Änderungen

Zur Navigation springen Zur Suche springen
keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:  
{{TOC limit|4}}
 
{{TOC limit|4}}
== Dokumentversionen ==
+
== Dokumentversionen == <!-- erste Reihe von Beispielen -->  
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
+
 
<table  border="1" cellspacing="0">
+
{| cellspacing="0" border="1"
  <tr align="left" valign="top">
+
|- valign="top" align="left"
    <th width="220">
+
! width="110" |
Version
+
Version
    </th>
+
 
    <th width="220">
+
! width="110" |
Datum
+
Datum
    </th>
  −
    <th width="220">
  −
Autor/en
  −
    </th>
  −
    <th width="220">
  −
Status
  −
    </th> 
  −
    <th width="220">
  −
Bemerkungen
  −
    </th>
  −
</tr>
  −
  <tr align="left" valign="top">
  −
    <td>
  −
0.8.0
  −
    </td>
  −
    <td width="220">
  −
Januar 2012
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
nicht öffentlich
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
Erste Versuche
  −
    </td>
  −
  <tr align="left" valign="top">
  −
    <td>
  −
0.9.0
  −
    </td>
  −
    <td width="220">
  −
April 2012
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
nicht öffentlich
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
Fertigstellung von Kapitel 1-4.1; 4.2 wird später bearbeitet
  −
    </td>
  −
  −
  </table>
  −
-----
  −
-----
     −
== Einleitung ==
+
! width="330" |
 +
Autor/en
    +
! width="110" |
 +
Status
    +
! width="330" |
 +
Bemerkungen
    +
<br>
    +
|
 +
|- valign="top" align="left"
 +
|
 +
1.0.0
   −
=== Abgrenzung ===
+
| width="110" |
* Die aufgeführten Modellierungsempfehlungen sind i.d.R. '''erfassungsunabhängig''' d.h. dieses Dokument ist '''kein''' Erfassungshandbuch.
+
Mai 2012
* Dieses Dokument beschreibt die Modellierung von 3D Objekten auf der Grundlage von '''vorhandenen Informationen''' d.h. fehlen relevante Informationen müssen die Objekte '''nicht''' modelliert werden. Liegen z.B. keine Informationen über Balkone vor, müssen Balkon nicht modelliert werden. Liegen alle relevanten Informationen über Balkon vor, gibt dieses Dokument Empfehlungen für eine einheitliche Modellierung.
  −
* Die Empfehlungen beziehen sich auf den Standard '''CityGML in der Version 2.0''' des Open Geospatial Consortiums (OGC).
  −
* Dieses Dokument bezieht sich auf '''nationale bzw. europäische Standards''' (deutsche Sprache, AdV, INSPIRE) und kann deshalb nur bedingt verallgemeinert werden.
  −
* Dieses Dokument beschränkt sich auf die '''Außenhülle''' von Gebäude, d.h. Gebäudemodellierung bis LOD3.
  −
-----
  −
-----
     −
=== Zielgruppe ===
+
|
* Modellierer
+
SIG 3D / AG Qualität
* Datenhalter
+
 
* Entwickler
+
| bgcolor="#73ff73" |
-----
+
öffentlich
-----
+
 
 +
|
 +
Erste öffentliche Version von Kapitel 1-4.1;
 +
 
 +
<br>
 +
 
 +
|
 +
|- valign="top" align="left"
 +
|
 +
2.0.0
 +
 
 +
| width="110" |
 +
März 2013
 +
 
 +
|
 +
SIG3D&nbsp;/&nbsp;AG&nbsp;Qualität
   −
=== Erforderlich Vorkenntnisse ===
+
© 2012-2013&nbsp; Special Interest Group 3D (SIG3D) of the Spatial Data Infrastructure Germany (GDI-DE) [http://www.sig3d.org http://www.sig3d.org ]<br>
* GML
  −
* CityGML
  −
* ALKIS
  −
-----
  −
-----
     −
=== Weiterführende Referenzen ===
+
| bgcolor="#73ff73" |
* [https://portal.opengeospatial.org/modules/admin/license_agreement.php?suppressHeaders=0&access_license_id=3&target=http://portal.opengeospatial.org/files/%3fartifact_id=28802 CityGML 1.0 Spezifikation]
+
öffentlich
   −
* [https://portal.opengeospatial.org/modules/admin/license_agreement.php?suppressHeaders=0&access_license_id=3&target=http://portal.opengeospatial.org/files/%3fartifact_id=47842 CityGML 2.0 Spezifikation]
+
|
 +
Erste öffentliche Version mit Erweiterter Modellierung;
   −
* [http://quality.citygmlwiki.org/index.php/Handbuch_f%C3%BCr_die_Modellierung_von_3D_Objekten_-_Teil_1:_Grundlagen_(Regeln_f%C3%BCr_valide_GML_Geometrie-Elemente_in_CityGML) Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)]
+
|
 +
|- valign="top" align="left"
 +
|
 +
2.0.1  
   −
*  [http://www.adv-online.de/icc/extdeu/binarywriterservlet?imgUid=42b23fd2-1153-911a-3b21-718a438ad1b2&uBasVariant=11111111-1111-1111-1111-111111111111&isDownload=true  GeoInfoDok (Hauptdokument)]
+
| width="110" |
 +
November 2017
   −
* ALKIS Objektartgruppe Angaben zum Gebäude
+
|
-----
+
SIG3D&nbsp;/&nbsp;AG&nbsp;Qualität
-----
     −
=== Dokumentkonventionen ===
+
© 2012-2018&nbsp; CC BY-NC-SA 4.0 SIG3D der Geodateninfrastruktur Deutschland (GDI-DE) [http://www.sig3d.org http://www.sig3d.org ]<br>
* '''Features''' werden ''''''kursiv'''''' und mit dem entsprechend vorgeschlagenen '''Namensraum''' geschrieben.
  −
* '''Online Verweise''' auf andere interne oder externe Seiten und Dokumente werden blau
  −
* Gilt eine Aussage nicht für alle '''Levels of Detail''' (LOD), so ist dieses durch (LOD[1234][+]) gekennzeichnet. Z.B. gilt der Hinweis (LOD1) nur für LOD1, der Hinweis (LOD2+) für alle LOD's ab LOD2 aufwärts
  −
-----
  −
-----
     −
=== Abkürzungen ===
+
| bgcolor="#73ff73" |
<table width="806px"  border="0" cellspacing="6">
+
öffentlich
  <tr align="left" valign="top">
  −
    <th width="100px">Abkürzung</th> 
  −
    <th align="left">Beschreibung</th>
  −
  </tr>
  −
  <tr align="middle" valign="top">
  −
    <td align="middle">'''AdV'''</td>
  −
    <td align="left">Arbeitsgemeinschaft der Vermessungsverwaltungen der Länder der Bundesrepublik Deutschland</td> 
  −
  </tr>
  −
  <tr align="middle" valign="top">
  −
    <td align="middle">'''ALKIS'''</td>
  −
    <td align="left">Amtliches Liegenschaftskatasterinformationssystem</td> 
  −
  </tr>
  −
  <tr align="middle" valign="top">
  −
    <td align="middle">'''ATKIS'''</td>
  −
    <td align="left">Amtliche Topographisch-Kartographische Informationssystem</td> 
  −
  </tr>
  −
  <tr align="middle" valign="top">
  −
    <td align="middle">'''INSPIRE'''</td>
  −
    <td align="left">Infrastructure for Spatial Information in the European Community </td> 
  −
  </tr>
  −
  <tr align="middle" valign="top">
  −
    <td align="middle">'''LOD'''</td>
  −
    <td align="left">Level of Detail</td> 
  −
  </tr>
  −
  <tr align="middle" valign="top">
  −
    <td align="middle">'''OGC'''</td>
  −
    <td align="left"> Open Geospatial Consortium </td> 
  −
  </tr>
  −
</table>
  −
-----
  −
-----
     −
== Definitionen und Festlegungen ==
+
|
 +
Lizenzwechsel auf Creative Commons BY-NC-SA 4.0 ;
    +
|}
   −
=== Level of Detail (Building, BuildingPart)===
+
----
   −
'''Definition SIG 3D:'''
+
{| width="100%" cellspacing="6" border="0"
* LOD0
+
|- valign="top" align="left"
** Jedes Gebäude/Gebäudeteil wird durch ein horizontales Polygon (mit 3D Koordinaten, 2,5D) repräsentiert, das entweder die absolute Höhe des Gebäudegrundrisses oder die des Dachs wieder gibt.
+
| width="80%" | <div style="margin: 10px; border: 2px solid #dfdfdf; background-color:#f8f8ff;">{{Copyright-BY-NC-SA-4.0}}</div>
* LOD1
+
|}
** Für jedes Gebäude/Gebäudeteil wird die generalisierte Außenhülle durch genau einen Extrusionskörper (prismatisches Blockmodell) repräsentiert. Grund- und Bodenfläche sind horizontal und die seitlichen Begrenzungsflächen vertikal.
  −
* LOD2
  −
** Generalisierte Außenhülle (vertikale seitliche Begrenzungsflächen) mit prototypischer Dachform. Grundflächen, Wandflächen, Dachflächen, äußeren Decken, äußeren Böden, virtuellen Flächen und Gebäudeinstallationen (Balkone, Dachgauben, Schornsteine, ...) können als semantische Objekte repräsentiert sein.
  −
* LOD3
  −
** Repräsentation der maximal detaillierten Außenhülle und der tatsächlichen Dachform. Die bereits im LOD2 modellierten thematischen Begrenzungsflächen (Grund-, Wand-, Dach- und virtuelle Flächen, äußeren Decken, äußeren Böden) sowie Gebäudeinstallationen sind geometrisch detaillierter repräsentiert. Zusätzlich können Türen und Fenstern als flächenhafte thematische Objekte modelliert werden.
  −
* LOD4
  −
** Hinsichtlich der Außenhülle identisch zu LOD3, hinzu kommen sowohl geometrisch als auch thematisch modellierte Innenräume einschließlich der inneren Begrenzungsflächen (Boden, Wand, Decke), innerer Installationen (fest eingebaut) und Möbel.
  −
-----
  −
-----
     −
=== Referenzkoordinatensystem ===
  −
Die CityGML 2.0 Spezifikation empfiehlt dringend die Angabe eines Referenzkoordinatensystems. Für eine sinnvolle Nutzung der Daten ist ein gültiges Referenzkoordinatensystem zwingend erforderlich. Deshalb '''muss''' für jede Instanzdatei ein gültiges Referenzkoordinatensystem definiert sein, d.h.:
     −
* Das Referenzkoordinatensystem muss '''dreidimensional''' (i.d.R. Lage- und Höhenreferenzsystem --> [[Definitionen#CCRS|siehe Compound Coordinate Referencesystem]]) sein.
+
----
* Das Referenzkoordinatensystem sollte sich innerhalb einer Instanzdatei '''nicht''' ändern.
  −
* Das Referenzkoordinatensystem sollte '''einmal''' innerhalb von ''<gml:Envelope>'' definiert werden.
      +
== Einleitung ==
   −
'''Empfehlung für Deutschland:''' ''ETRS89 / UTM / Bezugsellipsoid GRS80 + DHHN92''
        −
'''Beispiel CityGML:'''
     −
''<gml:boundedBy>
     −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:Envelope srsDimension="3" srsName="'''urn:adv:crs:ETRS89_UTM32*DE_DHHN92_NH'''">''
+
=== Abgrenzung ===
 +
* Die aufgeführten Modellierungsempfehlungen sind i.d.R. '''erfassungsunabhängig''' d.h. dieses Dokument ist '''kein''' Erfassungshandbuch.
 +
* Dieses Dokument beschreibt die Modellierung von 3D Objekten auf der Grundlage von '''vorhandenen Informationen''' d.h. fehlen relevante Informationen insbesondere Höheninformationen müssen die Objekte '''nicht''' modelliert werden. Liegen z.B. keine Informationen über Balkone vor, müssen Balkone nicht modelliert werden. Liegen alle relevanten Informationen über Balkone vor, gibt dieses Dokument Empfehlungen für eine einheitliche Modellierung.
 +
* Die Empfehlungen beziehen sich auf den Standard '''CityGML in den Versionen 1.0 und 2.0''' des Open Geospatial Consortium (OGC).
 +
* Dieses Dokument bezieht sich auf '''nationale bzw. europäische Standards''' (deutsche Sprache, AdV, INSPIRE) und kann deshalb nur bedingt verallgemeinert werden.
 +
* Dieses Dokument beschränkt sich auf die '''Außenhülle''' von Gebäuden, d.h. Gebäudemodellierung bis LOD3.
 +
-----
 +
-----
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'''--> [[Definitionen#Kombi-Lage-Hoehe|siehe Kombinationen von Lage- und Höhenbezugsystemen in ALKIS]]'''
+
=== Zielgruppe ===
 +
* Modellierer
 +
* Datenhalter
 +
* Entwickler
 +
-----
 +
-----
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:lowerCorner srsDimension="3">458868.0 5438343.0 112.0 </gml:lowerCorner>''
+
=== Erforderliche Vorkenntnisse ===
 +
* GML
 +
* CityGML
 +
* ALKIS
 +
-----
 +
-----
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:upperCorner srsDimension="3">458892.0 5438362.0 117.0 </gml:upperCorner>''
+
=== Weiterführende Referenzen ===
 +
* [https://portal.opengeospatial.org/modules/admin/license_agreement.php?suppressHeaders=0&access_license_id=3&target=http://portal.opengeospatial.org/files/%3fartifact_id=28802 CityGML 1.0 Spezifikation]
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</gml:Envelope>''
+
* [https://portal.opengeospatial.org/modules/admin/license_agreement.php?suppressHeaders=0&access_license_id=3&target=http://portal.opengeospatial.org/files/%3fartifact_id=47842 CityGML 2.0 Spezifikation]
   −
''</gml:boundedBy>''
+
* [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)]]
    +
*  [http://www.adv-online.de/icc/extdeu/binarywriterservlet?imgUid=42b23fd2-1153-911a-3b21-718a438ad1b2&uBasVariant=11111111-1111-1111-1111-111111111111&isDownload=true  GeoInfoDok (Hauptdokument)]
   −
'''Beispiel ALKIS:'''
+
* ALKIS Objektartgruppe Angaben zum Gebäude
 +
-----
 +
-----
   −
''<gml:boundedBy>''
+
=== Dokumentkonventionen ===
 +
* '''Features''' werden ''''''kursiv'''''' und mit dem entsprechend vorgeschlagenen '''Namensraum''' geschrieben.
 +
* '''Online Verweise''' auf andere interne oder externe Seiten und Dokumente werden blau
 +
* Gilt eine Aussage nicht für alle '''Levels of Detail''' (LOD), so ist dieses durch (LOD[1234][+]) gekennzeichnet. Z.B. gilt der Hinweis (LOD1) nur für LOD1, der Hinweis (LOD2+) für alle LOD's ab LOD2 aufwärts
 +
-----
 +
-----
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:Envelope srsName="'''urn:adv:crs:ETRS89_UTM32'''">''
+
== Definitionen und Festlegungen ==
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:pos>367456.554 5718128.391</gml:pos>''
     −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:pos>367505.094 5718091.143</gml:pos>''
+
=== Level of Detail (Building, BuildingPart)===
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</gml:Envelope>''
+
'''Definition SIG 3D:'''
 
+
* LOD0
''</gml:boundedBy>''
+
** Jedes Gebäude/Gebäudeteil wird durch ein horizontales Polygon (mit 3D Koordinaten, 2,5D) repräsentiert, das entweder die absolute Höhe des Gebäudegrundrisses oder die des Dachs wieder gibt.
 
