+
Um die Instanzdateien klein zu halten und um eine optimale Editierbarkeit der Modelle zu gewährleisten, sind größtmögliche ebene Polygone ggf. mit Löchern (innere Ringe) anzustreben.
Da der Gebäudeteil vom Gebäude abgeleitet ist, stehen alle Attribute des Gebäudes auch für den Gebäudeteil zur Verfügung (siehe [[#BuildingAttribute|Gebäude Attribute]]).
     −
'''Ausnahme:''' ''bldg:consistsOfBuildingPart''
     −
===== Beispiele =====
+
-----
<table width="1200px"  border="0" cellspacing="0">
+
-----
  <tr align="left">
  −
    <td>
  −
'''Einfamilienhaus mit versetztem Pultdach'''
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
'''Einfamilienhaus mit Dachterrasse'''
  −
    </td> 
  −
  </tr>
  −
  <tr align="left">
  −
    <td width="600px" valign="bottom">
  −
[[image:FJK-Haus-BuildingParts.png|500px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="600px" valign="bottom">
  −
[[image:FJK-Haus-BuildingParts-01.png|500px]]
  −
    </td>
     −
  </tr>
+
=== Dateinamen ===
  <tr align="left">
+
Um die CityGML Dateien von anderen XML Dateien zu unterscheiden, wird als Dateiendung *.gml empfohlen
    <td>
+
-----
Keine "strukturell eigenständige" Gebäudeteile
+
-----
    </td>
  −
    <td>
  −
Keine "strukturell eigenständige" Gebäudeteile
  −
    </td> 
  −
  </tr>
  −
</table>
  −
<table width="1200px"  border="0" cellspacing="0">
  −
  <tr align="left">
  −
    <td>
  −
'''Penthaus'''
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
'''Haus mit vorspringendem Geschoss'''
  −
    </td> 
  −
  </tr>
  −
  <tr align="left">
  −
    <td width="600px" valign="bottom">
  −
[[image:FJK-Haus-BuildingParts-02.png|500px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="600px" valign="bottom">
  −
[[image:FJK-Haus-BuildingParts-03.png|500px]]
  −
    </td>
     −
  </tr>
+
== Modellierung ==
  <tr align="left">
  −
    <td>
  −
Keine "strukturell eigenständige" Gebäudeteile
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
Keine "strukturell eigenständige" Gebäudeteile; 1 Gebäudeteil nicht "bodenständig"
  −
    </td> 
  −
  </tr>
  −
</table>
         +
=== Basismodellierung ===
 +
Die Basismodellierung umfasst die Modellierung von dem '''Gebäude/Gebäudeteil''' selbst (LOD1), mit entsprechenden '''Begrenzungsflächen''' (LOD2 und LOD3) und mit '''Fenstern und Türen''' (LOD3). Zusätzlich deckt die Basismodellierung die allgemeine Anwendung von '''Gebäudeinstallationen''' ab.
 +
-----
 +
-----
 +
==== <span id="Gebäude">Gebäude (''bldg:Building'')</span> ====
       +
===== Definition =====
 +
'''ALKIS: [A]''' 'Gebäude' ist ein dauerhaft errichtetes Bauwerk, dessen Nachweis wegen seiner Bedeutung als Liegenschaft erforderlich ist sowie dem Zweck der Basisinformation des Liegenschaftskatasters dient.
 +
'''SIG3D:''' Gebäude können auch unterirdisch sein.
    +
===== CityGML Feature =====
 +
''bldg:Building''
   −
*Haus mit angrenzender Garage
+
===== Geometrie =====
*Bürogebäude mit angrenzender Werkshalle
+
'''''gml:Solid''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:Solid| Handbuch - Teil 1]]
   −
==== <span id="Grundflächen">Grundflächen (''bldg:GroundSurface'')</span> ====
+
Für die Verwendung von gml:Solid wird abhängig vom LOD folgende Vorgehensweise empfohlen:
    +
*Bei LOD1 enthält der Solid direkt die begrenzende Geometrie ('''Fall A''')
 +
*Bei LOD2/LOD3 enthält der Solid Referenzen (Xlinks) auf die Geometrie der Begrenzungsflächen ([[#Wandflächen|Wand-]], [[#Dachflächen|Dach-]], [[#Grundflächen|Grund-]], [[#Äußere_Deckenflächen|Äußere Decken-]], [[#Äußere_Bodenflächen|Äußere Boden-]] und [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|virtuelle Begrenzungsfläche]] sowie [[#Türen|Türen]] und [[#Fenster|Fenster]]) ('''Fall B''')(siehe auch CityGML V2.0 Spezifikation Kapitel 10.3.9 Conformance requirements, Conformance requirement Nr. 4)
   −
===== Definition =====
+
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
KHH: Die Grundfläche (GroundSurface) eines Gebäudes ist die äußere Fläche eines Bauteils [[#Fußboden|Fußboden]], das das Gebäude nach unten gegen Erde oder Wasser begrenzt. Die Normalen die Grundflächen zeigt in der Regel nach unten.
+
<table  border="0" cellspacing="6">
 
+
   <tr align="left" valign="center">
===== CityGML Feature =====
+
     <td width="400">
<table  border="0" cellspacing="0">
+
[[image:BuildingSolid-V1.png|300px]]
   <tr align="left" valign="top">
  −
     <td align="right" width="100">
  −
'''LOD 1:'''
   
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="150">
+
     <td width="400">
nicht verfügbar
+
[[image:BuildingSolidXlink.png|350px]]
     </td>  
+
     </td>  
 +
</tr>
 
     <tr align="left" valign="top">
 
     <tr align="left" valign="top">
     <td align="right">
+
     <td>
'''ab LOD 2:'''
+
Fall A
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
''bldg:GroundSurface''
+
Fall B
 
     </td>   
 
     </td>   
      </tr>
+
      </tr>
 
   </table>
 
   </table>
   −
===== Geometrie =====
  −
''gml:MultiSurface'' siehe auch [[http://quality.citygmlwiki.org/index.php/Handbuch_f%C3%BCr_die_Modellierung_von_3D_Objekten_-_Teil_1:_Grundlagen_(Regeln_f%C3%BCr_valide_GML_Geometrie-Elemente_in_CityGML)#gml:MultiSurface]]
     −
Eine Grundfläche wird immer flächenförmig modelliert.
+
'''''gml:MultiSurface''''' ''' <span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>'''
   −
Die Lage (Elevation) der Grundfläche wird durch die Datenverfügbarkeit bestimmt:
+
'''''gml:MultiCurve''''' '''<span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>'''
*Liegen Informationen über Kellergeschosse vor, so liegt die Grundfläche bei Unterkante Kellerboden (Fall A)
  −
*Wird die untere Berandung des Gebäudes durch den Verschnitt mit dem Gelände erzeugt, so liegt die Grundfläche auf dem Niveau des niedrigsten absoluter Geländepunkts der Geländeschnittlinie (Fall B)
  −
*Wird die Grundfläche aus dem Verschnitt mit dem Gelände erzeugt, liegt die Grundfläche auf dem Gelände (<span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>)(Fall C)
     −
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
+
===== <span id="BuildingAttribute">Attribute</span> =====
<table  border="0" cellspacing="6">
+
; ''gml:id'' <span style="color:#008000">(verpflichtend)</span>
  <tr align="left" valign="top">
+
: mit der GML Version 3.2 wird eine id verpflichtend
    <td width="250">
+
; ''gml:name'' <span style="color:#00FF00">(empfohlen, wenn auch in ALKIS vorhanden)</span>
[[image:GroundSurface-Skizze-5-V2.png|250px]]
+
:in Anlehnung an ALKIS: 'Name' ist der Eigenname oder die Bezeichnung des Gebäudes.
    </td>
+
; ''bldg:class'' (LOD1, LOD2, LOD3)
    <td width="250">
+
:Das Attribut ''bldg:class'' erlaubt eine nicht näher definierte Klassifikation der Gebäude; kein Vorschlag von SIG 3D;
[[image:GroundSurface-Skizze-6-V2.png|250px]]
+
; ''bldg:function'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
    </td>
+
:in Anlehnung an ALKIS: 'Gebäudefunktion' ist die zum Zeitpunkt der Erhebung vorherrschend funktionale Bedeutung des Gebäudes (Dominanzprinzip); siehe Codeliste SIG 3D
    <td width="250">
+
; ''bldg:usage'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#0000FF">(bedingt empfohlen)</span>
[[image:GroundSurface-Skizze-7-V2.png|250px]]
+
:in Anlehnung an ALKIS: 'Nutzung' ist die Gebäudenutzung und enthält den jeweiligen prozentualen Nutzungsanteil an der Gesamtnutzung. Die Werte für das Attribut in ALKIS und CityGML sind sehr unterschiedlich. 
    </td>
+
; ''bldg:yearOfConstruction'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
    <tr align="left" valign="top">
+
:in Anlehnung an ALKIS: 'Baujahr' ist das Jahr der Fertigstellung oder der baulichen Veränderung des Gebäudes;
    <td>
+
; ''bldg:yearOfDemolition'' (LOD1, LOD2, LOD3)
Fall A
+
:Jahr des Rückbaus
    </td> 
+
;''bldg:roofType'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
     <td>
+
:in Anlehnung an ALKIS: 'Dachform' beschreibt die charakteristische Form des Daches; siehe Codeliste SIG 3D
Fall B
+
; ''bldg:measuredHeight'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
 +
:in Anlehnung an ALKIS: 'Objekthöhe' ist die Höhendifferenz in [m] zwischen dem höchsten Punkt der Dachkonstruktion und der festgelegten Grundfläche des Gebäudes; siehe auch Kapitel [[#Höhenangaben|Höhenangaben]]  
 +
; ''bldg:storeysAboveGround'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen, wenn auch in ALKIS vorhanden)</span>
 +
:in Anlehnung an ALKIS: 'Anzahl der oberirdischen Geschosse' ist die Anzahl der oberirdischen Geschosse des Gebäudes
 +
; ''bldg:storeysBelowGround'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen, wenn auch in ALKIS vorhanden)</span>
 +
:in Anlehnung an ALKIS: 'Anzahl der unterirdischen Geschosse' ist die Anzahl der unterirdischen Geschosse des Gebäudes
 +
; ''bldg:storeysHeightsAboveGround'' (LOD1, LOD2, LOD3)
 +
:Geschosshöhen der oberirdischen Geschosse
 +
; ''bldg:storeysHeightsBelowGround'' (LOD1, LOD2, LOD3)
 +
:Geschosshöhen der unterirdischen Geschosse
 +
; ''bldg:lodXSolid'' (LOD1, LOD2, LOD3)
 +
:Zeigt auf die LODX Volumengeometrie des Gebäudes
 +
; ''bldg:lodXMultiSurface'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>
 +
:Zeigt auf die LODX Flächengeometrie des Gebäudes
 +
; ''bldg:lodYMultiCurve'' (LOD2, LOD3) <span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>
 +
:Zeigt auf die LODY Liniengeometrie des Gebäudes
 +
; ''bldg:lodXTerrainIntersection'' (LOD1, LOD2, LOD3)
 +
:Zeigt auf die LODX Liniengeometrie der [[#Geländeschnittlinien|Geländeschnittlinie]] des Gebäudes
 +
; ''bldg:outerBuildingInstallation'' (LOD2, LOD3)
 +
:Zeigt auf LOD2/LOD3 BuildingInstallation
 +
; ''bldg:boundedBy'' (ab LOD2)
 +
: Zeigt auf Begrenzungsflächen ([[#Wandflächen|Wand-]], [[#Dachflächen|Dach-]], [[#Grundflächen|Grund-]], [[#Äußere_Deckenflächen|Äußere Decken-]], [[#Äußere_Bodenflächen|Äußere Boden-]] und [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|virtuelle Begrenzungsfläche]])
 +
; ''bldg:consistsOfBuildingPart'' (LOD1, LOD2, LOD3)
 +
:Zeigt auf LOD1/LOD2/LOD3 BuildingPart
 +
; ''bldg:address'' (LOD1, LOD2, LOD3)
 +
:Zeigt auf eine oder mehrere Adressen
 +
 
 +
===== Beispiele =====
 +
 
 +
<table width="1200px"  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left">
 +
     <td colspan="6">
 +
'''Einfamilienhaus'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 +
    </tr>
 +
  <tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Building-Example-1-V1-real.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Building-Example-1-V1-ALKIS.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Building-Example-1-V1-LOD0.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Building-Example-1-V1-LOD1.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Building-Example-1-V1-LOD2.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Building-Example-1-V1-LOD3.png|200px]]
 +
    </td>
 +
  <tr align="middle" valign="top">
 +
    <td>
 +
Reales Beispiel
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
ALKIS
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
CityGML LOD0
 +
    </td> 
 
     <td>
 
     <td>
Fall C
+
CityGML LOD1
     </td>  
+
     </td>  
      </tr>
  −
  <tr align="left" valign="top">
  −
    <td>
  −
  −
    </td> 
   
     <td>
 
     <td>
+
CityGML LOD2
 
     </td>  
 
     </td>  
   </tr>
+
    <td>
 +
CityGML LOD3
 +
    </td>
 +
   </tr>
 +
 
 
  </table>
 
  </table>
 +
-----
 +
-----
    +
==== <span id="Gebäude">Gebäudeteil (''bldg:BuildingPart'')</span> ====
      −
Geländeanschnitt horizontal und einheitlich für das ganze Gebäude,  
+
===== Definition =====
dabei ist der Gebäudeeckpunkt mit niedrigster absoluter Geländehöhe maßgebend
+
'''SIG3D:''' '''Gebäudeteile''' (''bldg:BuildingParts'') sind miteinander verbundene Baukörper eines Gebäudekomplexes ([http://de.wikipedia.org/wiki/Geb%C3%A4udetrakt siehe Gebäudetrakt (Wikipedia)]). Die Aufteilung der Baukörper kann nach verschiedenen Kriterien erfolgen, z.B.:
 +
* Konstruktive Kriterien: Anzahl der Stockwerke, Dachform, Höhe, Bauweise,
 +
* Administrative Kriterien: Gebäudefunktion, Besitzverhältnisse, Baujahr.
   −
Abgelotete Dachüberstände werden NICHT dem Grundriss zugeschlagen, dabei ist der Gebäudeumring ( ALKIS: AX_Gebäude ) maßgebend.
  −
Bauteile ( ALKIS: AX_Bauteil ) werden berücksichtigt.
     −
===== Attribute =====
+
Gebäudeteile (''bldg:BuildingParts'') müssen folgende Bedingungen (notwendige Bedingungen) erfüllen:
;''bldg:lod2MultiSurface''
+
* Ein Gebäudeteil hat '''immer''' eine Relation (bldg:consistsOfBuildingPart) zu '''genau einem''' Gebäude
:Zeigt auf die LOD2 Flächengeometrie der Grundfläche
+
* Gebäude und Gebäudeteile '''berühren sich''' (flächig oder linienförmig),
;''bldg:lod3MultiSurface''
+
* Gebäudeteile sind '''"bodenständig"''' (z.B. Geschosse sind keine Gebäudeteile) und können folgende '''Eigenschaften''' haben:
:Zeigt auf die LOD3 Flächengeometrie der Grundfläche
+
** Gebäudeteile dürfen unterschiedliche '''Gebäudeattribute''' haben (Funktion, Dachtyp usw.),
;''bldg:opening'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
+
** Gebäudeteile dürfen vom Gebäude '''abweichende Adressen''' haben,
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))
+
** die Geometrie der Gebäudeteile (''bldg:BuildingParts'') muss so modelliert werden, dass sowohl das '''Volumen''' als auch die '''Oberflächen''' der Begrenzungsflächen (Wand-, Dach- und Bodenflächen) den realen Verhältnissen entsprechen ([[#BuildingPart/Geometrie|siehe Kapitel Gebäudeteil/Geometrie]]),
 +
** Soll ein Gebäudeteil als '''Hauptgebäudeteil''' hervorgehoben werden, kann dessen Semantik und Geometrie im übergeordneten Gebäude modelliert werden,
 +
** Gebäudeteile werden nicht weiter in Gebäudeteile unterteilt.
 +
 
 +
===== CityGML Feature =====
 +
 
 +
''bldg:BuildingPart''
 +
 
 +
===== <span id="BuildingPart/Geometrie"> Geometrie</span> =====
 +
'''''gml:Solid''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:Solid|Handbuch - Teil 1]]
 +
 
 +
Für die Verwendung von gml:Solid wird abhängig vom LOD folgende Vorgehensweise empfohlen:
 +
 
 +
*Bei LOD1 enthalten die Solids direkt die begrenzende Geometrie ('''Fall A''').
 +
*Bei LOD2/LOD3 enthalten die Solids Referenzen (Xlinks) auf die Geometrie der Begrenzungsflächen ([[#Wandflächen|Wand-]], [[#Dachflächen|Dach-]], [[#Grundflächen|Grund-]], [[#Äußere_Deckenflächen|Äußere Decken-]], [[#Äußere_Bodenflächen|Äußere Boden-]] und [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|virtuelle Begrenzungsfläche]] sowie [[#Türen|Türen]] und [[#Fenster|Fenster]]). '''Real nicht existierende Flächen''' werden als virtuelle Begrenzungsflächen modelliert ('''Fall B''').
 +
*Bei LOD2/LOD3 enthalten die Solids Referenzen (Xlinks) auf die Geometrie der realen Begrenzungsflächen. '''Real nicht existierende Flächen''', die für den Solid notwendig sind, werden direkt an das Gebäudeteil zugeordnet ('''Fall C''').
   −
===== Beispiele =====
   
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
 
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
 
<table  border="0" cellspacing="6">
 
<table  border="0" cellspacing="6">
   <tr align="left" valign="top">
+
   <tr align="left" valign="center">
     <td width="250">
+
     <td width="400">
[[image:GroundSurface-0-V1.png|250px]]
+
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD1.png|200px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="250">
+
     <td width="400">
[[image:GroundSurface-1-V1.png|250px]]
+
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD2-FallB.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="400">
 +
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD2-FallB.png|200px]]
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="400">
 +
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD1-gedreht.png|300px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="250">
+
     <td width="400">
[[image:GroundSurface-2-V1.png|250px]]
+
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD2-gedreht-FallB.png|300px]]
    </td>
  −
    <td width="250">
  −
[[image:GroundSurface-3-V1.png|250px]]
   
