Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 2: Modellierung Gebäude (LOD1, LOD2 und LOD3)
Dokumentversionen
Version |
Datum |
Autor/en |
Status |
Bemerkungen |
---|---|---|---|---|
0.8.0 |
Januar 2012 |
nicht öffentlich |
Erste Versuche |
Einleitung
Abgrenzung
INSPIRE, SIG 3D, OGC, AdV, CityGML 1.1, Building bis LoD3
Dieses Dokument ist kein Erfassungs-, sondern ein Modellierungshandbuch.
Dieses Dokument bezieht sich auf nationale Standards und kann deshalb nur bedingt verallgemeinert werden
Dieses Dokument bezieht sich nur auf die Außenhülle der Gebäude, d.h. Modellierung bis LOD3.
Das bedeutet grundsätzlich, dass in diesem Dokument beschrieben wird, wie ein 3D Gebäudeobjekt auf der Grundlage vorhandener Informationen "richtig" modelliert werden sollte. Es bedeutet nicht, dass alle fehlenden Informationen für eine entsprechende Modellierung neu erfasst werden müssen.
Wenn in diesem Dokument beispielsweise die Modellierung von Balkonen beschrieben wird, heisst das nicht, dass grundsätzlich alle Balkone erfasst werden sollten, sondern nur, wie Balkonen auf der Grundlage von vorhandenen Informationen modelliert werden sollten.
Vorschlag zur Abstimmung
* Die aufgeführten Modellierungsempfehlungen sind i.d.R. erfassungsunabhängig d.h. dieses Dokument ist kein Erfassungshandbuch.
* Die Empfehlungen beziehen sich auf den Standard CityGML in der Version 1.1 des Open Geospatial Consortiums (OGC)
* Dieses Dokument bezieht sich auf nationale bzw. europäische Standards (deutsche Sprache, AdV, INSPIRE)
und kann deshalb nur bedingt verallgemeinert werden
* Dieses Dokument beschränkt sich auf die Außenhülle von Gebäude, d.h. Gebäudemodellierung bis LOD3.
* Dieses Dokument beschreibt die Modellierung von 3D Objekten auf der Grundlage von vorhandenen Informationen
d.h. fehlen relevante Informationen müssen die Objekte nicht modelliert werden.
Liegen z.B. keine Informationen über Balkone vor, müssen Balkon nicht modelliert werden.
Liegen alle relevanten Informationen über Balkon vor, gibt dieses Dokument Empfehlungen für eine einheitliche Modellierung.
Zielgruppe
- Modellierer
- Datenhalter
- Entwickler
Erforderlich Vorkenntnisse
- GML
- CityGML
- ALKIS
Weiterführende Referenzen
- ALKIS Objektartgruppe Angaben zum Gebäude
Dokumentkonventionen
- Features werden 'kursiv' und mit dem entsprechend vorgeschlagenen Namensraum geschrieben.
- Gilt eine Aussage nicht für alle Levels of Detail (LoD), so ist dieses durch (LoD[1234][+]) gekennzeichnet. Z.B. gilt der Hinweis (LoD1) nur für LoD1, der Hinweis (LoD2+) für alle LoD's ab LoD2 aufwärts
Entwurfsformulierungen sind in dieser Form dargestellt ( Leerzeichen zu Beginn jeder Zeile ). Diese Aussagen müssen noch "freigegeben" werden.
Abkürzungen
Abkürzung | Beschreibung |
---|---|
AdV | Arbeitsgemeinschaft der Vermessungsverwaltungen der Länder der Bundesrepublik Deutschland |
ALKIS | Amtliches Liegenschaftskatasterinformationssystem |
ATKIS | Amtliche Topographisch-Kartographische Informationssystem |
LoD | Level of Detail |
Definitionen und Festlegungen
Allgemein
- Fußboden
- Wikipedia: Als Fußboden wird das Bauteil in einem Gebäude bezeichnet, das als begehbare Fläche auf einer statisch tragenden Schicht oder einem horizontalen Bauteil wie der Bodenplatte oder Geschossdecke ruht.
- Wand
- Wikipedia: Eine Wand ist ein vertikales Bauteil. Bei einer Wand ist die Ausdehnung in der Länge und Höhe sehr viel größer ist als in der Tiefe (auch (Wand)dicke oder (Wand)breite in Schnitt). Man spricht auch von einer Wandscheibe, analog zur Fensterscheibe, nicht zur allgemein runden Scheibe.
- Geschoss
- Wikipedia: Ein Geschoss (in Österreich und Süddeutschland Geschoß, langer Vokal) ist die Gesamtheit aller Räume in einem Gebäude, die auf einer Zugangsebene liegen und horizontal verbunden sind. Es ist möglich, dass ein Geschoss Höhenunterschiede aufweist. Entscheidend ist aber die horizontale Zusammengehörigkeit der Räume. Der Begriff wird heute unabhängig von der Art der Gebäudekonstruktion verwendet.
- Dach
- Wikipedia: Das Dach ist der obere Abschluss eines Gebäudes. Zusammen mit den Wänden trennt es Außenraum von Innenraum und schützt vor der Witterung. Seine Gestaltung ist prägend für das gesamte Bauwerk und abhängig von klimatischen Bedingungen, Baustoffen und Baustilen. Im Verlauf der Architekturgeschichte entwickelten sich unterschiedlichste Dachformen.
- Tür
- Wikipedia: Eine Tür, vor allem ober- und mitteldeutsch Türe, auch Tor für größere Exemplare, ist eine Einrichtung zum Schließen einer Öffnung in einer Wand oder Mauer.