+
* LOD1
 
+
** Für jedes Gebäude/Gebäudeteil wird die generalisierte Außenhülle durch genau einen Extrusionskörper (prismatisches Blockmodell) repräsentiert. Grund- und Bodenfläche sind horizontal und die seitlichen Begrenzungsflächen vertikal.
siehe auch [[http://quality.citygmlwiki.org/index.php/Handbuch_f%C3%BCr_die_Modellierung_von_3D_Objekten_-_Teil_1:_Grundlagen_(Regeln_f%C3%BCr_valide_GML_Geometrie-Elemente_in_CityGML)#Spatial-Reference-System]]
+
* LOD2
 +
** Generalisierte Außenhülle (vertikale seitliche Begrenzungsflächen) mit prototypischer Dachform. Grundflächen, Wandflächen, Dachflächen, äußere Decken, äußere Böden, virtuelle Flächen und Gebäudeinstallationen (Balkone, Dachgauben, Schornsteine, ...) können als semantische Objekte repräsentiert sein.  
 +
* LOD3
 +
** Repräsentation der maximal detaillierten Außenhülle und der tatsächlichen Dachform. Die bereits im LOD2 modellierten thematischen Begrenzungsflächen (Grund-, Wand-, Dach- und virtuelle Flächen, äußeren Decken, äußeren Böden) sowie Gebäudeinstallationen sind geometrisch detaillierter repräsentiert. Zusätzlich können Türen und Fenster als flächenhafte thematische Objekte modelliert werden.
 +
* LOD4
 +
** Hinsichtlich der Außenhülle identisch zu LOD3, hinzukommen sowohl geometrisch als auch thematisch modellierte Innenräume, einschließlich der inneren Begrenzungsflächen (Boden, Wand, Decke), innerer Installationen (fest eingebaut) und Möbel.
 
-----
 
-----
 
-----
 
-----
   −
=== <span id="Höhenangaben">Höhenangaben</span> ===
+
=== Referenzkoordinatensystem ===
Die ''measuredHeight'' ist die '''gemessene oder berechnete''' Höhe zwischen dem niedrigsten Geländeschnittpunkt und dem höchsten Punkt der Dachkonstruktion und hat folgende Eigenschaften:
+
Die CityGML 2.0 Spezifikation empfiehlt dringend die Angabe eines Referenzkoordinatensystems. Für eine sinnvolle Nutzung der Daten ist ein gültiges Referenzkoordinatensystem zwingend erforderlich. Deshalb '''muss''' für jede Instanzdatei ein gültiges Referenzkoordinatensystem definiert sein, d.h.:
   −
* die ''measuredHeight'' ist ein '''einfaches''' Attribut und kann nicht näher spezifiziert/qualifiziert werden;
+
* Das Referenzkoordinatensystem muss '''dreidimensional''' (i.d.R. Lage- und Höhenreferenzsystem --> [[Definitionen#CCRS|siehe Compound Coordinate Referencesystem]]) sein.
* die ''measuredHeight'' bezieht sich '''immer''' auf das '''reale Gebäude''';
+
* Das Referenzkoordinatensystem sollte sich innerhalb einer Instanzdatei '''nicht''' ändern.
* die ''measuredHeight'' ist '''unabhängig vom LOD''' des Gebäudes;
+
* Das Referenzkoordinatensystem sollte '''einmal''' innerhalb von ''<gml:Envelope>'' definiert werden.
* wird die ''measuredHeight'' '''berechnet''', sollte das Geländemodell mit der '''höchsten verfügbaren Auflösung''' verwendet werden.
        −
Für Flachdach, Schleppdach, Satteldach, Walmdach, Krüppelwalmdach, Mansardendach,
+
'''Empfehlung für Deutschland:''' ''ETRS89 / UTM / Bezugsellipsoid GRS80 + DHHN92''
Zeltdach, Kegeldach, Kuppeldach, Sheddach, Bogendach und Turmdach gelten folgende Höhenangaben:
+
 
 +
 
 +
'''Beispiel CityGML:'''
 +
 
 +
''<gml:boundedBy>
 +
 
 +
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:Envelope srsDimension="3" srsName="'''urn:adv:crs:ETRS89_UTM32*DE_DHHN92_NH'''">''
    +
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'''--> [[Definitionen#Kombi-Lage-Hoehe|siehe Kombinationen von Lage- und Höhenbezugsystemen in ALKIS]]'''
   −
[[image:Höhenangaben-01.png|800px]]
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:lowerCorner srsDimension="3">458868.0 5438343.0 112.0 </gml:lowerCorner>''
    +
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:upperCorner srsDimension="3">458892.0 5438362.0 117.0 </gml:upperCorner>''
   −
Für Pultdach, Versetztes Pultdach und evtl. Sheddach gelten folgende Höhenangaben:
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</gml:Envelope>''
    +
''</gml:boundedBy>''
   −
[[image:Höhenangaben-02.png|800px]]
      +
'''Beispiel ALKIS:'''
   −
Werden die in den Bilder angegeben Absoluthöhen benötigt, müssen diese als generische Attribute (dimensionsbehaftetes ''gen:measureAttribute'') abgebildet werden:
+
''<gml:boundedBy>''
* ''<gen:measureAttribute name="Min Geländepunkt"><gen:value uom="#m">Wert</gen:value></gen:measureAttribute>''
  −
* ''<gen:measureAttribute name="Min Höhe Trauflinie"><gen:value uom="#m">Wert</gen:value></gen:measureAttribute>''
  −
* ''<gen:measureAttribute name="Max Höhe Trauflinie"><gen:value uom="#m">Wert</gen:value></gen:measureAttribute>''
  −
* ''<gen:measureAttribute name="Max Höhe Firstlinie"><gen:value uom="#m">Wert</gen:value></gen:measureAttribute>''
  −
-----
  −
-----
     −
=== <span id="Geländeschnittlinien">Geländeschnittlinien</span> ===
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:Envelope srsName="'''urn:adv:crs:ETRS89_UTM32'''">''
Die Geländeschnittlinie ist in CityGML ein Attribut des Gebäudes oder des Gebäudeteil. Sie wird durch Verschneidung des Gebäudes bzw. Gebäudeteils mit dem Gelände erzeugt und hat folgende Eigenschaften:
  −
* die Geländeschnittlinie kann '''gemessen oder berechnet''' werden;
  −
* wird die Geländeschnittlinie '''berechnet''', sollte das Geländemodell mit der '''höchsten verfügbaren Auflösung''' verwendet werden;
  −
* die Geländeschnittlinie ist'''ein Attribut des Gebäudes bzw. des Gebäudeteils''';
  −
* äußere Gebäudeinstallationen (''bldg:BuildingInstallation'') werden bei der Berechnung der Geländeschnittlinie '''berücksichtigt''' (siehe '''Bild A''');
  −
* Die Geländeschnittlinie als Produkt der Verschneidung von Gebäuden im jeweiligen LOD und dem genauesten zur Verfügung stehenden Gelände, ist im CityGML
  −
als Attribut des Gebäudes oder des Gebäudeteils definiert und hat keinen Bezug zu dem in einer Visualisierung verwendeten Gelände und dessen Auflösung und Genauigkeit.
  −
Eine vom in einer Visualisierung verwendeten Gelände abweichende Geländeschnittlinie lässt sich nur durch eine erneute Verschneidung von Gebäude und Gelände verhindern.
  −
* die Geländeschnittlinie kann aus '''mehreren unabhängigen Stücken''' bestehen;
  −
* die Geländeschnittlinie '''muss nicht geschlossen''' sein;
  −
* real nicht existierende Geländeschnittlinien (z.B. bei Gebäudeteilen) werden '''nicht berücksichtigt'''.
  −
<table width="800px"  border="0" cellspacing="6">
  −
  <tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:TerrainIntersection-Fall a.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:TerrainIntersection-Fall b.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:TerrainIntersection-Fall c.png|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:TerrainIntersection-Fall d.png|200px]]
  −
    </td> 
  −
  <tr align="middle" valign="top">
  −
    <td>
  −
Bild A
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
Bild B
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
Bild C
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
Bild D
  −
    </td>
  −
  </tr>
     −
</table>
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:pos>367456.554 5718128.391</gml:pos>''
-----
  −
-----
     −
=== <span id="AuskragendeBauelemente">Auskragende Bauelemente</span> ===
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:pos>367505.094 5718091.143</gml:pos>''
Auskragende Bauelemente sind '''Teile''' von Wänden, Dächern usw. die '''nicht bei der Volumensberechnung des Baukörper''' berücksichtigt werden sollen. Auskragende Bauelemente werden wie folgt modelliert:
+
 
* immer als vom volumenbildenden Bauelement getrennte Fläche bzw. Flächen (siehe '''Bild A''')
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</gml:Envelope>''
* immer flächenförmig bei Bauelementdicke bzw. -stärke kleiner 0,5 m (siehe '''Bild B''')
+
 
* immer räumlich bei Bauelementdicke bzw. -stärke größer 0,5 m (siehe '''Bild B''')
+
''</gml:boundedBy>''
   −
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
  −
<table  border="0" cellspacing="0">
  −
  <tr align="left" valign="center">
  −
    <td width="900">
  −
[[image:AuskragendeBauelemente-1.png|800px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="600">
  −
[[image:AuskragendeBauelemente-2.png|400px]]
  −
    </td>   
  −
  </tr>
  −
    <tr align="middle" valign="top">
  −
    <td>
  −
Bild A
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
Bild B
  −
    </td> 
  −
        </tr>
  −
  </table>
      +
siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#Spatial-Reference-System|Handbuch - Teil 1]]
 
-----
 
-----
 
-----
 
-----
   −
=== <span id="Adressen">Adressen</span> ===
+
=== <span id="Modellstruktur">Modellstruktur</span> ===
* Die CityGML Spezifikation erlaubt es sowohl dem Gebäude (''bldg:Building'', ''bldg:BuildingPart'') als auch Türen (''bldg:Door'') Adressen zuzuweisen. Da Türen erst ab LOD3 zur Verfügung stehen, wird empfohlen Adressen '''immer (in jedem LOD) einem Gebäude''' zuzuordnen.
     −
* Es wird empfohlen die vollständige '''postalische''' Adresse zu verwenden.
+
Die Verwendung von ''core:CityModel'' ist in der Spezifikation und im Schema nicht explizit geregelt. Das mehrfache Instanziieren von ''core:CityModel'' ist schemakonform und wird deshalb validiert.
 +
Um Konflikte beim Importieren von CityGML Modellen zu verhindern, wird empfohlen '''genau eine''' Instanz von ''core:CityModel'' als '''Root Element''' zu verwenden.  
   −
* Einem Gebäude können '''mehrere''' Adressen zugeordnet werden
     −
* '''Umlaute''' dürfen in Adressen benutzt werden (z.B. Köln &#9786;, Koeln &#9786;, Köln und Koeln gemischt &#9785;).
+
-----
 +
-----
    +
=== <span id="Höhenangaben">Höhenangaben</span> ===
 +
Die ''measuredHeight'' ist die '''gemessene oder berechnete''' Höhe zwischen dem niedrigsten Geländeschnittpunkt und dem höchsten Punkt der Dachkonstruktion und hat folgende Eigenschaften:
   −
'''Beispiel allgemein:'''
+
* die ''measuredHeight'' ist ein '''einfaches''' Attribut und kann nicht näher spezifiziert/qualifiziert werden;
<table  border="0" cellspacing="0">
+
* die ''measuredHeight'' bezieht sich '''immer''' auf das '''reale Gebäude''';
 +
* die ''measuredHeight'' ist '''unabhängig vom LOD''' des Gebäudes;
 +
* wird die ''measuredHeight'' '''berechnet''', sollte das Geländemodell mit der '''höchsten verfügbaren Auflösung''' verwendet werden.
 +
 
 +
 
 +
Für Flachdach, Schleppdach, Satteldach, Walmdach, Krüppelwalmdach, Mansardendach,
 +
Zeltdach, Kegeldach, Kuppeldach, Sheddach, Bogendach und Turmdach gelten folgende Höhenangaben:
 +
 
 +
 
 +
[[image:Höhenangaben-01.png|800px]]
 +
 
 +
 
 +
Für Pultdach, Versetztes Pultdach und evtl. Sheddach gelten folgende Höhenangaben:
 +
 
 +
 
 +
[[image:Höhenangaben-02.png|800px]]
 +
 
 +
 
 +
Bei der Verwendung von verschiedenen Dachüberstandsvarianten gelten folgende Höhenangaben:
   −
<tr align="left" valign="top">
  −
    <td width="150">
  −
Straße:
  −
    </td> 
  −
    <td width="400">
  −
Hermann-von-Helmholtz-Platz
  −
    </td> 
  −
</tr>
  −
<tr align="left" valign="top">
  −
    <td>
  −
Hausnummer:
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
1
  −
    </td> 
  −
</tr>
  −
<tr align="left" valign="top">
  −
    <td>
  −
Postleitzahl:
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
76344
  −
    </td> 
  −
</tr>
  −
<tr align="left" valign="top">
  −
    <td>
  −
Ort:
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
Eggenstein-Leopoldshafen
  −
    </td> 
  −
</tr>
     −
  </table>
+
[[image:Höhenangaben-03.png|800px]]
      −
'''Beispiel CityGML:'''
+
Werden die in den Bildern angegebenen Absoluthöhen benötigt, müssen diese als generische Attribute (dimensionsbehaftetes ''gen:measureAttribute'') abgebildet werden:
 +
* ''<gen:measureAttribute name="Min Geländepunkt"><gen:value uom="#m">Wert</gen:value></gen:measureAttribute>''
 +
* ''<gen:measureAttribute name="Min Höhe Trauflinie"><gen:value uom="#m">Wert</gen:value></gen:measureAttribute>''
 +
* ''<gen:measureAttribute name="Max Höhe Trauflinie"><gen:value uom="#m">Wert</gen:value></gen:measureAttribute>''
 +
* ''<gen:measureAttribute name="Max Höhe Firstlinie"><gen:value uom="#m">Wert</gen:value></gen:measureAttribute>''
 +
-----
 +
-----
   −
''<core:Address>''
+
=== <span id="Geländeschnittlinien">Geländeschnittlinien</span> ===
 
+
Die Geländeschnittlinie ist in CityGML ein Attribut des Gebäudes oder des Gebäudeteils. Sie wird durch Verschneidung des Gebäudes bzw. Gebäudeteils mit dem Gelände erzeugt und hat folgende Eigenschaften:
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<core:xalAddress>''
+
* die Geländeschnittlinie kann '''gemessen oder berechnet''' werden;
 