     </td>  
 
     </td>  
 +
    <td width="400">
 +
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD2-gedreht-FallC.png|300px]]
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
 
     <tr align="left" valign="top">
 
     <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
Einfache Bodenplatte ohne Keller
+
Fall A
(1x bldg:GroundSurface)
   
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Einfache Bodenplatte im Keller
+
Fall B
(1x bldg:GroundSurface)
   
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Zwei getrennte Bodenflächen bei teilweise unterkellerten Gebäude
+
Fall C
(2x bldg:GroundSurface)
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
Zwei Bodenflächen mit unterschiedlicher Orientierung bei Rampen
  −
(2x bldg:GroundSurface)
  −
    </td>
  −
  </tr>
  −
  <tr align="left" valign="top">
  −
    <td>
  −
   
     </td>   
 
     </td>   
 +
 +
      </tr>
 +
  </table>
 +
 +
 +
'''''bldg:boundedBy''''' Relation zu Begrenzungsflächen ([[#Wandflächen|Wand-]], [[#Dachflächen|Dach-]], [[#Grundflächen|Grund-]], [[#Äußere_Deckenflächen|Äußere Decken-]], [[#Äußere_Bodenflächen|Äußere Boden-]] und [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|virtuelle Begrenzungsfläche]])
 +
 +
'''''gml:MultiSurface''''' ''' <span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>'''
 +
 +
'''''gml:MultiCurve''''' '''<span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>'''
 +
 +
===== <span id="BuildingAttribute">Attribute</span> =====
 +
Da der Gebäudeteil vom Gebäude abgeleitet ist, stehen alle Attribute des Gebäudes auch für den Gebäudeteil zur Verfügung (siehe [[#BuildingAttribute|Gebäude Attribute]]).
 +
 +
'''Ausnahme:''' ''bldg:consistsOfBuildingPart''
 +
 +
===== Beispiele =====
 +
<table width="1100px"  border="0" cellspacing="0">
 +
  <tr align="left">
 
     <td>
 
     <td>
+
'''Büro mit Werkshalle'''
 
     </td>  
 
     </td>  
  </tr>
+
    <td>
</table>
      +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
  <tr align="left">
 +
    <td width="550px" valign="bottom">
 +
[[image:Buero-Werkshalle-01.png|500px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="550px" valign="bottom">
   −
<!-- zweite Reihe von Beispielen -->
+
     </td>
<table  border="0" cellspacing="6">
+
 
  <tr align="left" valign="top">
+
  </tr>
    <td width="250">
+
   <tr align="left">
[[image:GroundSurface-5-V2.png|250px]]
  −
     </td
  −
    <td width="250">
  −
[[image:GroundSurface-6-V2.png|250px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="250">
  −
[[image:GroundSurface-7-V2.png|250px]]
  −
    </td>
  −
   <tr align="left" valign="top">
   
     <td>
 
     <td>
Bodenfläche auf dem Niveau des Kellerbodens
+
"strukturell eigenständige" Gebäudeteile --> function BuildingPart 1 "2020" "Bürogebäude"; function BuildingPart 2 "2210" "Produktionsgebäude"
(1x bldg:GroundSurface)
+
     </td>  
    </td>
  −
    <td>
  −
Bodenfläche auf dem Niveau des niedrigsten Punkt der Geländeschnittlinie
  −
(1x bldg:GroundSurface)
  −
     </td>
   
     <td>
 
     <td>
Bodenfläche als Ergebnis mit dem Geländeverschnitt
  −
(1x bldg:GroundSurface) <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
      
     </td>   
 
     </td>   
 +
  </tr>
 +
</table>
   −
  </tr>
+
<table width="1100px"  border="0" cellspacing="0">
   <tr align="left" valign="top">
+
   <tr align="left">
 
     <td>
 
     <td>
+
'''Einfamilienhaus mit versetztem Pultdach'''
     </td>
+
     </td>  
 +
    <td>
 +
'''Haus mit vorspringendem Geschoss'''
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
  <tr align="left">
 +
    <td width="550px" valign="bottom">
 +
[[image:FJK-Haus-BuildingParts.png|500px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="550px" valign="bottom">
 +
[[image:FJK-Haus-BuildingParts-03.png|500px]]
 +
    </td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
  <tr align="left">
 
     <td>
 
     <td>
+
Keine "strukturell eigenständige" Gebäudeteile --> roofType "2200" "versetztes Pultdach"
 
     </td>  
 
     </td>  
  </tr>
+
    <td>
 +
Keine "strukturell eigenständige" Gebäudeteile; 1 Gebäudeteil nicht "bodenständig"
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
</table>
 +
 
 +
'''Beispiele mit grundrissübergreifenden Bauteilen'''
 +
 
 +
Variante 1
 +
[[image:Variante-01-V2-red.png|500px]]
 +
 
 +
'''Variante 2'''
 +
[[image:Variante-02-V1-red.png|500px]]
    +
Variante 3
 +
[[image:Variante-03-V2-red.png|500px]]
   −
</table>
+
-----
 +
-----
   −
==== <span id="Wandflächen">Wandflächen (''bldg:WallSurface'')</span> ====
+
==== <span id="Gebäudeinstallation">Gebäudeinstallation (''bldg:BuildingInstallation'')</span> ====
       
===== Definition =====
 
===== Definition =====
KHH: Die Wandfläche (WallSurface) eines Gebäudes ist die äußere Fläche eines Bauteils [[#Wand|Wand]], das das Gebäude seitlich gegen Erde, Wasser und Luft begrenzt. Die Normalen der Wandflächen liegen in der Regel in der Horizontalen (+45 / -45).
+
'''SIG3D:''' Permanent installierte '''Teile der Außenhülle''', die zur Gebäudestruktur gehören inklusive Loggia, Gauben usw. Türen und Fenster müssen durch die entsprechenden CityGML Klassen modelliert werden.
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
<table  border="0" cellspacing="0">
+
 
   <tr align="left" valign="top">
+
*'''LOD1:''' nicht verfügbar
     <td align="right" width="100">
+
*'''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
'''LOD 1:'''
+
*'''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 +
 
 +
===== <span id="Gebäudeinstallation/Geometrie"> Geometrie</span> =====
 +
'''''gml:Geometry'''''
 +
 
 +
'''''gml:Geometry''''' erlaubt '''Punkte''', '''Linien''', '''Flächen''', '''Volumen''' und jede Kombination der genannten Geometrie Elemente. Die Verwendung von Punkten wird '''<span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''. Die Verwendung von Linien wird nur '''<span style="color:#0000FF">bedingt empfohlen</span>''', da nicht alle Anwendungen diese Geometrie verarbeiten können.
 +
 
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
   <tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="300">
 +
[[image:Haus-mit-Antenne-V1.png|300px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="300">
 +
[[image:Haus-mit-SolarPanel-V1.png|300px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="300">
 +
[[image:Haus-mit-Kamin-V1.png|300px]]
 +
     </td>
 +
</tr>
 +
<tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="300">
 +
Linien (z.B. Antenne)
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="150">
+
     <td width="300">
nicht verfügbar
+
Flächen (z.B. Solar Panel)
     </td>   
+
     </td>  
    <tr align="left" valign="top">
+
    <td width="300">
     <td align="right">
+
Volumen (z.B. Kamin)
'''ab LOD 2:'''
+
    </td>
 +
</tr>
 +
</table>
 +
 
 +
<table   border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
     <td width="300">
 +
[[image:Haus-mit-SatellitenAntenne-V2.png|300px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td>
+
     <td width="300">
''bldg:WallSurface''
+
[[image:LoD2-Haus-Treppe-V2-MultiGeo-V1.png|300px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="300">
 +
[[image:Haus-mit-Balkon-V2.png|300px]]
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="300">
 +
Linien und Flächen (z.B. Satellitenantenne)
 
     </td>   
 
     </td>   
      </tr>
+
    <td width="300">
  </table>
+
Linien und Flächen bzw. Flächen und Volumen (z.B. Eingangstreppe und Vordach)
 
+
    </td>
===== Geometrie =====
+
    <td width="300">
''gml:MultiSurface''
+
Linien, Flächen und Volumen (z.B. Balkon)
 +
    </td>
 +
</tr>  
 +
</table>
   −
Eine Wandfläche wird immer flächenförmig modelliert.
     −
Wandüberstände, die das Gebäudevolumen nicht begrenzen, werden entsprechend den Regel für '''[[#AuskragendeBauelemente|auskragende Bauelemente]]''' modelliert
+
'''''bldg:boundedBy''''' Relation zu Begrenzungsflächen ([[#Wandflächen|Wand-]], [[#Dachflächen|Dach-]], [[#Grundflächen|Grund-]], [[#Äußere_Deckenflächen|Äußere Decken-]], [[#Äußere_Bodenflächen|Äußere Boden-]] und [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|virtuelle Begrenzungsfläche]]) --> siehe auch [[#ErweiterteModellierung|Erweiterte Modellierung]]
   −
Wandflächen können (Stockwerke)
  −
  −
===== Attribute =====
  −
;''bldg:lod2MultiSurface''
  −
:Zeigt auf die LOD2 Geometrie
  −
;''bldg:lod3MultiSurface''
  −
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
  −
;''bldg:opening''
  −
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))
  −
  −
===== Beispiele =====
   
<table  border="0" cellspacing="6">
 
<table  border="0" cellspacing="6">
   <tr align="left" valign="top">
+
   <tr align="left" valign="center">
     <td width="250">
+
     <td width="300">
[[image:WallSurface-0-V1.png|250px|link=WallSurface-0-Animation]]
+
[[image:LoD2-Haus-Turm-Solid-V1.png|200px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="250">
+
     <td width="300">
[[image:WallSurface-1-V1.png|250px|link=WallSurface-1-Animation]]
+
[[image:LoD2-Haus-Turm-BoundeBy-V1.png|320px]]
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="300">
 +
Haus mit kleinem Turm (Modelliert als Gebäudeinstallation mit Geometrie)
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="250">
+
     <td width="500">
[[image:WallSurface-2-V1.png|250px|link=WallSurface-2-Animation]]
+
Haus mit begehbarem Turm (Modelliert als Gebäudeinstallation mit Begrenzungsflächen)
 
     </td>  
 
     </td>  
     <td width="250">
+
</tr>
[[image:WallSurface-3-V1.png|250px]]
+
</table>
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
     <td width="300">
 +
[[image:LoD2-Haus-Turm-Solid-V1-explode.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="300">
 +
[[image:LoD2-Haus-Turm-BoundeBy-V1-explode.png|320px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
     <td width="250">
+
</tr>
[[image:WallSurface-4-V1.png|250px]]
+
<tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="300">
 +
Haus mit kleinem Turm (Modelliert als Gebäudeinstallation mit Geometrie)
 +
    </td> 
 +
     <td width="500">
 +
Haus mit begehbarem Turm (Modelliert als Gebäudeinstallation mit Begrenzungsflächen)
 
     </td>  
 
     </td>  
  <tr align="left" valign="top">
+
</tr>
    <td>
+
</table>
Eine Wandfläche mit 8 Flächen
+
 
(1x bldg:WallSurface)
+
===== <span id="Gebäudeinstallation/Attribute">Attribute</span> =====
<span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
+
; ''gml:id'' <span style="color:#008000">(verpflichtend)</span>
 +
: mit der GML Version 3.2 wird eine id verpflichtend
 +
; ''bldg:class'' (LOD2, LOD3) <span style="color:#0000FF">(nicht empfohlen)</span>
 +
:Keine Definition der SIG3D;
 +
; ''bldg:function'' (LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
 +
: Art der Gebäudeinstallation zum Zeitpunkt der Erhebung; siehe Codeliste SIG 3D;
 +
; ''bldg:usage'' (LOD2, LOD3) <span style="color:#0000FF">(nicht empfohlen)</span>
 +
:Keine Definition der SIG3D;
 +
; ''bldg:lodXGeometry'' (LOD2, LOD3)
 +
:Zeigt auf die LODX Geometrie der Gebäudeinstallation
 +
 
 +
===== <span id="Gebäudeinstallation/Beispiele">Beispiele</span> =====
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="300">
 +
[[image:LoD2-Haus-Turm-Solid-LOD1-V1.png|300px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td>
+
     <td width="300">
Vier Wandflächen mit je 2 Flächen
+
[[image:LoD2-Haus-Turm-Solid-LOD2-V1.png|300px]]
(4x bldg:WallSurface)
+
    </td>
 +
    <td width="300">
 +
[[image:LoD2-Haus-Turm-Solid-V1.png|300px]]
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="300">
 +
LOD1 keine Gebäudeinstallation
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td>
+
     <td width="300">
Vier Wandflächen (drei gerade Wände mit je 2 Flächen und eine gekrümmte Wand mit 24 Flächen)
+
LOD2 generalisierte Gebäudeinstallation
(4x bldg:WallSurface)
   
     </td>  
 
     </td>  
     <td>
+
     <td width="300">
Eine Wandfläche bei ellipsenförmigen oder runden Grundrissen
+
LOD3 detaillierte Gebäudeinstallation
(1x bldg:WallSurface)
   
     </td>
 
     </td>
    <td>
+
</tr>  
5 Wandflächen durch versetzte Fassadenteile
+
</table>
(5x bldg:WallSurface)
+
<table  border="0" cellspacing="6">
    </td>
+
  <tr align="left" valign="center">
  </tr>
+
     <td width="300">
  <tr align="left" valign="top">
+
[[image:LoD2-Haus-Turm-BoundeBy-LOD1-V1.png|400px]]
     <td>
  −
   
     </td>   
 
     </td>   
     <td>
+
     <td width="300">
+
[[image:LoD2-Haus-Turm-BoundeBy-V1.png|400px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
  </tr>
+
    <td width="300">
 +
[[image:LoD2-Haus-Turm-BoundeBy-LOD3-V1.png|400px]]
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="300">
 +
LOD1 keine Gebäudeinstallation
 +
    </td> 
 +
    <td width="300">
 +
LOD2 generalisierte Gebäudeinstallation
 +
    </td>
 +
    <td width="300">
 +
LOD3 detaillierte Gebäudeinstallation
 +
    </td>
 +
</tr>  
 +
</table>
 +
 
    +
------
 +
------
   −
</table>
+
==== <span id="Grundflächen">Grundflächen (''bldg:GroundSurface'')</span> ====
   −
==== <span id="Dachflächen">Dachflächen (''bldg:RoofSurface'')</span> ====
      
===== Definition =====
 
===== Definition =====
KHH: Die Dachfläche (RoofSurface) eines Gebäudes ist die äußere Fläche eines Bauteils [[#Dach|Dach]], das das Gebäude seitlich gegen Luft begrenzt. Die Normalen die Dachflächen zeigen in der Regel nach oben.
+
'''SIG3D:''' Die '''Grundfläche''' (''bldg:GroundSurface'') eines Gebäudes ist die '''äußere Fläche''' eines Bauteils [[Definitionen#Fußboden|Fußboden]], das das Gebäude nach unten gegen Erde oder Wasser begrenzt. Die Normalen der Grundflächen zeigen in der Regel nach unten.
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
<table  border="0" cellspacing="0">
+
 
 +
*'''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
*'''LOD2:''' ''bldg:GroundSurface''
 +
*'''LOD3:''' ''bldg:GroundSurface''
 +
 
 +
===== Geometrie =====
 +
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
 +
* Eine Grundfläche besteht nur aus den '''von außen sichtbaren''' Flächen.
 +
 
 +
[[image:GroundSurface-Flaech-Volumen.png|600px]]
 +
 
 +
* Die '''Lage (Elevation)''' der Grundfläche wird durch die Datenverfügbarkeit bestimmt:
 +
** Liegen Informationen über Kellergeschosse vor, so liegt die Grundfläche bei Unterkante Kellerboden (Fall A);
 +
** Wird die untere Berandung des Gebäudes durch den Verschnitt mit dem Gelände erzeugt, so liegt die Grundfläche auf dem Niveau des niedrigsten absoluter Geländepunkts der Geländeschnittlinie (Fall B);
 +
** Wird die Grundfläche aus dem Verschnitt mit dem Gelände erzeugt, liegt die Grundfläche auf dem Gelände (<span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>)(Fall C).
 +
 
 +
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
     <td align="right" width="100">
+
     <td width="250">
'''LOD 1:'''
+
[[image:GroundSurface-Skizze-5-V2.png|250px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
[[image:GroundSurface-Skizze-6-V2.png|250px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="150">
+
     <td width="250">
nicht verfügbar
+
[[image:GroundSurface-Skizze-7-V2.png|250px]]
     </td>  
+
     </td>  
 
     <tr align="left" valign="top">
 
     <tr align="left" valign="top">
     <td align="right">
+
     <td>
'''ab LOD 2:'''
+
'''Fall A'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
''bldg:RoofSurface''
+
'''Fall B'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 +
    <td>
 +
'''Fall C'''
 +
    </td>
 
       </tr>
 
       </tr>
  </table>
+
  <tr align="left" valign="top">
 
+
    <td>
===== Geometrie =====
+
''gml:MultiSurface'' (siehe Handbuch Teil 1)
+
    </td>  
 
+
    <td>
  Eine Dachfläche wird immer flächenförmig modelliert.
+
 
+
    </td>  
  Dachüberstände, die das Gebäudevolumen nicht begrenzen, werden entsprechend den Regel für '''[[#AuskragendeBauelemente|auskragende Bauelemente]]''' modelliert
+
  </tr>
 
+
  </table>
  −
 
  −
Ein Dach wird als Fläche modelliert, wenn die Dicke der Dachkonstruktion <= 0,5 m.
  −
Ein Dach wird als Volumenkörper modelliert, wenn die Dicke der Dachkonstruktion > 0,5 m
  −
Schwellenwert: Dicke Dachkonstruktion  > 0,5 m ;
  −
 
  −
'''Dachüberstände ''' (LoD1)
  −
 
  −
Dachüberstände werden nur dann modelliert, wenn Daten vorliegen.
  −
Dachüberstände werden als EIN zusätzliches RoofSurface modelliert, ein Dachvorsprung wird geometrisch separat modelliert.
  −
 
  −
Die RoofSurfaces müssen in einer Ebene liegen, d.h. die Normalen der Teilfächen dürfen nicht mehr als eps Grad abweichen
  −
  --> Planaritätsformulierung Gröger
  −
Schwellenwert: Projektion Dachüberstände > 0,5 m;
  −
 
  −
'''Höhe''' (LoD1)
  −
 
  −
Höhe = mittlere Dachhöhe (arithmetisches Mittel zwischen Firsthöhe und Traufhöhe,
  −
entspricht nicht measured height !!).
  −
Genauigkeit der erfassten Höheninformation: maximal +/- 30cm
  −
 
  −
 
  −
'''Traufpunkt''' (LoD2+)
  −
 
  −
Traufpunkt = Differenz zwischen Geländeoberkante und Unterkante Dach bei flächenhafter Modellierung
  −
des Daches.
  −
Dabei kann im Fall einer volumenhaften Modellierung des Daches zwischen "oberem" und "unterem" Traufpunkt werden, wenn diese Informationen vorliegen.
      
