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== Dokumentversionen ==
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== Dokumentversionen == <!-- erste Reihe von Beispielen -->  
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
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Version
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Version  
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Datum
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Autor/en
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Bemerkungen
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</tr>
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0.8.0
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Januar 2012
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nicht öffentlich
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Erste Versuche
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  <tr align="left" valign="top">
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0.9.0
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April 2012
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    <td bgcolor="#ff7777">
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nicht öffentlich
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Fertigstellung von Kapitel 1-4.1; 4.2 wird später bearbeitet
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    <tr align="left" valign="top">
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1.0.0
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Mai 2012
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SIG 3D / AG Qualität
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    <td bgcolor="#73ff73">
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öffentlich
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Erste öffentliche Version von Kapitel 1-4.1;
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Datum
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== Einleitung ==
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Autor/en
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Status
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Bemerkungen
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|- valign="top" align="left"
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1.0.0
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Mai 2012
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SIG 3D / AG Qualität
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| bgcolor="#73ff73" |
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öffentlich
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Erste öffentliche Version von Kapitel 1-4.1;
 +
 
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<br>
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|- valign="top" align="left"
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2.0.0
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März 2013
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SIG3D&nbsp;/&nbsp;AG&nbsp;Qualität
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© 2012-2013&nbsp; Special Interest Group 3D (SIG3D) of the Spatial Data Infrastructure Germany (GDI-DE) [http://www.sig3d.org http://www.sig3d.org ]<br>
 +
 
 +
| bgcolor="#73ff73" |
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öffentlich
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Erste öffentliche Version mit Erweiterter Modellierung;
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|- valign="top" align="left"
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2.0.1
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November 2017
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SIG3D&nbsp;/&nbsp;AG&nbsp;Qualität
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© 2012-2018&nbsp; CC BY-NC-SA 4.0 SIG3D der Geodateninfrastruktur Deutschland (GDI-DE) [http://www.sig3d.org http://www.sig3d.org ]<br>
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| bgcolor="#73ff73" |
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öffentlich
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Lizenzwechsel auf Creative Commons BY-NC-SA 4.0 ;
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{| width="100%" cellspacing="6" border="0"
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| width="80%" | <div style="margin: 10px; border: 2px solid #dfdfdf; background-color:#f8f8ff;">{{Copyright-BY-NC-SA-4.0}}</div>
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== Einleitung ==
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* Die aufgeführten Modellierungsempfehlungen sind i.d.R. '''erfassungsunabhängig''' d.h. dieses Dokument ist '''kein''' Erfassungshandbuch.
 
* Die aufgeführten Modellierungsempfehlungen sind i.d.R. '''erfassungsunabhängig''' d.h. dieses Dokument ist '''kein''' Erfassungshandbuch.
 
* Dieses Dokument beschreibt die Modellierung von 3D Objekten auf der Grundlage von '''vorhandenen Informationen''' d.h. fehlen relevante Informationen insbesondere Höheninformationen müssen die Objekte '''nicht''' modelliert werden. Liegen z.B. keine Informationen über Balkone vor, müssen Balkone nicht modelliert werden. Liegen alle relevanten Informationen über Balkone vor, gibt dieses Dokument Empfehlungen für eine einheitliche Modellierung.
 
* Dieses Dokument beschreibt die Modellierung von 3D Objekten auf der Grundlage von '''vorhandenen Informationen''' d.h. fehlen relevante Informationen insbesondere Höheninformationen müssen die Objekte '''nicht''' modelliert werden. Liegen z.B. keine Informationen über Balkone vor, müssen Balkone nicht modelliert werden. Liegen alle relevanten Informationen über Balkone vor, gibt dieses Dokument Empfehlungen für eine einheitliche Modellierung.
* Die Empfehlungen beziehen sich auf den Standard '''CityGML in den Versionen 1.0 und 2.0''' des Open Geospatial Consortiums (OGC).
+
* Die Empfehlungen beziehen sich auf den Standard '''CityGML in den Versionen 1.0 und 2.0''' des Open Geospatial Consortium (OGC).
 
* Dieses Dokument bezieht sich auf '''nationale bzw. europäische Standards''' (deutsche Sprache, AdV, INSPIRE) und kann deshalb nur bedingt verallgemeinert werden.
 
* Dieses Dokument bezieht sich auf '''nationale bzw. europäische Standards''' (deutsche Sprache, AdV, INSPIRE) und kann deshalb nur bedingt verallgemeinert werden.
 
* Dieses Dokument beschränkt sich auf die '''Außenhülle''' von Gebäuden, d.h. Gebäudemodellierung bis LOD3.
 
* Dieses Dokument beschränkt sich auf die '''Außenhülle''' von Gebäuden, d.h. Gebäudemodellierung bis LOD3.
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** Repräsentation der maximal detaillierten Außenhülle und der tatsächlichen Dachform. Die bereits im LOD2 modellierten thematischen Begrenzungsflächen (Grund-, Wand-, Dach- und virtuelle Flächen, äußeren Decken, äußeren Böden) sowie Gebäudeinstallationen sind geometrisch detaillierter repräsentiert. Zusätzlich können Türen und Fenster als flächenhafte thematische Objekte modelliert werden.  
 
** Repräsentation der maximal detaillierten Außenhülle und der tatsächlichen Dachform. Die bereits im LOD2 modellierten thematischen Begrenzungsflächen (Grund-, Wand-, Dach- und virtuelle Flächen, äußeren Decken, äußeren Böden) sowie Gebäudeinstallationen sind geometrisch detaillierter repräsentiert. Zusätzlich können Türen und Fenster als flächenhafte thematische Objekte modelliert werden.  
 
* LOD4
 
* LOD4
** Hinsichtlich der Außenhülle identisch zu LOD3, hinzu kommen sowohl geometrisch als auch thematisch modellierte Innenräume, einschließlich der inneren Begrenzungsflächen (Boden, Wand, Decke), innerer Installationen (fest eingebaut) und Möbel.
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** Hinsichtlich der Außenhülle identisch zu LOD3, hinzukommen sowohl geometrisch als auch thematisch modellierte Innenräume, einschließlich der inneren Begrenzungsflächen (Boden, Wand, Decke), innerer Installationen (fest eingebaut) und Möbel.
 
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=== <span id="Modellstruktur">Modellstruktur</span> ===
 
=== <span id="Modellstruktur">Modellstruktur</span> ===
Kapitel ist nicht in der Version 1.0
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Die Verwendung von ''core:CityModel'' ist in der Spezifikation und im Schema nicht explizit geregelt. Das mehrfache instanziieren von ''core:CityModel'' ist schemakonform und wird deshalb validiert.
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Die Verwendung von ''core:CityModel'' ist in der Spezifikation und im Schema nicht explizit geregelt. Das mehrfache Instanziieren von ''core:CityModel'' ist schemakonform und wird deshalb validiert.
 
Um Konflikte beim Importieren von CityGML Modellen zu verhindern, wird empfohlen '''genau eine''' Instanz von ''core:CityModel'' als '''Root Element''' zu verwenden.  
 
Um Konflikte beim Importieren von CityGML Modellen zu verhindern, wird empfohlen '''genau eine''' Instanz von ''core:CityModel'' als '''Root Element''' zu verwenden.  
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[[image:Höhenangaben-02.png|800px]]
 
[[image:Höhenangaben-02.png|800px]]
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Bei der Verwendung von verschiedenen Dachüberstandsvarianten gelten folgende Höhenangaben:
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[[image:Höhenangaben-03.png|800px]]
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* die Geländeschnittlinie kann '''gemessen oder berechnet''' werden;
 
* die Geländeschnittlinie kann '''gemessen oder berechnet''' werden;
 
* wird die Geländeschnittlinie '''berechnet''', sollte das Geländemodell mit der '''höchsten verfügbaren Auflösung''' verwendet werden;
 
* wird die Geländeschnittlinie '''berechnet''', sollte das Geländemodell mit der '''höchsten verfügbaren Auflösung''' verwendet werden;
* die Geländeschnittlinie ist'''ein Attribut des Gebäudes bzw. des Gebäudeteils''';
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* die Geländeschnittlinie ist '''ein Attribut des Gebäudes bzw. des Gebäudeteils''';
 
* äußere Gebäudeinstallationen (''bldg:BuildingInstallation'') werden bei der Berechnung der Geländeschnittlinie '''berücksichtigt''' (siehe '''Bild A''');
 
* äußere Gebäudeinstallationen (''bldg:BuildingInstallation'') werden bei der Berechnung der Geländeschnittlinie '''berücksichtigt''' (siehe '''Bild A''');
* Die Geländeschnittlinie als Produkt der Verschneidung von Gebäuden im jeweiligen LOD und dem genauesten zur Verfügung stehenden Gelände, ist im CityGML als Attribut des Gebäudes oder des Gebäudeteils definiert und hat keinen Bezug zu dem in einer Visualisierung verwendeten Gelände und dessen Auflösung und Genauigkeit. Eine von dem, in einer Visualisierung verwendeten, Gelände abweichende Geländeschnittlinie lässt sich nur durch eine erneute Verschneidung von Gebäude und Gelände verhindern.
+
* Die Geländeschnittlinie als Produkt der Verschneidung von Gebäuden im jeweiligen LOD und dem genauesten zur Verfügung stehenden Gelände, ist im CityGML als Attribut des Gebäudes oder des Gebäudeteils definiert und hat keinen Bezug zu dem in einer Visualisierung verwendeten Gelände und dessen Auflösung und Genauigkeit.  
 
* die Geländeschnittlinie kann aus '''mehreren unabhängigen Stücken''' bestehen;
 
* die Geländeschnittlinie kann aus '''mehreren unabhängigen Stücken''' bestehen;
 
* die Geländeschnittlinie '''muss nicht geschlossen''' sein;
 
* die Geländeschnittlinie '''muss nicht geschlossen''' sein;
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=== <span id="AuskragendeBauelemente">Auskragende Bauelemente</span> ===
 
=== <span id="AuskragendeBauelemente">Auskragende Bauelemente</span> ===
Auskragende Bauelemente sind '''Teile''' von Wänden, Dächern usw. die '''nicht bei der Volumenberechnung des Baukörpers''' berücksichtigt werden sollen. Auskragende Bauelemente werden wie folgt modelliert:
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Auskragende Bauelemente sind '''Teile''' von Dächern, Wänden usw. die '''nicht bei der Volumenberechnung des Baukörpers''' berücksichtigt werden sollen. Auskragende Bauelemente werden wie folgt modelliert:
 
* immer als vom volumenbildenden Bauelement getrennte Fläche bzw. Flächen (siehe '''Bild A''')
 
* immer als vom volumenbildenden Bauelement getrennte Fläche bzw. Flächen (siehe '''Bild A''')
 
* immer flächenförmig, bei einer Bauelementdicke bzw. -stärke kleiner 0,5 m (siehe '''Bild B''')
 
* immer flächenförmig, bei einer Bauelementdicke bzw. -stärke kleiner 0,5 m (siehe '''Bild B''')
 +
* LOD2 immer flächenförmig, wenn Bauelementdicke bzw. -stärke kleiner 0,5 m
 
* immer räumlich, bei einer Bauelementdicke bzw. -stärke größer 0,5 m (siehe '''Bild B''')
 
* immer räumlich, bei einer Bauelementdicke bzw. -stärke größer 0,5 m (siehe '''Bild B''')
 +
* LOD2 immer räumlich, wenn Bauelementdicke bzw. -stärke größer 0,5 m
 +
* LOD3 immer maximale Genauigkeit auf der Grundlage von vorhandenen Informationen
 +
    
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
 
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
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   −
=== <span id="Adressen">Adressen</span> ===
+
=== <span id="GebäudeInGeschlossenerBauweise">Gebäude in geschlossener Bauweise</span> ===
* Die CityGML Spezifikation erlaubt es sowohl dem Gebäude (''bldg:Building'', ''bldg:BuildingPart'') als auch Türen (''bldg:Door'') Adressen zuzuweisen. Da Türen erst ab LOD3 zur Verfügung stehen, wird empfohlen Adressen '''immer (in jedem LOD) einem Gebäude''' zuzuordnen.
+
Gebäude in geschlossener Bauweise (auch Doppel- und Reihenhäuser) werden wie folgt modelliert:
 +
* Gebäude, die im '''Kataster eigenständig''' sind, werden als '''ein Gebäude''' modelliert.<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="center"><td width="400">[[image:GeschlosseneBauweise-01-V01.png|400px]]</td><td width="400">[[image:GeschlosseneBauweise-04-V01.png|400px]]</td></tr><tr align="left" valign="center"><td width="400">Einzelne Gebäude in geschlossener Bauweise</td><td width="400">Reihenhaus als Einzelgebäude</td></tr></table>
 +
* Gebäude, die im '''Kataster zusammengefasst''' sind (evtl. Gebäudezeile, Doppel- und Reihenhäuser), werden als '''ein Gebäude''' modelliert und können ggf. in '''Gebäudeteile untergliedert''' werden.<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="center"><td width="400">[[image:GeschlosseneBauweise-02-V01.png|400px]]</td><td width="400">[[image:GeschlosseneBauweise-03-V01.png|400px]]</td></tr><tr align="left" valign="center"><td width="400">Reihenhaus als ein Gebäude modelliert</td><td width="400">Reihenhaus als Gebäudeteile modelliert</td></tr></table>
 +
* Gebäude, für die '''keine Katasterinformationen''' verfügbar sind und die Gebäudeerfassung '''keine Strukturierung ermöglicht''' (z.B. u.U. Befliegung), werden als '''ein Gebäude''' modelliert.<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="center"><td width="400">[[image:GeschlosseneBauweise-02-V01.png|400px]]</td></tr><tr align="left" valign="center"><td width="400">Reihenhaus als ein Gebäude modelliert</td></tr></table>
 +
 
 +
Für die Modellierung der '''Begrenzungsflächen''' zwischen den Gebäuden gelten folgende geometrischen / semantischen Bedingungen:
 +
* Gemeinsame Begrenzungsflächen dürfen nur '''innerhalb eines Gebäudes per Xlink referenziert''' werden (Gebäude - Gebäudeteil; Gebäudeteil - Gebäudeteil).
 +
 
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 +
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 +
 
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=== <span id="Adressen">Adressen</span> ===
 +
* Die CityGML Spezifikation erlaubt es sowohl dem Gebäude (''bldg:Building'', ''bldg:BuildingPart'') als auch Türen (''bldg:Door'') Adressen zuzuweisen. Da Türen erst ab LOD3 zur Verfügung stehen, wird empfohlen Adressen '''immer (in jedem LOD) einem Gebäude''' zuzuordnen.
    