+
* wird die Geländeschnittlinie '''berechnet''', sollte das Geländemodell mit der '''höchsten verfügbaren Auflösung''' verwendet werden;
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:AddressDetails>''
+
* die Geländeschnittlinie ist '''ein Attribut des Gebäudes bzw. des Gebäudeteils''';
 +
* äußere Gebäudeinstallationen (''bldg:BuildingInstallation'') werden bei der Berechnung der Geländeschnittlinie '''berücksichtigt''' (siehe '''Bild A''');
 +
* Die Geländeschnittlinie als Produkt der Verschneidung von Gebäuden im jeweiligen LOD und dem genauesten zur Verfügung stehenden Gelände, ist im CityGML als Attribut des Gebäudes oder des Gebäudeteils definiert und hat keinen Bezug zu dem in einer Visualisierung verwendeten Gelände und dessen Auflösung und Genauigkeit.
 +
* die Geländeschnittlinie kann aus '''mehreren unabhängigen Stücken''' bestehen;
 +
* die Geländeschnittlinie '''muss nicht geschlossen''' sein;
 +
* real nicht existierende Geländeschnittlinien (z.B. bei Gebäudeteilen) werden '''nicht berücksichtigt'''.
 +
<table width="800px"  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:TerrainIntersection-Fall a.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:TerrainIntersection-Fall b.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:TerrainIntersection-Fall c.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:TerrainIntersection-Fall d.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
  <tr align="middle" valign="top">
 +
    <td>
 +
Bild A
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
Bild B
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
Bild C
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
Bild D
 +
    </td>
 +
  </tr>
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:Locality Type="Town">''
+
</table>
 +
-----
 +
-----
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:LocalityName>'''Eggenstein-Leopoldshafen'''</xAL:LocalityName>''
+
=== <span id="AuskragendeBauelemente">Auskragende Bauelemente</span> ===
 +
Auskragende Bauelemente sind '''Teile''' von Dächern, Wänden usw. die '''nicht bei der Volumenberechnung des Baukörpers''' berücksichtigt werden sollen. Auskragende Bauelemente werden wie folgt modelliert:
 +
* immer als vom volumenbildenden Bauelement getrennte Fläche bzw. Flächen (siehe '''Bild A''')
 +
* immer flächenförmig, bei einer Bauelementdicke bzw. -stärke kleiner 0,5 m (siehe '''Bild B''')
 +
* LOD2 immer flächenförmig, wenn Bauelementdicke bzw. -stärke kleiner 0,5 m
 +
* immer räumlich, bei einer Bauelementdicke bzw. -stärke größer 0,5 m (siehe '''Bild B''')
 +
* LOD2 immer räumlich, wenn Bauelementdicke bzw. -stärke größer 0,5 m
 +
* LOD3 immer maximale Genauigkeit auf der Grundlage von vorhandenen Informationen
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:Thoroughfare Type="Street">''
     −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:ThoroughfareNumber>'''1'''</xAL:ThoroughfareNumber>''
+
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
 +
<table  border="0" cellspacing="0">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="900">
 +
[[image:AuskragendeBauelemente-1.png|800px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="600">
 +
[[image:AuskragendeBauelemente-2.png|400px]]
 +
    </td>   
 +
  </tr>
 +
    <tr align="middle" valign="top">
 +
    <td>
 +
Bild A
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
Bild B
 +
    </td> 
 +
        </tr>
 +
  </table>
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:ThoroughfareName>'''Hermann-von-Helmholtz-Platz'''</xAL:ThoroughfareName>''
+
-----
 +
-----
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</xAL:Thoroughfare>''
+
=== <span id="GebäudeInGeschlossenerBauweise">Gebäude in geschlossener Bauweise</span> ===
 +
Gebäude in geschlossener Bauweise (auch Doppel- und Reihenhäuser) werden wie folgt modelliert:
 +
* Gebäude, die im '''Kataster eigenständig''' sind, werden als '''ein Gebäude''' modelliert.<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="center"><td width="400">[[image:GeschlosseneBauweise-01-V01.png|400px]]</td><td width="400">[[image:GeschlosseneBauweise-04-V01.png|400px]]</td></tr><tr align="left" valign="center"><td width="400">Einzelne Gebäude in geschlossener Bauweise</td><td width="400">Reihenhaus als Einzelgebäude</td></tr></table>
 +
* Gebäude, die im '''Kataster zusammengefasst''' sind (evtl. Gebäudezeile, Doppel- und Reihenhäuser), werden als '''ein Gebäude''' modelliert und können ggf. in '''Gebäudeteile untergliedert''' werden.<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="center"><td width="400">[[image:GeschlosseneBauweise-02-V01.png|400px]]</td><td width="400">[[image:GeschlosseneBauweise-03-V01.png|400px]]</td></tr><tr align="left" valign="center"><td width="400">Reihenhaus als ein Gebäude modelliert</td><td width="400">Reihenhaus als Gebäudeteile modelliert</td></tr></table>
 +
* Gebäude, für die '''keine Katasterinformationen''' verfügbar sind und die Gebäudeerfassung '''keine Strukturierung ermöglicht''' (z.B. u.U. Befliegung), werden als '''ein Gebäude''' modelliert.<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="center"><td width="400">[[image:GeschlosseneBauweise-02-V01.png|400px]]</td></tr><tr align="left" valign="center"><td width="400">Reihenhaus als ein Gebäude modelliert</td></tr></table>
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:PostalCode>''
+
Für die Modellierung der '''Begrenzungsflächen''' zwischen den Gebäuden gelten folgende geometrischen / semantischen Bedingungen:
 +
* Gemeinsame Begrenzungsflächen dürfen nur '''innerhalb eines Gebäudes per Xlink referenziert''' werden (Gebäude - Gebäudeteil; Gebäudeteil - Gebäudeteil).
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:PostalCodeNumber>'''76344'''</xAL:PostalCodeNumber>''
+
-----
 +
-----
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</xAL:PostalCode>''
+
=== <span id="Adressen">Adressen</span> ===
 +
* Die CityGML Spezifikation erlaubt es sowohl dem Gebäude (''bldg:Building'', ''bldg:BuildingPart'') als auch Türen (''bldg:Door'') Adressen zuzuweisen. Da Türen erst ab LOD3 zur Verfügung stehen, wird empfohlen Adressen '''immer (in jedem LOD) einem Gebäude''' zuzuordnen.
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</xAL:Locality>''
+
* Es wird empfohlen die vollständige '''postalische''' Adresse zu verwenden.
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</xAL:AddressDetails>''
+
* Einem Gebäude können '''mehrere''' Adressen zugeordnet werden
   −
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</core:xalAddress>''
+
* '''Umlaute''' dürfen in Adressen benutzt werden (z.B. <span style="color:#008000">Köln &#9786;</span>, <span style="color:#008000">Koeln &#9786;</span>, <span style="color:#FF0000">Köln und Koeln gemischt &#9785;</span>).
   −
''</core:Address>''
  −
-----
  −
-----
     −
=== Codelisten ===
+
'''Beispiel allgemein:'''
Die Codelisten für den internationalen Standard CityGML 2.0 können unter "http://www.sig3d.org/codelists/standard" heruntergeladen werden.
+
<table  border="0" cellspacing="0">
 +
 
 +
<tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="150">
 +
Straße:
 +
    </td> 
 +
    <td width="400">
 +
Hermann-von-Helmholtz-Platz
 +
    </td> 
 +
</tr>
 +
<tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
Hausnummer:
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
1
 +
    </td> 
 +
</tr>
 +
<tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
Postleitzahl:
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
76344
 +
    </td> 
 +
</tr>
 +
<tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
Ort:
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
Eggenstein-Leopoldshafen
 +
    </td> 
 +
</tr>
 +
 
 +
  </table>
   −
Empfehlungen in diesem Handbuch beziehen sich auf den Codelisten Vorschlag der SIG 3D. Diese Codelisten sind unter "http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D" zu finden.
  −
Die Codelisten sind in deutscher Sprache und in Anlehnung an ALKIS.
  −
  −
  −
In diesem Handbuch wird sich auf folgenden Codelists bezogen:
  −
  −
*Gebäude/Gebäudeteil (''bldg:Building/bldg:BuildingPart'')
  −
**class http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_class.xml
  −
**function http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_function.xml
  −
**usage http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_usage.xml
  −
**roofType http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_roofType.xml
     −
*GebäudeInstalltionen (''bldg:BuildingInstallation'')
+
'''Beispiel CityGML:'''
**class http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_class.xml
  −
**function http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml
  −
**usage http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_usage.xml
     −
-----
+
''<core:Address>''
-----
     −
=== Generische Attribute ===
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<core:xalAddress>''
Generische Attribute bieten die Möglichkeit eigene, in CityGML nicht definierte Attribute abzubilden. Da diese Attribute '''keine im Standard verankerten Definitionen''' haben, beschränkt sich die '''Interoperabilität''' lediglich auf die entsprechenden '''Attributwerte'''. Eine semantische Auswertung kann nur durch '''zusätzliche''' Informationen erfolgen. Es stehen folgende Attributtypen zur Verfügung:
  −
* ''stringAttribute'' - erlaubt eine beliebige Zeichenfolge
  −
* ''intAttribute'' - erlaubt einen dimensionslosen ganzzahligen Wert
  −
* ''doubleAttribute'' - erlaubt eine dimensionslosen Gleitkommazahl
  −
* ''dateAttribute'' - erlaubt eine Datumsangabe im Format Jahr-Monat-Tag (2012-03-08)
  −
* ''uriAttribute'' - erlaubt eine URI (Unified Resource Identifier) (z.B. Verweis auf ein Dokument oder eine Webseite)
  −
* ''measureAttribute'' - erlaubt dimensionsbehaftete Werte (CityGML 2.0)
     −
Zur '''Gruppierung''' von generischen Attributen steht mit CityGML 2.0  '''''genericAttributeSet''''' zur Verfügung.
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:AddressDetails>''
    +
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:Locality Type="Town">''
   −
'''Beispiele CityGML'''
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:LocalityName>'''Eggenstein-Leopoldshafen'''</xAL:LocalityName>''
   −
''<gen:stringAttribute name="'''Bauweise'''"><gen:value>'''Massivbau'''</gen:value></gen:stringAttribute>''
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:Thoroughfare Type="Street">''
   −
''<gen:intAttribute name="'''Anzahl der Eingänge'''"><gen:value>'''3'''</gen:value></gen:intAttribute>''
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:ThoroughfareNumber>'''1'''</xAL:ThoroughfareNumber>''
   −
''<gen:doubleAttribute name="'''Grundflächenzahl GFZ'''"><gen:value>'''0.33'''</gen:value></gen:doubleAttribute>''
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:ThoroughfareName>'''Hermann-von-Helmholtz-Platz'''</xAL:ThoroughfareName>''
   −
''<gen:dateAttribute name="'''Datum der Baufreigabe'''"><gen:value>'''2012-03-09'''</gen:value></gen:dateAttribute>''  
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</xAL:Thoroughfare>''
   −
''<gen:uriAttribute name="'''Web Seite'''"><gen:value>'''http://www.sig3d.org'''</gen:value></gen:uriAttribute>''  
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:PostalCode>''
   −
''<gen:measureAttribute name="'''Breite des Gebäudes'''"><gen:value uom="#'''m'''">'''10.00'''</gen:value></gen:measureAttribute>''
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:PostalCodeNumber>'''76344'''</xAL:PostalCodeNumber>''
    +
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</xAL:PostalCode>''
   −
''<gen:genericAttributeSet name="'''Basismengen'''">''
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</xAL:Locality>''
   −
:''<gen:measureAttribute name="Höhe"><gen:value uom="#m">9.00</gen:value></gen:measureAttribute>''
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</xAL:AddressDetails>''
   −
:''<gen:measureAttribute name="Grundflächen"><gen:value uom="#m2">80.00</gen:value></gen:measureAttribute>''
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</core:xalAddress>''
   −
:''<gen:measureAttribute name="Volumen"><gen:value uom="#m3">720.00</gen:value></gen:measureAttribute>''
+
''</core:Address>''
             
  −
</gen:genericAttributeSet>
   
-----
 
-----
 
-----
 
-----
   −
=== Geometrie ===
+
=== Codelisten ===
Kapitel kommt nicht in die Version 1.0
+
Die Codelisten für den internationalen Standard CityGML 2.0 können unter "http://www.sig3d.org/codelists/standard" heruntergeladen werden.
   −
''bldg:BuildingInstallation'' hat als Geometrietyp ''gml:_Geometry''. ''gml:_Geometry'' erlaubt auch eine ''gml:MultiGeometry'',<br> d.h ein Objekt kann aus Punkten, Linien, Flächen und Volumen bestehen. Soll das erlaubt sein?
+
Empfehlungen in diesem Handbuch beziehen sich auf den Codelisten Vorschlag der SIG 3D. Diese Codelisten sind unter "http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D" zu finden.
 +
Die Codelisten sind in deutscher Sprache und in Anlehnung an ALKIS.
   −
größt mögliche Polygone mit inneren Loops
     −
-----
+
In diesem Handbuch wird sich auf folgenden Codelists bezogen:
-----
+
 
 +
*Gebäude/Gebäudeteil (''bldg:Building/bldg:BuildingPart'')
 +
**class http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_class.xml
 +
**function http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_function.xml
 +
**usage http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_usage.xml
 +
**roofType http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_roofType.xml
 +
 
 +
*Gebäude Installationen (''bldg:BuildingInstallation'')
 +
**function http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml
   −
=== Dateinamen ===
  −
Um die CityGML Dateien von anderen XML Dateien zu unterscheiden, wird als Dateiendung *.gml empfohlen
   