===== Attribute =====
 
===== Attribute =====
 
;''bldg:lod2MultiSurface''
 
;''bldg:lod2MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD2 Geometrie
+
:Zeigt auf die LOD2 Flächengeometrie der Grundfläche
 
;''bldg:lod3MultiSurface''
 
;''bldg:lod3MultiSurface''
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
+
:Zeigt auf die LOD3 Flächengeometrie der Grundfläche
;''bldg:opening''
+
;''bldg:opening'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
 
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))
 
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))
    
===== Beispiele =====
 
===== Beispiele =====
<!-- Erste Reihe der Beispiel  -->
+
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
 
<table  border="0" cellspacing="6">
 
<table  border="0" cellspacing="6">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Satteldach'''
+
[[image:GroundSurface-0-V1.png|250px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Satteldach'''
+
[[image:GroundSurface-1-V1.png|250px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Mischform'''
+
[[image:GroundSurface-2-V1.png|250px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Zeltdach'''
+
[[image:GroundSurface-3-V1.png|250px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
     <td width="250">
+
     <tr align="left" valign="top">
'''Krüppelwalmdach'''
+
     <td>
    </td>
+
Einfache Bodenplatte ohne Keller
</tr>
+
(1x bldg:GroundSurface)
  <tr align="left" valign="top">
  −
     <td width="250">
  −
[[image:RoofSurface-0-V1.png|250px]]
   
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="250">
+
     <td>
[[image:RoofSurface-1-V1.png|250px]]
+
Einfache Bodenplatte im Keller
 +
(1x bldg:GroundSurface)
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="250">
+
     <td>
[[image:RoofSurface-2-V1.png|220px]]
+
Zwei getrennte Bodenflächen bei teilweise unterkellertem Gebäude
 +
(2x bldg:GroundSurface)
 
     </td>  
 
     </td>  
    <td width="250">
+
     <td>
[[image:RoofSurface-3-V1.png|250px]]
+
Zwei Bodenflächen mit unterschiedlicher Orientierung bei Rampen
    </td>
+
(2x bldg:GroundSurface)
    <td width="250">
  −
[[image:RoofSurface-4-V1.png|250px]]
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
  <tr align="left" valign="top">
  −
    <td>
  −
Eine Dachfläche mit 2 Flächen
  −
(1x bldg:RoofSurface)
  −
<span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
  −
    </td> 
  −
     <td>
  −
Zwei Dachflächen mit je 1 Flächen
  −
(2x bldg:RoofSurface)
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
Drei Dachflächen (zwei ebene Dachflächen mit je 1 Flächen und eine kegelförmige Dachfläche mit 12 Flächen)
  −
(3x bldg:RoofSurface)
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
Eine kegelförmigen Dachfläche mit 24 Flächen
  −
(1x bldg:RoofSurface)
   
     </td>
 
     </td>
    <td>
  −
4 Dachflächen
  −
(4x bldg:RoofSurface)
  −
    </td> 
   
   </tr>
 
   </tr>
 
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
Zeile 1.140: Zeile 1.280:  
  </table>
 
  </table>
   −
<!-- Zweite Reihe der Beispiel  -->
+
 
 +
<!-- zweite Reihe von Beispielen -->
 
<table  border="0" cellspacing="6">
 
<table  border="0" cellspacing="6">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Mansardendach'''
+
[[image:GroundSurface-5-V2.png|250px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="250">
+
     <td width="253">
'''Bogendach'''
+
[[image:GroundSurface-6-V2.png|250px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Kuppeldach'''
+
[[image:GroundSurface-7-V2.png|250px]]
    </td>
  −
    <td width="250">
  −
'''Sheddach I'''
  −
    </td>
  −
    <td width="250">
  −
'''Sheddach II'''
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
  <tr align="left" valign="top">
  −
    <td width="250">
  −
[[image:RoofSurface-5-V1.png|250px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="250">
  −
[[image:RoofSurface-6-V1.png|250px]]
   
     </td>   
 
     </td>   
    <td width="250">
  −
[[image:RoofSurface-8-V1.png|220px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="250">
  −
[[image:RoofSurface-9-V1.png|250px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="250">
  −
[[image:RoofSurface-10-V1.png|250px]]
  −
    </td>
  −
</tr>
   
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
Vier Dachflächen
+
Bodenfläche auf dem Niveau des Kellerbodens
(4x bldg:RoofSurface)
+
(1x bldg:GroundSurface)
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Eine Dachflächen mit 12 Flächen
+
Bodenfläche auf dem Niveau des niedrigsten Punktes der Geländeschnittlinie
(1x bldg:RoofSurface)
+
(1x bldg:GroundSurface)
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Eine Dachfläche mit 264 Flächen
+
Bodenfläche als Ergebnis mit dem Geländeverschnitt
(1x bldg:RoofSurface)
+
(1x bldg:GroundSurface) <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
    </td>  
+
 
    <td>
  −
5 Dachflächen
  −
(5x bldg:RooflSurface)
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
10 Dachflächen
  −
(10x bldg:RoofSurface)
   
     </td>   
 
     </td>   
 +
 
   </tr>
 
   </tr>
 
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
Zeile 1.206: Zeile 1.317:  
     </td>  
 
     </td>  
 
   </tr>
 
   </tr>
 +
</table>
 +
-----
 +
-----
    +
==== <span id="Wandflächen">Wandflächen (''bldg:WallSurface'')</span> ====
   −
</table>
  −
  −
==== <span id="Äußere_Bodenflächen">Äußere Bodenflächen (''bldg:OuterFloorSurface'')</span> ====
      
===== Definition =====
 
===== Definition =====
KHH: Die Äußere Bodenfläche (OuterFloorSurface) eines Gebäudes ist die äußere Fläche eines Bauteils [[#Fußboden|Fußboden]], das das Gebäude nach oben gegen Luft begrenzt. Die Normalen die Grundflächen zeigt in der Regel nach oben.
+
'''SIG3D:''' Die '''Wandfläche''' (WallSurface) eines Gebäudes ist die '''äußere Fläche''' eines Bauteils [[Definitionen#Wand|Wand]], das das Gebäude seitlich gegen Erde, Wasser und Luft begrenzt. Die Normalen der Wandflächen liegen in der Regel in der Horizontalen (+45 / -45).
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
<table  border="0" cellspacing="6">
+
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
  <tr align="left" valign="top">
+
* '''LOD2:''' ''bldg:WallSurface''
    <td align="right" width="100">
+
* '''LOD3:''' ''bldg:WallSurface''
'''LOD 1:'''
  −
    </td> 
  −
    <td width="150">
  −
nicht verfügbar
  −
    </td> 
  −
    <tr align="left" valign="top">
  −
    <td align="right">
  −
'''ab LOD 2:'''
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
''bldg:OuterFloorSurface''
  −
    </td> 
  −
      </tr>
  −
  </table>
      
===== Geometrie =====
 
===== Geometrie =====
''gml:MultiSurface''
+
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
 +
 
 +
* Eine '''Wandfläche''' besteht nur aus den '''von außen sichtbaren''' Flächen.
 +
 
 +
[[image:WallSurface-Flaechen-Volumen.png|600px]]
 +
 
 +
* '''Wandüberstände''', die das Gebäudevolumen nicht begrenzen, werden entsprechend den Regel für '''[[#AuskragendeBauelemente|auskragende Bauelemente (Kap. 3.5)]]''' modelliert.
 +
<!-- -->
 +
<!--Um die Einrückung der Liste zu gewährleisten, muss die Tabelle in einer Zeile steht, d.h. ohne Umbrüche -->
 +
<!-- -->
 +
* Eine '''Wandfläche''' muss aus '''mehreren Flächen (SurfaceMember)''' bestehen wenn:
 +
** eine Wandfläche verschiedene '''Farben''' oder '''Texturen''' hat<table border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="top"><td width="300">[[image:WallSurface-mit-Farben-V1.png|300px]]</td><td width="300">[[image:WallSurface-mit-Texturen-V1.png|300px]]</td><tr align="left" valign="top"><td>4 Wandflächen mit je 3 Fläche (1 Fläche "Orange"; 2 Flächen "Beige")(4x bldg:WallSurface)</td><td>4 Wandflächen mit je 2 Flächen (1 Fläche Textur "Putz"; 1 Fläche Textur "Sandstein") (4x bldg:WallSurface)</td></table>
 +
** eine Wandfläche '''nicht planar''' ist<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="top"><td width="300">[[image:WallSurface-Rund-V1.png|300px]]</td><td width="300">[[image:WallSurface-Laibungen-V1.png|300px]]</td><tr align="left" valign="top"><td>5 Wandflächen; 4 Wandflächen mit je 1 Fläche und 1 Wandfläche (runde Wand) mit 6 Flächen (4x bldg:WallSurface)</td><td>Wand vorne 1 Wandfläche mit 4 Flächen (Laibungsflächen); Wand rechts 1 Wandfläche mit 13 Flächen (12 Laibungsflächen)</td></table>
 +
* Eine '''Wandfläche''' kann aus '''mehreren Flächen (SurfaceMember)''' bestehen wenn:
 +
** eine '''Stockwerksstruktur''' angedeutet werden soll<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="top"><td width="300">[[image:WallSurface-ohne-Stockwerke-V1.png|300px]]</td><td width="300">[[image:WallSurface-mit-Stockwerke-V1.png|300px]]</td><tr align="left" valign="top"><td>4 Wandflächen mit je 1 Fläche(4x bldg:WallSurface)</td><td>4 Wandflächen mit je 3 Flächen (Erd-, Ober- und Dachgeschoss)(4x bldg:WallSurface)</td></table>
    
===== Attribute =====
 
===== Attribute =====
Zeile 1.246: Zeile 1.358:     
===== Beispiele =====
 
===== Beispiele =====
 
+
<table  border="0" cellspacing="6">
-----
+
   <tr align="left" valign="top">
 
+
     <td width="250">
==== <span id="Äußere_Deckenflächen">Äußere Deckenflächen (''bldg:OuterCeilingSurface'')</span> ====
+
[[image:WallSurface-0-V2.png|250px|link=WallSurface-0-Animation]]
 
+
    </td> 
===== Definition =====
+
    <td width="250">
KHH: Die Äußere Deckenfläche eines Gebäudes ist die äußere Fläche eines Bauteils [[#Decke|Decke]], das das Gebäude nach unten gegen Luft begrenzt. Die Normale der Grundflächen zeigt in der Regel nach unten.
+
[[image:WallSurface-1-V2.png|250px|link=WallSurface-1-Animation]]
 
  −
===== CityGML Feature =====
  −
<table  border="0" cellspacing="6">
  −
   <tr align="left" valign="top">
  −
     <td align="right" width="100">
  −
'''LOD 1:'''
   
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="150">
+
     <td width="250">
nicht verfügbar
+
[[image:WallSurface-2-V2.png|250px|link=WallSurface-2-Animation]]
     </td>  
+
     </td>  
    <tr align="left" valign="top">
+
  <tr align="left" valign="top">
     <td align="right">
+
     <td>
'''ab LOD 2:'''
+
Eine Wandfläche mit 4 Flächen
 +
(1x bldg:WallSurface)
 +
<span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
''bldg:OuterCeilingSurface''
+
Vier Wandflächen mit je 1 Fläche
 +
(4x bldg:WallSurface)
 
     </td>   
 
     </td>   
      </tr>
+
    <td>
   </table>
+
Vier Wandflächen (drei gerade Wände mit je 1 Flächen und eine gekrümmte Wand mit 12 Flächen)
 
+
(4x bldg:WallSurface)
===== Geometrie =====
+
    </td>
''gml:MultiSurface''
+
  </tr>
 +
</table>
 +
 
 +
<table   border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="250">
 +
[[image:WallSurface-3-V2.png|250px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="250">
 +
[[image:WallSurface-4-V2.png|250px]]
 +
    </td>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
Eine Wandfläche bei ellipsenförmigen oder runden Grundrissen
 +
(1x bldg:WallSurface)
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
5 Wandflächen durch versetzte Fassadenteile
 +
(5x bldg:WallSurface)
 +
    </td> 
 +
</table>
 +
-----
 +
-----
 +
 
 +
==== <span id="Dachflächen">Dachflächen (''bldg:RoofSurface'')</span> ====
 +
 
 +
===== Definition =====
 +
'''SIG3D:''' Die '''Dachfläche''' (RoofSurface) eines Gebäudes ist die '''äußere Fläche''' eines Bauteils [[Definitionen#Dach|Dach]], das das Gebäude seitlich gegen Luft begrenzt. Die Normalen der Dachflächen zeigen in der Regel nach oben.
 +
 
 +
===== CityGML Feature =====
 +
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD2:''' ''bldg:RoofSurface''
 +
* '''LOD3:''' ''bldg:RoofSurface''
 +
 
 +
===== Geometrie =====
 +
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
 +
 
 +
* Eine Dachfläche besteht nur aus den von '''außen sichtbaren''' Flächen.
 +
 
 +
[[image:RoofSurface-Flaechen-Volumen.png|600px]]
 +
 
 +
* '''Dachüberstände''', die das Gebäudevolumen nicht begrenzen, werden entsprechend den Regel für '''[[#AuskragendeBauelemente|auskragende Bauelemente (Kap. 3.5)]]''' modelliert
    
===== Attribute =====
 
===== Attribute =====
Zeile 1.285: Zeile 1.435:     
===== Beispiele =====
 
===== Beispiele =====
 
+
<!-- Erste Reihe der Beispiel  -->
 
+
<table  border="0" cellspacing="6">
-----
+
  <tr align="left" valign="top">
 
+
    <td width="250">
==== <span id="Türen">Türen (bldg:Door)</span> ====
+
'''Satteldach'''
 
+
    </td>
===== Definition =====
+
    <td width="250">
Sikora:
+
'''Satteldach'''
Die Tür ist ein Verschlusselement zur Trennung/Verbindung von Innenräumen und dem Aussenbereich eines Gebäudes unter gleichzeitigem Erhalt einer Durchgangsmöglichkeit.
+
    </td>  
  Feste Bestandteile einer Tür sind Türblatt und Türzarge.
+
    <td width="250">
 
+
'''Mischform'''
===== CityGML Feature =====
+
    </td>
<table  border="0" cellspacing="6">
+
    <td width="250">
 +
'''Zeltdach'''
 +
    </td> 
 +
</tr>
 
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
     <td align="right" width="100">
+
     <td width="250">
'''LOD 1:'''</td> 
+
[[image:RoofSurface-0-V1.png|250px]]
    <td width="150">nicht verfügbar</td> 
  −
    <tr align="left" valign="top">
  −
    <td align="right">
  −
'''ab LOD 3:'''
   
     </td>   
 
     </td>   
     <td>
+
     <td width="250">
''bldg:Door''
+
[[image:RoofSurface-1-V1.png|250px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
      </tr>
+
    <td width="250">
  </table>
+
[[image:RoofSurface-2-V1.png|220px]]
 
+
    </td>
===== Geometrie =====
+
    <td width="250">
''gml:MultiSurface''
+
[[image:RoofSurface-3-V1.png|250px]]
 
+
    </td>
===== Attribute =====
+
</tr>
;''bldg:lod3MultiSurface''
+
  <tr align="left" valign="top">
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
+
     <td>
;''bldg:address''
+
Eine Dachfläche mit 2 Flächen
:Zeigt auf eine Adresse
+
(1x bldg:RoofSurface) <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
 
  −
===== Beispiele =====
  −
 
  −
-----
  −
 
  −
==== <span id="Fußboden">Fenster (''bldg.Window'')</span> ====
  −
 
  −
===== Definition =====
  −
Sikora:
  −
Das Fenster ist ein Verschlusselement zur Trennung von Innenraum und Aussenbereich eines Gebäudes. Es dient in der Regel zur Belüftung und Beleuchtung des Innenraumes.
  −
Das Allgemeine Fenster besteht grundlegend aus den Elementen Fenstersturz, Fensterleibung und Fensterbrüstung. Diese Elemente gehen als feste Bestandteile in die Hauswand über.
  −
Die Elemente des Fensters selber teilen sich in Fensterrahmen und -flügel auf.
  −
Unterschiede zu der oben genannten Bauweise treten bei der sogenannten Fensterfassade auf. In diesem Fall ersetzt das Fenster die Hauswand zum Teil oder sogar komplett.
  −
Je nach Art können auch bei der Fensterfassade einzelne Elemente (Fensterflügel) geöffnet oder gekippt werden.
  −
 
  −
===== CityGML Feature =====
  −
<table  border="0" cellspacing="0">
  −
  <tr align="left" valign="top">
  −
     <td align="right" width="100">
  −
'''LOD 1:'''
   