* Es wird empfohlen die vollständige '''postalische''' Adresse zu verwenden.
 
* Es wird empfohlen die vollständige '''postalische''' Adresse zu verwenden.
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**roofType http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_roofType.xml
 
**roofType http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_roofType.xml
   −
*GebäudeInstalltionen (''bldg:BuildingInstallation'')
+
*Gebäude Installationen (''bldg:BuildingInstallation'')
**class http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_class.xml
   
**function http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml
 
**function http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml
**usage http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_usage.xml
      
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-----
Zeile 449: Zeile 484:     
=== Geometrie ===
 
=== Geometrie ===
  −
Kapitel ist nicht in der Version 1.0
      
Für CityGML gibt es '''kein GML Profil'''. Das bedeutet, dass Instanzdateien mit jeder GML Geometrie validieren. Die '''Spezifikation schränkt''' aber die Nutzung der GML Geometrieklassen ein (CityGML 2.0 Annex D "Overview of employed GML3 geometry classes).
 
Für CityGML gibt es '''kein GML Profil'''. Das bedeutet, dass Instanzdateien mit jeder GML Geometrie validieren. Die '''Spezifikation schränkt''' aber die Nutzung der GML Geometrieklassen ein (CityGML 2.0 Annex D "Overview of employed GML3 geometry classes).
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Um die Instanzdateien klein zu halten und um eine optimale Editierbarkeit der Modelle zu gewährleisten, sollten die Modelle nicht unnötig trianguliert werden.
+
Um die Instanzdateien klein zu halten und um eine optimale Editierbarkeit der Modelle zu gewährleisten, sind größtmögliche ebene Polygone ggf. mit Löchern (innere Ringe) anzustreben.
Das heißt, es sind größtmögliche ebene Polygone ggf. mit Löchern (innere Ringe) anzustreben.
  −
 
  −
 
  −
''bldg:BuildingInstallation'' hat als Geometrietyp ''gml:_Geometry''. ''gml:_Geometry'' erlaubt auch eine ''gml:MultiGeometry'',<br> d.h ein Objekt kann aus Punkten, Linien, Flächen und Volumen bestehen. Soll das erlaubt sein?
  −
 
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=== Basismodellierung ===
 
=== Basismodellierung ===
 
+
Die Basismodellierung umfasst die Modellierung von dem '''Gebäude/Gebäudeteil''' selbst (LOD1), mit entsprechenden '''Begrenzungsflächen''' (LOD2 und LOD3) und mit '''Fenstern und Türen''' (LOD3). Zusätzlich deckt die Basismodellierung die allgemeine Anwendung von '''Gebäudeinstallationen''' ab.
 
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 +
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==== <span id="Gebäude">Gebäude (''bldg:Building'')</span> ====
 
==== <span id="Gebäude">Gebäude (''bldg:Building'')</span> ====
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:in Anlehnung an ALKIS: 'Objekthöhe' ist die Höhendifferenz in [m] zwischen dem höchsten Punkt der Dachkonstruktion und der festgelegten Grundfläche des Gebäudes; siehe auch Kapitel [[#Höhenangaben|Höhenangaben]]  
 
:in Anlehnung an ALKIS: 'Objekthöhe' ist die Höhendifferenz in [m] zwischen dem höchsten Punkt der Dachkonstruktion und der festgelegten Grundfläche des Gebäudes; siehe auch Kapitel [[#Höhenangaben|Höhenangaben]]  
 
; ''bldg:storeysAboveGround'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen, wenn auch in ALKIS vorhanden)</span>
 
; ''bldg:storeysAboveGround'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen, wenn auch in ALKIS vorhanden)</span>
:in Anlehnung an ALKIS: 'Anzahl der oberirdischen Geschosse' ist die Anzahl der oberirdischen Geschosse des Gebäudes.
+
:in Anlehnung an ALKIS: 'Anzahl der oberirdischen Geschosse' ist die Anzahl der oberirdischen Geschosse des Gebäudes
 
; ''bldg:storeysBelowGround'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen, wenn auch in ALKIS vorhanden)</span>
 
; ''bldg:storeysBelowGround'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen, wenn auch in ALKIS vorhanden)</span>
:in Anlehnung an ALKIS: 'Anzahl der unterirdischen Geschosse' ist die Anzahl der unterirdischen Geschosse des Gebäudes .
+
:in Anlehnung an ALKIS: 'Anzahl der unterirdischen Geschosse' ist die Anzahl der unterirdischen Geschosse des Gebäudes
 
; ''bldg:storeysHeightsAboveGround'' (LOD1, LOD2, LOD3)
 
; ''bldg:storeysHeightsAboveGround'' (LOD1, LOD2, LOD3)
 
:Geschosshöhen der oberirdischen Geschosse
 
:Geschosshöhen der oberirdischen Geschosse
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===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''SIG3D:''' Gebäudeteile (''bldg:BuildingParts'') sind miteinander verbundene Baukörper eines Gebäudekomplexes ([http://de.wikipedia.org/wiki/Geb%C3%A4udetrakt siehe Gebäudetrakt (Wikipedia)]). Die Aufteilung der Baukörper kann nach verschiedenen Kriterien erfolgen, z.B.:
+
'''SIG3D:''' '''Gebäudeteile''' (''bldg:BuildingParts'') sind miteinander verbundene Baukörper eines Gebäudekomplexes ([http://de.wikipedia.org/wiki/Geb%C3%A4udetrakt siehe Gebäudetrakt (Wikipedia)]). Die Aufteilung der Baukörper kann nach verschiedenen Kriterien erfolgen, z.B.:
 
* Konstruktive Kriterien: Anzahl der Stockwerke, Dachform, Höhe, Bauweise,
 
* Konstruktive Kriterien: Anzahl der Stockwerke, Dachform, Höhe, Bauweise,
 
* Administrative Kriterien: Gebäudefunktion, Besitzverhältnisse, Baujahr.
 
* Administrative Kriterien: Gebäudefunktion, Besitzverhältnisse, Baujahr.
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Gebäudeteile (''bldg:BuildingParts'') müssen folgende Bedingungen (notwendige Bedingungen) erfüllen:
 
Gebäudeteile (''bldg:BuildingParts'') müssen folgende Bedingungen (notwendige Bedingungen) erfüllen:
 
* Ein Gebäudeteil hat '''immer''' eine Relation (bldg:consistsOfBuildingPart) zu '''genau einem''' Gebäude
 
* Ein Gebäudeteil hat '''immer''' eine Relation (bldg:consistsOfBuildingPart) zu '''genau einem''' Gebäude
* Gebäude und Gebäudeteile '''berühren sich''' (flächen oder linienförmig),
+
* Gebäude und Gebäudeteile '''berühren sich''' (flächig oder linienförmig),
 
* Gebäudeteile sind '''"bodenständig"''' (z.B. Geschosse sind keine Gebäudeteile) und können folgende '''Eigenschaften''' haben:
 
* Gebäudeteile sind '''"bodenständig"''' (z.B. Geschosse sind keine Gebäudeteile) und können folgende '''Eigenschaften''' haben:
 
** Gebäudeteile dürfen unterschiedliche '''Gebäudeattribute''' haben (Funktion, Dachtyp usw.),
 
** Gebäudeteile dürfen unterschiedliche '''Gebäudeattribute''' haben (Funktion, Dachtyp usw.),
 
** Gebäudeteile dürfen vom Gebäude '''abweichende Adressen''' haben,
 
** Gebäudeteile dürfen vom Gebäude '''abweichende Adressen''' haben,
** die Geometrie der Gebäudeteile (''bldg:BuildingParts'') muß so modelliert werden, dass sowohl das '''Volumen''' als auch die '''Oberflächen''' der Begrenzungsflächen (Wand-, Dach- und Bodenflächen) den realen Verhältnissen entsprechen ([[#BuildingPart/Geometrie|siehe Kapitel Gebäudeteil/Geometrie]]),
+
** die Geometrie der Gebäudeteile (''bldg:BuildingParts'') muss so modelliert werden, dass sowohl das '''Volumen''' als auch die '''Oberflächen''' der Begrenzungsflächen (Wand-, Dach- und Bodenflächen) den realen Verhältnissen entsprechen ([[#BuildingPart/Geometrie|siehe Kapitel Gebäudeteil/Geometrie]]),
 
** Soll ein Gebäudeteil als '''Hauptgebäudeteil''' hervorgehoben werden, kann dessen Semantik und Geometrie im übergeordneten Gebäude modelliert werden,
 
** Soll ein Gebäudeteil als '''Hauptgebäudeteil''' hervorgehoben werden, kann dessen Semantik und Geometrie im übergeordneten Gebäude modelliert werden,
 
** Gebäudeteile werden nicht weiter in Gebäudeteile unterteilt.
 
** Gebäudeteile werden nicht weiter in Gebäudeteile unterteilt.
Zeile 974: Zeile 1.003:     
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''SIG3D:''' Permanently installed parts of the buildings outer shell which are accessory for the building structure including loggia, dormer, etc.
+
'''SIG3D:''' Permanent installierte '''Teile der Außenhülle''', die zur Gebäudestruktur gehören inklusive Loggia, Gauben usw. Türen und Fenster müssen durch die entsprechenden CityGML Klassen modelliert werden.
Doors and windows are modeled by the corresponding CityGML classes.
  −
 
  −
'''SIG3D:''' Permant installierte Teile der Aussenhülle, die zur Gebäudestruktur gehören inklusive Loggia, Gauben usw. Türen und Fenster müssen durch die entsprechenden CityGML Klassen modelliert werden.
      
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
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===== <span id="Gebäudeinstallation/Geometrie"> Geometrie</span> =====
 
===== <span id="Gebäudeinstallation/Geometrie"> Geometrie</span> =====
'''''gml:Geometry''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:Solid|Handbuch - Teil 1]]
+
'''''gml:Geometry'''''  
    
'''''gml:Geometry''''' erlaubt '''Punkte''', '''Linien''', '''Flächen''', '''Volumen''' und jede Kombination der genannten Geometrie Elemente. Die Verwendung von Punkten wird '''<span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''. Die Verwendung von Linien wird nur '''<span style="color:#0000FF">bedingt empfohlen</span>''', da nicht alle Anwendungen diese Geometrie verarbeiten können.
 