-----
 
-----
 
-----
 
-----
   −
== Modellierung ==
+
=== Generische Attribute ===
 +
Generische Attribute bieten die Möglichkeit eigene, in CityGML nicht definierte Attribute abzubilden. Da diese Attribute '''keine im Standard verankerten Definitionen''' haben, beschränkt sich die '''Interoperabilität''' lediglich auf die entsprechenden '''Attributwerte'''. Eine semantische Auswertung kann nur durch '''zusätzliche''' Informationen erfolgen. Es stehen folgende Attributtypen zur Verfügung:
 +
* ''stringAttribute'' - erlaubt eine beliebige Zeichenfolge
 +
* ''intAttribute'' - erlaubt einen dimensionslosen ganzzahligen Wert
 +
* ''doubleAttribute'' - erlaubt eine dimensionslose Gleitkommazahl
 +
* ''dateAttribute'' - erlaubt eine Datumsangabe im Format Jahr-Monat-Tag (2012-03-08)
 +
* ''uriAttribute'' - erlaubt eine URI (Unified Resource Identifier) (z.B. Verweis auf ein Dokument oder eine Webseite)
 +
* ''measureAttribute'' - erlaubt dimensionsbehaftete Werte (CityGML 2.0)
    +
Zur '''Gruppierung''' von generischen Attributen steht mit CityGML 2.0  '''''genericAttributeSet''''' zur Verfügung.
   −
=== Basismodellierung ===
      +
'''Beispiele CityGML'''
   −
==== <span id="Gebäude">Gebäude (''bldg:Building'')</span> ====
+
''<gen:stringAttribute name="'''Bauweise'''"><gen:value>'''Massivbau'''</gen:value></gen:stringAttribute>''
    +
''<gen:intAttribute name="'''Anzahl der Eingänge'''"><gen:value>'''3'''</gen:value></gen:intAttribute>'' 
   −
===== Definition =====
+
''<gen:doubleAttribute name="'''Grundflächenzahl GFZ'''"><gen:value>'''0.33'''</gen:value></gen:doubleAttribute>''
'''ALKIS: [A]''' 'Gebäude' ist ein dauerhaft errichtetes Bauwerk, dessen Nachweis wegen seiner Bedeutung als Liegenschaft erforderlich ist sowie dem Zweck der Basisinformation des Liegenschaftskatasters dient.
     −
===== CityGML Feature =====
+
''<gen:dateAttribute name="'''Datum der Baufreigabe'''"><gen:value>'''2012-03-09'''</gen:value></gen:dateAttribute>''  
''bldg:Building''
     −
===== Geometrie =====
+
''<gen:uriAttribute name="'''Web Seite'''"><gen:value>'''http://www.sig3d.org'''</gen:value></gen:uriAttribute>''
'''''gml:Solid''''' siehe auch [[http://quality.citygmlwiki.org/index.php/Handbuch_f%C3%BCr_die_Modellierung_von_3D_Objekten_-_Teil_1:_Grundlagen_(Regeln_f%C3%BCr_valide_GML_Geometrie-Elemente_in_CityGML)#gml:Solid Handbuch - Teil 1]]
     −
Für die Verwendung von gml:Solid wird abhängig vom LOD folgende Vorgehensweise empfohlen:
+
''<gen:measureAttribute name="'''Breite des Gebäudes'''"><gen:value uom="#'''m'''">'''10.00'''</gen:value></gen:measureAttribute>''
   −
*Bei LOD1 enthält der Solid direkt die begrenzende Geometrie ('''Fall A''')
  −
*Bei LOD2/LOD3 enthält der Solid Referenzen (Xlinks) auf die Geometrie der Begrenzungsflächen ([[#Wandflächen|Wand-]], [[#Dachflächen|Dach-]], [[#Grundflächen|Grund-]], [[#Äußere_Deckenflächen|Äußere Decken-]], [[#Äußere_Bodenflächen|Äußere Boden-]] und [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|virtuelle Begrenzungsfläche]] sowie [[#Türen|Türen]] und [[#Fenster|Fenster]]) ('''Fall B''')
     −
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
+
''<gen:genericAttributeSet name="'''Basismengen'''">''
<table  border="0" cellspacing="6">
  −
  <tr align="left" valign="center">
  −
    <td width="400">
  −
[[image:BuildingSolid-V1.png|300px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="400">
  −
[[image:BuildingSolidXlink.png|350px]]
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
    <tr align="left" valign="top">
  −
    <td>
  −
Fall A
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
Fall B
  −
    </td> 
  −
      </tr>
  −
  </table>
      +
:''<gen:measureAttribute name="Höhe"><gen:value uom="#m">9.00</gen:value></gen:measureAttribute>''
   −
'''''gml:MultiSurface''''' ''' <span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>'''
+
:''<gen:measureAttribute name="Grundflächen"><gen:value uom="#m2">80.00</gen:value></gen:measureAttribute>''
   −
'''''gml:MultiCurve''''' '''<span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>'''
+
:''<gen:measureAttribute name="Volumen"><gen:value uom="#m3">720.00</gen:value></gen:measureAttribute>''
 +
             
 +
</gen:genericAttributeSet>
 +
-----
 +
-----
   −
===== <span id="BuildingAttribute">Attribute</span> =====
+
=== Geometrie ===
; ''gml:id'' <span style="color:#008000">(verpflichtend)</span>
+
 
: mit der GML Version 3.2 wird eine id verpflichtend
+
Für CityGML gibt es '''kein GML Profil'''. Das bedeutet, dass Instanzdateien mit jeder GML Geometrie validieren. Die '''Spezifikation schränkt''' aber die Nutzung der GML Geometrieklassen ein (CityGML 2.0 Annex D "Overview of employed GML3 geometry classes).
; ''gml:name'' <span style="color:#00FF00">(empfohlen, wenn auch in ALKIS vorhanden)</span>
+
CityGML referenziert auf folgende Geometrieklassen ('''CityGML 2.0 Annex D'''):
:in Anlehnung an ALKIS: 'Name' ist der Eigenname oder die Bezeichnung des Gebäudes.
+
 
; ''bldg:class'' (LOD1, LOD2, LOD3)
+
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0">
:Das Attribut ''bldg:class'' erlaubt eine nicht näher definierte Klassifikation der Gebäude; kein Vorschlag von SIG 3D;
+
  <tr align="left">
; ''bldg:function'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
+
    <td width="250px">
:in Anlehnung an ALKIS: 'Gebäudefunktion' ist die zum Zeitpunkt der Erhebung vorherrschend funktionale Bedeutung des Gebäudes (Dominanzprinzip); siehe Codeliste SIG 3D
+
'''Abstrakte Klassen'''
; ''bldg:usage'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#0000FF">(bedingt empfohlen)</span>
+
    </td>
:in Anlehnung an ALKIS: 'Nutzung' ist die Gebäudenutzung und enthält den jeweiligen prozentualen Nutzungsanteil an der Gesamtnutzung. Die Werte für das Attribut in ALKIS und CityGML sind sehr unterschiedlich. 
+
    <td width="250px">
; ''bldg:yearOfConstruction'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
+
'''Instanziierbare Klassen'''
:in Anlehnung an ALKIS: 'Baujahr' ist das Jahr der Fertigstellung oder der baulichen Veränderung des Gebäudes;
+
    </td>
; ''bldg:yearOfDemolition'' (LOD1, LOD2, LOD3)
+
    <td width="700px">
:Jahr des Rückbaus
+
'''Weitere Einschränkungen'''
;''bldg:roofType'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
+
    </td>
:in Anlehnung an ALKIS: 'Dachform' beschreibt die charakteristische Form des Daches; siehe Codeliste SIG 3D
+
  </tr>
; ''bldg:measuredHeight'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
+
  <tr>
:in Anlehnung an ALKIS: 'Objekthöhe' ist die Höhendifferenz in [m] zwischen dem höchsten Punkt der Dachkonstruktion und der festgelegten Grundfläche des Gebäudes; siehe auch Kapitel [[#Höhenangaben|Höhenangaben]]
+
    <td width="250px" rowspan="2">
; ''bldg:storeysAboveGround'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen, wenn auch in ALKIS vorhanden)</span>
+
''gml:_Solid''
:in Anlehnung an ALKIS: 'Anzahl der oberirdischen Geschosse' ist die Anzahl der oberirdischen Geschosse des Gebäudes.
+
    </td>
; ''bldg:storeysBelowGround'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen, wenn auch in ALKIS vorhanden)</span>
+
    <td width="250px">
:in Anlehnung an ALKIS: 'Anzahl der unterirdischen Geschosse' ist die Anzahl der unterirdischen Geschosse des Gebäudes .
+
''gml:'''Solid'''''
; ''bldg:storeysHeightsAboveGround'' (LOD1, LOD2, LOD3)
+
    </td>
:Geschosshöhen der oberirdischen Geschosse
+
    <td>
; ''bldg:storeysHeightsBelowGround'' (LOD1, LOD2, LOD3)
+
nur ''gml:OrientableSurface'', ''gml:Polygon'', ''gml:CompositeSurface'',
:Geschosshöhen der unterirdischen Geschosse
+
 
; ''bldg:lodXSolid'' (LOD1, LOD2, LOD3)
+
''tex:TexturedSurface'' (veraltet)
:Zeigt auf die LODX Volumengeometrie des Gebäudes
+
    </td>
; ''bldg:lodXMultiSurface'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>
+
  </tr>
:Zeigt auf die LODX Flächengeometrie des Gebäudes
+
  <tr>
; ''bldg:lodYMultiCurve'' (LOD2, LOD3) <span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>
+
    <td>
:Zeigt auf die LODY Liniengeometrie des Gebäudes
+
''gml:'''CompositeSolid'''''
; ''bldg:lodXTerrainIntersection'' (LOD1, LOD2, LOD3)
+
    </td>
:Zeigt auf die LODX Liniengeometrie der [[#Geländeschnittlinien|Geländeschnittlinie]] des Gebäudes
+
    <td>
; ''bldg:outerBuildingInstallation'' (LOD2, LOD3)
+
keine Einschränkung
:Zeigt auf LOD2/LOD3 BuildingInstallation
+
    </td>
; ''bldg:boundedBy'' (ab LOD2)
+
  </tr>
: Zeigt auf Begrenzungsflächen ([[#Wandflächen|Wand-]], [[#Dachflächen|Dach-]], [[#Grundflächen|Grund-]], [[#Äußere_Deckenflächen|Äußere Decken-]], [[#Äußere_Bodenflächen|Äußere Boden-]] und [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|virtuelle Begrenzungsfläche]])
+
<!--------    ---->
; ''bldg:consistsOfBuildingPart'' (LOD1, LOD2, LOD3)
+
  <tr>
:Zeigt auf LOD1/LOD2/LOD3 BuildingPart
+
    <td rowspan="6">
; ''bldg:address'' (LOD1, LOD2, LOD3)
+
''gml:_Surface''
:Zeigt auf eine oder mehrere Adressen
+
    </td>
 +
    <td>
 +
''gml:'''Polygon'''''
 +
    </td>
 +
  <td>
 +
nur ''gml:'''LinearRing''''' und ''gml:'''Ring''''' ausschließlich mit ''gml:LineString'' oder ''gml:CompositeCurve''
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
  <tr>
   −
===== Beispiele =====
+
     <td>
 
+
''gml:'''OrientableSurface'''''
<table width="1200px"  border="0" cellspacing="6">
  −
  <tr align="left">
  −
     <td colspan="6">
  −
'''Einfamilienhaus'''
  −
    </td> 
  −
    </tr>
  −
  <tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Building-Example-1-V1-real.png|200px]]
   
     </td>
 
     </td>
    <td width="200px" valign="bottom">
+
  <td>
[[image:Building-Example-1-V1-ALKIS.png|200px]]
+
keine Einschränkung
 
     </td>
 
     </td>
    <td width="200px" valign="bottom">
+
</tr>
[[image:Building-Example-1-V1-LOD0.png|200px]]
+
  <tr>
    </td>
+
 
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Building-Example-1-V1-LOD1.png|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Building-Example-1-V1-LOD2.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Building-Example-1-V1-LOD3.png|200px]]
  −
    </td>
  −
  <tr align="middle" valign="top">
   
     <td>
 
     <td>
Reales Beispiel
+
''tex:TextureSurface''
 +
    </td>
 +
  <td>
 +
veraltet
 
     </td>
 
     </td>
 +
</tr>
 +
  <tr>
 +
 
     <td>
 
     <td>
ALKIS
+
''gml:'''CompositeSurface'''''
 
     </td>
 
     </td>
 +
  <td>
 +
nur ''gml:OrientableSurface'', ''gml:Polygon'', ''gml:CompositeSurface'',
 +
 +
''tex:TexturedSurface'' (veraltet)
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
  <tr>
 +
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LOD0
+
''gml:'''TriangulatedSurface'''''
     </td>   
+
     </td>
 +
  <td>
 +
keine Einschränkung
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
   <tr>
 +
 
 +
    <td>
 +
''gml:'''Tin'''''
 +
    </td>
 +
  <td>
 +
keine Einschränkung
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<!--------    ---->
 +
  <tr>
 +
    <td rowspan="2">
 +
''gml:_Curve''
 +
    </td>
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LOD1
+
''gml:'''LineString'''''
     </td>  
+
     </td>
 +
  <td>
 +
keine Einschränkung
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
  <tr>
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LOD2
+
''gml:'''CompositeCurve'''''
     </td>  
+
     </td>
 +
  <td>
 +
nur ''gml:LineString'' und ''gml:CompositeCurve''
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
  <tr>
 +
<td>
 +
''gml:_GeometricPrimitive''
 +
</td>
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LOD3
+
''gml:'''Point'''''
     </td>  
+
     </td>
   </tr>
+
   <td>
 
+
keine Einschränkung
</table>
+
    </td>
-----
+
</tr>
-----
+
  <tr>
 +
<!--------   ---->
 +
<td>
 +
''gml:_Coverage''
 +
</td>
 +
    <td>
 +
''gml:'''RectifiedGridCoverage'''''
 +
    </td>
 +
  <td>
 +
keine Einschränkung
 +
    </td>
 +
</tr>
   −
==== <span id="Gebäude">Gebäudeteil (''bldg:BuildingPart'')</span> ====
        −
===== Definition =====
  −
'''SIG3D:''' Gebäudeteile (''bldg:BuildingParts'') sind miteinander verbundene Baukörper eines Gebäudekomplexes ([http://de.wikipedia.org/wiki/Geb%C3%A4udetrakt siehe Gebäudetrakt (Wikipedia)]). Die Aufteilung der Baukörper kann nach verschiedenen Kriterien erfolgen, z.B.:
  −
* Konstruktive Kriterien: Anzahl der Stockwerke, Dachform, Höhe, Bauweise,
  −
* Administrative Kriterien: Gebäudefunktion, Besitzverhältnisse, Baujahr.
        −
Gebäudeteile (''bldg:BuildingParts'') müssen folgende Bedingungen (notwendige Bedingungen) erfüllen:
+
<!--------    ---->
* Gebäude und Gebäudeteile '''berühren sich''' (flächen oder linienförmig),
+
  <tr>
* Gebäudeteile sind '''"bodenständig"''' (z.B. Geschosse sind keine Gebäudeteile),
+
    <td rowspan="6">
 +
''gml:_AbstractGeometricAggregate''
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
''gml:'''MultiSolid'''''
 +
    </td>
 +
  <td>
 +
keine Einschränkung
 +
    </td>
   −
und können folgende '''Eigenschaften''' haben:
+
</tr>
* Gebäudeteile dürfen unterschiedliche '''Gebäudeattribute''' haben (Funktion, Dachtyp usw.),
+
<tr>
* Gebäudeteile dürfen vom Gebäude '''abweichende Adressen''' haben,
+
    <td>
* Die Geometrie der Gebäudeteile (''bldg:BuildingParts'') muß so modelliert werden, dass sowohl das '''Volumen''' als auch die '''Oberflächen''' der Begrenzungsflächen (Wand-, Dach- und Bodenflächen) den realen Verhältnissen entsprechen ([[#BuildingPart/Geometrie|siehe Kapitel Gebäudeteil/Geometrie]]),
+
''gml:'''MultiSurface'''''
* Soll ein Gebäudeteil als '''Hauptgebäudeteil''' hervorgehoben werden, kann dessen Semantik und Geometrie im übergeordnete Gebäude modelliert werden,
+
    </td>
* Gebäudeteile werden nicht weiter in Gebäudeteile unterteilt.
+
  <td>
 +
nur ''gml:OrientableSurface'', ''gml:Polygon'', ''gml:CompositeSurface'',
   −
===== CityGML Feature =====
+
''tex:TexturedSurface'' (veraltet)
 
+
    </td>
''bldg:BuildingPart''
+
</tr>
 
+
<tr>
===== <span id="BuildingPart/Geometrie"> Geometrie</span> =====
+
    <td>
'''''gml:Solid''''' siehe auch [[http://quality.citygmlwiki.org/index.php/Handbuch_f%C3%BCr_die_Modellierung_von_3D_Objekten_-_Teil_1:_Grundlagen_(Regeln_f%C3%BCr_valide_GML_Geometrie-Elemente_in_CityGML)#gml:Solid]]
+
''gml:'''MultiCurve'''''
 
+
    </td>
Für die Verwendung von gml:Solid wird abhängig vom LOD folgende Vorgehensweise empfohlen:
+
  <td>
 