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="150">
+
     <td>
nicht verfügbar
+
Zwei Dachflächen mit je 1 Fläche
    </td> 
+
(2x bldg:RoofSurface)
    <tr align="left" valign="top">
  −
    <td align="right">
  −
'''ab LOD 3:'''
   
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
''bldg:Window''
+
Drei Dachflächen (zwei ebene Dachflächen mit je 1 Flächen und eine kegelförmige Dachfläche mit 12 Flächen)
     </td>
+
(3x bldg:RoofSurface)
      </tr>
+
     </td>  
  </table>
+
    <td>
 
+
Eine kegelförmigen Dachfläche mit 24 Flächen
===== Geometrie =====
+
(1x bldg:RoofSurface)
''gml:MultiSurface''
  −
 
  −
===== Attribute =====
  −
;''bldg:lod3MultiSurface''
  −
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
  −
 
  −
===== Beispiele =====
  −
 
  −
-----
  −
 
  −
==== <span id="Virtuelle_Begrenzungsflächen">Virtuelle Begrenzungsflächen (''bldg:ClosureSurface'')</span>====
  −
 
  −
===== Definition =====
  −
KHH: Die virtuelle Begrenzungsfläche (ClosureSurface) eines Gebäudes oder eines Raumes ist die Fläche, die das Gebäude oder den Raum begrenzt, um ein legales Volumen zu bilden.
  −
 
  −
===== CityGML Feature =====
  −
<table  border="0" cellspacing="6">
  −
  <tr align="left" valign="top">
  −
    <td align="right" width="100">
  −
'''LOD 1:'''
   
     </td>   
 
     </td>   
    <td width="100">
+
  </tr>
nicht verfügbar
+
  <tr align="left" valign="top">
    </td>  
+
     <td>
    <tr align="left" valign="top">
+
     <td align="right">
  −
'''ab LOD 2:'''
   
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
''bldg:ClosureSurface''
+
     </td>
+
     </td>  
      </tr>
+
  </tr>
  </table>
+
</table>
   −
===== Geometrie =====
+
<!-- Zweite Reihe der Beispiel  -->
gml:MultiSurface
  −
 
  −
===== Attribute =====
  −
;''bldg:lod2MultiSurface''
  −
:Zeigt auf die LOD2 Geometrie
  −
;''bldg:lod3MultiSurface''
  −
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
  −
;''bldg:opening'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
  −
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))
  −
 
  −
===== Beispiele =====
  −
 
  −
=== Erweiterte Modellierung ===
  −
==== <span id="Balkone">Balkone</span> ====
  −
 
  −
 
  −
===== Definition =====
  −
'''Wikipedia:''' Ein Balkon [balˈkɔŋ, auch, süddt./österr. nur: bal'ko:n, schweiz. 'balko:n oder 'bau̯ko:n; Plural: Balkone, norddt. Balkons] ist eine Plattform an einem Gebäude, die über dem Geländeniveau liegt  und aus dem Baukörper hinausragt. Ein Balkon wird von einer Brüstung oder einem Geländer eingefasst. Das Wort geht auf das italienische Wort balcone zurück, dieses seinerseits auf das althochdeutsche (möglicherweise durch die Langobarden vermittelte) Wort balko „Balken“.
  −
 
  −
===== CityGML Feature =====
   
<table  border="0" cellspacing="6">
 
<table  border="0" cellspacing="6">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
     <td align="right" width="100">
+
     <td width="250">
'''LOD 1:'''
+
'''Krüppelwalmdach'''
 +
    </td>
 +
    <td width="250">
 +
'''Mansardendach'''
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="100">
+
     <td width="250">
nicht verfügbar
+
'''Bogendach'''
    </td> 
  −
    <tr align="left" valign="top">
  −
    <td align="right">
  −
'''ab LOD 2:'''
   
     </td>   
 
     </td>   
     <td>
+
     <td width="250">
''bldg:BuildingInstallation''
+
'''Kuppeldach'''
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="250">
 +
[[image:RoofSurface-4-V1.png|250px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="250">
 +
[[image:RoofSurface-5-V1.png|250px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
      </tr>
+
    <td width="250">
  </table>
+
[[image:RoofSurface-6-V1.png|250px]]
 
  −
===== Geometrie =====
  −
 
  −
1. Voraussetzungen(LoD2+)
  −
 
  −
Nur darstellbar, wenn Höheninformationen für Lage der Balkone vorliegen.
  −
 
  −
2. Modellierung (LoD2+)
  −
 
  −
  Modellierung als BuildingInstallation mit '''Grundfläche und Seitenflächen''', wenn Grund- und Seitenfläche
  −
semantisch eindeutig zuordenbar (bldg:boundedBy --> Grundfläche='''OuterFloorSurface''' und Seitenfläche='''WallSurface''')
  −
(z.b: Balkon mit '''[[Definitionen#Brüstung|Brüstung]])''' Modellierung als BuildingInstallation mit Geometrie, wenn '''keine eindeutige Zuordnung''' möglich (z.B. Balkon mit Geländer)
  −
 
  −
  Schwellenwerte:
  −
    Modellierung nur, wenn Tiefe des Balkons >= 0,5 m
  −
    Grundfläche flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m
  −
    Seitenwände flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m
  −
 
  −
'''''gml:Geometry'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
  −
 
  −
===== Attribute =====
  −
'''''bldg:BuildingInstallation'''''
  −
;''bldg:class''
  −
:outer characteristics (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/standard/building/2.0/BuildingInstallation_class.xml ''bldg:BuildingInstallation --> class'' ]
  −
;''bldg:function''
  −
:''bldg:balcony'' (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/standard/building/2.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
  −
;''bldg:usage''
  −
:balcony (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/standard/building/2.0/BuildingInstallation_usage.xml ''bldg:BuildingInstallation --> usage'' ]
  −
;''bldg:boundedBy''
  −
:'' <span style="color:#0000FF">bedingt empfohlen</span>
  −
 
  −
===== Beispiele =====
  −
 
  −
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
  −
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
  −
  <tr align="left">
  −
    <td colspan="6">
  −
'''Balkone'''
   
     </td>   
 
     </td>   
     </tr>
+
    <td width="250">
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->  
+
[[image:RoofSurface-8-V1.png|220px]]
   <tr align="middle" valign="top">
+
     </td>  
 +
</tr>
 +
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
Reales Beispiel
+
4 Dachflächen
 +
(4x bldg:RoofSurface)
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td>
 
     <td>
ALKIS
+
Vier Dachflächen
     </td>
+
(4x bldg:RoofSurface)
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
Eine Dachflächen mit 12 Flächen
 +
(1x bldg:RoofSurface)
 +
     </td>
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LoD 0
+
Eine Dachfläche mit 264 Flächen
 +
(1x bldg:RoofSurface)
 
     </td>   
 
     </td>   
    <td>
  −
CityGML LoD 1
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LoD 2
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LoD 3
  −
    </td>
   
   </tr>
 
   </tr>
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->  
+
</table>
   <tr align="middle">
+
<!-- Dritte Reihe der Beispiel  -->
  <td width="200px" valign="top">
+
<table   border="0" cellspacing="6">
[[image:KHH-3-Balkone-01-red.JPG|200px]]
+
  <tr align="left" valign="top">
    </td>
+
     <td width="250">
    <td width="200px" valign="top">
+
'''Sheddach I'''
[[image:KHH-3-Balkone-01-ALKIS.png|200px]]
  −
    </td>
  −
     <td width="200px" valign="top">
  −
[[image:KHH-3-Balkone-01-LOD0.png|200px]] 
   
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="top">
+
     <td width="250">
[[image:KHH-3-Balkone-01-LOD1.png|200px]]
+
'''Sheddach II'''
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="top">
+
     <td width="250">
[[image:KHH-3-Balkone-01-LOD2.png|200px]]
+
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Balkon-Beispiel-1.gml CityGML herunterladen]
   
     </td>  
 
     </td>  
     <td width="200px" valign="top">
+
     <td width="250">
[[image:KHH-3-Balkone-01-LOD3.png|200px]]
+
 
     </td>  
 
     </td>  
 +
 
</tr>
 
</tr>
 
+
   <tr align="left" valign="top">
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
+
     <td width="250">
   <tr align="middle">
+
[[image:RoofSurface-9-V1.png|250px]]
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Real_Balkon.png|200px]]
  −
    </td>
  −
     <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:ALKIS_Balkon.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
   
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="250">
[[image:Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.png|200px]]
+
[[image:RoofSurface-10-V1.png|250px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="250">
[[image:LOD2_Z20-KHH-V3.png|200px]]
+
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Balkon-Beispiel-1.gml CityGML herunterladen]
  −
    </td>  
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
   
     </td>  
 
     </td>  
 +
    <td width="250">
 +
 +
    </td> 
 
</tr>
 
</tr>
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->
+
  <tr align="left" valign="top">
<tr align="middle">
+
     <td>
  <td width="200px" valign="bottom">
+
5 Dachflächen
 
+
(5x bldg:RoofSurface)
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
  −
     </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
   
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td>
[[image:Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.png|200px]]
+
10 Dachflächen
 +
(10x bldg:RoofSurface)
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td>
[[image:LOD2_Z20-KHH-V3-Variante-2.png|200px]]
+
 
 
     </td>  
 
     </td>  
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td>
     </td>  
+
</tr>
+
     </td>
 +
  </tr>
 +
</table>
 +
-----
 +
-----
 +
 
 +
==== <span id="Äußere_Bodenflächen">Äußere Bodenflächen (''bldg:OuterFloorSurface'')</span> ====
    +
===== Definition =====
 +
'''SIG3D:''' Die '''Äußere Bodenfläche''' (OuterFloorSurface) eines Gebäudes ist die '''äußere Fläche''' eines Bauteils [[Definitionen#Fußboden|Fußboden]], das das Gebäude nach oben gegen Luft begrenzt. Die Normalen der Äußeren Bodenflächen zeigen in der Regel nach oben.
   −
</table>
+
===== CityGML Feature =====
 +
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD2:''' ''bldg:OuterFloorSurface''
 +
* '''LOD3:''' ''bldg:OuterFloorSurface''
   −
<!------------------------------------------------------------------------------------------
+
===== Geometrie =====
===== Beispiele =====
+
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
 +
* Eine äußere Bodenfläche besteht nur aus den von '''außen sichtbaren''' Flächen.
   −
<table width="806px"  border="0" cellspacing="6">
+
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
 +
<table   border="0" cellspacing="6">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
     <td>
+
     <td width="400">
[[image:LOD2_Z20-KHH-V3.png|400px]]
+
[[image:OuterFloorSurface-Uebersicht.png|300px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td>
+
     <td width="600">
[[image:LOD2_Z20-KHH-V3-Variante-2.png|400px]]
+
[[image:OuterFloorSurface-Flaechen-Volumen.png|600px]]
    </td>
  −
  <tr align="left" valign="top">
  −
    <td>
  −
Einfacher Balkon
   
     </td>   
 
     </td>   
     <td>
+
</table>
Eckbalkon
+
 
 +
===== Attribute =====
 +
;''bldg:lod2MultiSurface''
 +
:Zeigt auf die LOD2 Geometrie
 +
;''bldg:lod3MultiSurface''
 +
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
 +
;''bldg:opening''
 +
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))
 +
 
 +
===== Beispiele =====
 +
 
 +
<!-- Erste Reihe der Beispiel  -->
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="250">
 +
'''Dachterrasse'''
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
'''Loggia'''
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
'''Altan'''
 +
    </td> 
 +
</tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="300">
 +
[[image:OuterFloorSurface-01-V1.png|300px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="300">
 +
[[image:OuterFloorSurface-02-V1.png|300px]]
 +
    </td> 
 +
     <td width="300">
 +
[[image:OuterFloorSurface-03-V1.png|300px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
  </tr>
+
</tr>
 
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Balkon-Beispiel-1.gml Beispiel herunterladen]
+
1 x OuterFloorSurface
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
1 x OuterFloorSurface
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Beispiel herunterladen
+
1 x OuterFloorSurface
     </td>  
+
     </td>  
 
   </tr>
 
   </tr>
  −
   
  </table>
 
  </table>
   −
--------------------------------------------------------------------------------------------->
+
-----
 
+
-----
siehe auch [[#Söller/Altane|Söller/Altane]]
  −
----
  −
 
  −
==== Loggien ====
      +
==== <span id="Äußere_Deckenflächen">Äußere Deckenflächen (''bldg:OuterCeilingSurface'')</span> ====
    
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Als Loggia (aus dem Italienischen) wird in der Architektur ein Raum in einem Gebäude bezeichnet, der sich mittels Bögen oder anderer Konstruktionen zum Außenraum öffnet. Auf der Erdgeschossebene schaffen Loggien einen Übergangsbereich zwischen Außen- und Innenraum, im Obergeschoss werden sie als Verbindungsgang oder Freisitz genutzt.
+
'''SIG3D:''' Die '''Äußere Deckenfläche''' eines Gebäudes ist die '''äußere Fläche''' eines Bauteils [[Definitionen#Decke|Decke]], das das Gebäude nach unten gegen Luft begrenzt. Die Normalen der Äußeren Deckenflächen zeigen in der Regel nach unten.
 
      
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
 +
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD2:''' ''bldg:OuterCeilingSurface''
 +
* '''LOD3:''' ''bldg:OuterCeilingSurface''
    
===== Geometrie =====
 
===== Geometrie =====
1. Voraussetzungen(LoD2+)
+
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
  Nur darstellbar, wenn Höheninformationen für Lage der Grundfläche und Decke der Loggia vorliegen.
+
* Eine äußere Deckenfläche besteht nur aus den von '''außen sichtbaren''' Flächen.
  Eine Loggia, die sich ausschließlich im Erdgeschoss befindet, kann nur modelliert werden, wenn die
  −
  Höhe des Erdgeschosses bekannt ist.
     −
2. Modellierung (LoD2+)
+
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
  Modellierung als BuildingInstallation mit Grundfläche, Seitenflächen und Decke der Loggia.
+
<table  border="0" cellspacing="6">
  Dabei entsprechen
+
  <tr align="left" valign="top">
      Grundfläche=OuterFloorSurface ( ALKIS: AX_Bauteil ),
+
    <td width="400">
      Seitenflächen=WallSurfaces und
+
[[image:OuterFloorSurface-Uebersicht.png|300px]]
      Decke=OuterCeilingSurface (CityGML 2.0) bzw. WallSurface (CityGML 1.0)
+
    </td>
  Schwellenwerte:
+
    <td width="600">
      Modellierung nur, wenn Tiefe der Loggia >= 0,5 m
+
[[image:OuterCeilingSurface-Flaechen-Volumen.png|600px]]
      Grundfläche flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m
+
    </td> 
      Seitenwände flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m
+
</table>
      Decke flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m
  −
 
  −
3. ALKIS (LoD2+)
  −
  Um ein geschlossenes Volumen zu erzeugen, ist die Grundfläche des Objekts = AX_Gebäude - AX_Bauteil
      
===== Attribute =====
 
===== Attribute =====
 +
;''bldg:lod2MultiSurface''
 +
:Zeigt auf die LOD2 Geometrie
 +
;''bldg:lod3MultiSurface''
 +
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
 +
;''bldg:opening''
 +
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))
    
===== Beispiele =====
 
===== Beispiele =====
   −
<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
+
<!-- Erste Reihe der Beispiel  -->
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->  
+
<table   border="0" cellspacing="6">
  <tr align="left">
+
  <tr align="left" valign="top">
     <td colspan="6">
+
    <td width="250">
'''Loggien'''
+
'''Durchfahrt'''
 +
    </td>
 +
    <td width="250">
 +
'''Loggia'''
 +
     </td
 +
    <td width="250">
 +
'''Auskragendes Stockwerk'''
 +
    </td> 
 +
</tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="300">
 +
[[image:OuterCeilingSurface-02-V1.png|300px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="300">
 +
[[image:OuterCeilingSurface-01-V1.png|300px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     </tr>
+
    <td width="300">
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->  
+
[[image:OuterCeilingSurface-03-V1.png|300px]]
   <tr align="middle" valign="top">
+
     </td>  
 +
</tr>
 +
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
Reales Beispiel
+
1 x OuterCeilingSurface
     </td>
+
     </td>
 
     <td>
 
     <td>
ALKIS
+
1 x OuterCeilingSurface
     </td>
+
     </td>
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LoD 0
+
1 x OuterCeilingSurface
 
     </td>   
 
     </td>   
    <td>
  −
CityGML LoD 1
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LoD 2
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LoD 3
  −
    </td>
   
   </tr>
 
   </tr>
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
+
</table>
  <tr align="middle">
+
 
  <td width="200px" valign="bottom">
+
-----
[[image:Real_Loggia_Z09.png|200px]]
+
-----
Innenliegende Loggia
+
 
    </td>
+
==== <span id="Virtuelle_Begrenzungsflächen">Virtuelle Begrenzungsflächen (''bldg:ClosureSurface'')</span>====
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:ALKIS_Loggia_Z09.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD1_Loggia_Z09.png|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD2_Loggia_Z11.png|200px]]
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/9/9a/Loggia-01-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
  −
    </td>  
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
  −
<tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
     −
    </td>
+
===== Definition =====
    <td width="200px" valign="bottom">
+
'''SIG3D:''' Die '''virtuelle Begrenzungsfläche''' (''bldg:ClosureSurface'') eines Gebäudes oder eines Raumes ist eine nicht real existierende Fläche, die das Gebäude oder den Raum begrenzt, um ein legales Volumen zu bilden.
[[image:ALKIS_Loggia_Z12.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
      +
===== CityGML Feature =====
 +
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD2:''' ''bldg:ClosureSurface''
 +
* '''LOD3:''' ''bldg:ClosureSurface''
 +
 +
===== Geometrie =====
 +
'''gml:MultiSurface''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
 +
* Eine virtuelle Begrenzungsfläche des Gebäudes besteht nur aus den von '''außen sichtbaren''' (gedachten) Flächen.
 +
 +
===== Attribute =====
 +
;''bldg:lod2MultiSurface''
 +
:Zeigt auf die LOD2 Geometrie
 +
;''bldg:lod3MultiSurface''
 +
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
 +
;''bldg:opening'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
 +
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))
 +
 +
===== Beispiele =====
 +
 +
<!-- Erste Reihe der Beispiel  -->
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="250">
 +
'''Offene Scheune'''
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
'''Durchgangsbahnhof'''
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
'''Parkhaus'''
 +
    </td> 
 +
</tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="300">
 +
[[image:ClosureSurface-01-V1.png|300px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="300">
 +
[[image:ClosureSurface-03-V1.png|300px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="300">
[[image:LOD1_Loggia_Z12.png|200px]]
+
[[image:ClosureSurface-02-V1.png|300px]]
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD2_Loggia_Z11.png|200px]]
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/9/9a/Loggia-01-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
   