- Fenster
- Wikipedia: Fenster haben den Zweck, natürliches Licht in Gebäude zu lassen und gleichzeitig das Innere der Gebäude vor den Einflüssen der Witterung abzuschirmen. Weitere Zwecke können sein, Belüftung zu ermöglichen oder Hinaus- und Hineinsehen zu ermöglichen.
- Decke
- Wikipedia: Eine Decke (auch Plafond) ist im Bauwesen ein (meist) horizontales Bauteil, das einen Raum nach oben abschließt. Als Geschossdecke bildet sie die begehbare Fläche von höherliegenden Geschossen.
Level of Detail
Definition SIG 3D: * LOD 1 ** Durch einen Extrusionskörper generalisierte Außenhülle * LOD 2 ** Generalisierte Außenhülle mit Grundflächen, Wandflächen, Dachflächen, äußeren Decken, äußeren Böden, virtuellen Flächen und Gebäudeinstallationen * LOD 3 ** Maximal detaillierte Außenhülle mit Grundflächen, Wandflächen, Dachflächen, äußeren Decken, äußeren Böden, virtuellen Flächen, Türen und Fenstern, und Gäudeinstallationen * LOD 4 ** LoD 3 und Innenräume
Referenzkoordinatensystem
Vorschlag zur Abstimmung
Die CityGML 1.1 Spezifikation empfiehlt dringend die Angabe eines Referenzkoordinatensystems.
Für eine sinnvolle Nutzung der Daten ist ein gültiges Referenzkoordinatensystem zwingend erforderlich.
Deshalb muss für jede Instanzdatei ein gültiges Referenzkoordinatensystem definiert sein.
Empfehlung für Deutschland:
ETRS89 / UTM / Bezugsellipsoid GRS80 + DHHN92
CityGML
<gml:boundedBy>
<gml:Envelope srsDimension="3" srsName="urn:adv:crs:ETRS89_UTM32, crs:DE_DHHN92_NH"> --> OGC
<gml:Envelope srsDimension="3" srsName="urn:adv:crs:ETRS89_UTM32*DE_DHHN92_NH"> --> GeoInfoDok
<gml:lowerCorner srsDimension="3">458868.0 5438343.0 112.0 </gml:lowerCorner>
<gml:upperCorner srsDimension="3">458892.0 5438362.0 117.0 </gml:upperCorner>
</gml:Envelope>
</gml:boundedBy>
ALKIS
<gml:boundedBy>
<gml:Envelope srsName="urn:adv:crs:ETRS89_UTM32">
<gml:pos>367456.554 5718128.391</gml:pos>
<gml:pos>367505.094 5718091.143</gml:pos>
</gml:Envelope>
</gml:boundedBy>
siehe auch [[1]]
GeoInfoDok: Kombinationen von Lage- und Höhenbezugsystemen (Compound coordinate reference
system, CCRS) werden immer durch Zusammensetzung der Kennungen der Bestandteile
unter Verwendung eines "*"-Zeichens zitiert, z.B.
DE_DHDN_3GK2_RDN*DE_DHHN92_NH
Bei Objekten der Objektart "Punktort" sind in AFIS-ALKIS-ATKIS gemäß der Definition
der Objektart Punktort zusammengesetzte Koordinatenreferenzsysteme nicht zugelassen.
Höhenangaben
!!!Die folgenden Bilder und Angaben sind in einer Diskussion entstanden. Offizielle Quellen gibt dafür (noch) keine.!!!
Für Flachdach, Schleppdach, Satteldach, Walmdach, Krüppelwalmdach, Mansardendach,
Zeltdach, Kegeldach, Kuppeldach, Sheddach, Bogendach und Turmdach gelten folgende Höhenangaben:
Für Pultdach, Versetztes Pultdach und evtl. Sheddach gelten folgende Höhenangaben
!!!Folgende Attribute werden von verschiedenen Kommunen als generische Attribute benutzt: terrain_height_min, building_height_min, building_height_med, building_height_max, building_height_bottom, H_Trauf_Max, H_Trauf_Min, H_First_Max, H_First_Min GROUND HEIGHT BezugspunktDach, DatenquelleDachhoehe, Bodenhoehe, DatenquelleBodenhoehe, Dachhoehe, DatenquelleLage
Inspire
Elevation = datatype (elevationReference, value, elevationReferenceSystem)
ElevationReferenceValue:
entrancePoint, generalEave, generalGround, generalRoof, generalRoofEdge,
highestEave, highestGroundPoint, highestPoint, highestRoofEdge, lowestEave,
lowestGroundPoint, lowestRoofEdge, topOfConstruction
Geländeschnittlinien
Adressen
Vorschlag zur Abstimmung
* Die CityGML Spezifikation erlaubt es sowohl dem Gebäude (bldg:Building, bldg:BuildingPart)
als auch Türen (bldg:Door) Adressen zuzuweisen. Da Türen erst ab LoD 3 zur Verfügung stehen,
wird empfohlen Adressen immer (in jedem LoD) einem Gebäude zuzuordnen.
* Es wird empfohlen die vollständige postalische Adresse zu verwenden
ALKIS: AX_LagebezeichnungMitHausnummer -- CityGML: Address
AX_VerschluesselteLagebezeichnung --> land, regierungsbezirk, kreis, gemeinde, lage;
AX_LagebezeichnungMitHausnummer --> hausnummer, ortsteil
bldg:address = xal:Address d.h. Profil von xal?