'''''gml:Geometry''''' erlaubt '''Punkte''', '''Linien''', '''Flächen''', '''Volumen''' und jede Kombination der genannten Geometrie Elemente. Die Verwendung von Punkten wird '''<span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''. Die Verwendung von Linien wird nur '''<span style="color:#0000FF">bedingt empfohlen</span>''', da nicht alle Anwendungen diese Geometrie verarbeiten können.
Zeile 1.046: Zeile 1.072:  
   <tr align="left" valign="center">
 
   <tr align="left" valign="center">
 
     <td width="300">
 
     <td width="300">
[[image:LoD2-Haus-Turm-Solid-V1.png|300px]]
+
[[image:LoD2-Haus-Turm-Solid-V1.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="300">
 +
[[image:LoD2-Haus-Turm-BoundeBy-V1.png|320px]]
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="300">
 +
Haus mit kleinem Turm (Modelliert als Gebäudeinstallation mit Geometrie)
 +
    </td> 
 +
    <td width="500">
 +
Haus mit begehbarem Turm (Modelliert als Gebäudeinstallation mit Begrenzungsflächen)
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
</table>
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="300">
 +
[[image:LoD2-Haus-Turm-Solid-V1-explode.png|200px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="300">
 
     <td width="300">
[[image:LoD2-Haus-Turm-BoundeBy-V1.png|500px]]
+
[[image:LoD2-Haus-Turm-BoundeBy-V1-explode.png|320px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
</tr>  
 
</tr>  
Zeile 1.065: Zeile 1.109:  
; ''gml:id'' <span style="color:#008000">(verpflichtend)</span>
 
; ''gml:id'' <span style="color:#008000">(verpflichtend)</span>
 
: mit der GML Version 3.2 wird eine id verpflichtend
 
: mit der GML Version 3.2 wird eine id verpflichtend
; ''gml:name'' <span style="color:#00FF00"></span>
+
; ''bldg:class'' (LOD2, LOD3) <span style="color:#0000FF">(nicht empfohlen)</span>
:SIG3D: 'Name' ist der Eigenname oder die Bezeichnung der Gebäudeinstallation.
+
:Keine Definition der SIG3D;  
; ''bldg:class'' (LOD2, LOD3)
  −
:Das Attribut ''bldg:class'' erlaubt eine nicht näher definierte Klassifikation der Gebäudeinstallation; kein Vorschlag von SIG 3D;  
   
; ''bldg:function'' (LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
 
; ''bldg:function'' (LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
:in Anlehnung an ALKIS: 'Gebäudefunktion' ist die zum Zeitpunkt der Erhebung vorherrschend funktionale Bedeutung der Gebäudeinstallation (Dominanzprinzip); siehe Codeliste SIG 3D
+
: Art der Gebäudeinstallation zum Zeitpunkt der Erhebung; siehe Codeliste SIG 3D;
; ''bldg:usage'' (LOD2, LOD3) <span style="color:#0000FF">(bedingt empfohlen)</span>
+
; ''bldg:usage'' (LOD2, LOD3) <span style="color:#0000FF">(nicht empfohlen)</span>
:in Anlehnung an ALKIS: 'Nutzung' ist die Gebäudeinstallationsnutzung und enthält den jeweiligen prozentualen Nutzungsanteil an der Gesamtnutzung. Die Werte für das Attribut in ALKIS und CityGML sind sehr unterschiedlich.
+
:Keine Definition der SIG3D;
 
; ''bldg:lodXGeometry'' (LOD2, LOD3)
 
; ''bldg:lodXGeometry'' (LOD2, LOD3)
 
:Zeigt auf die LODX Geometrie der Gebäudeinstallation
 
:Zeigt auf die LODX Geometrie der Gebäudeinstallation
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===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''SIG3D:''' Die Grundfläche (''bldg:GroundSurface'') eines Gebäudes ist die '''äußere Fläche''' eines Bauteils [[Definitionen#Fußboden|Fußboden]], das das Gebäude nach unten gegen Erde oder Wasser begrenzt. Die Normalen der Grundflächen zeigen in der Regel nach unten.
+
'''SIG3D:''' Die '''Grundfläche''' (''bldg:GroundSurface'') eines Gebäudes ist die '''äußere Fläche''' eines Bauteils [[Definitionen#Fußboden|Fußboden]], das das Gebäude nach unten gegen Erde oder Wasser begrenzt. Die Normalen der Grundflächen zeigen in der Regel nach unten.
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
Zeile 1.283: Zeile 1.325:     
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''SIG3D:''' Die Wandfläche (WallSurface) eines Gebäudes ist die äußere Fläche eines Bauteils [[Definitionen#Wand|Wand]], das das Gebäude seitlich gegen Erde, Wasser und Luft begrenzt. Die Normalen der Wandflächen liegen in der Regel in der Horizontalen (+45 / -45).
+
'''SIG3D:''' Die '''Wandfläche''' (WallSurface) eines Gebäudes ist die '''äußere Fläche''' eines Bauteils [[Definitionen#Wand|Wand]], das das Gebäude seitlich gegen Erde, Wasser und Luft begrenzt. Die Normalen der Wandflächen liegen in der Regel in der Horizontalen (+45 / -45).
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
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'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
 
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
   −
* Eine Wandfläche besteht nur aus den '''von außen sichtbaren''' Flächen.
+
* Eine '''Wandfläche''' besteht nur aus den '''von außen sichtbaren''' Flächen.
    
[[image:WallSurface-Flaechen-Volumen.png|600px]]
 
[[image:WallSurface-Flaechen-Volumen.png|600px]]
    
* '''Wandüberstände''', die das Gebäudevolumen nicht begrenzen, werden entsprechend den Regel für '''[[#AuskragendeBauelemente|auskragende Bauelemente (Kap. 3.5)]]''' modelliert.
 
* '''Wandüberstände''', die das Gebäudevolumen nicht begrenzen, werden entsprechend den Regel für '''[[#AuskragendeBauelemente|auskragende Bauelemente (Kap. 3.5)]]''' modelliert.
 +
<!-- -->
 +
<!--Um die Einrückung der Liste zu gewährleisten, muss die Tabelle in einer Zeile steht, d.h. ohne Umbrüche -->
 +
<!-- -->
 +
* Eine '''Wandfläche''' muss aus '''mehreren Flächen (SurfaceMember)''' bestehen wenn:
 +
** eine Wandfläche verschiedene '''Farben''' oder '''Texturen''' hat<table border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="top"><td width="300">[[image:WallSurface-mit-Farben-V1.png|300px]]</td><td width="300">[[image:WallSurface-mit-Texturen-V1.png|300px]]</td><tr align="left" valign="top"><td>4 Wandflächen mit je 3 Fläche (1 Fläche "Orange"; 2 Flächen "Beige")(4x bldg:WallSurface)</td><td>4 Wandflächen mit je 2 Flächen (1 Fläche Textur "Putz"; 1 Fläche Textur "Sandstein") (4x bldg:WallSurface)</td></table>
 +
** eine Wandfläche '''nicht planar''' ist<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="top"><td width="300">[[image:WallSurface-Rund-V1.png|300px]]</td><td width="300">[[image:WallSurface-Laibungen-V1.png|300px]]</td><tr align="left" valign="top"><td>5 Wandflächen; 4 Wandflächen mit je 1 Fläche und 1 Wandfläche (runde Wand) mit 6 Flächen (4x bldg:WallSurface)</td><td>Wand vorne 1 Wandfläche mit 4 Flächen (Laibungsflächen); Wand rechts 1 Wandfläche mit 13 Flächen (12 Laibungsflächen)</td></table>
 +
* Eine '''Wandfläche''' kann aus '''mehreren Flächen (SurfaceMember)''' bestehen wenn:
 +
** eine '''Stockwerksstruktur''' angedeutet werden soll<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="top"><td width="300">[[image:WallSurface-ohne-Stockwerke-V1.png|300px]]</td><td width="300">[[image:WallSurface-mit-Stockwerke-V1.png|300px]]</td><tr align="left" valign="top"><td>4 Wandflächen mit je 1 Fläche(4x bldg:WallSurface)</td><td>4 Wandflächen mit je 3 Flächen (Erd-, Ober- und Dachgeschoss)(4x bldg:WallSurface)</td></table>
    
===== Attribute =====
 
===== Attribute =====
Zeile 1.311: Zeile 1.361:  
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
[[image:WallSurface-0-V1.png|250px|link=WallSurface-0-Animation]]
+
[[image:WallSurface-0-V2.png|250px|link=WallSurface-0-Animation]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
[[image:WallSurface-1-V1.png|250px|link=WallSurface-1-Animation]]
+
[[image:WallSurface-1-V2.png|250px|link=WallSurface-1-Animation]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
[[image:WallSurface-2-V1.png|250px|link=WallSurface-2-Animation]]
+
[[image:WallSurface-2-V2.png|250px|link=WallSurface-2-Animation]]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
Eine Wandfläche mit 8 Flächen
+
Eine Wandfläche mit 4 Flächen
 
(1x bldg:WallSurface)
 
(1x bldg:WallSurface)
 
<span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
 
<span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Vier Wandflächen mit je 2 Flächen
+
Vier Wandflächen mit je 1 Fläche
 
(4x bldg:WallSurface)
 
(4x bldg:WallSurface)
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Vier Wandflächen (drei gerade Wände mit je 2 Flächen und eine gekrümmte Wand mit 24 Flächen)
+
Vier Wandflächen (drei gerade Wände mit je 1 Flächen und eine gekrümmte Wand mit 12 Flächen)
 
(4x bldg:WallSurface)
 
(4x bldg:WallSurface)
 
     </td>  
 
     </td>  
Zeile 1.339: Zeile 1.389:  
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
[[image:WallSurface-3-V1.png|250px]]
+
[[image:WallSurface-3-V2.png|250px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
[[image:WallSurface-4-V1.png|250px]]
+
[[image:WallSurface-4-V2.png|250px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
Zeile 1.360: Zeile 1.410:     
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''SIG3D:''' Die Dachfläche (RoofSurface) eines Gebäudes ist die äußere Fläche eines Bauteils [[Definitionen#Dach|Dach]], das das Gebäude seitlich gegen Luft begrenzt. Die Normalen der Dachflächen zeigen in der Regel nach oben.
+
'''SIG3D:''' Die '''Dachfläche''' (RoofSurface) eines Gebäudes ist die '''äußere Fläche''' eines Bauteils [[Definitionen#Dach|Dach]], das das Gebäude seitlich gegen Luft begrenzt. Die Normalen der Dachflächen zeigen in der Regel nach oben.
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
Zeile 1.418: Zeile 1.468:  
     <td>
 
     <td>
 
Eine Dachfläche mit 2 Flächen
 
Eine Dachfläche mit 2 Flächen
(1x bldg:RoofSurface)
+
(1x bldg:RoofSurface) <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
<span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
   
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Zeile 1.547: Zeile 1.596:     
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''SIG3D:''' Die Äußere Bodenfläche (OuterFloorSurface) eines Gebäudes ist die äußere Fläche eines Bauteils [[Definitionen#Fußboden|Fußboden]], das das Gebäude nach oben gegen Luft begrenzt. Die Normalen der Äußeren Bodenflächen zeigen in der Regel nach oben.
+
'''SIG3D:''' Die '''Äußere Bodenfläche''' (OuterFloorSurface) eines Gebäudes ist die '''äußere Fläche''' eines Bauteils [[Definitionen#Fußboden|Fußboden]], das das Gebäude nach oben gegen Luft begrenzt. Die Normalen der Äußeren Bodenflächen zeigen in der Regel nach oben.
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
Zeile 1.622: Zeile 1.671:     
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''SIG3D:''' Die Äußere Deckenfläche eines Gebäudes ist die äußere Fläche eines Bauteils [[Definitionen#Decke|Decke]], das das Gebäude nach unten gegen Luft begrenzt. Die Normalen der Äußeren Deckenflächen zeigen in der Regel nach unten.
+
'''SIG3D:''' Die '''Äußere Deckenfläche''' eines Gebäudes ist die '''äußere Fläche''' eines Bauteils [[Definitionen#Decke|Decke]], das das Gebäude nach unten gegen Luft begrenzt. Die Normalen der Äußeren Deckenflächen zeigen in der Regel nach unten.
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
Zeile 1.697: Zeile 1.746:     
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''SIG3D:''' Die virtuelle Begrenzungsfläche (''bldg:ClosureSurface'') eines Gebäudes oder eines Raumes ist eine nicht real existierende Fläche, die das Gebäude oder den Raum begrenzt, um ein legales Volumen zu bilden.
+
'''SIG3D:''' Die '''virtuelle Begrenzungsfläche''' (''bldg:ClosureSurface'') eines Gebäudes oder eines Raumes ist eine nicht real existierende Fläche, die das Gebäude oder den Raum begrenzt, um ein legales Volumen zu bilden.
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
Zeile 1.771: Zeile 1.820:  
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
 
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
   −
* Türen können nur aus den von '''außen sichtbaren''' Flächen (Fall A,B und C) oder als '''räumliche Objekte''' (Fall D) modelliert werden.
+
* Türen können nur aus den von '''außen sichtbaren''' Flächen (Fall A, B und C) oder als '''räumliche Objekte''' (Fall D) modelliert werden.
    
<table  border="0" cellspacing="6">
 
<table  border="0" cellspacing="6">
Zeile 1.810: Zeile 1.859:  
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
'''Fall C''' (nur von aussen sichtbare Flächen der detaillierten Tür)
+
'''Fall C''' (nur von außen sichtbare Flächen der detaillierten Tür)
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td>
 
     <td>
'''Fall D''' (Tür als raumliches Objekt)
+
'''Fall D''' (Tür als räumliches Objekt)
 
     </td>
 
     </td>
 
   </tr>
 
   </tr>
 
  </table>
 
  </table>
   −
* Um eine geschlossen Aussenhülle des Gebäudes zu gewährleisten, sollten Türen '''nicht im geöffneten Zustand''' (Fall A) sondern im '''geschlossenen Zustand''' (Fall B) modelliert werden.
+
* Um eine geschlossen Außenhülle des Gebäudes zu gewährleisten, sollten Türen '''nicht im geöffneten Zustand''' (Fall A) sondern im '''geschlossenen Zustand''' (Fall B) modelliert werden.
    