     </td>  
 
     </td>  
 
</tr>
 
</tr>
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->
+
  <tr align="left" valign="top">
<tr align="middle">
+
     <td>
  <td width="200px" valign="bottom">
+
1 x ClosureSurface
[[image:Real_Loggia_Z13.png|200px]]
  −
Teilweise zurückspringendes Erdgeschoss
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:ALKIS_Loggia_Z13.png|200px]]
  −
    </td>
  −
     <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
   
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td>
[[image:LOD1_Loggia_Z14.png|200px]]
+
2 x ClosureSurface
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td>
[[image:LOD2_Loggia_Z13.png|200px]]
+
28 x ClosureSurface
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/63/Loggia-02-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
+
     </td>  
     </td>  
+
  </tr>
    <td width="200px" valign="bottom">
+
</table>
    </td>
  −
</tr>
  −
<!-- Zeile 4 --------------------------------------------------->
  −
<tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Real_Loggia_Z13.png|200px]]
  −
Mehrgeschossiges Gebäude mit innenliegenden Loggien
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:ALKIS_Loggia_Z15.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
      +
-----
 +
-----
 +
 +
==== <span id="Türen">Türen (''bldg:Door'')</span> ====
 +
 +
===== Definition =====
 +
'''SIG3D:''' Die Tür ist ein Bauteil, das eine Öffnung schließt und hauptsächlich für den Ein- und Ausgang beabsichtigt ist.
 +
 +
===== CityGML Feature =====
 +
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD2:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD3:''' ''bldg:Door''
 +
 +
===== Geometrie =====
 +
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
 +
 +
* Türen können nur aus den von '''außen sichtbaren''' Flächen (Fall A, B und C) oder als '''räumliche Objekte''' (Fall D) modelliert werden.
 +
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="250">
 +
[[image:TerrassenTuer-Detail-0.png|250px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="250">
[[image:LOD1_Loggia_Z14.png|200px]]
+
[[image:TerrassenTuer-Detail-0-Texture.png|250px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="250">
[[image:LOD2_Loggia_Z15.png|200px]]
+
[[image:TerrassenTuer-Detail-1-Flaeche.png|250px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/c/c2/Loggia-03-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
   
     </td>  
 
     </td>  
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="250">
 +
[[image:TerrassenTuer-Detail-1.png|250px]]
 +
    </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
[[image:TerrassenTuer-Schnitt-Detail-0.png|250px]]
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
[[image:TerrassenTuer-Schnitt-Detail-0-Texture.png|250px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
</tr>
+
    <td>
<!-- Zeile 5 --------------------------------------------------->
+
[[image:TerrassenTuer-Schnitt-Detail-1-Flaeche.png|250px]]
<tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
   
     </td>
 
     </td>
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td>
[[image:ALKIS_Loggia_Z16.png|200px]]
+
[[image:TerrassenTuer-Schnitt-Detail-1.png|250px]]
     </td>
+
     </td>  
    <td width="200px" valign="bottom">
+
  </tr>
 
+
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
'''Fall A''' (eine einfache Fläche)
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td>
[[image:LOD1_Loggia_Z16.png|200px]]
+
'''Fall B''' (eine einfache Fläche mit Textur)
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td>
[[image:LOD2_Loggia_Z15.png|200px]]
+
'''Fall C''' (nur von außen sichtbare Flächen der detaillierten Tür)
[http://quality.citygmlwiki.org/images/c/c2/Loggia-03-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
   
     </td>  
 
     </td>  
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td>
    </td>
+
'''Fall D''' (Tür als räumliches Objekt)
</tr>
  −
<!-- Zeile 6 --------------------------------------------------->
  −
<tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Real_Loggia_Z17.png|200px]]
  −
Mehrgeschossiges Gebäude, Loggien über gesamte Frontbreite und Höhe
   
     </td>
 
     </td>
    <td width="200px" valign="bottom">
+
  </tr>
[[image:ALKIS_Loggia_Z17.png|200px]]
+
</table>
    </td>
+
 
    <td width="200px" valign="bottom">
+
* Um eine geschlossen Außenhülle des Gebäudes zu gewährleisten, sollten Türen '''nicht im geöffneten Zustand''' (Fall A) sondern im '''geschlossenen Zustand''' (Fall B) modelliert werden.
    +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="500">
 +
[[image:Tuer-offen-red-v1.png|500px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="500">
[[image:LOD1_Loggia_Z17.png|200px]]
+
[[image:Tuer-zu-red-v1.png|500px]]
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
<tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
'''Fall A''' (Türen geöffnet)
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
'''Fall B''' (Türen geschlossen)
 
     </td>   
 
     </td>   
    <td width="200px" valign="bottom">
+
  </tr>
[[image:LOD2_Loggia_Z17.png|200px]]
+
</table>
[http://quality.citygmlwiki.org/images/d/d8/Loggia-04-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
+
 
    </td>  
+
===== Attribute =====
    <td width="200px" valign="bottom">
+
;''bldg:lod3MultiSurface''
    </td>
+
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
</tr>
+
;''bldg:address''
<!-- Zeile 7 --------------------------------------------------->
+
:Zeigt auf eine Adresse
<tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
     −
    </td>
+
===== Beispiele =====
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:ALKIS_Loggia_Z18.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
      +
<!-- Erste Reihe der Beispiel  -->
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="250">
 +
'''Einfache Türen'''
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="250">
[[image:LOD1_Loggia_Z17.png|200px]]
+
'''Einfache Türen mit Laibung'''
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="250">
[[image:LOD2_Loggia_Z17.png|200px]]
+
'''Detaillierte Türen'''
[http://quality.citygmlwiki.org/images/d/d8/Loggia-04-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
+
     </td>  
    </td>  
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
     </td>  
   
</tr>
 
</tr>
<!-- Zeile 8 --------------------------------------------------->
+
  <tr align="left" valign="top">
<tr align="middle">
+
    <td width="250">
  <td width="200px" valign="bottom">
+
[[image:Beispiel-Tueren-GanzEinfach-Red-V1.png|300px]]
[[image:Loggien_halbe_Breite-05-Foto-V1.png|200px]]
  −
Loggien über halbe Frontbreite (Reihenhaus)
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
   
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="250">
[[image:|200px]]
+
[[image:Beispiel-Tueren-Einfach-Red-V1.png|300px]]
Kamen Am Langen Kamp 25
   
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="250">
[[image:|200px]]
+
[[image:Beispiel-Tueren-Komplex-Red-V1.png|300px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/a/a9/Loggia-05-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
   
     </td>  
 
     </td>  
 
</tr>
 
</tr>
<!-- Zeile 9 --------------------------------------------------->
+
  <tr align="left" valign="top">
<tr align="middle">
+
     <td>
  <td width="200px" valign="bottom">
+
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 19
[[image:Vorgebaute_Loggien-06-Foto-V1.jpg|200px]]
  −
Vorgebaute Loggien
  −
     </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:ALKIS_Loggia_Z19.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
   
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td>
[[image:LOD1_Loggia_Z14.png|200px]]
+
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 128
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td>
[[image:LOD2_Loggia_Z19.png|200px]]
+
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 3498
[http://quality.citygmlwiki.org/images/f/f6/Loggia-06-CityGML-LOD2_V1.gml CityGML herunterladen]
+
     </td>  
    </td>
+
  </tr>
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
     </td>  
  −
</tr>
   
  </table>
 
  </table>
   −
==== Durchfahrten ====
+
----
 +
----
    +
==== <span id="Fenster">Fenster (''bldg:Window'')</span> ====
    
===== Definition =====
 
===== Definition =====
 
+
'''SIG3D:''' Das Fenster ist ein Bauteil, das eine Öffnung schließt und hauptsächlich für die natürliche Belüftung und Beleuchtung vorgesehen ist.
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
 
+
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD2:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD3:''' ''bldg:Window''
    
===== Geometrie =====
 
===== Geometrie =====
 +
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
   −
===== Attribute =====
+
* Fenster können nur aus den von '''außen sichtbaren''' Flächen (Fall A, B und C) oder als '''räumliche Objekte''' (Fall D) modelliert werden.
 
+
<table   border="0" cellspacing="6">
===== Beispiele =====
+
  <tr align="left" valign="top">
 
+
    <td width="250">
<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
+
[[image:RechteckFenster-Detail-0.png|250px]]
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->  
+
    </td> 
  <tr align="left">
+
    <td width="250">
     <td colspan="6">
+
[[image:RechteckFenster-Detail-0-Texture.png|250px]]
'''Durchfahrten'''
+
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
[[image:RechteckFenster-Detail-1-Flaeche.png|250px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="250">
 +
[[image:RechteckFenster-Detail-1.png|250px]]
 +
    </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
     <td>
 +
[[image:RechteckFenster-Schnitt-Detail-0.png|250px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
    </tr>
  −
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
  −
  <tr align="middle" valign="top">
   
     <td>
 
     <td>
Reales Beispiel
+
[[image:RechteckFenster-Schnitt-Detail-0-Texture.png|250px]]
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
[[image:RechteckFenster-Schnitt-Detail-1-Flaeche.png|250px]]
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td>
 
     <td>
ALKIS
+
[[image:RechteckFenster-Schnitt-Detail-1.png|250px]]
     </td>
+
     </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LoD 0
+
'''Fall A''' (eine einfache Fläche)
     </td>  
+
     </td>
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LoD 1
+
'''Fall B''' (eine einfache Fläche mit Textur)
     </td>  
+
     </td>
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LoD 2
+
'''Fall C''' (nur von außen sichtbare Flächen des detaillierten Fensters)
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LoD 3
+
'''Fall D''' (Tür als räumliches Objekt)
     </td>  
+
     </td>
 
   </tr>
 
   </tr>
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->  
+
</table>
   <tr align="middle">
+
 
  <td width="200px" valign="bottom">
+
* Um eine geschlossen Außenhülle des Gebäudes zu gewährleisten, sollten Fenster '''nicht im geöffneten Zustand''' (Fall A) sondern im '''geschlossenen Zustand''' (Fall B) modelliert werden.
[[image:Real_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
+
 
Durchfahrt in einem Gebäude
+
 
     </td>
+
<table  border="0" cellspacing="6">
     <td width="200px" valign="bottom">
+
   <tr align="left" valign="top">
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
+
    <td width="500">
     </td>
+
[[image:Fenster-offen-red-v1.png|500px]]
    <td width="200px" valign="bottom">
+
     </td>
 
+
     <td width="500">
 +
[[image:Fenster-geschlossen-red-v1.png|500px]]
 +
     </td
 +
  </tr>
 +
<tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
'''Fall A''' (Fenster geöffnet)
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td>
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
+
'''Fall B''' (Fenster geschlossen)
 
     </td>   
 
     </td>   
    <td width="200px" valign="bottom">
+
  </tr>
[[image:LOD2_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
+
</table>
    </td>  
+
 
    <td width="200px" valign="bottom">
+
===== Attribute =====
    </td>
+
;''bldg:lod3MultiSurface''
</tr>
+
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
  −
<tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Zwei_Gebaeude_mit_gemeinsamer_Durchfahrt-02-Foto-V1.jpg|200px]]
  −
Zwei Gebäude mit gemeinsamerDurchfahrt
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z27.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
      +
===== Beispiele =====
 +
<!-- Erste Reihe der Beispiel  -->
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="250">
 +
'''Einfache Fenster'''
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="250">
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z27.png|200px]]
+
'''Einfache Fenster mit Laibung'''
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
'''Detaillierte Fenster'''
 +
    </td> 
 +
</tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="250">
 +
[[image:Beispiel-Fenster-GanzEinfach-Red-V1.png|300px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
[[image:Beispiel-Fenster-Einfach-Red-V1.png|300px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="250">
[[image:LOD2_Durchfahrt_Z27.png|200px]]
+
[[image:Beispiel-Fenster-Komplex-Red-V1.png|300px]]
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
   
     </td>  
 
     </td>  
 
</tr>
 
</tr>
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->
+
  <tr align="left" valign="top">
<tr align="middle">
+
     <td>
  <td width="200px" valign="bottom">
+
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 28
 
  −
Zwei Gebäude mit getrennten Durchfahrten
  −
     </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z28.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
   
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td>
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z27.png|200px]]
+
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 412
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td>
[[image:LOD2_Durchfahrt_Z28.png|200px]]
+
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 6269
     </td>  
+
     </td>  
    <td width="200px" valign="bottom">
+
  </tr>
    </td>  
+
</table>
</tr>
+
 
<!-- Zeile 4 --------------------------------------------------->
+
----
<tr align="middle">
+
----
  <td width="200px" valign="bottom">
     −
Zwei versetzt stehende Gebäude mit getrennten Durchfahrten
+
=== <span id ="ErweiterteModellierung">Erweiterte Modellierung</span> ===
    </td>
+
Die Erweiterte Modellierung umfasst die Modellierung von häufig vorkommenden '''architektonischen Bauelementen''', die das äußere Erscheinungsbild des Gebäudes signifikant prägen. Diese Bauelemente werden in der Regel als '''Gebäudeinstallationen''' modelliert.
    <td width="200px" valign="bottom">
+
-----
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z29.png|200px]]
+
-----
    </td>
+
==== <span id="Balkone">Balkone</span> ====
    <td width="200px" valign="bottom">
+
 
 +
 
 +
===== Definition =====
 +
'''SIG3D:''' Ein '''Balkon''' [balˈkɔŋ, auch, süddt./österr. nur: bal'ko:n, schweiz. 'balko:n oder 'bau̯ko:n; Plural: Balkone, norddt. Balkons] ist eine Plattform an einem Gebäude, die über dem Geländeniveau liegt  und aus dem Baukörper hinausragt. Ein Balkon wird von einer Brüstung oder einem Geländer eingefasst. Das Wort geht auf das italienische Wort balcone zurück, dieses seinerseits auf das althochdeutsche (möglicherweise durch die Langobarden vermittelte) Wort balko „Balken“ [Wikipedia].
 +
 
 +
===== CityGML Feature =====
 +
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 +
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
   −
    </td> 
+
===== Geometrie =====
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z29.png|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD2_Durchfahrt_Z29.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
<!-- Zeile 5 --------------------------------------------------->
  −
<tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Zwei_Gebaeude_mit_einseitiger_Durchfahrt-05-Foto-V1.jpg|200px]]
  −
Zwei Gebäude mit einseitiger Durchfahrt
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
     −
    </td>
+
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
    <td width="200px" valign="bottom">
+
** '''Schwellenwerte LOD2:'''
 +
*** Modellierung nur, wenn Tiefe des Balkons >= 0,5 m;
 +
**** Grundfläche flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m;
 +
**** Seitenwände flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m;
 +
** '''Schwellenwerte LOD3:'''
 +
*** Modellierung nur, wenn Tiefe des Balkons >= 0,2 m;
 +
**** Grundfläche flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,2 m;
 +
**** Seitenwände flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,2 m;
 +
** '''Modellierungsprinzip'''
 +
*** Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
 +
*** Der Balkon wird als '''BuildingInstallation mit Geometrie''', d.h. ohne weitere semantische Differenzierung, modelliert
 +
*** Das Gebäudevolumen referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes
    +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="600">
 +
[[image:Balkon-Prinzip.png|600px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
    <td width="200px" valign="bottom">
+
  </tr>
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z27.png|200px]]
+
  <tr align="center" valign="top">
 +
    <td>
 +
Modellierungsprinzip eines Balkons</td> 
 +
  </tr>
 +
</table>
 +
 
 +
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
 +
 
 +
===== Attribute =====
 +
;''bldg:function''
 +
:Balkon'' (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
 +
;''bldg:boundedBy''
 +
:<span style="color:#FF0000">'''nicht empfohlen:'''</span> Ein Balkon wird als '''ein''' Bauteil angesehen, das semantisch nicht mehr untergliedert wird.
 +
 
 +
===== Beispiele =====
 +
 
 +
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" >
 +
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
 +
  <tr align="left">
 +
    <td colspan="6">
 +
'''Balkone'''
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     </tr>
[[image:LOD2_Durchfahrt_Z30.png|200px]]
+
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
 +
  <tr align="middle" valign="top">
 +
    <td>
 +
Reales Beispiel
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
ALKIS
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
CityGML LOD0
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
CityGML LOD1
 
     </td>  
 
     </td>  
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td>
 +
CityGML LOD2
 
     </td>  
 
     </td>  
</tr>
+
    <td>
<!-- Zeile 6 --------------------------------------------------->  
+
CityGML LOD3
<tr align="middle">
+
    </td>
   <td width="200px" valign="bottom">
+
  </tr>
[[image:Zwei_Gebaeude_mit_Verbindungstrakt-01-Foto-V1.jpg|200px]]
+
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->  
Zwei Gebäude mit Verbindungstrakt
+
  <tr align="middle">
 +
   <td rowspan="2" width="200px" valign="top">
 +
[[image:KHH-3-Balkone-01-red.JPG|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td rowspan="2" width="200px" valign="top">
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z31.png|200px]]
+
[[image:KHH-3-Balkone-01-ALKIS.png|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="200px" valign="top">
 