Codelisten
Empfehlungen in diesem Handbuch beziehen sich auf den Codelisten Vorschlag der SIG 3D.
Diese Codelisten sind unter " " zu finden.
Beispiel: [[2]]
Geometrie
bldg:BuildingInstallation hat als Geometrietyp gml:_Geometry. gml:_Geometry erlaubt auch eine gml:MultiGeometry,
d.h ein Objekt kann aus Punkten, Linien, Flächen und Volumen bestehen. Soll das erlaubt sein?
Dateinamen
Empfehlungen für Dateiendungen
Dateiendungen
.xml
.gml
.citygml Empfohlen
Modellierung
Basismodellierung
Gebäude (Building)
Definition
ALKIS: [A] 'Gebäude' ist ein dauerhaft errichtetes Bauwerk, dessen Nachweis wegen seiner Bedeutung als Liegenschaft erforderlich ist sowie dem Zweck der Basisinformation des Liegenschaftskatasters dient.
CityGML Feature
bldg:Building
Geometrie
gml:Solid siehe auch [[3]]
Für die Verwendung von gml:Solid wir abhängig vom LOD folgende Vorgehensweise empfohlen:
- Bei LOD1 enthält der Solid direkt die begrenzende Geometrie (Fall A)
- Bei LOD2/LOD3 enthält der Solid Referenzen (Xlinks) auf die Geometrie der Begrenzungsflächen (Wand-, Dach-, Grund-, Äußere Decken-, Äußere Boden- und virtuelle Begrenzungsfläche sowie Türen und Fenster) (Fall B)
Fall A |
Fall B |
gml:MultiSurface (nicht empfohlen)
gml:MultiCurve (nicht empfohlen)
Attribute
- gml:id (verpflichtend)
- mit der GML Version 3.2 wird eine id verpflichtend
- gml:name (empfohlen, wenn auch in ALKIS vorhanden)
- in Anlehnung an ALKIS: 'Name' ist der Eigenname oder die Bezeichnung des Gebäudes.
- bldg:class (LOD1, LOD2, LOD3)
- Das Attribut bldg:class erlaubt eine nicht näher definierte Klassifikation der Gebäude; kein Vorschlag von SIG 3D; (evtl. ALKIS Bauweise???)
- bldg:function (LOD1, LOD2, LOD3) (empfohlen)
- in Anlehnung an ALKIS: 'Gebäudefunktion' ist die zum Zeitpunkt der Erhebung vorherrschend funktionale Bedeutung des Gebäudes (Dominanzprinzip); siehe Codeliste SIG 3D
- bldg:usage (LOD1, LOD2, LOD3) (bedingt empfohlen)
- in Anlehnung an ALKIS: 'Nutzung' ist die Gebäudenutzung und enthält den jeweiligen prozentualen Nutzungsanteil an der Gesamtnutzung. Die Werte für das Attribut in ALKIS und CityGML sind sehr unterschiedlich.
- bldg:yearOfConstruction (LOD1, LOD2, LOD3) (empfohlen)
- in Anlehnung an ALKIS: 'Baujahr' ist das Jahr der Fertigstellung oder der baulichen Veränderung des Gebäudes;
- bldg:yearOfDemolition (LOD1, LOD2, LOD3)
- Jahr des Rückbaus
- bldg:roofType (LOD1, LOD2, LOD3) (empfohlen)
- in Anlehnung an ALKIS: 'Dachform' beschreibt die charakteristische Form des Daches; siehe Codeliste SIG 3D
- bldg:measuredHeight (LOD1, LOD2, LOD3) (empfohlen)
- in Anlehnung an ALKIS: 'Objekthöhe' ist die Höhendifferenz in [m] zwischen dem höchsten Punkt der Dachkonstruktion und der festgelegten Grundfläche des Gebäudes; siehe auch Kapitel Höhenangaben
- bldg:storeysAboveGround (LOD1, LOD2, LOD3) (empfohlen, wenn auch in ALKIS vorhanden)
- in Anlehnung an ALKIS: 'Anzahl der oberirdischen Geschosse' ist die Anzahl der oberirdischen Geschosse des Gebäudes.
bezogen auf ??? ( wie sind die Werte in Beispiel 4.1.1.5 ? )
- bldg:storeysBelowGround (LOD1, LOD2, LOD3) (empfohlen, wenn auch in ALKIS vorhanden)
- in Anlehnung an ALKIS: 'Anzahl der unterirdischen Geschosse' ist die Anzahl der unterirdischen Geschosse des Gebäudes .