<table  border="0" cellspacing="6">
 
<table  border="0" cellspacing="6">
Zeile 1.938: Zeile 1.987:  
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
'''Fall C''' (nur von aussen sichtbare Flächen der detaillierten Tür)
+
'''Fall C''' (nur von außen sichtbare Flächen des detaillierten Fensters)
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td>
 
     <td>
'''Fall D''' (Tür als raumliches Objekt)
+
'''Fall D''' (Tür als räumliches Objekt)
 
     </td>
 
     </td>
 
   </tr>
 
   </tr>
 
  </table>
 
  </table>
   −
* Um eine geschlossen Aussenhülle des Gebäudes zu gewährleisten, sollten Fenster '''nicht im geöffneten Zustand''' (Fall A) sondern im '''geschlossenen Zustand''' (Fall B) modelliert werden.
+
* Um eine geschlossen Außenhülle des Gebäudes zu gewährleisten, sollten Fenster '''nicht im geöffneten Zustand''' (Fall A) sondern im '''geschlossenen Zustand''' (Fall B) modelliert werden.
      Zeile 2.014: Zeile 2.063:     
=== <span id ="ErweiterteModellierung">Erweiterte Modellierung</span> ===
 
=== <span id ="ErweiterteModellierung">Erweiterte Modellierung</span> ===
 +
Die Erweiterte Modellierung umfasst die Modellierung von häufig vorkommenden '''architektonischen Bauelementen''', die das äußere Erscheinungsbild des Gebäudes signifikant prägen. Diese Bauelemente werden in der Regel als '''Gebäudeinstallationen''' modelliert.
 +
-----
 +
-----
 
==== <span id="Balkone">Balkone</span> ====
 
==== <span id="Balkone">Balkone</span> ====
       
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Ein Balkon [balˈkɔŋ, auch, süddt./österr. nur: bal'ko:n, schweiz. 'balko:n oder 'bau̯ko:n; Plural: Balkone, norddt. Balkons] ist eine Plattform an einem Gebäude, die über dem Geländeniveau liegt  und aus dem Baukörper hinausragt. Ein Balkon wird von einer Brüstung oder einem Geländer eingefasst. Das Wort geht auf das italienische Wort balcone zurück, dieses seinerseits auf das althochdeutsche (möglicherweise durch die Langobarden vermittelte) Wort balko „Balken“.
+
'''SIG3D:''' Ein '''Balkon''' [balˈkɔŋ, auch, süddt./österr. nur: bal'ko:n, schweiz. 'balko:n oder 'bau̯ko:n; Plural: Balkone, norddt. Balkons] ist eine Plattform an einem Gebäude, die über dem Geländeniveau liegt  und aus dem Baukörper hinausragt. Ein Balkon wird von einer Brüstung oder einem Geländer eingefasst. Das Wort geht auf das italienische Wort balcone zurück, dieses seinerseits auf das althochdeutsche (möglicherweise durch die Langobarden vermittelte) Wort balko „Balken“ [Wikipedia].
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
Zeile 2.028: Zeile 2.080:     
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
 
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
 +
** '''Schwellenwerte LOD2:'''
 +
*** Modellierung nur, wenn Tiefe des Balkons >= 0,5 m;
 +
**** Grundfläche flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m;
 +
**** Seitenwände flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m;
 +
** '''Schwellenwerte LOD3:'''
 +
*** Modellierung nur, wenn Tiefe des Balkons >= 0,2 m;
 +
**** Grundfläche flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,2 m;
 +
**** Seitenwände flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,2 m;
 +
** '''Modellierungsprinzip'''
 +
*** Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
 +
*** Der Balkon wird als '''BuildingInstallation mit Geometrie''', d.h. ohne weitere semantische Differenzierung, modelliert
 +
*** Das Gebäudevolumen referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes
   −
   Schwellenwerte LOD2:
+
<table   border="0" cellspacing="6">
    Modellierung nur, wenn Tiefe des Balkons >= 0,5 m
+
  <tr align="left" valign="center">
    Grundfläche flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m
+
    <td width="600">
    Seitenwände flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m
+
[[image:Balkon-Prinzip.png|600px]]
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
  <tr align="center" valign="top">
 +
    <td>
 +
Modellierungsprinzip eines Balkons</td>
 +
  </tr>
 +
</table>
   −
  Schwellenwerte LOD3:
  −
    Modellierung nur, wenn Tiefe des Balkons >= 0,2 m
  −
    Grundfläche flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,2 m
  −
    Seitenwände flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,2 m
   
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
 
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
    
===== Attribute =====
 
===== Attribute =====
'''''bldg:BuildingInstallation'''''
  −
;''bldg:class''
  −
:outer characteristics (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/standard/building/2.0/BuildingInstallation_class.xml ''bldg:BuildingInstallation --> class'' ]
   
;''bldg:function''
 
;''bldg:function''
:balcony'' (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/standard/building/2.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
+
:Balkon'' (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
;''bldg:usage''
  −
:balcony (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/standard/building/2.0/BuildingInstallation_usage.xml ''bldg:BuildingInstallation --> usage'' ]
   
;''bldg:boundedBy''
 
;''bldg:boundedBy''
:<span style="color:#FF0000">'''nicht empfohlen:'''</span> Ein Balkon wird als '''ein''' Bauteil angesehen, das semantisch nicht mehr untergliedert wird
+
:<span style="color:#FF0000">'''nicht empfohlen:'''</span> Ein Balkon wird als '''ein''' Bauteil angesehen, das semantisch nicht mehr untergliedert wird.
    
===== Beispiele =====
 
===== Beispiele =====
Zeile 2.083: Zeile 2.145:  
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->  
 
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->  
 
   <tr align="middle">
 
   <tr align="middle">
   <td width="200px" valign="top">
+
   <td rowspan="2" width="200px" valign="top">
 
[[image:KHH-3-Balkone-01-red.JPG|200px]]
 
[[image:KHH-3-Balkone-01-red.JPG|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
     <td width="200px" valign="top">
+
     <td rowspan="2" width="200px" valign="top">
 
[[image:KHH-3-Balkone-01-ALKIS.png|200px]]
 
[[image:KHH-3-Balkone-01-ALKIS.png|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
Zeile 2.097: Zeile 2.159:  
     <td width="200px" valign="top">
 
     <td width="200px" valign="top">
 
[[image:KHH-3-Balkone-01-LOD2.png|200px]]
 
[[image:KHH-3-Balkone-01-LOD2.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Balkon-Beispiel-1.gml CityGML herunterladen]
   
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="top">
 
     <td width="200px" valign="top">
 
[[image:KHH-3-Balkone-01-LOD3.png|200px]]
 
[[image:KHH-3-Balkone-01-LOD3.png|200px]]
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
 +
  <tr align="middle">
 +
      <td width="200px" valign="top">
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/6/6e/KHH-3-Balkone-LOD0-V01.gml CityGML herunterladen]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/c/ce/KHH-3-Balkone-LOD1-V01.gml CityGML herunterladen]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/a/ac/KHH-3-Balkone-LOD2-V01.gml CityGML herunterladen]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/d/d0/KHH-3-Balkone-LOD3-V01.gml CityGML herunterladen]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
</tr>
 
</tr>
   −
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->  
+
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->  
 
   <tr align="left">
 
   <tr align="left">
 
   <td colspan="6">
 
   <td colspan="6">
Zeile 2.116: Zeile 2.192:  
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->  
 
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->  
 
   <tr align="middle">
 
   <tr align="middle">
   <td width="200px" valign="top">
+
   <td rowspan="2" width="200px" valign="top">
 
[[image:Eckbalkon-03-red.png|200px]]
 
[[image:Eckbalkon-03-red.png|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
     <td width="200px" valign="top">
+
     <td rowspan="2" width="200px" valign="top">
n/a
+
[[image:Eckbalkon-Alkis.png|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="200px" valign="top">
 
     <td width="200px" valign="top">
[[image:Eckbalkon-LOD0-01.png|200px]]
+
[[image:Eckbalkon-LOD0-01.png|200px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="top">
 
     <td width="200px" valign="top">
[[image:Eckbalkon-LOD1-01.png|200px]]
+
[[image:Eckbalkon-LOD1-01.png|200px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="top">
 
     <td width="200px" valign="top">
[[image:Eckbalkon-LOD2-01.png|200px]]
+
[[image:Eckbalkon-LOD2-01.png|200px]]
   
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="top">
 
     <td width="200px" valign="top">
[[image:Eckbalkon-LOD3-02.png|200px]]
+
[[image:Eckbalkon-LOD3-02.png|200px]]
 +
    </td>
 +
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
 +
  <tr align="middle">
 +
        <td width="200px" valign="top">
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/9/96/Eckbalkon-LOD0-V01.gml CityGML herunterladen]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/4/4a/Eckbalkon-LOD1-V01.gml CityGML herunterladen]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/7/77/Eckbalkon-LOD2-V01.gml CityGML herunterladen]
 
     </td>  
 
     </td>  
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/5/56/Eckbalkon-LOD3-V01.gml CityGML herunterladen]
 +
    </td>
 +
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->
 
</tr>
 
</tr>
 
   <tr align="left">
 
   <tr align="left">
Zeile 2.141: Zeile 2.231:  
     </td>
 
     </td>
 
</tr>
 
</tr>
   
</table>
 
</table>
 
+
<!----------------Kommentiert am 14.01.2013 soll nicht in die Version2.0--------------------------------------------------------------------------
 
   
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0">
 
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0">
<!-- Zeile 4 --------------------------------------------------->
   
<tr align="middle">
 
<tr align="middle">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
Zeile 2.169: Zeile 2.256:     
  </table>
 
  </table>
 
+
--------->
<!------------------------------------------------------------------------------------------
+
<!------------
 
===== Beispiele =====
 
===== Beispiele =====
   Zeile 2.191: Zeile 2.278:  
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Balkon-Beispiel-1.gml Beispiel herunterladen]
+
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/6/62/Balkon-Beispiel-1.gml Beispiel herunterladen]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Zeile 2.200: Zeile 2.287:     
  </table>
 
  </table>
  −
--------------------------------------------------------------------------------------------->
      
siehe auch [[#Söller/Altane|Söller/Altane]]
 
siehe auch [[#Söller/Altane|Söller/Altane]]
----
+
------->
    
==== Loggien ====
 
==== Loggien ====
Zeile 2.210: Zeile 2.295:     
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Als Loggia (aus dem Italienischen) wird in der Architektur ein Raum in einem Gebäude bezeichnet, der sich mittels Bögen oder anderer Konstruktionen zum Außenraum öffnet. Auf der Erdgeschossebene schaffen Loggien einen Übergangsbereich zwischen Außen- und Innenraum, im Obergeschoss werden sie als Verbindungsgang oder Freisitz genutzt.
+
'''SIG3D:''' Eine '''Loggia''' ist ein nach oben geschlossener Außenraum innerhalb des Gebäudegrundrisses, der auf '''3''' Seiten in voller Geschosshöhe umbaut ist [Sprengnetter-Bibliothek 20.0]. Als '''Loggia''' (aus dem Italienischen) wird in der Architektur ein Raum in einem Gebäude bezeichnet, der sich mittels Bögen oder anderer Konstruktionen zum Außenraum öffnet. Auf der Erdgeschossebene schaffen Loggien einen Übergangsbereich zwischen Außen- und Innenraum, im Obergeschoss werden sie als Verbindungsgang oder Freisitz genutzt [Wikipedia:].
 
  −
'''Sprengnetter-Bibliothek 20.0:''' Nach oben geschlossener Außenraum innerhalb des Hausgrundes, auf '''3''' Seiten in voller Geschosshöhe umbaut.
      