+
nur ''gml:LineString'' und ''gml:CompositeCurve''
*Bei LOD1 enthalten die Solids direkt die begrenzende Geometrie ('''Fall A''').
+
    </td>
*Bei LOD2/LOD3 enthalten die Solids Referenzen (Xlinks) auf die Geometrie der Begrenzungsflächen ([[#Wandflächen|Wand-]], [[#Dachflächen|Dach-]], [[#Grundflächen|Grund-]], [[#Äußere_Deckenflächen|Äußere Decken-]], [[#Äußere_Bodenflächen|Äußere Boden-]] und [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|virtuelle Begrenzungsfläche]] sowie [[#Türen|Türen]] und [[#Fenster|Fenster]]). '''Real nicht existierende Flächen''' werden als virtuelle Begrenzungsflächen modelliert ('''Fall B''').
+
</tr>
*Bei LOD2/LOD3 enthalten die Solids Referenzen (Xlinks) auf die Geometrie der realen Begrenzungsflächen. '''Real nicht existierende Flächen''', die für den Solid notwendig sind, werden direkt an das Gebäudeteil zugeordnet ('''Fall C''').
+
<tr>
 
+
    <td>
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
+
''gml:'''MultiPoint'''''
<table  border="0" cellspacing="6">
+
    </td>
  <tr align="left" valign="center">
+
  <td>
     <td width="400">
+
keine Einschränkung
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD1.png|200px]]
+
    </td>
     </td>
+
</tr>
    <td width="400">
+
<tr>
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD2-FallB.png|200px]]
+
     <td>
     </td>  
+
''gml:'''GeometricComplex'''''
     <td width="400">
+
     </td>
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD2-FallB.png|200px]]
+
  <td>
 +
beschränkt auf verbundene lineare Netzwerke
 +
     </td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
     <td>
 +
''gml:'''MultiGeometry'''''
 
     </td>
 
     </td>
</tr>
+
  <td>
<tr align="left" valign="center">
+
Beschränkungen siehe mögliche Geometrietypen
    <td width="400">
  −
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD1-gedreht.png|300px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="400">
  −
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD2-gedreht-FallB.png|300px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="400">
  −
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD2-gedreht-FallC.png|300px]]
   
     </td>
 
     </td>
</tr>
     −
    <tr align="left" valign="top">
+
</tr>
    <td>
+
 
Fall A
+
  </table>
    </td>  
+
 
    <td>
  −
Fall B
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
Fall C
  −
    </td> 
     −
      </tr>
+
Um die Instanzdateien klein zu halten und um eine optimale Editierbarkeit der Modelle zu gewährleisten, sind größtmögliche ebene Polygone ggf. mit Löchern (innere Ringe) anzustreben.
  </table>
        −
'''''gml:MultiSurface''''' ''' <span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>'''
+
-----
 +
-----
   −
'''''gml:MultiCurve''''' '''<span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>'''
+
=== Dateinamen ===
 +
Um die CityGML Dateien von anderen XML Dateien zu unterscheiden, wird als Dateiendung *.gml empfohlen
 +
-----
 +
-----
   −
===== <span id="BuildingAttribute">Attribute</span> =====
+
== Modellierung ==
Da der Gebäudeteil vom Gebäude abgeleitet ist, stehen alle Attribute des Gebäudes auch für den Gebäudeteil zur Verfügung (siehe [[#BuildingAttribute|Gebäude Attribute]]).
     −
'''Ausnahme:''' ''bldg:consistsOfBuildingPart''
     −
===== Beispiele =====
+
=== Basismodellierung ===
<table width="1200px" border="0" cellspacing="0">
+
Die Basismodellierung umfasst die Modellierung von dem '''Gebäude/Gebäudeteil''' selbst (LOD1), mit entsprechenden '''Begrenzungsflächen''' (LOD2 und LOD3) und mit '''Fenstern und Türen''' (LOD3). Zusätzlich deckt die Basismodellierung die allgemeine Anwendung von '''Gebäudeinstallationen''' ab.
  <tr align="left">
+
-----
    <td>
+
-----
'''Einfamilienhaus mit versetztem Pultdach'''
+
==== <span id="Gebäude">Gebäude (''bldg:Building'')</span> ====
    </td>
+
 
    <td>
+
 
'''Einfamilienhaus mit Dachterrasse'''
+
===== Definition =====
    </td> 
+
'''ALKIS: [A]''' 'Gebäude' ist ein dauerhaft errichtetes Bauwerk, dessen Nachweis wegen seiner Bedeutung als Liegenschaft erforderlich ist sowie dem Zweck der Basisinformation des Liegenschaftskatasters dient.
  </tr>
+
'''SIG3D:''' Gebäude können auch unterirdisch sein.
  <tr align="left">
+
 
    <td width="600px" valign="bottom">
+
===== CityGML Feature =====
[[image:FJK-Haus-BuildingParts.png|500px]]
+
''bldg:Building''
    </td>
+
 
    <td width="600px" valign="bottom">
+
===== Geometrie =====
[[image:FJK-Haus-BuildingParts-01.png|500px]]
+
'''''gml:Solid''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:Solid| Handbuch - Teil 1]]
    </td>
+
 
 +
Für die Verwendung von gml:Solid wird abhängig vom LOD folgende Vorgehensweise empfohlen:
 +
 
 +
*Bei LOD1 enthält der Solid direkt die begrenzende Geometrie ('''Fall A''')
 +
*Bei LOD2/LOD3 enthält der Solid Referenzen (Xlinks) auf die Geometrie der Begrenzungsflächen ([[#Wandflächen|Wand-]], [[#Dachflächen|Dach-]], [[#Grundflächen|Grund-]], [[#Äußere_Deckenflächen|Äußere Decken-]], [[#Äußere_Bodenflächen|Äußere Boden-]] und [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|virtuelle Begrenzungsfläche]] sowie [[#Türen|Türen]] und [[#Fenster|Fenster]]) ('''Fall B''')(siehe auch CityGML V2.0 Spezifikation Kapitel 10.3.9 Conformance requirements, Conformance requirement Nr. 4)
   −
   </tr>
+
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
  <tr align="left">
+
<table   border="0" cellspacing="6">
     <td>
+
  <tr align="left" valign="center">
Keine "strukturell eigenständige" Gebäudeteile
+
     <td width="400">
 +
[[image:BuildingSolid-V1.png|300px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="400">
 +
[[image:BuildingSolidXlink.png|350px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
 +
</tr>
 +
    <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
Keine "strukturell eigenständige" Gebäudeteile
+
Fall A
 
     </td>   
 
     </td>   
  </tr>
  −
</table>
  −
<table width="1200px"  border="0" cellspacing="0">
  −
  <tr align="left">
   
     <td>
 
     <td>
'''Penthaus'''
+
Fall B
    </td>
  −
    <td>
  −
'''Haus mit vorspringendem Geschoss'''
  −
    </td> 
  −
  </tr>
  −
  <tr align="left">
  −
    <td width="600px" valign="bottom">
  −
[[image:FJK-Haus-BuildingParts-02.png|500px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="600px" valign="bottom">
  −
[[image:FJK-Haus-BuildingParts-03.png|500px]]
  −
    </td>
  −
 
  −
  </tr>
  −
  <tr align="left">
  −
    <td>
  −
Keine "strukturell eigenständige" Gebäudeteile
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
Keine "strukturell eigenständige" Gebäudeteile; 1 Gebäudeteil nicht "bodenständig"
   
     </td>   
 
     </td>   
  </tr>
+
      </tr>
</table>
+
  </table>
       +
'''''gml:MultiSurface''''' ''' <span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>'''
    +
'''''gml:MultiCurve''''' '''<span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>'''
    +
===== <span id="BuildingAttribute">Attribute</span> =====
 +
; ''gml:id'' <span style="color:#008000">(verpflichtend)</span>
 +
: mit der GML Version 3.2 wird eine id verpflichtend
 +
; ''gml:name'' <span style="color:#00FF00">(empfohlen, wenn auch in ALKIS vorhanden)</span>
 +
:in Anlehnung an ALKIS: 'Name' ist der Eigenname oder die Bezeichnung des Gebäudes.
 +
; ''bldg:class'' (LOD1, LOD2, LOD3)
 +
:Das Attribut ''bldg:class'' erlaubt eine nicht näher definierte Klassifikation der Gebäude; kein Vorschlag von SIG 3D;
 +
; ''bldg:function'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
 +
:in Anlehnung an ALKIS: 'Gebäudefunktion' ist die zum Zeitpunkt der Erhebung vorherrschend funktionale Bedeutung des Gebäudes (Dominanzprinzip); siehe Codeliste SIG 3D
 +
; ''bldg:usage'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#0000FF">(bedingt empfohlen)</span>
 +
:in Anlehnung an ALKIS: 'Nutzung' ist die Gebäudenutzung und enthält den jeweiligen prozentualen Nutzungsanteil an der Gesamtnutzung. Die Werte für das Attribut in ALKIS und CityGML sind sehr unterschiedlich. 
 +
; ''bldg:yearOfConstruction'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
 +
:in Anlehnung an ALKIS: 'Baujahr' ist das Jahr der Fertigstellung oder der baulichen Veränderung des Gebäudes;
 +
; ''bldg:yearOfDemolition'' (LOD1, LOD2, LOD3)
 +
:Jahr des Rückbaus
 +
;''bldg:roofType'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
 +
:in Anlehnung an ALKIS: 'Dachform' beschreibt die charakteristische Form des Daches; siehe Codeliste SIG 3D
 +
; ''bldg:measuredHeight'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
 +
:in Anlehnung an ALKIS: 'Objekthöhe' ist die Höhendifferenz in [m] zwischen dem höchsten Punkt der Dachkonstruktion und der festgelegten Grundfläche des Gebäudes; siehe auch Kapitel [[#Höhenangaben|Höhenangaben]]
 +
; ''bldg:storeysAboveGround'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen, wenn auch in ALKIS vorhanden)</span>
 +
:in Anlehnung an ALKIS: 'Anzahl der oberirdischen Geschosse' ist die Anzahl der oberirdischen Geschosse des Gebäudes
 +
; ''bldg:storeysBelowGround'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen, wenn auch in ALKIS vorhanden)</span>
 +
:in Anlehnung an ALKIS: 'Anzahl der unterirdischen Geschosse' ist die Anzahl der unterirdischen Geschosse des Gebäudes
 +
; ''bldg:storeysHeightsAboveGround'' (LOD1, LOD2, LOD3)
 +
:Geschosshöhen der oberirdischen Geschosse
 +
; ''bldg:storeysHeightsBelowGround'' (LOD1, LOD2, LOD3)
 +
:Geschosshöhen der unterirdischen Geschosse
 +
; ''bldg:lodXSolid'' (LOD1, LOD2, LOD3)
 +
:Zeigt auf die LODX Volumengeometrie des Gebäudes
 +
; ''bldg:lodXMultiSurface'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>
 +
:Zeigt auf die LODX Flächengeometrie des Gebäudes
 +
; ''bldg:lodYMultiCurve'' (LOD2, LOD3) <span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>
 +
:Zeigt auf die LODY Liniengeometrie des Gebäudes
 +
; ''bldg:lodXTerrainIntersection'' (LOD1, LOD2, LOD3)
 +
:Zeigt auf die LODX Liniengeometrie der [[#Geländeschnittlinien|Geländeschnittlinie]] des Gebäudes
 +
; ''bldg:outerBuildingInstallation'' (LOD2, LOD3)
 +
:Zeigt auf LOD2/LOD3 BuildingInstallation
 +
; ''bldg:boundedBy'' (ab LOD2)
 +
: Zeigt auf Begrenzungsflächen ([[#Wandflächen|Wand-]], [[#Dachflächen|Dach-]], [[#Grundflächen|Grund-]], [[#Äußere_Deckenflächen|Äußere Decken-]], [[#Äußere_Bodenflächen|Äußere Boden-]] und [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|virtuelle Begrenzungsfläche]])
 +
; ''bldg:consistsOfBuildingPart'' (LOD1, LOD2, LOD3)
 +
:Zeigt auf LOD1/LOD2/LOD3 BuildingPart
 +
; ''bldg:address'' (LOD1, LOD2, LOD3)
 +
:Zeigt auf eine oder mehrere Adressen
    +
===== Beispiele =====
   −
*Haus mit angrenzender Garage
+
<table width="1200px"  border="0" cellspacing="6">
*Bürogebäude mit angrenzender Werkshalle
+
  <tr align="left">
-----
+
    <td colspan="6">
-----
+
'''Einfamilienhaus'''
 
+
    </td> 
==== <span id="Grundflächen">Grundflächen (''bldg:GroundSurface'')</span> ====
+
    </tr>
 
+
  <tr align="middle">
 
+
  <td width="200px" valign="bottom">
===== Definition =====
+
[[image:Building-Example-1-V1-real.png|200px]]
'''SIG3D:''' Die Grundfläche (''bldg:GroundSurface'') eines Gebäudes ist die '''äußere Fläche''' eines Bauteils [[#Fußboden|Fußboden]], das das Gebäude nach unten gegen Erde oder Wasser begrenzt. Die Normalen der Grundflächen zeigen in der Regel nach unten.
+
    </td>
 
+
    <td width="200px" valign="bottom">
===== CityGML Feature =====
+
[[image:Building-Example-1-V1-ALKIS.png|200px]]
 
+
    </td>
*'''LOD1:''' nicht verfügbar
+
    <td width="200px" valign="bottom">
*'''LOD2:''' ''bldg:GroundSurface''
+
[[image:Building-Example-1-V1-LOD0.png|200px]]
*'''LOD3:''' ''bldg:GroundSurface''
  −
 
  −
===== Geometrie =====
  −
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[http://quality.citygmlwiki.org/index.php/Handbuch_f%C3%BCr_die_Modellierung_von_3D_Objekten_-_Teil_1:_Grundlagen_(Regeln_f%C3%BCr_valide_GML_Geometrie-Elemente_in_CityGML)#gml:MultiSurface]]
  −
 
  −
* Eine Grundfläche besteht nur aus den '''von außen sichtbaren''' Flächen.
  −
 
  −
[[image:GroundSurface-Flaech-Volumen.png|600px]]
  −
 
  −
* Die '''Lage (Elevation)''' der Grundfläche wird durch die Datenverfügbarkeit bestimmt:
  −
** Liegen Informationen über Kellergeschosse vor, so liegt die Grundfläche bei Unterkante Kellerboden (Fall A);
  −
** Wird die untere Berandung des Gebäudes durch den Verschnitt mit dem Gelände erzeugt, so liegt die Grundfläche auf dem Niveau des niedrigsten absoluter Geländepunkts der Geländeschnittlinie (Fall B);
  −
** Wird die Grundfläche aus dem Verschnitt mit dem Gelände erzeugt, liegt die Grundfläche auf dem Gelände (<span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>)(Fall C).
  −
 
  −
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
  −
<table  border="0" cellspacing="6">
  −
  <tr align="left" valign="top">
  −
    <td width="250">
  −
[[image:GroundSurface-Skizze-5-V2.png|250px]]
   
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="250">
+
     <td width="200px" valign="bottom">
[[image:GroundSurface-Skizze-6-V2.png|250px]]
+
[[image:Building-Example-1-V1-LOD1.png|200px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="250">
+
     <td width="200px" valign="bottom">
[[image:GroundSurface-Skizze-7-V2.png|250px]]
+
[[image:Building-Example-1-V1-LOD2.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Building-Example-1-V1-LOD3.png|200px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
    <tr align="left" valign="top">
+
  <tr align="middle" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
'''Fall A'''
+
Reales Beispiel
     </td>
+
     </td>
 