+
[[image:KHH-3-Balkone-01-LOD0.png|200px]] 
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="200px" valign="top">
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z31.png|200px]]
+
[[image:KHH-3-Balkone-01-LOD1.png|200px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="200px" valign="top">
[[image:LOD2_Durchfahrt_Z31.png|200px]]
+
[[image:KHH-3-Balkone-01-LOD2.png|200px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="200px" valign="top">
 +
[[image:KHH-3-Balkone-01-LOD3.png|200px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
</tr>
 
</tr>
<!-- Zeile 7 --------------------------------------------------->  
+
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->  
<tr align="middle">
+
  <tr align="middle">
  <td width="200px" valign="bottom">
+
      <td width="200px" valign="top">
[[image:Real_Durchfahrt_Z53.png|200px]]
+
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/6/6e/KHH-3-Balkone-LOD0-V01.gml CityGML herunterladen]
Durchfahrt im Obergeschoss
+
     </td>
     </td>
+
     <td width="200px" valign="top">
     <td width="200px" valign="bottom">
+
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/c/ce/KHH-3-Balkone-LOD1-V01.gml CityGML herunterladen]
 
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
   
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="200px" valign="top">
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z53.png|200px]]
+
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/a/ac/KHH-3-Balkone-LOD2-V01.gml CityGML herunterladen]
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD2_Durchfahrt_Z53.png|200px]]
   
     </td>  
 
     </td>  
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="200px" valign="top">
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/d/d0/KHH-3-Balkone-LOD3-V01.gml CityGML herunterladen]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
</tr>
 
</tr>
</table>
     −
==== Dachgauben ====
+
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->
 +
  <tr align="left">
 +
  <td colspan="6">
 +
Über Geländeniveau, außerhalb des Baukörpers --> Balkon
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
</table>
      −
===== Definition =====
+
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0">
'''Wikipedia:''' Eine Dachgaube, kurz Gaube, vereinzelt auch Dachgaupe bzw. Gaupe, ist ein Dachaufbau im geneigten Dach eines Gebäudes. Die Dachgaube dient zur Belichtung und Belüftung der Dachräume. Zu diesem Zweck befinden sich in den Gauben von Wohngebäuden im Allgemeinen Fenster. Gleichzeitig vergrößert eine Gaube den nutzbaren Raum im Dachgeschoss.
+
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
 
+
  <tr align="middle">
===== CityGML Feature =====
+
  <td rowspan="2" width="200px" valign="top">
 
+
[[image:Eckbalkon-03-red.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td rowspan="2" width="200px" valign="top">
 +
[[image:Eckbalkon-Alkis.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[[image:Eckbalkon-LOD0-01.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[[image:Eckbalkon-LOD1-01.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[[image:Eckbalkon-LOD2-01.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[[image:Eckbalkon-LOD3-02.png|200px]]
 +
    </td>
 +
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
 +
  <tr align="middle">
 +
        <td width="200px" valign="top">
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/9/96/Eckbalkon-LOD0-V01.gml CityGML herunterladen]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/4/4a/Eckbalkon-LOD1-V01.gml CityGML herunterladen]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/7/77/Eckbalkon-LOD2-V01.gml CityGML herunterladen]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/5/56/Eckbalkon-LOD3-V01.gml CityGML herunterladen]
 +
    </td>
 +
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->
 +
</tr>
 +
  <tr align="left">
 +
  <td colspan="6">
 +
Über Geländeniveau, teilweise außerhalb des Baukörpers, nicht durch 3 Wände begrenzt --> Balkon (keine Loggia)
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
</table>
 +
<!----------------Kommentiert am 14.01.2013 soll nicht in die Version2.0--------------------------------------------------------------------------
 +
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0">
 +
<tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
   −
===== Geometrie =====
+
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
    +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
   −
===== Attribute =====
+
    </td> 
 
+
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD2_Z20-KHH-V3-Variante-2.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
    </td>
 +
</tr>
   −
<ul>
  −
-
  −
</ul>
      +
</table>
 +
--------->
 +
<!------------
 
===== Beispiele =====
 
===== Beispiele =====
   −
----
+
<table width="806px"  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
[[image:LOD2_Z20-KHH-V3.png|400px]]
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
[[image:LOD2_Z20-KHH-V3-Variante-2.png|400px]]
 +
    </td>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
Einfacher Balkon
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
Eckbalkon
 +
    </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/6/62/Balkon-Beispiel-1.gml Beispiel herunterladen]
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
Beispiel herunterladen
 +
    </td>
 +
  </tr>
   −
==== Erker / Auslucht ====
      +
</table>
    +
siehe auch [[#Söller/Altane|Söller/Altane]]
 +
------->
    +
==== Loggien ====
       
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Ein Erker (mhd. erker[e], ärker, wohl ein Lehnwort aus nordfrz. arquière „Schützenstand, Schießscharte“ (eigentlich „Mauerausbuchtung“)) ist ein geschlossener, überdachter, über ein oder mehrere Geschosse reichender Vorbau an der Fassade eines Hauses. Im Gegensatz zur Auslucht steigt er nicht vom Boden auf, sondern wird von einer auskragenden Balkenlage oder Konsolen getragen.
+
'''SIG3D:''' Eine '''Loggia''' ist ein nach oben geschlossener Außenraum innerhalb des Gebäudegrundrisses, der auf '''3''' Seiten in voller Geschosshöhe umbaut ist [Sprengnetter-Bibliothek 20.0]. Als '''Loggia''' (aus dem Italienischen) wird in der Architektur ein Raum in einem Gebäude bezeichnet, der sich mittels Bögen oder anderer Konstruktionen zum Außenraum öffnet. Auf der Erdgeschossebene schaffen Loggien einen Übergangsbereich zwischen Außen- und Innenraum, im Obergeschoss werden sie als Verbindungsgang oder Freisitz genutzt [Wikipedia:].
 
  −
'''Wikipedia:''' Die Auslucht (Niederdeutsch Utlucht) ist ein befensterter Vorsprung aus der Gebäudefront als Teil des Innenraumes. Als Sonderform des Erkers beginnt sie nicht auskragend, sondern ebenerdig. Daher spricht man auch von einem Standerker. Allseits mit großen Fenstern ausgestattet, ermöglichte sie einen Einblick in die Straße.
      
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
 
+
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 +
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
    
===== Geometrie =====
 
===== Geometrie =====
 +
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
   −
1. Voraussetzungen(LoD2+)
+
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
 +
** '''Schwellenwerte LOD2:'''
 +
*** Modellierung nur, wenn Tiefe der Loggia >= 0,5 m;
 +
** '''Schwellenwerte LOD3:'''
 +
*** Modellierung nur, wenn Tiefe der Loggia >= 0,2 m;
 +
** '''Modellierungsprinzip'''
 +
*** Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
 +
*** Die Loggia (BuildingInstallation) '''referenziert (Xlink)''' auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes. Ist der Boden der Loggia nicht Teil der Außenhülle des Gebäudes wird sie als Begrenzungsfläche mit Geometrie am BuildingInstallation modelliert.
 +
*** Das Gebäudevolumen referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes
   −
  Nur darstellbar, wenn Höheninformationen für Lage der Erker bzw. auskragenden Geschosse vorliegen.
+
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="600">
 +
[[image:Loggia-Prinzip-v2.png|600px]]
 +
    </td>  
 +
  </tr>
 +
  <tr align="center" valign="top">
 +
    <td>
 +
Modellierungsprinzip einer Loggia</td> 
 +
  </tr>
 +
</table>
 +
<!------------
 +
1. Voraussetzungen(LOD2, LOD3):
   −
2. Modellierung (LoD2+)
+
Nur darstellbar, wenn Höheninformationen für Lage der Grundfläche und Decke der Loggia vorliegen.
   −
Schwellenwerte:
+
 
    Modellierung nur, wenn Tiefe des Erkers bzw. der auskragenden Geschosse >= 0,5 m
+
2. Modellierung (LOD2, LOD3):
 +
  Modellierung als BuildingInstallation mit Grundfläche, Seitenflächen und Decke der Loggia.
 +
  Dabei entsprechen
 +
      Grundfläche=OuterFloorSurface ( ALKIS: AX_Bauteil ),  
 +
      Seitenflächen=WallSurfaces und
 +
      Decke=OuterCeilingSurface (CityGML 2.0) bzw. WallSurface (CityGML 1.0)
 +
 
 +
3. Hinweis bzgl. ALKIS (LOD2+)
 +
  Um ein geschlossenes Volumen zu erzeugen, ist die Grundfläche des Objekts = AX_Gebäude - AX_Bauteil
 +
------->
    
===== Attribute =====
 
===== Attribute =====
 +
;''bldg:function''
 +
:Loggia (1001); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
 +
;''bldg:boundedBy''
 +
:<span style="color:#00FF00">'''empfohlen:'''</span> Eine Loggia wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes und evtl. einer äußeren Bodenflächen zusammensetzt.
    
===== Beispiele =====
 
===== Beispiele =====
    
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
 
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
 +
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
 
   <tr align="left">
 
   <tr align="left">
 
     <td colspan="6">
 
     <td colspan="6">
'''Erker'''
+
'''Loggien'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     </tr>
 
     </tr>
<tr align="middle" valign="top">
+
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
 +
  <tr align="middle" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
 
Reales Beispiel
 
Reales Beispiel
Zeile 2.110: Zeile 2.367:  
     </td>
 
     </td>
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LoD 0
+
CityGML LOD0
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LoD 1
+
CityGML LOD1
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LoD 2
+
CityGML LOD2
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LoD 3
+
CityGML LOD3
 
     </td>  
 
     </td>  
 
   </tr>
 
   </tr>
 
+
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
+
  <tr align="middle">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Auskragendes_Geschoss_V2.png|200px]]
+
[[image:Real_Loggia_Z09.png|200px]]
 +
Innenliegende Loggia
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:ALKIS_Loggia_Z09.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
 
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD1_Loggia_Z09.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD2_Loggia_01.jpg|200px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/9/9a/Loggia-01-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
 +
<tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
    +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:ALKIS_Loggia_Z12.png|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Zeile 2.134: Zeile 2.413:  
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Auskragendes_Geschoss_V2.png|200px]]
+
[[image:LOD1_Loggia_Z12.png|200px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Auskragendes_Geschoss_V2.png|200px]]
+
[[image:LOD2_Loggia_01.jpg|200px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/9/9a/Loggia-01-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     </td>  
 
     </td>  
 
</tr>
 
</tr>
 +
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->
 +
<tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Real_Loggia_Z13.png|200px]]
 +
Teilweise zurückspringendes Erdgeschoss
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:ALKIS_Loggia_Z13.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
   −
</table>
  −
  −
==== <span id="Söller/Altane">Söller/Altane</span> ====
  −
  −
===== Definition =====
  −
'''Wikipedia:''' Ein Söller oder Altan (seltener auch: die Altane) ist eine offene, auf Stützen oder Mauern ruhende Plattform in einem Obergeschoss eines Gebäudes. In einigen südwestdeutschen Städten kennt man auch die umgangssprachliche Bezeichnung Aldene für die meist als Trockenplatz genutzte Dachterrasse von Altstadtgebäuden; vermutlich geht diese Bezeichnung auf dieselben Wurzeln zurück.
  −
  −
===== CityGML Feature =====
  −
  −
  −
===== Geometrie =====
  −
  −
  −
===== Attribute =====
  −
  −
  −
<ul>
  −
<!---[[Datei:20111109_Tabelle_Z##.jpg|806px|ALKIS Modellierungstabelle ####]] --->
  −
</ul>
  −
  −
===== Beispiele =====
  −
  −
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
  −
  <tr align="left">
  −
    <td colspan="6">
  −
'''Söller / Altane'''
   
     </td>   
 
     </td>   
     </tr>
+
     <td width="200px" valign="bottom">
  <tr align="middle" valign="top">
+
[[image:LOD1_Loggia_Z14.png|200px]]
    <td>
+
     </td>
Reales Beispiel
+
     <td width="200px" valign="bottom">
     </td>
+
[[image:LOD2_Loggia_02.jpg|200px]]
     <td>
+
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/6/63/Loggia-02-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
ALKIS
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LoD 0
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
CityGML LoD 1
   
     </td>  
 
     </td>  
     <td>
+
     <td width="200px" valign="bottom">
CityGML LoD 2
   
     </td>  
 
     </td>  
    <td>
+
</tr>
CityGML LoD 3
+
<!-- Zeile 4 --------------------------------------------------->  
    </td>  
+
<tr align="middle">
  </tr>
  −
  <tr align="middle">
   
   <td width="200px" valign="bottom">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
[[image:Altan01.jpg|200px]]  
+
[[image:Real_Loggia_Z13.png|200px]]
Altan
+
Mehrgeschossiges Gebäude mit innenliegenden Loggien
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
+
[[image:ALKIS_Loggia_Z15.png|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
+
 
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Kamen Hilsingstraße 30
+
[[image:LOD1_Loggia_Z14.png|200px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
[[image:Altan-01-CityGML-LOD2-V1.png|200px]]
+
[[image:LOD2_Loggia_03.jpg.png|200px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/c/c2/Loggia-03-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     </td>  
 
     </td>  
 
</tr>
 
</tr>
  <tr align="middle">
+
<!-- Zeile 5 --------------------------------------------------->
 +
<tr align="middle">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
[[image:Soeller-01-Foto-V1.png|200px]]
+
 
Söller 
   
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
+
[[image:ALKIS_Loggia_Z16.png|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
+
 
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Kamen Huckelbeinweg 8
+
[[image:LOD1_Loggia_Z16.png|200px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
[[image:|200px]]
+
[[image:LOD2_Loggia_03.jpg.png|200px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/c/c2/Loggia-03-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     </td>  
 
     </td>  
</table>
+
</tr>
 
+
<!-- Zeile 6 --------------------------------------------------->
 
+
<tr align="middle">
 
+
  <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Real_Loggia_Z17.png|200px]]
 +
Mehrgeschossiges Gebäude, Loggien über gesamte Frontbreite und Höhe
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:ALKIS_Loggia_Z17.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
   −
  Diskussionsbeispiel<br>[[image:Bing.png|200px]][[image:Alkis.png|200px]]
+
    </td>  
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD1_Loggia_Z17.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD2_Loggia_04.jpg|200px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/d/d8/Loggia-04-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<!-- Zeile 7 --------------------------------------------------->
 +
<tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
   −
==== Keller ====
+
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:ALKIS_Loggia_Z18.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
   −
===== Definition =====
+
    </td>  
'''Wikipedia:''' Ein Keller (von lat. cella; auch Kellergeschoss, Untergeschoss oder Souterrain genannt) ist ein geschlossenes Gebäudebauteil, das sich ganz oder zumindest überwiegend unterhalb der Erdoberfläche befindet. Zweck des Kellers war ursprünglich die Lagerung von Lebensmitteln in kühler Umgebung, da ein Keller eine gleichmäßigere Temperatur aufweist als ein oberirdisches Bauwerk.
+
    <td width="200px" valign="bottom">
 
+
[[image:LOD1_Loggia_Z17.png|200px]]
===== CityGML Feature =====
+
     </td>   
 
+
     <td width="200px" valign="bottom">
 
+
[[image:LOD2_Loggia_04.jpg|200px]]
===== Geometrie =====
+
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/d/d8/Loggia-04-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
 
  −
 
  −
===== Attribute =====
  −
 
  −
 
  −
===== Beispiele =====
  −
 
  −
<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
  −
  <tr align="left">
  −
    <td colspan="6">
  −
'''Keller'''
  −
     </td>   
  −
     </tr>
  −
  <tr align="middle" valign="top">
  −
    <td>
  −
Reales Beispiel
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
ALKIS
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LoD 0
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
CityGML LoD 1
   
     </td>  
 
     </td>  
     <td>
+
     <td width="200px" valign="bottom">
CityGML LoD 2
   
     </td>  
 
     </td>  
    <td>
+
</tr>
CityGML LoD 3
+
<!-- Zeile 8 --------------------------------------------------->  
    </td>  
+
<tr align="middle">
  </tr>
  −
 
  −
  <tr align="middle">
   
   <td width="200px" valign="bottom">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
 
+
[[image:Loggien_halbe_Breite-05-Foto-V1.png|200px]]
 +
Loggien über halbe Frontbreite (Reihenhaus)
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Keller.png|200px]]
+
[[image:|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
+
 
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Keller.png|200px]]
+
[[image:|200px]]
 +
Kamen Am Langen Kamp 25
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Keller.png|200px]]
+
[[image:LOD2_Loggia_05.jpg|200px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/a/a9/Loggia-05-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     </td>  
 
     </td>  
 +
</tr>
 +
<!-- Zeile 9 --------------------------------------------------->
 +
<tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Vorgebaute_Loggien-06-Foto-V1.jpg|200px]]
 +
Vorgebaute Loggien
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:ALKIS_Loggia_Z19.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
    +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD1_Loggia_Z14.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD2_Loggia_Z19.png|200px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/f/f6/Loggia-06-CityGML-LOD2_V1.gml CityGML herunterladen] *
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
    </td>
 +
</tr>
 
  </table>
 
  </table>
 +
&#42; Die Geometrie ist bei diesem Beispiel innerhalb des <code>lod2Solid</code> modelliert, nicht in den jeweiligen <code>BoundarySurface</code> Elementen (Widerspruch zum Standard)!
   −
==== Arkaden / Architrav ====
+
==== Durchfahrten ====
       
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Eine Arkade (lateinisch arcus: Bogen) bezeichnet in der Architektur einen von Pfeilern oder Säulen getragenen Bogen. Der Bogen lässt wesentlich größere Spannweiten zu als dies beim Architrav möglich ist.
+
SIG3D: offene '''Durchfahrt''' ist eine Stelle, an der mit '''Fahrzeugen''' durch Gebäude ebenerdig gefahren werden kann und die durch Wände und eine Decke begrenzt ist.
 
  −
'''Wikipedia:''' Der Architrav (von italienisch architrave, aus griechisch ἀρχι, archi-, Ober-, Haupt- und lateinisch trabs, Balken) ist ein auf einer Stützenreihe ruhender Horizontalbalken. In der Antike wurde der Architrav auch Epistyl genannt, da er hier meist auf Säulen ruht (Epistyl von griechisch auf den Säulen liegend).
      