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
Zeile 2.223: Zeile 2.306:     
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
 
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
 +
** '''Schwellenwerte LOD2:'''
 +
*** Modellierung nur, wenn Tiefe der Loggia >= 0,5 m;
 +
** '''Schwellenwerte LOD3:'''
 +
*** Modellierung nur, wenn Tiefe der Loggia >= 0,2 m;
 +
** '''Modellierungsprinzip'''
 +
*** Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
 +
*** Die Loggia (BuildingInstallation) '''referenziert (Xlink)''' auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes. Ist der Boden der Loggia nicht Teil der Außenhülle des Gebäudes wird sie als Begrenzungsfläche mit Geometrie am BuildingInstallation modelliert.
 +
*** Das Gebäudevolumen referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes
    +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="600">
 +
[[image:Loggia-Prinzip-v2.png|600px]]
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
  <tr align="center" valign="top">
 +
    <td>
 +
Modellierungsprinzip einer Loggia</td> 
 +
  </tr>
 +
</table>
 +
<!------------
 +
1. Voraussetzungen(LOD2, LOD3):
    +
Nur darstellbar, wenn Höheninformationen für Lage der Grundfläche und Decke der Loggia vorliegen.
      −
1. Voraussetzungen(LOD2+)
+
2. Modellierung (LOD2, LOD3):
  Nur darstellbar, wenn Höheninformationen für Lage der Grundfläche und Decke der Loggia vorliegen.
  −
  Eine Loggia, die sich ausschließlich im Erdgeschoss befindet, kann nur modelliert werden, wenn die
  −
  Höhe des Erdgeschosses bekannt ist.
  −
 
  −
2. Modellierung (LOD2+)
   
   Modellierung als BuildingInstallation mit Grundfläche, Seitenflächen und Decke der Loggia.
 
   Modellierung als BuildingInstallation mit Grundfläche, Seitenflächen und Decke der Loggia.
 
   Dabei entsprechen  
 
   Dabei entsprechen  
Zeile 2.238: Zeile 2.338:  
       Seitenflächen=WallSurfaces und  
 
       Seitenflächen=WallSurfaces und  
 
       Decke=OuterCeilingSurface (CityGML 2.0) bzw. WallSurface (CityGML 1.0)
 
       Decke=OuterCeilingSurface (CityGML 2.0) bzw. WallSurface (CityGML 1.0)
  Schwellenwerte:
  −
      Modellierung nur, wenn Tiefe der Loggia >= 0,5 m
  −
      Grundfläche flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m
  −
      Seitenwände flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m
  −
      Decke flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m
     −
3. ALKIS (LOD2+)
+
3. Hinweis bzgl. ALKIS (LOD2+)
 
   Um ein geschlossenes Volumen zu erzeugen, ist die Grundfläche des Objekts = AX_Gebäude - AX_Bauteil
 
   Um ein geschlossenes Volumen zu erzeugen, ist die Grundfläche des Objekts = AX_Gebäude - AX_Bauteil
 +
------->
    
===== Attribute =====
 
===== Attribute =====
'''''bldg:BuildingInstallation'''''
  −
;''bldg:class''
  −
:outer characteristics (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/standard/building/2.0/BuildingInstallation_class.xml ''bldg:BuildingInstallation --> class'' ]
   
;''bldg:function''
 
;''bldg:function''
:balcony (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/standard/building/2.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
+
:Loggia (1001); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
;''bldg:usage''
  −
:balcony (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/standard/building/2.0/BuildingInstallation_usage.xml ''bldg:BuildingInstallation --> usage'' ]
   
;''bldg:boundedBy''
 
;''bldg:boundedBy''
:<span style="color:#00FF00">'''empfohlen:'''</span> Eine Loggia wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes und evtl. einer äußeren Bodenfläche zusammensetzt.
+
:<span style="color:#00FF00">'''empfohlen:'''</span> Eine Loggia wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes und evtl. einer äußeren Bodenflächen zusammensetzt.
    
===== Beispiele =====
 
===== Beispiele =====
Zeile 2.305: Zeile 2.396:  
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:LOD2_Loggia_01.jpg|200px]]
 
[[image:LOD2_Loggia_01.jpg|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/9/9a/Loggia-01-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
+
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/9/9a/Loggia-01-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Zeile 2.326: Zeile 2.417:  
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:LOD2_Loggia_01.jpg|200px]]
 
[[image:LOD2_Loggia_01.jpg|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/9/9a/Loggia-01-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
+
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/9/9a/Loggia-01-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Zeile 2.348: Zeile 2.439:  
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:LOD2_Loggia_02.jpg|200px]]
 
[[image:LOD2_Loggia_02.jpg|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/63/Loggia-02-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
+
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/6/63/Loggia-02-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Zeile 2.370: Zeile 2.461:  
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:LOD2_Loggia_03.jpg.png|200px]]
 
[[image:LOD2_Loggia_03.jpg.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/c/c2/Loggia-03-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
+
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/c/c2/Loggia-03-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Zeile 2.391: Zeile 2.482:  
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:LOD2_Loggia_03.jpg.png|200px]]
 
[[image:LOD2_Loggia_03.jpg.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/c/c2/Loggia-03-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
+
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/c/c2/Loggia-03-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Zeile 2.413: Zeile 2.504:  
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:LOD2_Loggia_04.jpg|200px]]
 
[[image:LOD2_Loggia_04.jpg|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/d/d8/Loggia-04-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]<br />
+
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/d/d8/Loggia-04-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
<small>Hier sind noch alle Loggien in ''einer einzigen'' BuildingInstallation modelliert.</small>
   
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Zeile 2.435: Zeile 2.525:  
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:LOD2_Loggia_04.jpg|200px]]
 
[[image:LOD2_Loggia_04.jpg|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/d/d8/Loggia-04-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]<br />
+
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/d/d8/Loggia-04-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
<small>Hier sind noch alle Loggien in ''einer einzigen'' BuildingInstallation modelliert.</small>
   
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Zeile 2.459: Zeile 2.548:  
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:LOD2_Loggia_05.jpg|200px]]
 
[[image:LOD2_Loggia_05.jpg|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/a/a9/Loggia-05-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]<br />
+
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/a/a9/Loggia-05-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
<small>Hier sind noch alle Loggien in ''einer einzigen'' BuildingInstallation modelliert.</small>.
   
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Zeile 2.482: Zeile 2.570:  
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:LOD2_Loggia_Z19.png|200px]]
 
[[image:LOD2_Loggia_Z19.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/f/f6/Loggia-06-CityGML-LOD2_V1.gml CityGML herunterladen]<br />
+
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/f/f6/Loggia-06-CityGML-LOD2_V1.gml CityGML herunterladen] *
<small>Hier sind noch alle Loggien in ''einer einzigen'' BuildingInstallation modelliert.</small>
   
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Zeile 2.489: Zeile 2.576:  
</tr>
 
</tr>
 
  </table>
 
  </table>
 +
&#42; Die Geometrie ist bei diesem Beispiel innerhalb des <code>lod2Solid</code> modelliert, nicht in den jeweiligen <code>BoundarySurface</code> Elementen (Widerspruch zum Standard)!
    
==== Durchfahrten ====
 
==== Durchfahrten ====
Zeile 2.494: Zeile 2.582:     
===== Definition =====
 
===== Definition =====
SIG3D: offene Durchfahrt ist eine Stelle, an der mit Fahrzeugen durch Gebäude ebenerdig gefahren werden kann und die durch Wände und eine Decke begrenzt ist.
+
SIG3D: offene '''Durchfahrt''' ist eine Stelle, an der mit '''Fahrzeugen''' durch Gebäude ebenerdig gefahren werden kann und die durch Wände und eine Decke begrenzt ist.
 
  −
SIG3D: offener Durchgang ist eine Stelle, an der Personen durch Gebäude ebenerdig gehen können und die durch Wände und eine Decke begrenzt ist.
      
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
Zeile 2.504: Zeile 2.590:     
===== Geometrie =====
 
===== Geometrie =====
LOD2<br />
+
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
Jedes Geb&auml;ude bildet eine für sich eigenst&auml;ndige Geometrie (abgeschlossener Volumenk&ouml;rper). Bei allen Beispiel-Modellen, die aus
+
<!-- -->
zwei Geb&auml;uden bestehen, wird die gemeinsame Wand so modelliert, dass ein Geb&auml;ude ein WallSurface und das andere ein
+
<!--Um die Einrückung der Liste zu gewährleisten, muss die Tabelle in einer Zeile steht, d.h. ohne Umbrüche -->
ClosureSurface mit identischen Vertices und umgekehrter Fl&auml;chenorientierung hat.<br />
+
<!-- -->
Schlie&szlig;t ein Geb&auml;ude mit einer Durchfahrt zum Nachbargeb&auml;ude ab, so ist zur vollst&auml;ndigen Modellierung der Durchfahrt ebenso ein
+
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
ClosureSurface einzuf&uuml;gen. Diese ClosureSurface ist dem Geb&auml;ude mit der Durchfahrt zugeh&ouml;rig und ber&uuml;hrt das Nachbargeb&auml;ude.<br />
+
** Schwellenwerte LOD2 / LOD3:
Bei zusammenh&auml;ngender Durchfahrt mit Anteil an zwei Geb&auml;den ist diese als eine BuildingInstallation zu modellieren und genau einem
+
*** Modellierung nur, wenn Breite und Höhe der Durchfahrt >= 2 m;
Geb&auml;ude zuzuordnen.(Grundlage: Wenn mehr als 50% der Durchfahrt eindeutig einem Geb&auml;ude zugeordnet werden k&ouml;nnen, wird die Durchfahrt
+
** '''Modellierungsprinzip''' (Durchfahrt in einem Gebäude)
  vollst&auml;ndig dem jeweiligen Geb&auml;ude zugeschlagen)<br />
+
*** Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
  Schwellenwerte:
+
*** Die Durchfahrt (BuildingInstallation) '''referenziert (Xlink)''' auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes.  
    Modellierung nur, wenn Breite und H&ouml;he der Durchfahrt >= 2,0 m
+
*** Das Gebäudevolumen referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="center"><td width="600">[[image:Durchfahrt-Prinzip.png|600px]]</td></tr><tr align="center" valign="top"><td>Modellierungsprinzip einer Durchfahrt</td></tr></table>
 +
** '''Modellierungsprinzip''' (Gemeinsame Durchfahrt durch zwei Gebäude)
 +
*** Die Gebäude enthalten jeweils alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
 +
*** Die Durchfahrt (BuildingInstallation) wird dem Gebäude mit dem größeren Anteil der Durchgangsbreite zugeordnet. Die Durchfahrt '''referenziert (Xlink)''' auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes und komplettiert die Durchfahrt mit Begrenzungsgeometrie an der BuildingInstallation.
 +
*** Die Gebäudevolumen referenzieren (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen der jeweiligen Gebäude<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="600">
 +
[[image:Durchfahrt-Prinzip-Var-2.png|600px]]
 +
    </td>  
 +
  </tr>
 +
  <tr align="center" valign="top">
 +
    <td>
 +
Modellierungsprinzip einer gemeinsamen Durchfahrt</td>  
 +
  </tr>
 +
</table>
   −
LOD3<br />
+
<br />
Schwellenwerte:
+
'''Anmerkung:''' Die Modellierung von Gebäuden in geschlossener Bauweise wird in [[#GebäudeInGeschlossenerBauweise|Kapitel 3.7]] beschrieben
    Modellierung nur, wenn Breite und H&ouml;he der Durchfahrt >= 0,5 m
      
===== Attribute =====
 
===== Attribute =====
 +
;''bldg:function''
 +
:Durchfahrt (1002); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
 +
;''bldg:boundedBy''
 +
:<span style="color:#00FF00">'''empfohlen:'''</span> Eine Durchfahrt wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes und evtl. einer äußeren Bodenflächen zusammensetzt.
    
===== Beispiele =====
 
===== Beispiele =====
Zeile 2.565: Zeile 2.668:  
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
 
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/0/05/Durchfahrt-01-CityGML-LOD1-V2.gml CityGML herunterladen]
+
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/0/05/Durchfahrt-01-CityGML-LOD1-V2.gml CityGML herunterladen]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:Durchfahrt-01-LOD2.jpg|200px]]<br />
 
[[image:Durchfahrt-01-LOD2.jpg|200px]]<br />
[http://quality.citygmlwiki.org/images/2/20/Durchfahrt-01-CityGML-LOD2-V2.gml CityGML herunterladen]
+
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/2/20/Durchfahrt-01-CityGML-LOD2-V2.gml CityGML herunterladen]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Zeile 2.591: Zeile 2.694:  
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:Durchfahrt-02-LOD2.jpg|200px]]<br />
 
[[image:Durchfahrt-02-LOD2.jpg|200px]]<br />
[http://quality.citygmlwiki.org/images/a/a5/Durchfahrt-02-CityGML-LOD2-V4.gml CityGML herunterladen]<br />
+
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/a/a5/Durchfahrt-02-CityGML-LOD2-V4.gml CityGML herunterladen]<br />
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Zeile 2.613: Zeile 2.716:  
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:Durchfahrt-03-LOD2.jpg|200px]]<br />
 
[[image:Durchfahrt-03-LOD2.jpg|200px]]<br />
[http://quality.citygmlwiki.org/images/f/f1/Durchfahrt-03-CityGML-LOD2-V2.gml CityGML herunterladen]<br />
+
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/f/f1/Durchfahrt-03-CityGML-LOD2-V2.gml CityGML herunterladen]<br />
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Zeile 2.635: Zeile 2.738:  
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:Durchfahrt-04-LOD2.jpg|200px]]<br />
 