     <td>
 
     <td>
'''Fall B'''
+
ALKIS
     </td>
+
     </td>
 
     <td>
 
     <td>
'''Fall C'''
+
CityGML LOD0
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
CityGML LOD1
 
     </td>  
 
     </td>  
      </tr>
  −
  <tr align="left" valign="top">
   
     <td>
 
     <td>
+
CityGML LOD2
     </td>
+
     </td>  
 
     <td>
 
     <td>
+
CityGML LOD3
 
     </td>  
 
     </td>  
 
   </tr>
 
   </tr>
 +
 
  </table>
 
  </table>
 +
-----
 +
-----
 +
 +
==== <span id="Gebäude">Gebäudeteil (''bldg:BuildingPart'')</span> ====
 +
 +
 +
===== Definition =====
 +
'''SIG3D:''' '''Gebäudeteile''' (''bldg:BuildingParts'') sind miteinander verbundene Baukörper eines Gebäudekomplexes ([http://de.wikipedia.org/wiki/Geb%C3%A4udetrakt siehe Gebäudetrakt (Wikipedia)]). Die Aufteilung der Baukörper kann nach verschiedenen Kriterien erfolgen, z.B.:
 +
* Konstruktive Kriterien: Anzahl der Stockwerke, Dachform, Höhe, Bauweise,
 +
* Administrative Kriterien: Gebäudefunktion, Besitzverhältnisse, Baujahr.
   −
===== Attribute =====
  −
;''bldg:lod2MultiSurface''
  −
:Zeigt auf die LOD2 Flächengeometrie der Grundfläche
  −
;''bldg:lod3MultiSurface''
  −
:Zeigt auf die LOD3 Flächengeometrie der Grundfläche
  −
;''bldg:opening'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
  −
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))
     −
===== Beispiele =====
+
Gebäudeteile (''bldg:BuildingParts'') müssen folgende Bedingungen (notwendige Bedingungen) erfüllen:
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
+
* Ein Gebäudeteil hat '''immer''' eine Relation (bldg:consistsOfBuildingPart) zu '''genau einem''' Gebäude
<table  border="0" cellspacing="6">
+
* Gebäude und Gebäudeteile '''berühren sich''' (flächig oder linienförmig),
   <tr align="left" valign="top">
+
* Gebäudeteile sind '''"bodenständig"''' (z.B. Geschosse sind keine Gebäudeteile) und können folgende '''Eigenschaften''' haben:
     <td width="250">
+
** Gebäudeteile dürfen unterschiedliche '''Gebäudeattribute''' haben (Funktion, Dachtyp usw.),
[[image:GroundSurface-0-V1.png|250px]]
+
** Gebäudeteile dürfen vom Gebäude '''abweichende Adressen''' haben,
 +
** die Geometrie der Gebäudeteile (''bldg:BuildingParts'') muss so modelliert werden, dass sowohl das '''Volumen''' als auch die '''Oberflächen''' der Begrenzungsflächen (Wand-, Dach- und Bodenflächen) den realen Verhältnissen entsprechen ([[#BuildingPart/Geometrie|siehe Kapitel Gebäudeteil/Geometrie]]),
 +
** Soll ein Gebäudeteil als '''Hauptgebäudeteil''' hervorgehoben werden, kann dessen Semantik und Geometrie im übergeordneten Gebäude modelliert werden,
 +
** Gebäudeteile werden nicht weiter in Gebäudeteile unterteilt.
 +
 
 +
===== CityGML Feature =====
 +
 
 +
''bldg:BuildingPart''
 +
 
 +
===== <span id="BuildingPart/Geometrie"> Geometrie</span> =====
 +
'''''gml:Solid''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:Solid|Handbuch - Teil 1]]
 +
 
 +
Für die Verwendung von gml:Solid wird abhängig vom LOD folgende Vorgehensweise empfohlen:
 +
 
 +
*Bei LOD1 enthalten die Solids direkt die begrenzende Geometrie ('''Fall A''').
 +
*Bei LOD2/LOD3 enthalten die Solids Referenzen (Xlinks) auf die Geometrie der Begrenzungsflächen ([[#Wandflächen|Wand-]], [[#Dachflächen|Dach-]], [[#Grundflächen|Grund-]], [[#Äußere_Deckenflächen|Äußere Decken-]], [[#Äußere_Bodenflächen|Äußere Boden-]] und [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|virtuelle Begrenzungsfläche]] sowie [[#Türen|Türen]] und [[#Fenster|Fenster]]). '''Real nicht existierende Flächen''' werden als virtuelle Begrenzungsflächen modelliert ('''Fall B''').
 +
*Bei LOD2/LOD3 enthalten die Solids Referenzen (Xlinks) auf die Geometrie der realen Begrenzungsflächen. '''Real nicht existierende Flächen''', die für den Solid notwendig sind, werden direkt an das Gebäudeteil zugeordnet ('''Fall C''').
 +
 
 +
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
   <tr align="left" valign="center">
 +
     <td width="400">
 +
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD1.png|200px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="250">
+
     <td width="400">
[[image:GroundSurface-1-V1.png|250px]]
+
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD2-FallB.png|200px]]
    </td> 
  −
    <td width="250">
  −
[[image:GroundSurface-2-V1.png|250px]]
   
     </td>  
 
     </td>  
     <td width="250">
+
     <td width="400">
[[image:GroundSurface-3-V1.png|250px]]
+
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD2-FallB.png|200px]]
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="400">
 +
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD1-gedreht.png|300px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="400">
 +
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD2-gedreht-FallB.png|300px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
 +
    <td width="400">
 +
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD2-gedreht-FallC.png|300px]]
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
 
     <tr align="left" valign="top">
 
     <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
Einfache Bodenplatte ohne Keller
+
Fall A
(1x bldg:GroundSurface)
   
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Einfache Bodenplatte im Keller
+
Fall B
(1x bldg:GroundSurface)
   
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Zwei getrennte Bodenflächen bei teilweise unterkellerten Gebäude
+
Fall C
(2x bldg:GroundSurface)
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
Zwei Bodenflächen mit unterschiedlicher Orientierung bei Rampen
  −
(2x bldg:GroundSurface)
  −
    </td>
  −
  </tr>
  −
  <tr align="left" valign="top">
  −
    <td>
  −
   
     </td>   
 
     </td>   
    <td>
  −
  −
    </td>
  −
  </tr>
  −
</table>
      +
      </tr>
 +
  </table>
   −
<!-- zweite Reihe von Beispielen -->
  −
<table  border="0" cellspacing="6">
  −
  <tr align="left" valign="top">
  −
    <td width="250">
  −
[[image:GroundSurface-5-V2.png|250px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="250">
  −
[[image:GroundSurface-6-V2.png|250px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="250">
  −
[[image:GroundSurface-7-V2.png|250px]]
  −
    </td> 
  −
  <tr align="left" valign="top">
  −
    <td>
  −
Bodenfläche auf dem Niveau des Kellerbodens
  −
(1x bldg:GroundSurface)
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
Bodenfläche auf dem Niveau des niedrigsten Punkt der Geländeschnittlinie
  −
(1x bldg:GroundSurface)
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
Bodenfläche als Ergebnis mit dem Geländeverschnitt
  −
(1x bldg:GroundSurface) <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
     −
    </td>
+
'''''bldg:boundedBy''''' Relation zu Begrenzungsflächen ([[#Wandflächen|Wand-]], [[#Dachflächen|Dach-]], [[#Grundflächen|Grund-]], [[#Äußere_Deckenflächen|Äußere Decken-]], [[#Äußere_Bodenflächen|Äußere Boden-]] und [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|virtuelle Begrenzungsfläche]])
 +
 
 +
'''''gml:MultiSurface''''' ''' <span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>'''
 +
 
 +
'''''gml:MultiCurve''''' '''<span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>'''
 +
 
 +
===== <span id="BuildingAttribute">Attribute</span> =====
 +
Da der Gebäudeteil vom Gebäude abgeleitet ist, stehen alle Attribute des Gebäudes auch für den Gebäudeteil zur Verfügung (siehe [[#BuildingAttribute|Gebäude Attribute]]).
   −
  </tr>
+
'''Ausnahme:''' ''bldg:consistsOfBuildingPart''
   <tr align="left" valign="top">
+
 
 +
===== Beispiele =====
 +
<table width="1100px"  border="0" cellspacing="0">
 +
   <tr align="left">
 
     <td>
 
     <td>
+
'''Büro mit Werkshalle'''
     </td>
+
     </td>  
 
     <td>
 
     <td>
  −
    </td>
  −
  </tr>
  −
</table>
  −
-----
  −
-----
     −
==== <span id="Wandflächen">Wandflächen (''bldg:WallSurface'')</span> ====
+
    </td> 
 +
  </tr>
 +
  <tr align="left">
 +
    <td width="550px" valign="bottom">
 +
[[image:Buero-Werkshalle-01.png|500px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="550px" valign="bottom">
    +
    </td>
   −
===== Definition =====
+
  </tr>
'''SIG3D:''' Die Wandfläche (WallSurface) eines Gebäudes ist die äußere Fläche eines Bauteils [[#Wand|Wand]], das das Gebäude seitlich gegen Erde, Wasser und Luft begrenzt. Die Normalen der Wandflächen liegen in der Regel in der Horizontalen (+45 / -45).
+
  <tr align="left">
 +
    <td>
 +
"strukturell eigenständige" Gebäudeteile --> function BuildingPart 1 "2020" "Bürogebäude"; function BuildingPart 2 "2210" "Produktionsgebäude"
 +
    </td>
 +
    <td>
   −
===== CityGML Feature =====
+
    </td> 
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
+
  </tr>
* '''LOD2:''' ''bldg:WallSurface''
+
</table>
* '''LOD3:''' ''bldg:WallSurface''
     −
===== Geometrie =====
+
<table width="1100px"  border="0" cellspacing="0">
'''''gml:MultiSurface'''''
+
  <tr align="left">
 +
    <td>
 +
'''Einfamilienhaus mit versetztem Pultdach'''
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
'''Haus mit vorspringendem Geschoss'''
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
  <tr align="left">
 +
    <td width="550px" valign="bottom">
 +
[[image:FJK-Haus-BuildingParts.png|500px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="550px" valign="bottom">
 +
[[image:FJK-Haus-BuildingParts-03.png|500px]]
 +
    </td>
 +
 
 +
  </tr>
 +
  <tr align="left">
 +
    <td>
 +
Keine "strukturell eigenständige" Gebäudeteile --> roofType "2200" "versetztes Pultdach"
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
Keine "strukturell eigenständige" Gebäudeteile; 1 Gebäudeteil nicht "bodenständig"
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
</table>
   −
* Eine Wandfläche besteht nur aus den '''von außen sichtbaren''' Flächen.
+
'''Beispiele mit grundrissübergreifenden Bauteilen'''
   −
[[image:WallSurface-Flaechen-Volumen.png|600px]]
+
Variante 1
 +
[[image:Variante-01-V2-red.png|500px]]
   −
* '''Wandüberstände''', die das Gebäudevolumen nicht begrenzen, werden entsprechend den Regel für '''[[#AuskragendeBauelemente|auskragende Bauelemente (Kap. 3.5)]]''' modelliert.
+
'''Variante 2'''
 +
[[image:Variante-02-V1-red.png|500px]]
   −
===== Attribute =====
+
Variante 3
;''bldg:lod2MultiSurface''
+
[[image:Variante-03-V2-red.png|500px]]
:Zeigt auf die LOD2 Geometrie
  −
;''bldg:lod3MultiSurface''
  −
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
  −
;''bldg:opening''
  −
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))
     −
===== Beispiele =====
+
-----
<table  border="0" cellspacing="6">
+
-----
   <tr align="left" valign="top">
+
 
     <td width="250">
+
==== <span id="Gebäudeinstallation">Gebäudeinstallation (''bldg:BuildingInstallation'')</span> ====
[[image:WallSurface-0-V1.png|250px|link=WallSurface-0-Animation]]
+
 
 +
 
 +
===== Definition =====
 +
'''SIG3D:''' Permanent installierte '''Teile der Außenhülle''', die zur Gebäudestruktur gehören inklusive Loggia, Gauben usw. Türen und Fenster müssen durch die entsprechenden CityGML Klassen modelliert werden.
 +
 
 +
===== CityGML Feature =====
 +
 
 +
*'''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
*'''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 +
*'''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 +
 
 +
===== <span id="Gebäudeinstallation/Geometrie"> Geometrie</span> =====
 +
'''''gml:Geometry'''''
 +
 
 +
'''''gml:Geometry''''' erlaubt '''Punkte''', '''Linien''', '''Flächen''', '''Volumen''' und jede Kombination der genannten Geometrie Elemente. Die Verwendung von Punkten wird '''<span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''. Die Verwendung von Linien wird nur '''<span style="color:#0000FF">bedingt empfohlen</span>''', da nicht alle Anwendungen diese Geometrie verarbeiten können.
 +
 
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
   <tr align="left" valign="center">
 +
     <td width="300">
 +
[[image:Haus-mit-Antenne-V1.png|300px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="250">
+
     <td width="300">
[[image:WallSurface-1-V1.png|250px|link=WallSurface-1-Animation]]
+
[[image:Haus-mit-SolarPanel-V1.png|300px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="300">
 +
[[image:Haus-mit-Kamin-V1.png|300px]]
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="300">
 +
Linien (z.B. Antenne)
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="250">
+
     <td width="300">
[[image:WallSurface-2-V1.png|250px|link=WallSurface-2-Animation]]
+
Flächen (z.B. Solar Panel)
 
     </td>  
 
     </td>  
  <tr align="left" valign="top">
+
     <td width="300">
     <td>
+
Volumen (z.B. Kamin)
Eine Wandfläche mit 8 Flächen
+
     </td>
(1x bldg:WallSurface)
+
</tr>  
<span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
+
</table>
    </td> 
  −
    <td>
  −
Vier Wandflächen mit je 2 Flächen
  −
(4x bldg:WallSurface)
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
Vier Wandflächen (drei gerade Wände mit je 2 Flächen und eine gekrümmte Wand mit 24 Flächen)
  −
(4x bldg:WallSurface)
  −
     </td>  
  −
  </tr>
  −
</table>
      
<table  border="0" cellspacing="6">
 
<table  border="0" cellspacing="6">
   <tr align="left" valign="top">
+
   <tr align="left" valign="center">
     <td width="250">
+
     <td width="300">
[[image:WallSurface-3-V1.png|250px]]
+
[[image:Haus-mit-SatellitenAntenne-V2.png|300px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="300">
 +
[[image:LoD2-Haus-Treppe-V2-MultiGeo-V1.png|300px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
     <td width="250">
+
     <td width="300">
[[image:WallSurface-4-V1.png|250px]]
+
[[image:Haus-mit-Balkon-V2.png|300px]]
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="300">
 +
Linien und Flächen (z.B. Satellitenantenne)
 +
    </td> 
 +
    <td width="300">
 +
Linien und Flächen bzw. Flächen und Volumen (z.B. Eingangstreppe und Vordach)
 