bezogen auf ??? ( wie sind die Werte in Beispiel 4.1.1.5 ? )
- bldg:storeysHeightsAboveGround (LOD1, LOD2, LOD3)
- Geschosshöhen der oberirdischen Geschosse
ist eine "durchschnittliche" Geschosshöhe sinnvoll ? ( i.d.R. hat das EG eine größere Geschosshöhe als die restlichen Geschosse )
- bldg:storeysHeightsBelowGround (LOD1, LOD2, LOD3)
- Geschosshöhen der unterirdischen Geschosse
- bldg:lodXSolid (LOD1, LOD2, LOD3)
- Zeigt auf die LODX Volumengeometrie des Gebäudes
- bldg:lodXMultiSurface (LOD1, LOD2, LOD3) (nicht empfohlen)
- Zeigt auf die LODX Flächengeometrie des Gebäudes
- bldg:lodYMultiCurve (LOD2, LOD3) (nicht empfohlen)
- Zeigt auf die LODY Liniengeometrie des Gebäudes
- bldg:lodXTerrainIntersection (LOD1, LOD2, LOD3)
- Zeigt auf die LODX Liniengeometrie der Geländeschnittlinie des Gebäudes
- bldg:outerBuildingInstallation (LOD2, LOD3)
- Zeigt auf LOD2/LOD3 BuildingInstallation
- bldg:boundedBy (ab LOD2)
- Zeigt auf Begrenzungsflächen (Wand-, Dach-, Grund-, Äußere Decken-, Äußere Boden- und virtuelle Begrenzungsfläche)
- bldg:consistsOfBuildingPart (LOD1, LOD2, LOD3)
- Zeigt auf LOD1/LOD2/LOD3 BuildingPart
- bldg:address (LOD1, LOD2, LOD3)
- Zeigt auf eine oder mehrere Adressen
Beispiele
Einfamilienhaus |
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Reales Beispiel |
ALKIS |
CityGML LoD 0 |
CityGML LoD 1 |
CityGML LoD 2 |
CityGML LoD 3 |
Gebäudeteil (BuildingPart)
Definition
CityGML Feature
bldg:BuildingPart
Geometrie
siehe Gebäude --> Geometrie
Attribute
siehe Gebäude Attribute
Beispiele
Grundflächen (GroundSurface)
Definition
KHH: Die Grundfläche (GroundSurface) eines Gebäudes ist die äußere Fläche eines Bauteils Fußboden, das das Gebäude nach unten gegen Erde oder Wasser begrenzt. Die Normalen die Grundflächen zeigt in der Regel nach unten.
CityGML Feature
bldg:GroundSurface
Geometrie
gml:MultiSurface siehe auch [[4]]
Eine Grundfläche wird immer flächenförmig modelliert.
Die Lage (Elevation) der Grundfläche wird durch die Datenverfügbarkeit bestimmt:
- Liegen Informationen über Kellergeschosse vor, so liegt die Grundfläche bei Unterkante Kellerboden (Fall A)
- Wird die untere Berandung des Gebäudes durch den Verschnitt mit dem Gelände erzeugt, so liegt die Grundfläche auf dem Niveau des niedrigsten absoluter Geländepunkts der Geländeschnittlinie (Fall B)
- Wird die Grundfläche aus dem Verschnitt mit dem Gelände erzeugt, liegt die Grundfläche auf dem Gelände (nicht empfohlen)(Fall C)
Fall A |
Fall B |
Fall C |
Geländeanschnitt horizontal und einheitlich für das ganze Gebäude, dabei ist der Gebäudeeckpunkt mit niedrigster absoluter Geländehöhe maßgebend
Abgelotete Dachüberstände werden NICHT dem Grundriss zugeschlagen, dabei ist der Gebäudeumring ( ALKIS: AX_Gebäude ) maßgebend. Bauteile ( ALKIS: AX_Bauteil ) werden berücksichtigt.
Attribute
- bldg:lod2MultiSurface
- Zeigt auf die LOD2 Flächengeometrie der Grundfläche
- bldg:lod3MultiSurface
- Zeigt auf die LOD3 Flächengeometrie der Grundfläche
- bldg:opening nicht empfohlen
- Zeigt auf ein CityGML feature bldg:Opening (bldg:Door (siehe Türen) oder bldg:Window (siehe Fenster))
Beispiele
Einfache Bodenplatte ohne Keller (1x bldg:GroundSurface) |
Einfache Bodenplatte im Keller (1x bldg:GroundSurface) |
Zwei getrennte Bodenflächen bei teilweise unterkellerten Gebäude (2x bldg:GroundSurface) |
Zwei Bodenflächen mit unterschiedlicher Orientierung bei Rampen (2x bldg:GroundSurface) |
Bodenfläche auf dem Niveau des Kellerbodens (1x bldg:GroundSurface) |
Bodenfläche auf dem Niveau des niedrigsten Punkt der Geländeschnittlinie (1x bldg:GroundSurface) |
Bodenfläche als Ergebnis mit dem Geländeverschnitt (1x bldg:GroundSurface) nicht empfohlen |
Wandflächen (WallSurface)
Definition
KHH: Die Wandfläche (WallSurface) eines Gebäudes ist die äußere Fläche eines Bauteils Wand, das das Gebäude seitlich gegen Erde, Wasser und Luft begrenzt. Die Normalen der Wandflächen liegen in der Regel in der Horizontalen (+45 / -45).
CityGML Feature
bldg:WallSurface
Geometrie
gml:MultiSurface
Eine Wandfläche wird immer flächenförmig modelliert.
Wandüberstände, die das Gebäudevolumen nicht begrenzen, werden entsprechend den Regel für auskragende Bauteile modelliert
Attribute
- bldg:lod2MultiSurface
- Zeigt auf die LOD2 Geometrie
- bldg:lod3MultiSurface
- Zeigt auf die LOD3 Geometrie
- bldg:opening
- Zeigt auf ein CityGML feature bldg:Opening (bldg:Door (siehe Türen) oder bldg:Window (siehe Fenster))
Beispiele
Eine Wandfläche mit 8 Flächen (1x bldg:WallSurface) nicht empfohlen |
Vier Wandflächen mit je 2 Flächen (4x bldg:WallSurface) |
Vier Wandflächen (drei gerade Wände mit je 2 Flächen und eine gekrümmte Wand mit 24 Flächen) (4x bldg:WallSurface) |
Eine Wandfläche bei ellipsenförmigen oder runden Grundrissen (1x bldg:WallSurface) |
5 Wandflächen durch versetzte Fassadenteile (5x bldg:WallSurface) |
Dachflächen (RoofSurface)
Definition
KHH: Die Dachfläche (RoofSurface) eines Gebäudes ist die äußere Fläche eines Bauteils Dach, das das Gebäude seitlich gegen Luft begrenzt. Die Normalen die Dachflächen zeigen in der Regel nach oben.