[[image:Durchfahrt-04-LOD2.jpg|200px]]<br />
[http://quality.citygmlwiki.org/images/4/4c/Durchfahrt-04-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]<br />
+
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/4/4c/Durchfahrt-04-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]<br />
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Zeile 2.657: Zeile 2.760:  
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:Durchfahrt-05-LOD2.jpg|200px]]<br />
 
[[image:Durchfahrt-05-LOD2.jpg|200px]]<br />
[http://quality.citygmlwiki.org/images/e/eb/Durchfahrt-05-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]<br />
+
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/e/eb/Durchfahrt-05-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]<br />
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Zeile 2.706: Zeile 2.809:  
  </table>
 
  </table>
   −
==== Dachgauben / Zwerchhaus(Zwerchgiebel)====
+
==== Dachgauben / Zwerchhaus (Zwerchgiebel)====
       
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Eine Dachgaube, kurz Gaube, vereinzelt auch Dachgaupe bzw. Gaupe, ist ein Dachaufbau im geneigten Dach eines Gebäudes. Die Dachgaube dient zur Belichtung und Belüftung der Dachräume. Zu diesem Zweck befinden sich in den Gauben von Wohngebäuden im Allgemeinen Fenster. Gleichzeitig vergrößert eine Gaube den nutzbaren Raum im Dachgeschoss.
+
'''SIG3D:''' Eine '''Dachgaube''', kurz Gaube, vereinzelt auch Dachgaupe bzw. Gaupe, ist ein Dachaufbau im geneigten Dach eines Gebäudes. Die Dachgaube dient zur Belichtung und Belüftung der Dachräume. Zu diesem Zweck befinden sich in den Gauben von Wohngebäuden im Allgemeinen Fenster. Gleichzeitig vergrößert eine Gaube den nutzbaren Raum im Dachgeschoss [Wikipedia].
   −
Zusatz nach SIG3D: Eine Dachgaube steht nicht in einer Ebene mit einer Außenwand des Gebäudes.
+
Eine '''Dachgaube''' steht nicht in einer Ebene mit einer Außenwand des Gebäudes. Die Dachgaube (bzw. dessen Grundriss) hat einen Mindestversatz von 0,5 m und liegt innerhalb des Gebäudegrundrisses.
Die Dachgaube (bzw. dessen Grundriss) hat einen Mindestversatz von 0,5 m und liegt innerhalb des Gebäudegrundrisses.
     −
'''Wikipedia:''' Das Zwerchhaus ist ein ein- oder mehrgeschossiger Aufbau eines geneigten Daches. Es hat einen Giebel und ein eigenes Dach. Der Zwerchgiebel steht in der Flucht der Gebäudeaußenwand. Dadurch unterscheidet sich das Zwerchhaus von der Gaube, die unabhängig von den Außenwänden auf dem Dach positioniert ist. Das Dach des Zwerchhauses ist häufig als Satteldach ausgebildet. Dessen First verläuft quer (zwerch) zum Dachfirst des Hauptdachs. Entsprechend stehen die Traufen von Zwerchdach und Hauptdach rechtwinklig zueinander.
+
'''SIG3D:''' Das '''Zwerchhaus''' ist ein ein- oder mehrgeschossiger Aufbau eines geneigten Daches. Es hat einen Giebel und ein eigenes Dach. Der Zwerchgiebel steht in der Flucht der Gebäudeaußenwand. Dadurch unterscheidet sich das Zwerchhaus von der Gaube, die unabhängig von den Außenwänden auf dem Dach positioniert ist. Das Dach des Zwerchhauses ist häufig als Satteldach ausgebildet. Dessen First verläuft quer (zwerch) zum Dachfirst des Hauptdachs. Entsprechend stehen die Traufen von Zwerchdach und Hauptdach rechtwinklig zueinander [Wikipedia].
 +
 
 +
'''Anmerkung:''' Das '''Zwerchhaus''' wird nicht als Gebäudeinstallation modelliert sondern als Begrenzungsflächen am Gebäude selbst.
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
Zeile 2.723: Zeile 2.827:     
===== Geometrie =====
 
===== Geometrie =====
LOD2
+
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
Schwellenwerte:
  −
    Modellierung nur, wenn Breite und Höhe>= 1,0 m
  −
LOD3
  −
Schwellenwerte:
  −
    Modellierung nur, wenn Breite und Höhe>= 0,5 m
     −
===== Attribute =====
+
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
 +
** Schwellenwerte LOD2:
 +
*** Modellierung nur, wenn Breite und Höhe der Dachgaube >= 2 m;
 +
** Schwellenwerte LOD3:
 +
***
 +
** '''Modellierungsprinzip'''
 +
*** Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie des Gebäudekörpers. Um das Volumen zu schließen wird eine ClosureSurface in die Dachlücke modelliert.
 +
*** Die Dachgaube (BuildingInstallation) '''enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie''' der Dachgaube. Um das Volumen zu schließen wird eine ClosureSurface modelliert oder auf die entsprechende ClosureSurface des Gebäudekörpers referenziert (Xlink mit OrientableSurface).
 +
*** Das Gebäudevolumen, Volumen des Gebäudekörpers und Volumen der Dachgaube ('''CompositeSolid'''), referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudekörpers und der Dachgaube.
    +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="600">
 +
[[image:Dachgaube-Prinzip.png|600px]]
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
  <tr align="center" valign="top">
 +
    <td>
 +
Modellierungsprinzip einer Dachgaube</td> 
 +
  </tr>
 +
</table>
   −
<ul>
+
===== Attribute =====
-
+
;''bldg:function''
</ul>
+
:Dachgaube (1003); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
 +
;''bldg:boundedBy''
 +
:<span style="color:#00FF00">'''empfohlen:'''</span> Eine Dachgaube wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes zusammensetzt.
    
===== Beispiele =====
 
===== Beispiele =====
Zeile 2.742: Zeile 2.862:  
   <tr align="left">
 
   <tr align="left">
 
     <td colspan="6">
 
     <td colspan="6">
'''Dachgauben'''
+
'''Dachgaube'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     </tr>
 
     </tr>
Zeile 2.766: Zeile 2.886:  
     </td>  
 
     </td>  
 
   </tr>
 
   </tr>
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->  
+
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->  
 
   <tr align="middle">
 
   <tr align="middle">
 
   <td width="200px" valign="top">
 
   <td width="200px" valign="top">
Zeile 2.782: Zeile 2.902:  
     <td width="200px" valign="top">
 
     <td width="200px" valign="top">
 
[[image:DachgaubeClosure-01-LOD2.jpg|200px]]
 
[[image:DachgaubeClosure-01-LOD2.jpg|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/b/b5/DachgaubeClosure-V1.gml CityGML herunterladen]
+
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/b/b5/DachgaubeClosure-V1.gml CityGML herunterladen]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="top">
 
     <td width="200px" valign="top">
Zeile 2.788: Zeile 2.908:  
     </td>  
 
     </td>  
 
</tr>
 
</tr>
 +
</table>
    +
 +
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" >
 +
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
 +
  <tr align="left">
 +
    <td colspan="6">
 +
'''Zwerchhaus (Zwerchgiebel)'''
 +
    </td> 
 +
    </tr>
 +
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
 +
  <tr align="middle" valign="top">
 +
    <td>
 +
Reales Beispiel
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
ALKIS
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
CityGML LOD0
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
CityGML LOD1
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
CityGML LOD2
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
CityGML LOD3
 +
    </td>
 +
  </tr>
 
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
 
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
 
<tr align="middle">
 
<tr align="middle">
 
   <td width="200px" valign="top">
 
   <td width="200px" valign="top">
[[image:Zwerchhaus-Foto-V1.jpg|200px]]
+
[[image:Zwerchhaus-Foto-V3.jpg|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="200px" valign="top">
 
     <td width="200px" valign="top">
+
[[image:Zwerchgiebel-ALKIS-v02.png|170px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[[image:Zwerchgiebel-LOD0-v02.png|170px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/a/a0/Zwerchgiebel-LOD0-V01.gml CityGML herunterladen]
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="200px" valign="top">
 
     <td width="200px" valign="top">
 
+
[[image:Zwerchgiebel-LOD1-v02.png|170px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/3/32/Zwerchgiebel-LOD1-V01.gml CityGML herunterladen]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="top">
 
     <td width="200px" valign="top">
+
[[image:Zwerchgiebel-LOD2-v02.png|170px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/4/4b/Zwerchgiebel-LOD2-V02.gml CityGML herunterladen]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="top">
 
     <td width="200px" valign="top">
[[image:DachgaubeClosure-01-LOD2.jpg|200px]]
+
[[image:Zwerchgiebel-LOD3-v02.png|170px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/b/b5/DachgaubeClosure-V1.gml CityGML herunterladen]
+
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/d/d4/Zwerchgiebel-LOD3-V01.gml CityGML herunterladen]
 
     </td>  
 
     </td>  
    <td width="200px" valign="top">
  −
[[image:Zwerchhaus-LoD3-01.jpg|200px]]
     −
    </td>
  −
</tr>
  −
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->
  −
  <tr align="left">
  −
  <td colspan="6">
  −
Sowohl das Gebäude als auch die Dachgaube sind geschlossene Volumenkörper, die jeweils durch ein ClosureSurface von einander getrennt sind.
  −
    </td>
   
</tr>
 
</tr>
 
</table>
 
</table>
   −
----
+
==== Arkaden / Architrav ====
   −
==== Erker / Auslucht ====
      +
===== Definition =====
 +
'''SIG3D:''' Eine '''Arkade''' (lateinisch arcus: Bogen) bezeichnet in der Architektur einen von Pfeilern oder Säulen getragenen Bogen. Der Bogen lässt wesentlich größere Spannweiten zu als dies beim Architrav möglich ist [Wikipedia].
    +
'''SIG3D:''' Der '''Architrav''' (von italienisch architrave, aus griechisch ἀρχι, archi-, Ober-, Haupt- und lateinisch trabs, Balken) ist ein auf einer Stützenreihe ruhender Horizontalbalken. In der Antike wurde der Architrav auch Epistyl genannt, da er hier meist auf Säulen ruht (Epistyl von griechisch auf den Säulen liegend)[Wikipedia].
    +
===== CityGML Feature =====
 +
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 +
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
    +
===== Geometrie =====
 +
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
   −
===== Definition =====
+
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
'''Wikipedia:''' Ein Erker (mhd. erker[e], ärker, wohl ein Lehnwort aus nordfrz. arquière „Schützenstand, Schießscharte“ (eigentlich „Mauerausbuchtung“)) ist ein geschlossener, überdachter, über ein oder mehrere Geschosse reichender Vorbau an der Fassade eines Hauses. Im Gegensatz zur Auslucht steigt er nicht vom Boden auf, sondern wird von einer auskragenden Balkenlage oder Konsolen getragen.
+
** '''Schwellenwerte LOD2:'''
 +
***  Schwellenwerte für Modellierung von Stützen: alle Seiten der BoundingBox der Stütze >= 0,5 m
 +
** '''Modellierungsprinzip'''
 +
*** Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
 +
*** Die Arkade (BuildingInstallation) '''referenziert (Xlink)''' auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes.
 +
*** Das Gebäudevolumen referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes
 +
 
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="600">
 +
[[image:Arkade-Prinzip.png|600px]]
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
  <tr align="center" valign="top">
 +
    <td>
 +
Modellierungsprinzip einer Arkade</td> 
 +
  </tr>
 +
</table>
 +
 
 +
===== Attribute =====
 +
;''bldg:function''
 +
:Arkade (1009); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
 +
;''bldg:boundedBy''
 +
:<span style="color:#00FF00">'''empfohlen:'''</span> Eine Arkade wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes und evtl. einer äußeren Bodenflächen zusammensetzt.
 +
 