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
 
+
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 +
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
    
===== Geometrie =====
 
===== Geometrie =====
 +
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
 +
<!-- -->
 +
<!--Um die Einrückung der Liste zu gewährleisten, muss die Tabelle in einer Zeile steht, d.h. ohne Umbrüche -->
 +
<!-- -->
 +
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
 +
** Schwellenwerte LOD2 / LOD3:
 +
*** Modellierung nur, wenn Breite und Höhe der Durchfahrt >= 2 m;
 +
** '''Modellierungsprinzip''' (Durchfahrt in einem Gebäude)
 +
*** Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
 +
*** Die Durchfahrt (BuildingInstallation) '''referenziert (Xlink)''' auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes.
 +
*** Das Gebäudevolumen referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="center"><td width="600">[[image:Durchfahrt-Prinzip.png|600px]]</td></tr><tr align="center" valign="top"><td>Modellierungsprinzip einer Durchfahrt</td></tr></table>
 +
** '''Modellierungsprinzip''' (Gemeinsame Durchfahrt durch zwei Gebäude)
 +
*** Die Gebäude enthalten jeweils alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
 +
*** Die Durchfahrt (BuildingInstallation) wird dem Gebäude mit dem größeren Anteil der Durchgangsbreite zugeordnet. Die Durchfahrt '''referenziert (Xlink)''' auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes und komplettiert die Durchfahrt mit Begrenzungsgeometrie an der BuildingInstallation.
 +
*** Die Gebäudevolumen referenzieren (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen der jeweiligen Gebäude<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="600">
 +
[[image:Durchfahrt-Prinzip-Var-2.png|600px]]
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
  <tr align="center" valign="top">
 +
    <td>
 +
Modellierungsprinzip einer gemeinsamen Durchfahrt</td> 
 +
  </tr>
 +
</table>
   −
1. Geometrie (LoD2+)
+
<br />
  Modellierung als BuildingInstallation
+
'''Anmerkung:''' Die Modellierung von Gebäuden in geschlossener Bauweise wird in [[#GebäudeInGeschlossenerBauweise|Kapitel 3.7]] beschrieben
 
  −
  Schwellenwerte für Modellierung von Stützen:
  −
      alle Seiten der [[BoundingBox]] der Stütze >= 0,5 m
      
===== Attribute =====
 
===== Attribute =====
 
+
;''bldg:function''
 +
:Durchfahrt (1002); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
 +
;''bldg:boundedBy''
 +
:<span style="color:#00FF00">'''empfohlen:'''</span> Eine Durchfahrt wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes und evtl. einer äußeren Bodenflächen zusammensetzt.
    
===== Beispiele =====
 
===== Beispiele =====
   
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
 
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
 +
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
 
   <tr align="left">
 
   <tr align="left">
 
     <td colspan="6">
 
     <td colspan="6">
'''Arkaden'''
+
'''Durchfahrten'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     </tr>
 
     </tr>
<tr align="middle" valign="top">
+
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
 +
  <tr align="middle" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
 
Reales Beispiel
 
Reales Beispiel
Zeile 2.339: Zeile 2.642:  
     </td>
 
     </td>
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LoD 0
+
CityGML LOD0
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LoD 1
+
CityGML LOD1
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LoD 2
+
CityGML LOD2
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LoD 3
+
CityGML LOD3
 
     </td>  
 
     </td>  
 
   </tr>
 
   </tr>
 
+
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
+
  <tr align="middle">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Arkaden.png|200px]]
+
[[image:Real_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
 +
Durchfahrt in einem Gebäude
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Arkaden.png|200px]]
+
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Zeile 2.363: Zeile 2.667:  
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Arkaden.png|200px]]
+
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/0/05/Durchfahrt-01-CityGML-LOD1-V2.gml CityGML herunterladen]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Arkaden_V1.png|200px]]
+
[[image:Durchfahrt-01-LOD2.jpg|200px]]<br />
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/2/20/Durchfahrt-01-CityGML-LOD2-V2.gml CityGML herunterladen]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     </td>  
 
     </td>  
 
</tr>
 
</tr>
 +
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
 
<tr align="middle">
 
<tr align="middle">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Zwei_Gebaeude_mit_gemeinsamer_Durchfahrt-02-Foto-V1.jpg|200px]]
 +
Zwei Gebäude mit gemeinsamer Durchfahrt
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z27.png|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 +
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Arkaden_V2.png|200px]]
+
[[image:Durchfahrt-02-LOD2.jpg|200px]]<br />
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/a/a5/Durchfahrt-02-CityGML-LOD2-V4.gml CityGML herunterladen]<br />
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     </td>  
 
     </td>  
 
</tr>
 
</tr>
 
+
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->
 
<tr align="middle">
 
<tr align="middle">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
[[image:Arkaden-01-Foto-V1.jpg|200px]]
+
 
 +
Zwei Gebäude mit getrennten Durchfahrten
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z28.png|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 +
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z27.png|200px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Arkaden.png|200px]]
+
[[image:Durchfahrt-03-LOD2.jpg|200px]]<br />
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/f/f1/Durchfahrt-03-CityGML-LOD2-V2.gml CityGML herunterladen]<br />
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     </td>  
 
     </td>  
 
</tr>
 
</tr>
 +
<!-- Zeile 4 --------------------------------------------------->
 +
<tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
   −
</table>
+
Zwei versetzt stehende Gebäude mit getrennten Durchfahrten
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z29.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
   −
==== Auskragende / zurückspringende Geschosse ====
+
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z29.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Durchfahrt-04-LOD2.jpg|200px]]<br />
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/4/4c/Durchfahrt-04-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]<br />
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<!-- Zeile 5 --------------------------------------------------->
 +
<tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Zwei_Gebaeude_mit_einseitiger_Durchfahrt-05-Foto-V1.jpg|200px]]
 +
Zwei Gebäude mit einseitiger Durchfahrt
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
    +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
   −
===== Definition =====
  −
  −
===== CityGML Feature =====
  −
  −
  −
===== Geometrie =====
  −
  −
'''Zurückspringende / auskragende Bauteile''' (LoD2+)
  −
  −
übereinanderliegende Bauteile werden miteinander verschmolzen;
  −
  −
  −
===== Attribute =====
  −
  −
  −
<ul>
  −
-
  −
</ul>
  −
  −
===== Beispiele =====
  −
  −
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
  −
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
  −
  <tr align="left">
  −
    <td colspan="9">
  −
'''Auskragende Geschosse'''
   
     </td>   
 
     </td>   
     </tr>
+
     <td width="200px" valign="bottom">
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
+
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z27.png|200px]]
  <tr align="middle" valign="top">
+
     </td>
    <td>
+
     <td width="200px" valign="bottom">
Reales Beispiel
+
[[image:Durchfahrt-05-LOD2.jpg|200px]]<br />
     </td>
+
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/e/eb/Durchfahrt-05-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]<br />
     <td>
  −
ALKIS
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LoD 0
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
CityGML LoD 1
   
     </td>  
 
     </td>  
     <td>
+
     <td width="200px" valign="bottom">
CityGML LoD 2
   
     </td>  
 
     </td>  
    <td>
+
</tr>
CityGML LoD 3
+
<!-- Zeile 6 --------------------------------------------------->  
    </td>
  −
  </tr>
  −
<!-- Einträge--------------------------------------------------->
  −
  <tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Real_Auskragendes_Geschoss_V1.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:ALKIS_Auskragendes_Geschoss_V1.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD1_Auskragendes_Geschoss_V1.png|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD2_Auskragendes_Geschoss_V1.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
</tr>
   
<tr align="middle">
 
<tr align="middle">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Auskragendes_Geschoss_V2.png|200px]]
+
[[image:Zwei_Gebaeude_mit_Verbindungstrakt-01-Foto-V1.jpg|200px]]
 +
Zwei Gebäude mit Verbindungstrakt
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
+
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z31.png|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Zeile 2.489: Zeile 2.778:  
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Auskragendes_Geschoss_V2.png|200px]]
+
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z31.png|200px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Auskragendes_Geschoss_V2.png|200px]]
+
[[image:LOD2_Durchfahrt_Z31.png|200px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     </td>  
 
     </td>  
 
</tr>
 
</tr>
 +
<!-- Zeile 7 --------------------------------------------------->
 
<tr align="middle">
 
<tr align="middle">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
[[image:Auskragendes_Geschoss-03-Foto-V1.png|200px]]
+
[[image:Real_Durchfahrt_Z53.png|200px]]
 +
Durchfahrt im Obergeschoss
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Zeile 2.508: Zeile 2.799:  
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
[[image:|200px]]
+
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z53.png|200px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
[[image:|200px]]
+
[[image:LOD2_Durchfahrt_Z53.png|200px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     </td>  
 
     </td>  
 
</tr>
 
</tr>
 +
</table>
 +
 +
==== Dachgauben / Zwerchhaus (Zwerchgiebel)====
   −
<tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Auskragendes_Geschoss_04_Foto_V1.jpg|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
     −
    </td>
+
===== Definition =====
    <td width="200px" valign="bottom">
+
'''SIG3D:''' Eine '''Dachgaube''', kurz Gaube, vereinzelt auch Dachgaupe bzw. Gaupe, ist ein Dachaufbau im geneigten Dach eines Gebäudes. Die Dachgaube dient zur Belichtung und Belüftung der Dachräume. Zu diesem Zweck befinden sich in den Gauben von Wohngebäuden im Allgemeinen Fenster. Gleichzeitig vergrößert eine Gaube den nutzbaren Raum im Dachgeschoss [Wikipedia].
   −
    </td> 
+
Eine '''Dachgaube''' steht nicht in einer Ebene mit einer Außenwand des Gebäudes. Die Dachgaube (bzw. dessen Grundriss) hat einen Mindestversatz von 0,5 m und liegt innerhalb des Gebäudegrundrisses.
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Auskragendes_Geschoss_04_LOD3_V1.jpg|200px]]
  −
    </td>
  −
</tr>
     −
</table>
+
'''SIG3D:''' Das '''Zwerchhaus''' ist ein ein- oder mehrgeschossiger Aufbau eines geneigten Daches. Es hat einen Giebel und ein eigenes Dach. Der Zwerchgiebel steht in der Flucht der Gebäudeaußenwand. Dadurch unterscheidet sich das Zwerchhaus von der Gaube, die unabhängig von den Außenwänden auf dem Dach positioniert ist. Das Dach des Zwerchhauses ist häufig als Satteldach ausgebildet. Dessen First verläuft quer (zwerch) zum Dachfirst des Hauptdachs. Entsprechend stehen die Traufen von Zwerchdach und Hauptdach rechtwinklig zueinander [Wikipedia].
   −
==== Schornsteine im Gebäude ====
+
'''Anmerkung:''' Das '''Zwerchhaus''' wird nicht als Gebäudeinstallation modelliert sondern als Begrenzungsflächen am Gebäude selbst.
 
  −
===== Definition =====
  −
'''Wikipedia:''' Ein Schornstein, auch Schlot genannt, ist eine meist senkrechte Konstruktion auf und neben Gebäuden oder Anlagen, auf Dampflokomotiven oder auf Schiffen, die Rauchgase (bzw. bei Aufwindkraftwerken die Warmluft) ins Freie abführt. Bei Gebäuden wird er in Österreich und Süddeutschland auch „Rauchfang“ oder „Kamin“, ostmitteldeutsch „Esse“ und in der Schweiz ebenfalls „Kamin“ genannt.
  −
 
  −
'''ALKIS:''' 'Schornstein in Gebäude' ist ein über das Dach hinausragender Abzugskanal für die Rauchgase einer Feuerungsanlage oder für andere Abgase.
      
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
 +
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 +
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
    
===== Geometrie =====
 
===== Geometrie =====
 +
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
   −
1. Modellierung (LoD3+) (?)
+
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
 +
** Schwellenwerte LOD2:
 +
*** Modellierung nur, wenn Breite und Höhe der Dachgaube >= 2 m;
 +
** Schwellenwerte LOD3:
 +
***
 +
** '''Modellierungsprinzip'''
 +
*** Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie des Gebäudekörpers. Um das Volumen zu schließen wird eine ClosureSurface in die Dachlücke modelliert.
 +
*** Die Dachgaube (BuildingInstallation) '''enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie''' der Dachgaube. Um das Volumen zu schließen wird eine ClosureSurface modelliert oder auf die entsprechende ClosureSurface des Gebäudekörpers referenziert (Xlink mit OrientableSurface).
 +
*** Das Gebäudevolumen, Volumen des Gebäudekörpers und Volumen der Dachgaube ('''CompositeSolid'''), referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudekörpers und der Dachgaube.
   −
Modellierung als BuildingInstallation. (?)
+
<table  border="0" cellspacing="6">
 
+
  <tr align="left" valign="center">
Schwellenwerte:
+
     <td width="600">
     Modellierung nur, wenn
+
[[image:Dachgaube-Prinzip.png|600px]]
      alle Seiten der [[BoundingBox]] des Schornsteins >= 0,5 m (?)
+
    </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr align="center" valign="top">
 +
    <td>
 +
Modellierungsprinzip einer Dachgaube</td> 
 +
  </tr>
 +
</table>
    
===== Attribute =====
 
===== Attribute =====
 
+
;''bldg:function''
 
+
:Dachgaube (1003); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
<ul>
+
;''bldg:boundedBy''
-
+
:<span style="color:#00FF00">'''empfohlen:'''</span> Eine Dachgaube wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes zusammensetzt.
</ul>
      
===== Beispiele =====
 
===== Beispiele =====
 +
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" >
 +
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
 +
  <tr align="left">
 +
    <td colspan="6">
 +
'''Dachgaube'''
 +
    </td> 
 +
    </tr>
 +
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
 +
  <tr align="middle" valign="top">
 +
    <td>
 +
Reales Beispiel
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
ALKIS
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
CityGML LOD0
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
CityGML LOD1
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
CityGML LOD2
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
CityGML LOD3
 +
    </td>
 +
  </tr>
 +
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
 +
  <tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="top">
 +
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[[image:DachgaubeClosure-01-LOD2.jpg|200px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/b/b5/DachgaubeClosure-V1.gml CityGML herunterladen]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="top">
   −
----
+
    </td>
 
+
</tr>
==== Türme im Gebäude ====
+
</table>
 
  −
 
  −
===== Definition =====
  −
'''Wikipedia:''' Ein Turm ist ein Bauwerk, dessen Höhe ein Mehrfaches seines Durchmessers bzw. seiner Stärke beträgt. Er kann für sich stehen oder Teil eines größeren Gebäudes sein. Türme können aus Steinen, aus Holz, Stahl oder Stahlbeton errichtet sein.
  −
 
  −
'''ALKIS:'''  'Turm im Gebäude' ist ein hochaufragendes Bauwerk innerhalb eines Gebäudes.
  −
 
  −
===== CityGML Feature =====
  −
 
  −
 
  −
===== Geometrie =====
  −
 
  −
 
  −
===== Attribute =====
  −
 
  −
 
  −
<ul>
  −
-
  −
</ul>
  −
 
  −
===== Beispiele =====
        −
----
+
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" >
 
+
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->  
==== Überdachungen / Unterstand ====
+
   <tr align="left">
 
+
     <td colspan="6">
 
+
'''Zwerchhaus (Zwerchgiebel)'''
===== Definition =====
+
     </td>   
'''Wikipedia:''' Ein Unterstand ist ein überdachter offener Platz als Schutz vor der Witterung.
+
     </tr>
 
+
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->  
===== CityGML Feature =====
  −
''bldg:Building'', wenn der Unterstand ein eigenständiges Gebäude ist (z.B. offene Hallen, Hangar)
  −
 
  −
''bldg:BuildingPart'', wenn der Unterstand / die Überdach einen selbständigen Gebäudeteil darstellt (z.B. angebaute offener Schuppen)
  −
 
  −
''bldg:BuildingInstallation'', wenn Unterstand / Überdachung ein untergeordneter Teil des Gebäudes darstellt (z.B. Vordächer)
  −
 
  −
===== Geometrie =====
  −
1. Stütze (LoD2+)
  −
  siehe unter [[Stütze]]
  −
 
  −
===== Attribute =====
  −
'''''bldg:Building'''''
  −
 
  −
 
  −
'''''bldg:BuildingPart'''''
  −
 
  −
 
  −
'''''bldg:BuildingInstallation'''''
  −
;class
  −
:outer characteristics (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/building/1.1/BuildingInstallation_class.xml ''bldg:BuildingInstallation --> class'' ]
  −
;function
  −
:? (?); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/building/1.1/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
  −
;usage
  −
:? (?); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/building/1.1/BuildingInstallation_usage.xml ''bldg:BuildingInstallation --> usage'' ]
  −
 
  −
 
  −
===== Beispiele 1 =====
  −
 
  −
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
  −
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->  
  −
   <tr align="left">
  −
     <td colspan="6">
  −
'''Überdachungen / Unterstände / Offene Hallen'''
  −
     </td>   
  −
     </tr>
  −
<!-- Spaltenbeschriftungen ------------------------------------------->  
   
   <tr align="middle" valign="top">
 
   <tr align="middle" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
Zeile 2.647: Zeile 2.927:  
     </td>
 
     </td>
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LoD 0
+
CityGML LOD0
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LoD 1
+
CityGML LOD1
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LoD 2
+
CityGML LOD2
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LoD 3
+
CityGML LOD3
 
     </td>  
 
     </td>  
 
   </tr>
 
   </tr>
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->  
+
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
  <tr align="middle">
+
<tr align="middle">
   <td width="200px" valign="bottom">
+
   <td width="200px" valign="top">
[[image:Real_Halle_Z50.png|200px]]
+
[[image:Zwerchhaus-Foto-V3.jpg|200px]]
Offene Halle
+
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[[image:Zwerchgiebel-ALKIS-v02.png|170px]]
 
     </td>
 
     </td>
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="200px" valign="top">
[[image:ALKIS_Halle_Z50.png|200px]]
+
[[image:Zwerchgiebel-LOD0-v02.png|170px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/a/a0/Zwerchgiebel-LOD0-V01.gml CityGML herunterladen]
 