CityGML Feature
bldg:RoofSurface
Geometrie
gml:MultiSurface (siehe Handbuch Teil 1)
Eine Dachfläche wird immer flächenförmig modelliert.
Dachüberstände werden entsprechend den Regel für auskragende Bauteile modelliert
Ein Dach wird als Fläche modelliert, wenn die Dicke der Dachkonstruktion <= 0,5 m. Ein Dach wird als Volumenkörper modelliert, wenn die Dicke der Dachkonstruktion > 0,5 m Schwellenwert: Dicke Dachkonstruktion > 0,5 m ;
Dachüberstände (LoD1)
Dachüberstände werden nur dann modelliert, wenn Daten vorliegen. Dachüberstände werden als EIN zusätzliches RoofSurface modelliert, ein Dachvorsprung wird geometrisch separat modelliert.
Die RoofSurfaces müssen in einer Ebene liegen, d.h. die Normalen der Teilfächen dürfen nicht mehr als eps Grad abweichen
--> Planaritätsformulierung Gröger
Schwellenwert: Projektion Dachüberstände > 0,5 m;
Höhe (LoD1)
Höhe = mittlere Dachhöhe (arithmetisches Mittel zwischen Firsthöhe und Traufhöhe, entspricht nicht measured height !!). Genauigkeit der erfassten Höheninformation: maximal +/- 30cm
Traufpunkt (LoD2+)
Traufpunkt = Differenz zwischen Geländeoberkante und Unterkante Dach bei flächenhafter Modellierung des Daches. Dabei kann im Fall einer volumenhaften Modellierung des Daches zwischen "oberem" und "unterem" Traufpunkt werden, wenn diese Informationen vorliegen.
Attribute
- bldg:lod2MultiSurface
- Zeigt auf die LOD2 Geometrie
- bldg:lod3MultiSurface
- Zeigt auf die LOD3 Geometrie
- bldg:opening
- Zeigt auf ein CityGML feature bldg:Opening (bldg:Door (siehe Türen) oder bldg:Window (siehe Fenster))
Beispiele
Satteldach |
Satteldach |
Mischform |
Zeltdach |
Krüppelwalmdach |
Eine Dachfläche mit 2 Flächen (1x bldg:RoofSurface) nicht empfohlen |
Zwei Dachflächen mit je 1 Flächen (2x bldg:RoofSurface) |
Drei Dachflächen (zwei ebene Dachflächen mit je 1 Flächen und eine kegelförmige Dachfläche mit 12 Flächen) (3x bldg:RoofSurface) |
Eine kegelförmigen Dachfläche mit 24 Flächen (1x bldg:RoofSurface) |
4 Dachflächen (4x bldg:RoofSurface) |
Mansardendach |
Bogendach |
Kuppeldach |
Sheddach I |
Sheddach II |
Vier Dachflächen (4x bldg:RoofSurface) |
Eine Dachflächen mit 12 Flächen (1x bldg:RoofSurface) |
Eine Dachfläche mit 264 Flächen (1x bldg:RoofSurface) |
5 Dachflächen (5x bldg:RooflSurface) |
10 Dachflächen (10x bldg:RoofSurface) |
Äußere Bodenflächen (OuterFloorSurface)
Definition
KHH: Die Äußere Bodenfläche (OuterFloorSurface) eines Gebäudes ist die äußere Fläche eines Bauteils Fußboden, das das Gebäude nach oben gegen Luft begrenzt. Die Normalen die Grundflächen zeigt in der Regel nach oben.
CityGML Feature
bldg:OuterFloorSurface
Geometrie
gml:MultiSurface
Attribute
- bldg:lod2MultiSurface
- Zeigt auf die LOD2 Geometrie
- bldg:lod3MultiSurface
- Zeigt auf die LOD3 Geometrie
- bldg:opening
- Zeigt auf ein CityGML feature bldg:Opening (bldg:Door (siehe Türen) oder bldg:Window (siehe Fenster))
Beispiele
Äußere Deckenflächen (OuterCeilingSurface)
Definition
KHH: Die Äußere Deckenfläche eines Gebäudes ist die äußere Fläche eines Bauteils Decke, das das Gebäude nach unten gegen Luft begrenzt. Die Normalen die Grundflächen zeigt in der Regel nach unten.
CityGML Feature
bldg:OuterCeilingSurface
Geometrie
gml:MultiSurface
Attribute
- bldg:lod2MultiSurface
- Zeigt auf die LOD2 Geometrie
- bldg:lod3MultiSurface
- Zeigt auf die LOD3 Geometrie
- bldg:opening
- Zeigt auf ein CityGML feature bldg:Opening (bldg:Door (siehe Türen) oder bldg:Window (siehe Fenster))
Beispiele
Türen
Definition
CityGML Feature
bldg:Door
Geometrie
gml:MultiSurface
Attribute
- bldg:lod3MultiSurface
- Zeigt auf die LOD3 Geometrie
- bldg:address
- Zeigt auf eine Adresse
Beispiele
Fenster
Definition
CityGML Feature
bldg:Window
Geometrie
gml:MultiSurface
Attribute
- bldg:lod3MultiSurface
- Zeigt auf die LOD3 Geometrie
Beispiele
Virtuelle Begrenzungsflächen (ClosureSurface)
Definition
KHH: Die virtuelle Begrenzungsfläche (ClosureSurface) eines Gebäudes oder eines Raumes ist die Fläche, die das Gebäude oder den Raum begrenzt, um ein legales Volumen zu bilden.