 +
===== Beispiele  =====
   −
'''Wikipedia:''' Die Auslucht (Niederdeutsch Utlucht) ist ein befensterter Vorsprung aus der Gebäudefront als Teil des Innenraumes. Als Sonderform des Erkers beginnt sie nicht auskragend, sondern ebenerdig. Daher spricht man auch von einem Standerker. Allseits mit großen Fenstern ausgestattet, ermöglichte sie einen Einblick in die Straße.
+
{| width="1200px" cellspacing="0" border="1" style="border:thin"
 +
|- align="left"
 +
| colspan="6" |
 +
'''Arkaden'''  
   −
===== CityGML Feature =====
+
|- valign="top" align="center"
 +
|
 +
Reales Beispiel
    +
|
 +
ALKIS
   −
===== Geometrie =====
+
|
 +
CityGML LOD0
   −
1. Voraussetzungen(LOD2+)
+
|
 +
CityGML LOD1
   −
Nur darstellbar, wenn Höheninformationen für Lage der Erker bzw. auskragenden Geschosse vorliegen.
+
|
 +
CityGML LOD2
   −
2. Modellierung (LOD2+)
+
|
 +
CityGML LOD3
   −
Schwellenwerte:
+
|- align="center"
    Modellierung nur, wenn Tiefe des Erkers bzw. der auskragenden Geschosse >= 0,5 m
+
| width="200px" valign="bottom" |
 +
[[Image:Real Arkaden.png|200px]]
   −
===== Attribute =====
+
| width="200px" valign="bottom" |
 +
[[Image:ALKIS Arkaden.png|200px]]
   −
===== Beispiele =====
+
| width="200px" valign="bottom" |
 +
| width="200px" valign="bottom" |
 +
[[Image:LOD1 Arkaden.png|200px]]
   −
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
+
| width="200px" valign="bottom" |
  <tr align="left">
+
[[Image:LOD2 Arkaden V1.png|200px]]
    <td colspan="6">
  −
'''Erker'''
  −
    </td> 
  −
    </tr>
  −
<tr align="middle" valign="top">
  −
    <td>
  −
Reales Beispiel
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
ALKIS
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD0
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
CityGML LOD1
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD2
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD3
  −
    </td>
  −
  </tr>
     −
<tr align="middle">
+
| width="200px" valign="bottom" |
  <td width="200px" valign="bottom">
+
|- align="center"
[[image:Real_Auskragendes_Geschoss_V2.png|200px]]
+
| width="200px" valign="bottom" |
    </td>
+
| width="200px" valign="bottom" |
    <td width="200px" valign="bottom">
+
| width="200px" valign="bottom" |
 +
| width="200px" valign="bottom" |
 +
| width="200px" valign="bottom" |
 +
[[Image:LOD2 Arkaden V2.png|200px]]
   −
    </td>
+
| width="200px" valign="bottom" |
    <td width="200px" valign="bottom">
+
|}
   −
    </td> 
+
<br>  
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD1_Auskragendes_Geschoss_V2.png|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Erker-01-LOD2.jpg|200px]]<br />
  −
Modell existiert;
  −
BuildingInstallation nicht modelliert.
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
</tr>
     −
</table>
+
{| width="1200px" cellspacing="0" border="1"
 +
|- align="left"
 +
| colspan="6" |
 +
'''Arkade'''
   −
==== <span id="Söller/Altane">Söller/Altane</span> ====
+
|- valign="top" align="center"
 +
|
 +
Reales Beispiel
   −
===== Definition =====
+
|
'''Wikipedia:''' Ein Söller oder Altan (seltener auch: die Altane) ist eine offene, auf Stützen oder Mauern ruhende Plattform in einem Obergeschoss eines Gebäudes. In einigen südwestdeutschen Städten kennt man auch die umgangssprachliche Bezeichnung Aldene für die meist als Trockenplatz genutzte Dachterrasse von Altstadtgebäuden; vermutlich geht diese Bezeichnung auf dieselben Wurzeln zurück.
+
ALKIS
   −
===== CityGML Feature =====
+
|
 +
CityGML LOD0
    +
|
 +
CityGML LOD1
   −
===== Geometrie =====
+
|
 
+
CityGML LOD2
 
  −
===== Attribute =====
      +
|
 +
CityGML LOD3
   −
<ul>
+
|- align="center"
<!---[[Datei:20111109_Tabelle_Z##.jpg|806px|ALKIS Modellierungstabelle ####]] --->
+
| width="200px" valign="top" |
</ul>
+
[[Image:Arkaden-01-Foto-V1.jpg|200px]]  
   −
===== Beispiele =====
+
| width="200px" valign="top" |
 +
[[Image:Arkade-ALKIS-v01-red.png|200px]]
   −
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
+
| width="200px" valign="top" |  
  <tr align="left">
+
[[Image:Arkade-LOD0-v01-red.png|200px]] [http://wiki.quality.sig3d.org/images/4/43/Arkade-LoD0-Beispiel-Wiki-01-V01.gml CityGML herunterladen]  
    <td colspan="6">
+
 
'''Söller / Altane'''
+
| width="200px" valign="top" |  
    </td> 
+
[[Image:Arkade-LOD1-v01-red.png|200px]] [http://wiki.quality.sig3d.org/images/2/21/Arkade-LoD1-Beispiel-Wiki-01-V01.gml CityGML herunterladen]  
    </tr>
+
 
  <tr align="middle" valign="top">
+
| width="200px" valign="top" |  
    <td>
+
[[Image:Arkade-LOD2-v01-red.png|200px]] [http://wiki.quality.sig3d.org/images/e/e5/Arkade-LoD2-Beispiel-Wiki-01-V01.gml CityGML herunterladen]  
Reales Beispiel
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
ALKIS
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD0
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
CityGML LOD1
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD2
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD3
  −
    </td>
  −
  </tr>
  −
  <tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Altan01.jpg|200px]]
  −
Altan
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
Kamen Hilsingstraße 30
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Altan-01-CityGML-LOD2-V1.png|200px]]<br />
  −
Modell existiert;
  −
BuildingInstallation nicht modelliert.
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
  <tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Soeller-01-Foto-V1.png|200px]]
  −
Söller 
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
Kamen Huckelbeinweg 8
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
</table>
  −
 
  −
 
  −
 
  −
 
  −
Diskussionsbeispiel<br>[[image:Bing.png|200px]][[image:Alkis.png|200px]]
  −
 
  −
==== Keller ====
  −
 
  −
===== Definition =====
  −
'''Wikipedia:''' Ein Keller (von lat. cella; auch Kellergeschoss, Untergeschoss oder Souterrain genannt) ist ein geschlossenes Gebäudebauteil, das sich ganz oder zumindest überwiegend unterhalb der Erdoberfläche befindet. Zweck des Kellers war ursprünglich die Lagerung von Lebensmitteln in kühler Umgebung, da ein Keller eine gleichmäßigere Temperatur aufweist als ein oberirdisches Bauwerk.
  −
 
  −
===== CityGML Feature =====
  −
 
  −
 
  −
===== Geometrie =====
  −
 
  −
 
  −
===== Attribute =====
  −
 
  −
 
  −
===== Beispiele =====
  −
 
  −
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
  −
  <tr align="left">
  −
    <td colspan="6">
  −
'''Keller'''
  −
    </td> 
  −
    </tr>
  −
  <tr align="middle" valign="top">
  −
    <td>
  −
Reales Beispiel
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
ALKIS
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD0
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
CityGML LOD1
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD2
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD3
  −
    </td>
  −
  </tr>
  −
 
  −
  <tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:ALKIS_Keller.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD1_Keller.png|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD2_Keller.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
 
  −
</table>
  −
 
  −
==== Arkaden / Architrav ====
  −
 
  −
 
  −
===== Definition =====
  −
'''Wikipedia:''' Eine Arkade (lateinisch arcus: Bogen) bezeichnet in der Architektur einen von Pfeilern oder Säulen getragenen Bogen. Der Bogen lässt wesentlich größere Spannweiten zu als dies beim Architrav möglich ist.
  −
 
  −
'''Wikipedia:''' Der Architrav (von italienisch architrave, aus griechisch ἀρχι, archi-, Ober-, Haupt- und lateinisch trabs, Balken) ist ein auf einer Stützenreihe ruhender Horizontalbalken. In der Antike wurde der Architrav auch Epistyl genannt, da er hier meist auf Säulen ruht (Epistyl von griechisch auf den Säulen liegend).
  −
 
  −
===== CityGML Feature =====
  −
 
  −
 
  −
===== Geometrie =====
  −
 
  −
1. Geometrie (LoD2+)
  −
  Modellierung als BuildingInstallation
  −
 
  −
  Schwellenwerte für Modellierung von Stützen:
  −
      alle Seiten der [[BoundingBox]] der Stütze >= 0,5 m
  −
 
  −
===== Attribute =====
  −
 
  −
 
  −
===== Beispiele =====
  −
 
  −
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
  −
  <tr align="left">
  −
    <td colspan="6">
  −
'''Arkaden'''
  −
    </td> 
  −
    </tr>
  −
<tr align="middle" valign="top">
  −
    <td>
  −
Reales Beispiel
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
ALKIS
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD0
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
CityGML LOD1
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD2
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD3
  −
    </td>
  −
  </tr>
  −
 
  −
<tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Real_Arkaden.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:ALKIS_Arkaden.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD1_Arkaden.png|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD2_Arkaden_V1.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
<tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD2_Arkaden_V2.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
 
  −
<tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Arkaden-01-Foto-V1.jpg|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD2_Arkaden.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
 
  −
</table>
  −
 
  −
==== Auskragende / zurückspringende Geschosse ====
  −
 
  −
 
  −
===== Definition =====
  −
 
  −
===== CityGML Feature =====
  −
 
  −
 
  −
===== Geometrie =====
  −
 
  −
'''Zurückspringende / auskragende Bauteile''' (LoD2+)
  −
 
  −
übereinanderliegende Bauteile werden miteinander verschmolzen;
  −
 
  −
 
  −
===== Attribute =====
  −
 
  −
 
  −
<ul>
  −
-
  −
</ul>
  −
 
  −
===== Beispiele =====
  −
 
  −
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
  −
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
  −
  <tr align="left">
  −
    <td colspan="9">
  −
'''Auskragende Geschosse'''
  −
    </td> 
  −
    </tr>
  −
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
  −
  <tr align="middle" valign="top">
  −
    <td>
  −
Reales Beispiel
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
ALKIS
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD0
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
CityGML LOD1
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD2
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD3
  −
    </td>
  −
  </tr>
  −
<!-- Einträge--------------------------------------------------->
  −
  <tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Real_Auskragendes_Geschoss_V1.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:ALKIS_Auskragendes_Geschoss_V1.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD1_Auskragendes_Geschoss_V1.png|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:azG-01-CityGML-LOD2.jpg|200px]]
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/a/ab/AzG-01-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]<br />
  −
Keine BuildingInstallation<br /> modelliert.
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
<tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Real_Auskragendes_Geschoss_V2.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD1_Auskragendes_Geschoss_V2.png|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Erker-01-LOD2.jpg|200px]]<br />
  −
Modell muss noch angepasst werden.
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
<tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Auskragendes_Geschoss-03-Foto-V1.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:azG-03-CityGML-LOD2.jpg|200px]]<br />
  −
Modell muss noch angepasst werden.
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
 
  −
<tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Auskragendes_Geschoss_04_Foto_V1.jpg|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Auskragendes_Geschoss_04_LOD3_V1.jpg|200px]]
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
 
  −
</table>
  −
 
  −
==== Schornsteine im Gebäude ====
  −
 
  −
===== Definition =====
  −
'''Wikipedia:''' Ein Schornstein, auch Schlot genannt, ist eine meist senkrechte Konstruktion auf und neben Gebäuden oder Anlagen, auf Dampflokomotiven oder auf Schiffen, die Rauchgase (bzw. bei Aufwindkraftwerken die Warmluft) ins Freie abführt. Bei Gebäuden wird er in Österreich und Süddeutschland auch „Rauchfang“ oder „Kamin“, ostmitteldeutsch „Esse“ und in der Schweiz ebenfalls „Kamin“ genannt.
  −
 
  −
'''ALKIS:''' 'Schornstein in Gebäude' ist ein über das Dach hinausragender Abzugskanal für die Rauchgase einer Feuerungsanlage oder für andere Abgase.
  −
 
  −
===== CityGML Feature =====
  −
 
  −
===== Geometrie =====
  −
 
  −
1. Modellierung (LoD3+) (?)
  −
 
  −
Modellierung als BuildingInstallation. (?)
  −
 
  −
Schwellenwerte:
  −
    Modellierung nur, wenn
  −
      alle Seiten der [[BoundingBox]] des Schornsteins >= 0,5 m (?)
  −
 
  −
===== Attribute =====
  −
 
  −
 
  −
<ul>
  −
-
  −
</ul>
  −
 
  −
===== Beispiele =====
  −
 
  −
----
  −
 
  −
==== Türme im Gebäude ====
  −
 
  −
 
  −
===== Definition =====
  −
'''Wikipedia:''' Ein Turm ist ein Bauwerk, dessen Höhe ein Mehrfaches seines Durchmessers bzw. seiner Stärke beträgt. Er kann für sich stehen oder Teil eines größeren Gebäudes sein. Türme können aus Steinen, aus Holz, Stahl oder Stahlbeton errichtet sein.
  −
 
  −
'''ALKIS:'''  'Turm im Gebäude' ist ein hochaufragendes Bauwerk innerhalb eines Gebäudes.
  −
 
  −
===== CityGML Feature =====
  −
 
  −
 
  −
===== Geometrie =====
  −
 
  −
 
  −
===== Attribute =====
  −
 
  −
 
  −
<ul>
  −
-
  −
</ul>
  −
 
  −
===== Beispiele =====
  −
 
  −
 
  −
----
  −
 
  −
==== Überdachungen / Unterstand ====
  −
 
  −
 
  −
===== Definition =====
  −
'''Wikipedia:''' Ein Unterstand ist ein überdachter offener Platz als Schutz vor der Witterung.
  −
 
  −
===== CityGML Feature =====
  −
''bldg:Building'', wenn der Unterstand ein eigenständiges Gebäude ist (z.B. offene Hallen, Hangar)
  −
 