     </td>  
 
     </td>  
  <tr align="left" valign="top">
+
    <td width="300">
    <td>
+
Linien, Flächen und Volumen (z.B. Balkon)
Eine Wandfläche bei ellipsenförmigen oder runden Grundrissen
  −
(1x bldg:WallSurface)
   
     </td>
 
     </td>
    <td>
+
</tr>  
5 Wandflächen durch versetzte Fassadenteile
+
</table>
(5x bldg:WallSurface)
+
 
    </td>
  −
</table>
  −
-----
  −
-----
  −
 
  −
==== <span id="Dachflächen">Dachflächen (''bldg:RoofSurface'')</span> ====
  −
 
  −
===== Definition =====
  −
KHH: Die Dachfläche (RoofSurface) eines Gebäudes ist die äußere Fläche eines Bauteils [[#Dach|Dach]], das das Gebäude seitlich gegen Luft begrenzt. Die Normalen die Dachflächen zeigen in der Regel nach oben.
  −
 
  −
===== CityGML Feature =====
  −
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
  −
* '''LOD2:''' ''bldg:RoofSurface''
  −
* '''LOD3:''' ''bldg:RoofSurface''
  −
 
  −
===== Geometrie =====
  −
'''''gml:MultiSurface''''' (siehe Handbuch Teil 1)
  −
 
  −
* Eine Dachfläche besteht nur aus den von '''außen sichtbaren''' Flächen.
     −
[[image:RoofSurface-Flaechen-Volumen.png|600px]]
+
'''''bldg:boundedBy''''' Relation zu Begrenzungsflächen ([[#Wandflächen|Wand-]], [[#Dachflächen|Dach-]], [[#Grundflächen|Grund-]], [[#Äußere_Deckenflächen|Äußere Decken-]], [[#Äußere_Bodenflächen|Äußere Boden-]] und [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|virtuelle Begrenzungsfläche]]) --> siehe auch [[#ErweiterteModellierung|Erweiterte Modellierung]]
   −
* '''Dachüberstände''', die das Gebäudevolumen nicht begrenzen, werden entsprechend den Regel für '''[[#AuskragendeBauelemente|auskragende Bauelemente (Kap. 3.5)]]''' modelliert
  −
  −
===== Attribute =====
  −
;''bldg:lod2MultiSurface''
  −
:Zeigt auf die LOD2 Geometrie
  −
;''bldg:lod3MultiSurface''
  −
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
  −
;''bldg:opening''
  −
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))
  −
  −
===== Beispiele =====
  −
<!-- Erste Reihe der Beispiel  -->
   
<table  border="0" cellspacing="6">
 
<table  border="0" cellspacing="6">
   <tr align="left" valign="top">
+
   <tr align="left" valign="center">
     <td width="250">
+
     <td width="300">
'''Satteldach'''
+
[[image:LoD2-Haus-Turm-Solid-V1.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="300">
 +
[[image:LoD2-Haus-Turm-BoundeBy-V1.png|320px]]
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="300">
 +
Haus mit kleinem Turm (Modelliert als Gebäudeinstallation mit Geometrie)
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="250">
+
     <td width="500">
'''Satteldach'''
+
Haus mit begehbarem Turm (Modelliert als Gebäudeinstallation mit Begrenzungsflächen)
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
</table>
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="300">
 +
[[image:LoD2-Haus-Turm-Solid-V1-explode.png|200px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="250">
+
     <td width="300">
'''Mischform'''
+
[[image:LoD2-Haus-Turm-BoundeBy-V1-explode.png|320px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
     <td width="250">
+
</tr>
'''Zeltdach'''
+
<tr align="left" valign="center">
 +
     <td width="300">
 +
Haus mit kleinem Turm (Modelliert als Gebäudeinstallation mit Geometrie)
 
     </td>   
 
     </td>   
</tr>
+
    <td width="500">
  <tr align="left" valign="top">
+
Haus mit begehbarem Turm (Modelliert als Gebäudeinstallation mit Begrenzungsflächen)
    <td width="250">
+
    </td>
[[image:RoofSurface-0-V1.png|250px]]
+
</tr>  
    </td>
+
</table>
     <td width="250">
+
 
[[image:RoofSurface-1-V1.png|250px]]
+
===== <span id="Gebäudeinstallation/Attribute">Attribute</span> =====
 +
; ''gml:id'' <span style="color:#008000">(verpflichtend)</span>
 +
: mit der GML Version 3.2 wird eine id verpflichtend
 +
; ''bldg:class'' (LOD2, LOD3) <span style="color:#0000FF">(nicht empfohlen)</span>
 +
:Keine Definition der SIG3D;
 +
; ''bldg:function'' (LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
 +
: Art der Gebäudeinstallation zum Zeitpunkt der Erhebung; siehe Codeliste SIG 3D;
 +
; ''bldg:usage'' (LOD2, LOD3) <span style="color:#0000FF">(nicht empfohlen)</span>
 +
:Keine Definition der SIG3D;
 +
; ''bldg:lodXGeometry'' (LOD2, LOD3)
 +
:Zeigt auf die LODX Geometrie der Gebäudeinstallation
 +
 
 +
===== <span id="Gebäudeinstallation/Beispiele">Beispiele</span> =====
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
     <td width="300">
 +
[[image:LoD2-Haus-Turm-Solid-LOD1-V1.png|300px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="250">
+
     <td width="300">
[[image:RoofSurface-2-V1.png|220px]]
+
[[image:LoD2-Haus-Turm-Solid-LOD2-V1.png|300px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
     <td width="250">
+
     <td width="300">
[[image:RoofSurface-3-V1.png|250px]]
+
[[image:LoD2-Haus-Turm-Solid-V1.png|300px]]
     </td>  
+
     </td>
</tr>
+
</tr>  
  <tr align="left" valign="top">
+
<tr align="left" valign="center">
     <td>
+
     <td width="300">
Eine Dachfläche mit 2 Flächen
+
LOD1 keine Gebäudeinstallation
(1x bldg:RoofSurface)
  −
<span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
   
     </td>   
 
     </td>   
     <td>
+
     <td width="300">
Zwei Dachflächen mit je 1 Flächen
+
LOD2 generalisierte Gebäudeinstallation
(2x bldg:RoofSurface)
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
Drei Dachflächen (zwei ebene Dachflächen mit je 1 Flächen und eine kegelförmige Dachfläche mit 12 Flächen)
  −
(3x bldg:RoofSurface)
   
     </td>  
 
     </td>  
     <td>
+
     <td width="300">
Eine kegelförmigen Dachfläche mit 24 Flächen
+
LOD3 detaillierte Gebäudeinstallation
(1x bldg:RoofSurface)
+
    </td>
 +
</tr>
 +
</table>
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="300">
 +
[[image:LoD2-Haus-Turm-BoundeBy-LOD1-V1.png|400px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
  </tr>
+
    <td width="300">
  <tr align="left" valign="top">
+
[[image:LoD2-Haus-Turm-BoundeBy-V1.png|400px]]
     <td>
+
    </td>
+
    <td width="300">
 +
[[image:LoD2-Haus-Turm-BoundeBy-LOD3-V1.png|400px]]
 +
    </td>
 +
</tr>  
 +
<tr align="left" valign="center">
 +
     <td width="300">
 +
LOD1 keine Gebäudeinstallation
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td>
+
     <td width="300">
+
LOD2 generalisierte Gebäudeinstallation
 
     </td>  
 
     </td>  
  </tr>
+
    <td width="300">
</table>
+
LOD3 detaillierte Gebäudeinstallation
 +
    </td>
 +
</tr>  
 +
</table>
   −
<!-- Zweite Reihe der Beispiel  -->
+
 
<table  border="0" cellspacing="6">
+
------
   <tr align="left" valign="top">
+
------
     <td width="250">
+
 
'''Krüppelwalmdach'''
+
==== <span id="Grundflächen">Grundflächen (''bldg:GroundSurface'')</span> ====
    </td>
+
 
    <td width="250">
+
 
'''Mansardendach'''
+
===== Definition =====
 +
'''SIG3D:''' Die '''Grundfläche''' (''bldg:GroundSurface'') eines Gebäudes ist die '''äußere Fläche''' eines Bauteils [[Definitionen#Fußboden|Fußboden]], das das Gebäude nach unten gegen Erde oder Wasser begrenzt. Die Normalen der Grundflächen zeigen in der Regel nach unten.
 +
 
 +
===== CityGML Feature =====
 +
 
 +
*'''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
*'''LOD2:''' ''bldg:GroundSurface''
 +
*'''LOD3:''' ''bldg:GroundSurface''
 +
 
 +
===== Geometrie =====
 +
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
 +
* Eine Grundfläche besteht nur aus den '''von außen sichtbaren''' Flächen.
 +
 
 +
[[image:GroundSurface-Flaech-Volumen.png|600px]]
 +
 
 +
* Die '''Lage (Elevation)''' der Grundfläche wird durch die Datenverfügbarkeit bestimmt:
 +
** Liegen Informationen über Kellergeschosse vor, so liegt die Grundfläche bei Unterkante Kellerboden (Fall A);
 +
** Wird die untere Berandung des Gebäudes durch den Verschnitt mit dem Gelände erzeugt, so liegt die Grundfläche auf dem Niveau des niedrigsten absoluter Geländepunkts der Geländeschnittlinie (Fall B);
 +
** Wird die Grundfläche aus dem Verschnitt mit dem Gelände erzeugt, liegt die Grundfläche auf dem Gelände (<span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>)(Fall C).
 +
 
 +
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
   <tr align="left" valign="top">
 +
     <td width="250">
 +
[[image:GroundSurface-Skizze-5-V2.png|250px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Bogendach'''
+
[[image:GroundSurface-Skizze-6-V2.png|250px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Kuppeldach'''
+
[[image:GroundSurface-Skizze-7-V2.png|250px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
</tr>
+
    <tr align="left" valign="top">
  <tr align="left" valign="top">
+
     <td>
     <td width="250">
+
'''Fall A'''
[[image:RoofSurface-4-V1.png|250px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="250">
  −
[[image:RoofSurface-5-V1.png|250px]]
   
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="250">
+
     <td>
[[image:RoofSurface-6-V1.png|250px]]
+
'''Fall B'''
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="250">
+
     <td>
[[image:RoofSurface-8-V1.png|220px]]
+
'''Fall C'''
 
     </td>  
 
     </td>  
</tr>
+
      </tr>
 
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
4 Dachflächen
+
(4x bldg:RoofSurface)
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
Vier Dachflächen
  −
(4x bldg:RoofSurface)
   
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Eine Dachflächen mit 12 Flächen
+
(1x bldg:RoofSurface)
+
     </td>  
     </td>   
+
  </tr>
    <td>
+
  </table>
Eine Dachfläche mit 264 Flächen
+
 
(1x bldg:RoofSurface)
+
===== Attribute =====
    </td>  
+
;''bldg:lod2MultiSurface''
  </tr>
+
:Zeigt auf die LOD2 Flächengeometrie der Grundfläche
</table>
+
;''bldg:lod3MultiSurface''
<!-- Dritte Reihe der Beispiel  -->
+
:Zeigt auf die LOD3 Flächengeometrie der Grundfläche
 +
;''bldg:opening'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
 +
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))
 +
 
 +
===== Beispiele =====
 +
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
 
<table  border="0" cellspacing="6">
 
<table  border="0" cellspacing="6">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Sheddach I'''
+
[[image:GroundSurface-0-V1.png|250px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Sheddach II'''
+
[[image:GroundSurface-1-V1.png|250px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
+
[[image:GroundSurface-2-V1.png|250px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
+
[[image:GroundSurface-3-V1.png|250px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
+
    <tr align="left" valign="top">
</tr>
+
     <td>
  <tr align="left" valign="top">
+
Einfache Bodenplatte ohne Keller
     <td width="250">
+
(1x bldg:GroundSurface)
[[image:RoofSurface-9-V1.png|250px]]
   
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="250">
+
     <td>
[[image:RoofSurface-10-V1.png|250px]]
+
Einfache Bodenplatte im Keller
 +
(1x bldg:GroundSurface)
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="250">
+
     <td>
+
Zwei getrennte Bodenflächen bei teilweise unterkellertem Gebäude
 +
(2x bldg:GroundSurface)
 
     </td>  
 
     </td>  
     <td width="250">
+
     <td>
+
Zwei Bodenflächen mit unterschiedlicher Orientierung bei Rampen
     </td>
+
(2x bldg:GroundSurface)
</tr>
+
     </td>
 +
  </tr>
 
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
5 Dachflächen
+
(5x bldg:RoofSurface)
   
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
10 Dachflächen
+
(10x bldg:RoofSurface)
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
 
   
     </td>  
 
     </td>  
    <td>
  −
  −
    </td> 
   
   </tr>
 
   </tr>
 
  </table>
 
  </table>
-----
  −
-----
     −
==== <span id="Äußere_Bodenflächen">Äußere Bodenflächen (''bldg:OuterFloorSurface'')</span> ====
     −
===== Definition =====
+
<!-- zweite Reihe von Beispielen -->
'''SIG3D:''' Die Äußere Bodenfläche (OuterFloorSurface) eines Gebäudes ist die äußere Fläche eines Bauteils [[#Fußboden|Fußboden]], das das Gebäude nach oben gegen Luft begrenzt. Die Normalen der Äußeren Bodenflächen zeigen in der Regel nach oben.
+
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="250">
 +
[[image:GroundSurface-5-V2.png|250px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="253">
 +
[[image:GroundSurface-6-V2.png|250px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
[[image:GroundSurface-7-V2.png|250px]]
 +
    </td> 
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
Bodenfläche auf dem Niveau des Kellerbodens
 +
(1x bldg:GroundSurface)
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
Bodenfläche auf dem Niveau des niedrigsten Punktes der Geländeschnittlinie
 +
(1x bldg:GroundSurface)
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
Bodenfläche als Ergebnis mit dem Geländeverschnitt
 +
(1x bldg:GroundSurface) <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
   −
===== CityGML Feature =====
+
    </td> 
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
  −
* '''LOD2:''' ''bldg:OuterFloorSurface''
  −
* '''LOD3:''' ''bldg:OuterFloorSurface''
  −
 
  −
===== Geometrie =====
  −
'''''gml:MultiSurface'''''
  −
* Eine äußere Bodenfläche besteht nur aus den von '''außen sichtbaren''' Flächen.
  −
 
  −
===== Attribute =====
  −
;''bldg:lod2MultiSurface''
  −
:Zeigt auf die LOD2 Geometrie
  −
;''bldg:lod3MultiSurface''
  −
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
  −
;''bldg:opening''
  −
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))
  −
 
  −
===== Beispiele =====
      +
  </tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
 +
    </td>
 +
  </tr>
 +
</table>
 
-----
 
-----
 
-----
 
-----
   −
==== <span id="Äußere_Deckenflächen">Äußere Deckenflächen (''bldg:OuterCeilingSurface'')</span> ====
+
==== <span id="Wandflächen">Wandflächen (''bldg:WallSurface'')</span> ====
 +
 
    
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''SIG3D:''' Die Äußere Deckenfläche eines Gebäudes ist die äußere Fläche eines Bauteils [[#Decke|Decke]], das das Gebäude nach unten gegen Luft begrenzt. Die Normale der Grundflächen zeigt in der Regel nach unten.
+
'''SIG3D:''' Die '''Wandfläche''' (WallSurface) eines Gebäudes ist die '''äußere Fläche''' eines Bauteils [[Definitionen#Wand|Wand]], das das Gebäude seitlich gegen Erde, Wasser und Luft begrenzt. Die Normalen der Wandflächen liegen in der Regel in der Horizontalen (+45 / -45).
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
 