     </td>
 
     </td>
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="200px" valign="top">
 
+
[[image:Zwerchgiebel-LOD1-v02.png|170px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/3/32/Zwerchgiebel-LOD1-V01.gml CityGML herunterladen]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="200px" valign="top">
[[image:LOD1_Halle_Z50.png|200px]]
+
[[image:Zwerchgiebel-LOD2-v02.png|170px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/4/4b/Zwerchgiebel-LOD2-V02.gml CityGML herunterladen]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="200px" valign="top">
[[image:LOD2_Halle_Z50.png|200px]]
+
[[image:Zwerchgiebel-LOD3-v02.png|170px]]
    </td>
+
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/d/d4/Zwerchgiebel-LOD3-V01.gml CityGML herunterladen]
    <td width="200px" valign="bottom">
   
     </td>  
 
     </td>  
 +
 
</tr>
 
</tr>
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->  
+
</table>
<tr align="middle">
+
 
  <td width="200px" valign="bottom">
+
==== Arkaden / Architrav ====
 +
 
 +
 
 +
===== Definition =====
 +
'''SIG3D:''' Eine '''Arkade''' (lateinisch arcus: Bogen) bezeichnet in der Architektur einen von Pfeilern oder Säulen getragenen Bogen. Der Bogen lässt wesentlich größere Spannweiten zu als dies beim Architrav möglich ist [Wikipedia].
 +
 
 +
'''SIG3D:''' Der '''Architrav''' (von italienisch architrave, aus griechisch ἀρχι, archi-, Ober-, Haupt- und lateinisch trabs, Balken) ist ein auf einer Stützenreihe ruhender Horizontalbalken. In der Antike wurde der Architrav auch Epistyl genannt, da er hier meist auf Säulen ruht (Epistyl von griechisch auf den Säulen liegend)[Wikipedia].
   −
    </td>
+
===== CityGML Feature =====
    <td width="200px" valign="bottom">
+
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 +
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
   −
    </td>
+
===== Geometrie =====
    <td width="200px" valign="bottom">
+
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
   −
    </td>
+
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
    <td width="200px" valign="bottom">
+
** '''Schwellenwerte LOD2:'''
 +
***  Schwellenwerte für Modellierung von Stützen: alle Seiten der BoundingBox der Stütze >= 0,5 m
 +
** '''Modellierungsprinzip'''
 +
*** Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
 +
*** Die Arkade (BuildingInstallation) '''referenziert (Xlink)''' auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes.
 +
*** Das Gebäudevolumen referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes
    +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="600">
 +
[[image:Arkade-Prinzip.png|600px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
    <td width="200px" valign="bottom">
+
  </tr>
[[image:LOD2_Halle_Z51.png|200px]]
+
  <tr align="center" valign="top">
     </td>  
+
     <td>
    <td width="200px" valign="bottom">
+
Modellierungsprinzip einer Arkade</td>
    </td>  
+
  </tr>
</tr>
+
</table>
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->  
+
 
<tr align="middle">
+
===== Attribute =====
  <td width="200px" valign="bottom">
+
;''bldg:function''
[[image:einseitig_offene_Halle.jpg|200px]]
+
:Arkade (1009); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
Offene Halle
+
;''bldg:boundedBy''
    </td>
+
:<span style="color:#00FF00">'''empfohlen:'''</span> Eine Arkade wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes und evtl. einer äußeren Bodenflächen zusammensetzt.
    <td width="200px" valign="bottom">
+
 
[[image:KHH-Ueberdachung-als-Geb-2.png|200px]]
+
===== Beispiele  =====
[http://quality.citygmlwiki.org/images/b/b9/KHH-Ueberdachung-1.xml ALKIS herunterladen]
+
 
    </td>
+
{| width="1200px" cellspacing="0" border="1" style="border:thin"
    <td width="200px" valign="bottom">
+
|- align="left"
[[image:Ueberdachung-als-Geb-1-LOD0-V1.png|200px]]
+
| colspan="6" |
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.gml CityGML LoD0 herunterladen]
+
'''Arkaden'''
    </td> 
+
 
    <td width="200px" valign="bottom">
+
|- valign="top" align="center"
[[image:Ueberdachung-als-Geb-1-LOD1-V1.png|250px]]
+
|  
[http://quality.citygmlwiki.org/images/8/8b/Ueberdachung-als-Geb-1-LOD1-V1.gml CityGML LoD1 herunterladen]
+
Reales Beispiel
    </td> 
+
 
    <td width="200px" valign="bottom">
+
|
[[image:Ueberdachung-als-Geb-2-V1.png|250px]]
+
ALKIS
[http://quality.citygmlwiki.org/images/e/ec/Ueberdachung-als-Geb-1-V1.gml CityGML LoD2 herunterladen]
+
 
    </td>
+
|
    <td width="200px" valign="bottom">
+
CityGML LOD0
    </td>
+
 
</tr>
+
|
<!-- Zeile 4 --------------------------------------------------->
+
CityGML LOD1
<tr align="middle">
+
 
  <td width="200px" valign="bottom">
+
|
[[image:Einfache_ueberdachung.jpg|200px]]
+
CityGML LOD2
Einfache Überdachung
+
 
    </td>
+
|
    <td width="200px" valign="bottom">
+
CityGML LOD3
[[image:KHH-Ueberdachung-1.png|200px]]
+
 
[http://quality.citygmlwiki.org/images/b/b9/KHH-Ueberdachung-1.xml ALKIS herunterladen]
+
|- align="center"
    </td>
+
| width="200px" valign="bottom" |
    <td width="200px" valign="bottom">
+
[[Image:Real Arkaden.png|200px]]  
[[image:Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.png|200px]]
+
 
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.gml CityGML LoD0 herunterladen]
+
| width="200px" valign="bottom" |
    </td> 
+
[[Image:ALKIS Arkaden.png|200px]]  
    <td width="200px" valign="bottom">
+
 
[[image:Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.png|200px]]
+
| width="200px" valign="bottom" |
[http://quality.citygmlwiki.org/images/9/96/Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.gml CityGML LoD1 herunterladen]
+
| width="200px" valign="bottom" |
    </td>
+
[[Image:LOD1 Arkaden.png|200px]]  
    <td width="200px" valign="bottom">
+
 
[[image:Ueberdachung-Variante-1-V1.png|200px]]
+
| width="200px" valign="bottom" |
[http://quality.citygmlwiki.org/images/1/1b/Ueberdachung-Variante-1-V1.gml CityGML LoD2 herunterladen]
+
[[Image:LOD2 Arkaden V1.png|200px]]  
    </td>
+
 
    <td width="200px" valign="bottom">
+
| width="200px" valign="bottom" |
    </td>
+
|- align="center"
</tr>
+
| width="200px" valign="bottom" |
 +
| width="200px" valign="bottom" |
 +
| width="200px" valign="bottom" |
 +
| width="200px" valign="bottom" |
 +
| width="200px" valign="bottom" |
 +
[[Image:LOD2 Arkaden V2.png|200px]]  
 +
 
 +
| width="200px" valign="bottom" |
 +
|}
 +
 
 +
<br>  
 +
 
 +
{| width="1200px" cellspacing="0" border="1"
 +
|- align="left"
 +
| colspan="6" |  
 +
'''Arkade'''
 +
 
 +
|- valign="top" align="center"
 +
|
 +
Reales Beispiel
 +
 
 +
|
 +
ALKIS
   −
</table>
+
|
 +
CityGML LOD0
   −
<!--------------------------------------------------------------------------------------
+
|  
===== Beispiele =====
+
CityGML LOD1  
<table width="1200px"  border="0" cellspacing="6">
+
 
  <tr align="left">
+
|  
    <td>
+
CityGML LOD2
'''Einfache Überdachung ''(bldg:BuildingInstallation)'''''
+
 
    </td> 
+
|
    <td>
+
CityGML LOD3
    </td> 
+
 
    <td>
+
|- align="center"
    </td>
+
| width="200px" valign="top" |  
    <td>
+
[[Image:Arkaden-01-Foto-V1.jpg|200px]]  
    </td>
  −
    <td>
  −
    </td> 
  −
  </tr>
  −
  <tr align="middle">
  −
  <td valign="bottom">
  −
[[image:Einfache_ueberdachung.jpg|180px]]
  −
    </td>
  −
    <td valign="bottom">
  −
[[image:KHH-Ueberdachung-1.png|180px]]
  −
    </td>
  −
    <td valign="bottom">
  −
[[image:Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.png|250px]]
  −
    </td> 
  −
    <td valign="bottom">
  −
[[image:Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.png|250px]]
  −
    </td> 
  −
    <td valign="bottom">
  −
[[image:Ueberdachung-Variante-1-V1.png|250px]]
  −
    </td>
  −
  <tr align="middle" valign="top">
  −
    <td>
  −
Reales Beispiel
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/b/b9/KHH-Ueberdachung-1.xml ALKIS]
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.gml CityGML LoD 0]
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/9/96/Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.gml CityGML LoD 1]
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/1/1b/Ueberdachung-Variante-1-V1.gml CityGML LoD 2]
  −
    </td>
  −
  </tr>
  −
 
  −
</table>
  −
<table width="1200px"  border="0" cellspacing="6">
  −
  <tr align="left">
  −
    <td>
  −
'''Offene Halle ''(bldg:Building)'''''
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
    </td> 
  −
  </tr>
  −
<tr align="middle">
  −
  <td valign="bottom">
  −
[[image:Offene_Halle.JPG|250px]]
  −
[[image:einseitig_offene_Halle.jpg|250px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="140">
  −
[[image:KHH-Ueberdachung-als-Geb-1.png|140px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="250">
  −
[[image:Ueberdachung-als-Geb-1-LOD0-V1.png|250px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="250">
  −
[[image:Ueberdachung-als-Geb-1-LOD1-V1.png|250px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="250">
  −
[[image:Ueberdachung-als-Geb-1-V1.png|250px]]
  −
    </td>
  −
  <tr align="middle" valign="top">
  −
    <td>
  −
Reales Beispiel
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/b/b9/KHH-Ueberdachung-1.xml ALKIS]
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.gml CityGML LoD 0]
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/8/8b/Ueberdachung-als-Geb-1-LOD1-V1.gml CityGML LoD 1]
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/e/ec/Ueberdachung-als-Geb-1-V1.gml CityGML LoD 2]
  −
    </td>
  −
  </tr>
  −
 
  −
</table>
  −
 
  −
 
  −
--------------------------------------------------------------------------------------->
  −
----
  −
 
  −
==== <span id="Stützen">Stützen</span> ====
      +
| width="200px" valign="top" |
 +
[[Image:Arkade-ALKIS-v01-red.png|200px]]
   −
===== Definition =====
+
| width="200px" valign="top" |
'''Wikipedia:''' Eine Stütze ist ein (meist) vertikales Bauteil, das Lasten hauptsächlich in Richtung seiner Längsachse aufnimmt und weiterleitet. Die Beton-, Stahlbeton- und Spannbetonnorm DIN 1045-1 definiert eine Stütze als stabförmiges Druckglied, dessen größere Querschnittsabmessung – in Abgrenzung zu einer Wand – das Vierfache der kleineren Abmessung nicht übersteigt.
+
[[Image:Arkade-LOD0-v01-red.png|200px]] [http://wiki.quality.sig3d.org/images/4/43/Arkade-LoD0-Beispiel-Wiki-01-V01.gml CityGML herunterladen]
   −
===== CityGML Feature =====
+
| width="200px" valign="top" |
''bldg:BuildingInstallation''
+
[[Image:Arkade-LOD1-v01-red.png|200px]] [http://wiki.quality.sig3d.org/images/2/21/Arkade-LoD1-Beispiel-Wiki-01-V01.gml CityGML herunterladen]  
 
+
 
===== Geometrie =====
+
| width="200px" valign="top" |  
1. Modellierung (LoD2+)
+
[[Image:Arkade-LOD2-v01-red.png|200px]] [http://wiki.quality.sig3d.org/images/e/e5/Arkade-LoD2-Beispiel-Wiki-01-V01.gml CityGML herunterladen]  
 
  −
Modellierung als BuildingInstallation.
  −
 
  −
Schwellenwerte:
  −
    Modellierung nur, wenn
  −
      alle Seiten der [[BoundingBox]] der Stütze >= 0,5 m
  −
 
  −
===== Attribute =====
  −
 
  −
 
  −
<ul>
  −
-
  −
</ul>
  −
===== Beispiele =====
  −
----
  −
 
  −
==== Äußere Treppen und Rampen====
  −
 
  −
===== Definition =====
  −
[http://de.wikipedia.org/wiki/Treppe '''Wikipedia:'''] Eine Treppe (süddt. und österr. Stiege) ist ein aus Stufen gebildeter Auf- oder Abgang, der es ermöglicht, Höhenunterschiede bequem und trittsicher zu überwinden. Eine Treppe besteht aus mindestens drei aufeinander folgenden Stufen. Häufig sind auch Kombinationen aus Treppenläufen und Treppenabsätzen sowie, für die sichere Benutzung, Geländer als Absturzsicherung und ein Handlauf zum Festhalten.
  −
 
  −
[http://de.wikipedia.org/wiki/Rampe '''Wikipedia:'''] Rampe (von französisch rampe, aus ramper „klettern, kriechen“) steht für eine i.d.R. geneigte Auffahrt oder einen geneigten Aufgang zum Überwinden eines Höhenunterschiedes.
  −
 
  −
===== CityGML Feature =====
  −
''bldg:BuildingInstallation''
  −
 
  −
===== Geometrie =====
  −
 
  −
===== Attribute =====
  −
;class
  −
:outer and inner characteristics (1000)
  −
;function
  −
:stairs (1060)
  −
;usage
  −
:stairs (1060)
  −
 
  −
===== Beispiele =====
  −
 
  −
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
  −
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
  −
  <tr align="left">
  −
    <td colspan="6">
  −
'''Treppen'''
  −
    </td> 
  −
    </tr>
  −
<!-- Spaltenbeschriftungen ------------------------------------------->
  −
  <tr align="middle" valign="top">
  −
    <td>
  −
Reales Beispiel
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
ALKIS
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LoD 0
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
CityGML LoD 1
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LoD 2
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LoD 3
  −
    </td>
  −
  </tr>
  −
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
  −
  <tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Aussentreppe-01-Foto-V1.png|200px]]
  −
Treppen
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:ALKIS_Treppe_Z38.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD1_Treppe_Z38.png|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD2_Treppe_Z38.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
  −
<tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Aussentreppe.jpg|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Aussentreppe-ALKIS-Variante-2-V1.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Aussentreppe-LOD0-Variante-2-V1.png|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Aussentreppe-LOD1-Variante-2-V1.png|200px]]
  −
    </td> 
  −
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[[image:Aussentreppe-Variante-2-V1.png|200px]]
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==== Portikus ====
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===== Definition =====
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[http://de.wikipedia.org/wiki/Portikus '''Wikipedia:'''] Als Portikus (der oder die Portikus) wird in der Architektur ein Säulengang oder eine Säulenhalle mit geradem Gebälk bezeichnet. Während im Bereich der antiken römischen Architektur mit der Bezeichnung Säulengänge beliebiger Länge (also lineare Bauteile) beschrieben werden, bezeichnet Portikus in der neuzeitlichen Architektur vor allem die als Säulenhalle gestaltete Vorhalle als punktuellen Bauteil.
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===== CityGML Feature =====
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===== Geometrie =====
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===== Attribute =====
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===== Beispiele =====
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==== Wintergärten ====
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===== Definition =====
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[http://de.wikipedia.org/wiki/Wintergarten '''Wikipedia:'''] Als Wintergarten bezeichnet man einen Anbau an ein Gebäude oder ein selbständiges Bauwerk, dessen Dach und Seitenwände größtenteils aus Glas bestehen. Der richtig konstruierte Wintergarten nutzt den Glashauseffekt (Treibhauseffekt) anstelle konventioneller Heizungstechniken zum Erreichen einer Raumtemperatur, die das Überwintern von geeigneten Pflanzen ermöglicht. Die passive Sonnenenergienutzung führt selbst bei geringer direkter Sonneneinstrahlung bzw. Streulicht zu einer spürbaren Aufheizung der Innenraumluft gegenüber der Außenluft. Um diesen Effekt zu optimieren, muss ein Großteil der Glasfassade nach Süden ausgerichtet sein.
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===== CityGML Feature =====
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===== Geometrie =====
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===== Attribute =====
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===== Beispiele =====
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<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
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<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
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  <tr align="left">
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'''Wintergarten'''
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<!-- Spaltenbeschriftungen ------------------------------------------->
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Reales Beispiel
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ALKIS
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CityGML LoD 0
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CityGML LoD 3
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  <tr align="middle">
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  <td width="200px" valign="bottom">
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[[image:Wintergarten-01-Foto-V1.png|200px]]
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Wintergarten
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    <td width="200px" valign="bottom">
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    <td width="200px" valign="bottom">
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[[image:|200px]]
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[[image:|200px]]
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    <td width="200px" valign="bottom">
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<tr align="middle">
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  <td width="200px" valign="bottom">
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[[image:Wintergarten-02-Foto-V1.jpg|200px]]
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[[image:|200px]]
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[[image:|200px]]
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    <td width="200px" valign="bottom">
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| width="200px" valign="top" |
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[[Image:Arkade-LOD3-v01-red.png|200px]] [http://wiki.quality.sig3d.org/images/f/fb/Arkade-LoD3-Beispiel-Wiki-01-V01.gml CityGML herunterladen]
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|}
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==== Freie Wände ====
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   −
===== CityGML Feature =====
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===== Definition =====
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===== Geometrie =====
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===== Attribute =====
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{| width="100%" cellspacing="6" border="0"
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|- valign="top" align="left"
 +
| width="80%" | <div style="margin: 10px; border: 2px solid #dfdfdf; background-color:#f8f8ff;">{{Copyright-BY-NC-SA-4.0}}</div>
 +
|}
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===== Beispiele =====
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