  −
''bldg:BuildingPart'', wenn der Unterstand / die Überdach einen selbständigen Gebäudeteil darstellt (z.B. angebaute offener Schuppen)
  −
 
  −
''bldg:BuildingInstallation'', wenn Unterstand / Überdachung ein untergeordneter Teil des Gebäudes darstellt (z.B. Vordächer)
  −
 
  −
===== Geometrie =====
  −
1. Stütze (LoD2+)
  −
  siehe unter [[Stütze]]
  −
 
  −
===== Attribute =====
  −
'''''bldg:Building'''''
  −
 
  −
 
  −
'''''bldg:BuildingPart'''''
  −
 
  −
 
  −
'''''bldg:BuildingInstallation'''''
  −
;class
  −
:outer characteristics (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/building/1.1/BuildingInstallation_class.xml ''bldg:BuildingInstallation --> class'' ]
  −
;function
  −
:? (?); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/building/1.1/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
  −
;usage
  −
:? (?); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/building/1.1/BuildingInstallation_usage.xml ''bldg:BuildingInstallation --> usage'' ]
  −
 
  −
 
  −
===== Beispiele 1 =====
  −
 
  −
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
  −
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
  −
  <tr align="left">
  −
    <td colspan="6">
  −
'''Überdachungen / Unterstände / Offene Hallen'''
  −
    </td> 
  −
    </tr>
  −
<!-- Spaltenbeschriftungen ------------------------------------------->
  −
  <tr align="middle" valign="top">
  −
    <td>
  −
Reales Beispiel
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
ALKIS
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD0
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
CityGML LOD1
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD2
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD3
  −
    </td>
  −
  </tr>
  −
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
  −
  <tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Real_Halle_Z50.png|200px]]
  −
Offene Halle
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:ALKIS_Halle_Z50.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD1_Halle_Z50.png|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD2_Halle_Z50.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
  −
<tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD2_Halle_Z51.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->
  −
<tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:einseitig_offene_Halle.jpg|200px]]
  −
Offene Halle
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:KHH-Ueberdachung-als-Geb-2.png|200px]]
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/b/b9/KHH-Ueberdachung-1.xml ALKIS herunterladen]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Ueberdachung-als-Geb-1-LOD0-V1.png|200px]]
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.gml CityGML LoD0 herunterladen]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Ueberdachung-als-Geb-1-LOD1-V1.png|250px]]
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/8/8b/Ueberdachung-als-Geb-1-LOD1-V1.gml CityGML LoD1 herunterladen]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Ueberdachung-als-Geb-2-V1.png|250px]]
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/e/ec/Ueberdachung-als-Geb-1-V1.gml CityGML LoD2 herunterladen]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
<!-- Zeile 4 --------------------------------------------------->
  −
<tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Einfache_ueberdachung.jpg|200px]]
  −
Einfache Überdachung
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:KHH-Ueberdachung-1.png|200px]]
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/b/b9/KHH-Ueberdachung-1.xml ALKIS herunterladen]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.png|200px]]
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.gml CityGML LoD0 herunterladen]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.png|200px]]
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/9/96/Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.gml CityGML LoD1 herunterladen]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Ueberdachung-Variante-1-V1.png|200px]]
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/1/1b/Ueberdachung-Variante-1-V1.gml CityGML LoD2 herunterladen]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
 
  −
</table>
  −
 
  −
<!--------------------------------------------------------------------------------------
  −
===== Beispiele =====
  −
<table width="1200px"  border="0" cellspacing="6">
  −
  <tr align="left">
  −
    <td>
  −
'''Einfache Überdachung ''(bldg:BuildingInstallation)'''''
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
    </td> 
  −
  </tr>
  −
  <tr align="middle">
  −
  <td valign="bottom">
  −
[[image:Einfache_ueberdachung.jpg|180px]]
  −
    </td>
  −
    <td valign="bottom">
  −
[[image:KHH-Ueberdachung-1.png|180px]]
  −
    </td>
  −
    <td valign="bottom">
  −
[[image:Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.png|250px]]
  −
    </td> 
  −
    <td valign="bottom">
  −
[[image:Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.png|250px]]
  −
    </td> 
  −
    <td valign="bottom">
  −
[[image:Ueberdachung-Variante-1-V1.png|250px]]
  −
    </td>
  −
  <tr align="middle" valign="top">
  −
    <td>
  −
Reales Beispiel
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/b/b9/KHH-Ueberdachung-1.xml ALKIS]
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.gml CityGML LoD 0]
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/9/96/Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.gml CityGML LoD 1]
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/1/1b/Ueberdachung-Variante-1-V1.gml CityGML LoD 2]
  −
    </td>
  −
  </tr>
  −
 
  −
</table>
  −
<table width="1200px"  border="0" cellspacing="6">
  −
  <tr align="left">
  −
    <td>
  −
'''Offene Halle ''(bldg:Building)'''''
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
    </td> 
  −
  </tr>
  −
<tr align="middle">
  −
  <td valign="bottom">
  −
[[image:Offene_Halle.JPG|250px]]
  −
[[image:einseitig_offene_Halle.jpg|250px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="140">
  −
[[image:KHH-Ueberdachung-als-Geb-1.png|140px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="250">
  −
[[image:Ueberdachung-als-Geb-1-LOD0-V1.png|250px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="250">
  −
[[image:Ueberdachung-als-Geb-1-LOD1-V1.png|250px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="250">
  −
[[image:Ueberdachung-als-Geb-1-V1.png|250px]]
  −
    </td>
  −
  <tr align="middle" valign="top">
  −
    <td>
  −
Reales Beispiel
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/b/b9/KHH-Ueberdachung-1.xml ALKIS]
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.gml CityGML LoD 0]
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/8/8b/Ueberdachung-als-Geb-1-LOD1-V1.gml CityGML LoD 1]
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/e/ec/Ueberdachung-als-Geb-1-V1.gml CityGML LoD 2]
  −
    </td>
  −
  </tr>
  −
 
  −
</table>
  −
 
  −
 
  −
--------------------------------------------------------------------------------------->
  −
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  −
 
  −
==== <span id="Stützen">Stützen</span> ====
  −
 
  −
 
  −
===== Definition =====
  −
'''Wikipedia:''' Eine Stütze ist ein (meist) vertikales Bauteil, das Lasten hauptsächlich in Richtung seiner Längsachse aufnimmt und weiterleitet. Die Beton-, Stahlbeton- und Spannbetonnorm DIN 1045-1 definiert eine Stütze als stabförmiges Druckglied, dessen größere Querschnittsabmessung – in Abgrenzung zu einer Wand – das Vierfache der kleineren Abmessung nicht übersteigt.
  −
 
  −
===== CityGML Feature =====
  −
''bldg:BuildingInstallation''
  −
 
  −
===== Geometrie =====
  −
1. Modellierung (LoD2+)
  −
 
  −
Modellierung als BuildingInstallation.
  −
 
  −
Schwellenwerte:
  −
    Modellierung nur, wenn
  −
      alle Seiten der [[BoundingBox]] der Stütze >= 0,5 m
  −
 
  −
===== Attribute =====
  −
 
  −
 
  −
<ul>
  −
-
  −
</ul>
  −
===== Beispiele =====
  −
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  −
 
  −
==== Äußere Treppen und Rampen====
  −
 
  −
===== Definition =====
  −
[http://de.wikipedia.org/wiki/Treppe '''Wikipedia:'''] Eine Treppe (süddt. und österr. Stiege) ist ein aus Stufen gebildeter Auf- oder Abgang, der es ermöglicht, Höhenunterschiede bequem und trittsicher zu überwinden. Eine Treppe besteht aus mindestens drei aufeinander folgenden Stufen. Häufig sind auch Kombinationen aus Treppenläufen und Treppenabsätzen sowie, für die sichere Benutzung, Geländer als Absturzsicherung und ein Handlauf zum Festhalten.
  −
 
  −
[http://de.wikipedia.org/wiki/Rampe '''Wikipedia:'''] Rampe (von französisch rampe, aus ramper „klettern, kriechen“) steht für eine i.d.R. geneigte Auffahrt oder einen geneigten Aufgang zum Überwinden eines Höhenunterschiedes.
  −
 
  −
===== CityGML Feature =====
  −
''bldg:BuildingInstallation''
  −
 
  −
===== Geometrie =====
  −
 
  −
===== Attribute =====
  −
;class
  −
:outer and inner characteristics (1000)
  −
;function
  −
:stairs (1060)
  −
;usage
  −
:stairs (1060)
  −
 
  −
===== Beispiele =====
  −
 
  −
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
  −
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
  −
  <tr align="left">
  −
    <td colspan="6">
  −
'''Treppen'''
  −
    </td> 
  −
    </tr>
  −
<!-- Spaltenbeschriftungen ------------------------------------------->
  −
  <tr align="middle" valign="top">
  −
    <td>
  −
Reales Beispiel
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
ALKIS
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD0
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
CityGML LOD1
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD2
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD3
  −
    </td>
  −
  </tr>
  −
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
  −
  <tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Aussentreppe-01-Foto-V1.png|200px]]
  −
Treppen
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:ALKIS_Treppe_Z38.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD1_Treppe_Z38.png|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD2_Treppe_Z38.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
  −
<tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Aussentreppe.jpg|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Aussentreppe-ALKIS-Variante-2-V1.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Aussentreppe-LOD0-Variante-2-V1.png|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Aussentreppe-LOD1-Variante-2-V1.png|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Aussentreppe-Variante-2-V1.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
 
  −
 
  −
</table>
  −
 
  −
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  −
 
  −
==== Portikus ====
  −
 
  −
===== Definition =====
  −
[http://de.wikipedia.org/wiki/Portikus '''Wikipedia:'''] Als Portikus (der oder die Portikus) wird in der Architektur ein Säulengang oder eine Säulenhalle mit geradem Gebälk bezeichnet. Während im Bereich der antiken römischen Architektur mit der Bezeichnung Säulengänge beliebiger Länge (also lineare Bauteile) beschrieben werden, bezeichnet Portikus in der neuzeitlichen Architektur vor allem die als Säulenhalle gestaltete Vorhalle als punktuellen Bauteil.
  −
 
  −
===== CityGML Feature =====
  −
 
  −
===== Geometrie =====
  −
 
  −
===== Attribute =====
  −
 
  −
 
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===== Beispiele =====
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  −
==== Wintergärten ====
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  −
===== Definition =====
  −
[http://de.wikipedia.org/wiki/Wintergarten '''Wikipedia:'''] Als Wintergarten bezeichnet man einen Anbau an ein Gebäude oder ein selbständiges Bauwerk, dessen Dach und Seitenwände größtenteils aus Glas bestehen. Der richtig konstruierte Wintergarten nutzt den Glashauseffekt (Treibhauseffekt) anstelle konventioneller Heizungstechniken zum Erreichen einer Raumtemperatur, die das Überwintern von geeigneten Pflanzen ermöglicht. Die passive Sonnenenergienutzung führt selbst bei geringer direkter Sonneneinstrahlung bzw. Streulicht zu einer spürbaren Aufheizung der Innenraumluft gegenüber der Außenluft. Um diesen Effekt zu optimieren, muss ein Großteil der Glasfassade nach Süden ausgerichtet sein.
  −
 
  −
===== CityGML Feature =====
  −
 
  −
===== Geometrie =====
  −
 
  −
===== Attribute =====
  −
 
  −
===== Beispiele =====
  −
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
  −
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
  −
  <tr align="left">
  −
    <td colspan="6">
  −
'''Wintergarten'''
  −
    </td> 
  −
    </tr>
  −
<!-- Spaltenbeschriftungen ------------------------------------------->
  −
  <tr align="middle" valign="top">
  −
    <td>
  −
Reales Beispiel
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
ALKIS
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    </td>
  −
    <td>
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CityGML LOD0
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
CityGML LOD1
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD2
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD3
  −
    </td>
  −
  </tr>
  −
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
  −
  <tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Wintergarten-01-Foto-V1.png|200px]]
  −
Wintergarten
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
  −
<tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Wintergarten-02-Foto-V1.jpg|200px]]
  −
    </td>
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    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
</tr>
      +
| width="200px" valign="top" |
 +
[[Image:Arkade-LOD3-v01-red.png|200px]] [http://wiki.quality.sig3d.org/images/f/fb/Arkade-LoD3-Beispiel-Wiki-01-V01.gml CityGML herunterladen]
   −
</table>
+
|}
   −
==== Freie Wände ====
+
<br>
   −
===== CityGML Feature =====
+
----
   −
===== Definition =====
     −
===== Geometrie =====
     −
===== Attribute =====
+
{| width="100%" cellspacing="6" border="0"
 +
|- valign="top" align="left"
 +
| width="80%" | <div style="margin: 10px; border: 2px solid #dfdfdf; background-color:#f8f8ff;">{{Copyright-BY-NC-SA-4.0}}</div>
 +
|}
   −
===== Beispiele =====
+
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