CityGML Feature
bldg:ClosureSurface
Geometrie
gml:MultiSurface
Attribute
- bldg:lod2MultiSurface
- Zeigt auf die LOD2 Geometrie
- bldg:lod3MultiSurface
- Zeigt auf die LOD3 Geometrie
- bldg:opening nicht empfohlen
- Zeigt auf ein CityGML feature bldg:Opening (bldg:Door (siehe Türen) oder bldg:Window (siehe Fenster))
Beispiele
Erweiterte Modellierung
Balkone
Definition
Wikipedia: Ein Balkon [balˈkɔŋ, auch, süddt./österr. nur: bal'ko:n, schweiz. 'balko:n oder 'bau̯ko:n; Plural: Balkone, norddt. Balkons] ist eine Plattform an einem Gebäude, die über dem Geländeniveau liegt und aus dem Baukörper hinausragt. Ein Balkon wird von einer Brüstung oder einem Geländer eingefasst. Das Wort geht auf das italienische Wort balcone zurück, dieses seinerseits auf das althochdeutsche (möglicherweise durch die Langobarden vermittelte) Wort balko „Balken“.
CityGML Feature
bldg:BuildingInstallation
Geometrie
1. Voraussetzungen(LoD2+)
Nur darstellbar, wenn Höheninformationen für Lage der Balkone vorliegen.
2. Modellierung (LoD2+)
Modellierung als BuildingInstallation mit Grundfläche und Seitenflächen. Dabei entsprechen Grundfläche=OuterFloorSurface und Seitenflächen=WallSurfaces Schwellenwerte: Modellierung nur, wenn Tiefe des Balkons >= 0,5 m Grundfläche flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m Seitenwände flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m
gml:Geometry empfohlen
bldg:boundedBy nicht empfohlen
Attribute
bldg:BuildingInstallation
- class
- outer characteristics (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für bldg:BuildingInstallation --> class
- function
- balcony (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für bldg:BuildingInstallation --> function
- usage
- balcony (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für bldg:BuildingInstallation --> usage
Beispiele
Balkone |
|||||
Reales Beispiel |
ALKIS |
CityGML LoD 0 |
CityGML LoD 1 |
CityGML LoD 2 |
CityGML LoD 3 |
siehe auch Söller/Altane
Loggien
Definition
Wikipedia: Als Loggia (aus dem Italienischen) wird in der Architektur ein Raum in einem Gebäude bezeichnet, der sich mittels Bögen oder anderer Konstruktionen zum Außenraum öffnet. Auf der Erdgeschossebene schaffen Loggien einen Übergangsbereich zwischen Außen- und Innenraum, im Obergeschoss werden sie als Verbindungsgang oder Freisitz genutzt.
CityGML Feature
Geometrie
1. Voraussetzungen(LoD2+)
Nur darstellbar, wenn Höheninformationen für Lage der Grundfläche und Decke der Loggia vorliegen. Eine Loggia, die sich ausschließlich im Erdgeschoss befindet, kann nur modelliert werden, wenn die Höhe des Erdgeschosses bekannt ist.
2. Modellierung (LoD2+)
Modellierung als BuildingInstallation mit Grundfläche, Seitenflächen und Decke der Loggia. Dabei entsprechen Grundfläche=OuterFloorSurface ( ALKIS: AX_Bauteil ), Seitenflächen=WallSurfaces und Decke=OuterCeilingSurface (CityGML 1.1) bzw. WallSurface (CityGML 1.0) Schwellenwerte: Modellierung nur, wenn Tiefe der Loggia >= 0,5 m Grundfläche flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m Seitenwände flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m Decke flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m
3. ALKIS (LoD2+)
Um ein geschlossenes Volumen zu erzeugen, ist die Grundfläche des Objekts = AX_Gebäude - AX_Bauteil
Attribute
Beispiele
Loggien |
|||||
Reales Beispiel |
ALKIS |
CityGML LoD 0 |
CityGML LoD 1 |
CityGML LoD 2 |
CityGML LoD 3 |
Mehrgeschossiges Gebäude, Loggien über gesamte Frontbreite und Höhe |
|||||
Durchfahrten
Definition
CityGML Feature
Geometrie
Attribute
Beispiele
Durchfahrten |
|||||
Reales Beispiel |
ALKIS |
CityGML LoD 0 |
CityGML LoD 1 |
CityGML LoD 2 |
CityGML LoD 3 |
Zwei Gebäude mit getrennten Durchfahrten |
|||||
Zwei versetzt stehende Gebäude mit getrennten Durchfahrten |
|||||
Dachgauben
Definition
Wikipedia: Eine Dachgaube, kurz Gaube, vereinzelt auch Dachgaupe bzw. Gaupe, ist ein Dachaufbau im geneigten Dach eines Gebäudes. Die Dachgaube dient zur Belichtung und Belüftung der Dachräume. Zu diesem Zweck befinden sich in den Gauben von Wohngebäuden im Allgemeinen Fenster. Gleichzeitig vergrößert eine Gaube den nutzbaren Raum im Dachgeschoss.
CityGML Feature
Geometrie
Attribute
-
-
Beispiele
Erker / Auslucht
Definition
Wikipedia: Ein Erker (mhd. erker[e], ärker, wohl ein Lehnwort aus nordfrz. arquière „Schützenstand, Schießscharte“ (eigentlich „Mauerausbuchtung“)) ist ein geschlossener, überdachter, über ein oder mehrere Geschosse reichender Vorbau an der Fassade eines Hauses. Im Gegensatz zur Auslucht steigt er nicht vom Boden auf, sondern wird von einer auskragenden Balkenlage oder Konsolen getragen.
Wikipedia: Die Auslucht (Niederdeutsch Utlucht) ist ein befensterter Vorsprung aus der Gebäudefront als Teil des Innenraumes. Als Sonderform des Erkers beginnt sie nicht auskragend, sondern ebenerdig. Daher spricht man auch von einem Standerker. Allseits mit großen Fenstern ausgestattet, ermöglichte sie einen Einblick in die Straße.
CityGML Feature
Geometrie
1. Voraussetzungen(LoD2+)
Nur darstellbar, wenn Höheninformationen für Lage der Erker bzw. auskragenden Geschosse vorliegen.
2. Modellierung (LoD2+)
Schwellenwerte: Modellierung nur, wenn Tiefe des Erkers bzw. der auskragenden Geschosse >= 0,5 m
Attribute
Beispiele
Erker |
|||||
Reales Beispiel |
ALKIS |
CityGML LoD 0 |
CityGML LoD 1 |
CityGML LoD 2 |
CityGML LoD 3 |
Söller/Altane
Definition
Wikipedia: Ein Söller oder Altan (seltener auch: die Altane) ist eine offene, auf Stützen oder Mauern ruhende Plattform in einem Obergeschoss eines Gebäudes. In einigen südwestdeutschen Städten kennt man auch die umgangssprachliche Bezeichnung Aldene für die meist als Trockenplatz genutzte Dachterrasse von Altstadtgebäuden; vermutlich geht diese Bezeichnung auf dieselben Wurzeln zurück.
CityGML Feature
Geometrie
Attribute
Beispiele
Söller / Altane |
|||||
Reales Beispiel |
ALKIS |
CityGML LoD 0 |
CityGML LoD 1 |
CityGML LoD 2 |
CityGML LoD 3 |
Keller
Definition
Wikipedia: Ein Keller (von lat. cella; auch Kellergeschoss, Untergeschoss oder Souterrain genannt) ist ein geschlossenes Gebäudebauteil, das sich ganz oder zumindest überwiegend unterhalb der Erdoberfläche befindet. Zweck des Kellers war ursprünglich die Lagerung von Lebensmitteln in kühler Umgebung, da ein Keller eine gleichmäßigere Temperatur aufweist als ein oberirdisches Bauwerk.
CityGML Feature
Geometrie
Attribute
Beispiele
Keller |
|||||
Reales Beispiel |
ALKIS |
CityGML LoD 0 |
CityGML LoD 1 |
CityGML LoD 2 |
CityGML LoD 3 |
Arkaden / Architrav
Definition
Wikipedia: Eine Arkade (lateinisch arcus: Bogen) bezeichnet in der Architektur einen von Pfeilern oder Säulen getragenen Bogen. Der Bogen lässt wesentlich größere Spannweiten zu als dies beim Architrav möglich ist.
Wikipedia: Der Architrav (von italienisch architrave, aus griechisch ἀρχι, archi-, Ober-, Haupt- und lateinisch trabs, Balken) ist ein auf einer Stützenreihe ruhender Horizontalbalken. In der Antike wurde der Architrav auch Epistyl genannt, da er hier meist auf Säulen ruht (Epistyl von griechisch auf den Säulen liegend).
CityGML Feature
Geometrie
1. Geometrie (LoD2+)
Modellierung als BuildingInstallation
Schwellenwerte für Modellierung von Stützen: alle Seiten der BoundingBox der Stütze >= 0,5 m
Attribute
Beispiele
Arkaden |
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Reales Beispiel |
ALKIS |
CityGML LoD 0 |
CityGML LoD 1 |
CityGML LoD 2 |
CityGML LoD 3 |
Auskragende / zurückspringende Geschosse
Definition
CityGML Feature
Geometrie
Zurückspringende / auskragende Bauteile (LoD2+)
übereinanderliegende Bauteile werden miteinander verschmolzen;
Attribute
-
-
Beispiele
Auskragende Geschosse |
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Reales Beispiel |
ALKIS |
CityGML LoD 0 |
CityGML LoD 1 |
CityGML LoD 2 |
CityGML LoD 3 |
Schornsteine im Gebäude
Definition
Wikipedia: Ein Schornstein, auch Schlot genannt, ist eine meist senkrechte Konstruktion auf und neben Gebäuden oder Anlagen, auf Dampflokomotiven oder auf Schiffen, die Rauchgase (bzw. bei Aufwindkraftwerken die Warmluft) ins Freie abführt. Bei Gebäuden wird er in Österreich und Süddeutschland auch „Rauchfang“ oder „Kamin“, ostmitteldeutsch „Esse“ und in der Schweiz ebenfalls „Kamin“ genannt.
ALKIS: 'Schornstein in Gebäude' ist ein über das Dach hinausragender Abzugskanal für die Rauchgase einer Feuerungsanlage oder für andere Abgase.
CityGML Feature
Geometrie
1. Modellierung (LoD3+) (?)
Modellierung als BuildingInstallation. (?)
Schwellenwerte: Modellierung nur, wenn alle Seiten der BoundingBox des Schornsteins >= 0,5 m (?)
Attribute
-
-
Beispiele
Türme im Gebäude
Definition
Wikipedia: Ein Turm ist ein Bauwerk, dessen Höhe ein Mehrfaches seines Durchmessers bzw. seiner Stärke beträgt. Er kann für sich stehen oder Teil eines größeren Gebäudes sein. Türme können aus Steinen, aus Holz, Stahl oder Stahlbeton errichtet sein.
ALKIS: 'Turm im Gebäude' ist ein hochaufragendes Bauwerk innerhalb eines Gebäudes.
CityGML Feature
Geometrie
Attribute
-
-
Beispiele
Überdachungen / Unterstand
Definition
Wikipedia: Ein Unterstand ist ein überdachter offener Platz als Schutz vor der Witterung.
CityGML Feature
bldg:Building, wenn der Unterstand ein eigenständiges Gebäude ist (z.B. offene Hallen, Hangar)
bldg:BuildingPart, wenn der Unterstand / die Überdach einen selbständigen Gebäudeteil darstellt (z.B. angebaute offener Schuppen)
bldg:BuildingInstallation, wenn Unterstand / Überdachung ein untergeordneter Teil des Gebäudes darstellt (z.B. Vordächer)
Geometrie
1. Stütze (LoD2+)
siehe unter Stütze
Attribute
bldg:Building
bldg:BuildingPart
bldg:BuildingInstallation
- class
- outer characteristics (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für bldg:BuildingInstallation --> class
- function
- ? (?); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für bldg:BuildingInstallation --> function
- usage
- ? (?); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für bldg:BuildingInstallation --> usage
Beispiele 1
Überdachungen / Unterstände / Offene Hallen |
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Reales Beispiel |
ALKIS |
CityGML LoD 0 |
CityGML LoD 1 |
CityGML LoD 2 |
CityGML LoD 3 |
Stützen
Definition
Wikipedia: Eine Stütze ist ein (meist) vertikales Bauteil, das Lasten hauptsächlich in Richtung seiner Längsachse aufnimmt und weiterleitet. Die Beton-, Stahlbeton- und Spannbetonnorm DIN 1045-1 definiert eine Stütze als stabförmiges Druckglied, dessen größere Querschnittsabmessung – in Abgrenzung zu einer Wand – das Vierfache der kleineren Abmessung nicht übersteigt.
CityGML Feature
bldg:BuildingInstallation
Geometrie
1. Modellierung (LoD2+)
Modellierung als BuildingInstallation.
Schwellenwerte: Modellierung nur, wenn alle Seiten der BoundingBox der Stütze >= 0,5 m
Attribute
-
-
Beispiele
Äußere Treppen und Rampen
Definition
Wikipedia: Eine Treppe (süddt. und österr. Stiege) ist ein aus Stufen gebildeter Auf- oder Abgang, der es ermöglicht, Höhenunterschiede bequem und trittsicher zu überwinden. Eine Treppe besteht aus mindestens drei aufeinander folgenden Stufen. Häufig sind auch Kombinationen aus Treppenläufen und Treppenabsätzen sowie, für die sichere Benutzung, Geländer als Absturzsicherung und ein Handlauf zum Festhalten.
Wikipedia: Rampe (von französisch rampe, aus ramper „klettern, kriechen“) steht für eine i.d.R. geneigte Auffahrt oder einen geneigten Aufgang zum Überwinden eines Höhenunterschiedes.
CityGML Feature
bldg:BuildingInstallation
Geometrie
Attribute
- class
- outer and inner characteristics (1000)
- function
- stairs (1060)
- usage
- stairs (1060)
Beispiele
Treppen |
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Reales Beispiel |
ALKIS |
CityGML LoD 0 |
CityGML LoD 1 |
CityGML LoD 2 |
CityGML LoD 3 |
Portikus
Definition
Wikipedia: Als Portikus (der oder die Portikus) wird in der Architektur ein Säulengang oder eine Säulenhalle mit geradem Gebälk bezeichnet. Während im Bereich der antiken römischen Architektur mit der Bezeichnung Säulengänge beliebiger Länge (also lineare Bauteile) beschrieben werden, bezeichnet Portikus in der neuzeitlichen Architektur vor allem die als Säulenhalle gestaltete Vorhalle als punktuellen Bauteil.
CityGML Feature
Geometrie
Attribute
Beispiele
Wintergärten
Definition
Wikipedia: Als Wintergarten bezeichnet man einen Anbau an ein Gebäude oder ein selbständiges Bauwerk, dessen Dach und Seitenwände größtenteils aus Glas bestehen. Der richtig konstruierte Wintergarten nutzt den Glashauseffekt (Treibhauseffekt) anstelle konventioneller Heizungstechniken zum Erreichen einer Raumtemperatur, die das Überwintern von geeigneten Pflanzen ermöglicht. Die passive Sonnenenergienutzung führt selbst bei geringer direkter Sonneneinstrahlung bzw. Streulicht zu einer spürbaren Aufheizung der Innenraumluft gegenüber der Außenluft. Um diesen Effekt zu optimieren, muss ein Großteil der Glasfassade nach Süden ausgerichtet sein.