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
* '''LOD2:''' ''bldg:OuterCeilingSurface''
+
* '''LOD2:''' ''bldg:WallSurface''
* '''LOD3:''' ''bldg:OuterCeilingSurface''
+
* '''LOD3:''' ''bldg:WallSurface''
    
===== Geometrie =====
 
===== Geometrie =====
'''''gml:MultiSurface'''''
+
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
* Eine äußere Deckenfläche besteht nur aus den von '''außen sichtbaren''' Flächen.
+
 
 +
* Eine '''Wandfläche''' besteht nur aus den '''von außen sichtbaren''' Flächen.
 +
 
 +
[[image:WallSurface-Flaechen-Volumen.png|600px]]
 +
 
 +
* '''Wandüberstände''', die das Gebäudevolumen nicht begrenzen, werden entsprechend den Regel für '''[[#AuskragendeBauelemente|auskragende Bauelemente (Kap. 3.5)]]''' modelliert.
 +
<!-- -->
 +
<!--Um die Einrückung der Liste zu gewährleisten, muss die Tabelle in einer Zeile steht, d.h. ohne Umbrüche -->
 +
<!-- -->
 +
* Eine '''Wandfläche''' muss aus '''mehreren Flächen (SurfaceMember)''' bestehen wenn:
 +
** eine Wandfläche verschiedene '''Farben''' oder '''Texturen''' hat<table border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="top"><td width="300">[[image:WallSurface-mit-Farben-V1.png|300px]]</td><td width="300">[[image:WallSurface-mit-Texturen-V1.png|300px]]</td><tr align="left" valign="top"><td>4 Wandflächen mit je 3 Fläche (1 Fläche "Orange"; 2 Flächen "Beige")(4x bldg:WallSurface)</td><td>4 Wandflächen mit je 2 Flächen (1 Fläche Textur "Putz"; 1 Fläche Textur "Sandstein") (4x bldg:WallSurface)</td></table>
 +
** eine Wandfläche '''nicht planar''' ist<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="top"><td width="300">[[image:WallSurface-Rund-V1.png|300px]]</td><td width="300">[[image:WallSurface-Laibungen-V1.png|300px]]</td><tr align="left" valign="top"><td>5 Wandflächen; 4 Wandflächen mit je 1 Fläche und 1 Wandfläche (runde Wand) mit 6 Flächen (4x bldg:WallSurface)</td><td>Wand vorne 1 Wandfläche mit 4 Flächen (Laibungsflächen); Wand rechts 1 Wandfläche mit 13 Flächen (12 Laibungsflächen)</td></table>
 +
* Eine '''Wandfläche''' kann aus '''mehreren Flächen (SurfaceMember)''' bestehen wenn:
 +
** eine '''Stockwerksstruktur''' angedeutet werden soll<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="top"><td width="300">[[image:WallSurface-ohne-Stockwerke-V1.png|300px]]</td><td width="300">[[image:WallSurface-mit-Stockwerke-V1.png|300px]]</td><tr align="left" valign="top"><td>4 Wandflächen mit je 1 Fläche(4x bldg:WallSurface)</td><td>4 Wandflächen mit je 3 Flächen (Erd-, Ober- und Dachgeschoss)(4x bldg:WallSurface)</td></table>
    
===== Attribute =====
 
===== Attribute =====
Zeile 1.227: Zeile 1.358:     
===== Beispiele =====
 
===== Beispiele =====
 
+
<table  border="0" cellspacing="6">
-----
+
   <tr align="left" valign="top">
-----
+
     <td width="250">
 
+
[[image:WallSurface-0-V2.png|250px|link=WallSurface-0-Animation]]
==== <span id="Virtuelle_Begrenzungsflächen">Virtuelle Begrenzungsflächen (''bldg:ClosureSurface'')</span>====
  −
 
  −
===== Definition =====
  −
'''SIG3D:''' Die virtuelle Begrenzungsfläche (''bldg:ClosureSurface'') eines Gebäudes oder eines Raumes ist eine nicht real existierende Fläche, die das Gebäude oder den Raum begrenzt, um ein legales Volumen zu bilden.
  −
 
  −
===== CityGML Feature =====
  −
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
  −
* '''LOD2:''' ''bldg:ClosureSurface''
  −
* '''LOD3:''' ''bldg:ClosureSurface''
  −
 
  −
===== Geometrie =====
  −
'''gml:MultiSurface'''
  −
* Eine virtuelle Begrenzungsfläche des Gebäudes besteht nur aus den von '''außen sichtbaren''' (gedachten) Flächen.
  −
 
  −
===== Attribute =====
  −
;''bldg:lod2MultiSurface''
  −
:Zeigt auf die LOD2 Geometrie
  −
;''bldg:lod3MultiSurface''
  −
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
  −
;''bldg:opening'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
  −
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))
  −
 
  −
===== Beispiele =====
  −
 
  −
<!-- Erste Reihe der Beispiel  -->
  −
<table  border="0" cellspacing="6">
  −
   <tr align="left" valign="top">
  −
     <td width="250">
  −
'''Offene Scheune'''
   
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Durchgangsbahnhof'''
+
[[image:WallSurface-1-V2.png|250px|link=WallSurface-1-Animation]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Parkhaus'''
+
[[image:WallSurface-2-V2.png|250px|link=WallSurface-2-Animation]]
    </td> 
+
     </td>  
</tr>
+
   <tr align="left" valign="top">
  <tr align="left" valign="top">
  −
    <td width="300">
  −
[[image:ClosureSurface-01-V1.png|300px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="300">
  −
[[image:ClosureSurface-03-V1.png|300px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="300">
  −
[[image:ClosureSurface-02-V1.png|300px]]
  −
     </td>
  −
</tr>
  −
   <tr align="left" valign="top">
   
     <td>
 
     <td>
1 x ClosureSurface
+
Eine Wandfläche mit 4 Flächen
 +
(1x bldg:WallSurface)
 +
<span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
2 x ClosureSurface
+
Vier Wandflächen mit je 1 Fläche
 +
(4x bldg:WallSurface)
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
28 x ClosureSurface
+
Vier Wandflächen (drei gerade Wände mit je 1 Flächen und eine gekrümmte Wand mit 12 Flächen)
     </td>  
+
(4x bldg:WallSurface)
 +
     </td>  
 
   </tr>
 
   </tr>
 
  </table>
 
  </table>
   −
-----
+
<table  border="0" cellspacing="6">
-----
+
  <tr align="left" valign="top">
 
+
    <td width="250">
==== <span id="Türen">Türen (''bldg:Door'')</span> ====
+
[[image:WallSurface-3-V2.png|250px]]
 
+
    </td>
===== Definition =====
+
    <td width="250">
'''SIG3D:''' Die Tür ist ein Bauteil, das eine Öffnung schließt und hauptsächlich für den Ein- und Ausgang beabsichtigt ist.
+
[[image:WallSurface-4-V2.png|250px]]
 +
    </td>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
Eine Wandfläche bei ellipsenförmigen oder runden Grundrissen
 +
(1x bldg:WallSurface)
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
5 Wandflächen durch versetzte Fassadenteile
 +
(5x bldg:WallSurface)
 +
    </td> 
 +
</table>
 +
-----
 +
-----
 +
 
 +
==== <span id="Dachflächen">Dachflächen (''bldg:RoofSurface'')</span> ====
 +
 
 +
===== Definition =====
 +
'''SIG3D:''' Die '''Dachfläche''' (RoofSurface) eines Gebäudes ist die '''äußere Fläche''' eines Bauteils [[Definitionen#Dach|Dach]], das das Gebäude seitlich gegen Luft begrenzt. Die Normalen der Dachflächen zeigen in der Regel nach oben.
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
 
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
* '''LOD2:''' nicht verfügbar
+
* '''LOD2:''' ''bldg:RoofSurface''
* '''LOD3:''' ''bldg:Door''
+
* '''LOD3:''' ''bldg:RoofSurface''
    
===== Geometrie =====
 
===== Geometrie =====
'''''gml:MultiSurface'''''
+
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
   −
* Türen können nur aus den von '''außen sichtbaren''' Flächen (Fall A,B und C) oder als '''räumliche Objekte''' (Fall D) modelliert werden.
+
* Eine Dachfläche besteht nur aus den von '''außen sichtbaren''' Flächen.
   −
<table  border="0" cellspacing="6">
+
[[image:RoofSurface-Flaechen-Volumen.png|600px]]
   <tr align="left" valign="top">
+
 
     <td width="250">
+
* '''Dachüberstände''', die das Gebäudevolumen nicht begrenzen, werden entsprechend den Regel für '''[[#AuskragendeBauelemente|auskragende Bauelemente (Kap. 3.5)]]''' modelliert
[[image:TerrassenTuer-Detail-0.png|250px]]
+
 
     </td>   
+
===== Attribute =====
     <td width="250">
+
;''bldg:lod2MultiSurface''
[[image:TerrassenTuer-Detail-0-Texture.png|250px]]
+
:Zeigt auf die LOD2 Geometrie
 +
;''bldg:lod3MultiSurface''
 +
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
 +
;''bldg:opening''
 +
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))
 +
 
 +
===== Beispiele =====
 +
<!-- Erste Reihe der Beispiel  -->
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
   <tr align="left" valign="top">
 +
     <td width="250">
 +
'''Satteldach'''
 +
     </td>   
 +
     <td width="250">
 +
'''Satteldach'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
[[image:TerrassenTuer-Detail-1-Flaeche.png|250px]]
+
'''Mischform'''
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
[[image:TerrassenTuer-Detail-1.png|250px]]
+
'''Zeltdach'''
     </td>
+
     </td>
  </tr>
+
</tr>
 
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
     <td>
+
     <td width="250">
[[image:TerrassenTuer-Schnitt-Detail-0.png|250px]]
+
[[image:RoofSurface-0-V1.png|250px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
[[image:RoofSurface-1-V1.png|250px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 +
    <td width="250">
 +
[[image:RoofSurface-2-V1.png|220px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="250">
 +
[[image:RoofSurface-3-V1.png|250px]]
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
[[image:TerrassenTuer-Schnitt-Detail-0-Texture.png|250px]]
+
Eine Dachfläche mit 2 Flächen
     </td>  
+
(1x bldg:RoofSurface) <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
     <td>
+
     </td>
[[image:TerrassenTuer-Schnitt-Detail-1-Flaeche.png|250px]]
+
     <td>
     </td>
+
Zwei Dachflächen mit je 1 Fläche
 +
(2x bldg:RoofSurface)
 +
     </td>
 
     <td>
 
     <td>
[[image:TerrassenTuer-Schnitt-Detail-1.png|250px]]
+
Drei Dachflächen (zwei ebene Dachflächen mit je 1 Flächen und eine kegelförmige Dachfläche mit 12 Flächen)
 +
(3x bldg:RoofSurface)
 
     </td>  
 
     </td>  
 +
    <td>
 +
Eine kegelförmigen Dachfläche mit 24 Flächen
 +
(1x bldg:RoofSurface)
 +
    </td> 
 
   </tr>
 
   </tr>
 
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
'''Fall A''' (eine einfache Fläche)
+
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
'''Fall B''' (eine einfache Fläche mit Textur)
+
    </td> 
  −
    <td>
  −
'''Fall C''' (nur von aussen sichtbare Flächen der detaillierten Tür)
   
     </td>  
 
     </td>  
    <td>
  −
'''Fall D''' (Tür als raumliches Objekt)
  −
    </td>
   
   </tr>
 
   </tr>
 
  </table>
 
  </table>
   −
* Um eine geschlossen Aussenhülle des Gebäudes zu gewährleisten, sollten Türen '''nicht im geöffneten Zustand''' (Fall A) sondern im '''geschlossenen Zustand''' (Fall B) modelliert werden.
+
<!-- Zweite Reihe der Beispiel  -->
 
  −
<table  border="0" cellspacing="6">
  −
  <tr align="left" valign="top">
  −
    <td width="500">
  −
[[image:Tuer-offen-red-v1.png|500px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="500">
  −
[[image:Tuer-zu-red-v1.png|500px]]
  −
    </td> 
  −
  </tr>
  −
<tr align="left" valign="top">
  −
    <td>
  −
'''Fall A''' (Türen geöffnet)
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
'''Fall B''' (Türen geschlossen)
  −
    </td> 
  −
  </tr>
  −
</table>
  −
 
  −
===== Attribute =====
  −
;''bldg:lod3MultiSurface''
  −
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
  −
;''bldg:address''
  −
:Zeigt auf eine Adresse
  −
 
  −
===== Beispiele =====
  −
 
  −
<!-- Erste Reihe der Beispiel  -->
   
<table  border="0" cellspacing="6">
 
<table  border="0" cellspacing="6">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Einfache Türen'''
+
'''Krüppelwalmdach'''
 +
    </td>
 +
    <td width="250">
 +
'''Mansardendach'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Einfache Türen mit Laibung'''
+
'''Bogendach'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Detaillierte Türen'''
+
'''Kuppeldach'''
     </td>  
+
     </td>  
 
</tr>
 
</tr>
 
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
[[image:Beispiel-Tueren-GanzEinfach-Red-V1.png|300px]]
+
[[image:RoofSurface-4-V1.png|250px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="250">
 +
[[image:RoofSurface-5-V1.png|250px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
[[image:Beispiel-Tueren-Einfach-Red-V1.png|300px]]
+
[[image:RoofSurface-6-V1.png|250px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
[[image:Beispiel-Tueren-Komplex-Red-V1.png|300px]]
+
[[image:RoofSurface-8-V1.png|220px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
</tr>
 
</tr>
 
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 19
+
4 Dachflächen
 +
(4x bldg:RoofSurface)
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
Vier Dachflächen
 +
(4x bldg:RoofSurface)
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 128
+
Eine Dachflächen mit 12 Flächen
 +
(1x bldg:RoofSurface)
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 3498
+
Eine Dachfläche mit 264 Flächen
 +
(1x bldg:RoofSurface)
 
     </td>   
 
     </td>   
 
   </tr>
 
   </tr>
 
  </table>
 
  </table>
 +
<!-- Dritte Reihe der Beispiel  -->
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="250">
 +
'''Sheddach I'''
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
'''Sheddach II'''
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
 +
    </td>
 +
    <td width="250">
 +
 +
    </td>
   −
----
+
</tr>
----
  −
 
  −
==== <span id="Fußboden">Fenster (''bldg:Window'')</span> ====
  −
 
  −
===== Definition =====
  −
'''SIG3D:''' Das Fenster ist ein Bauteil, das eine Öffnung schließt und hauptsächlich für die natürliche Belüftung und Beleuchtung vorgesehen ist.
  −
 
  −
===== CityGML Feature =====
  −
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
  −
* '''LOD2:''' nicht verfügbar
  −
* '''LOD3:''' ''bldg:Window''
  −
 
  −
===== Geometrie =====
  −
'''''gml:MultiSurface'''''
  −
 
  −
* Fenster können nur aus den von '''außen sichtbaren''' Flächen (Fall A, B und C) oder als '''räumliche Objekte''' (Fall D) modelliert werden.
  −
<table  border="0" cellspacing="6">
   
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
[[image:RechteckFenster-Detail-0.png|250px]]
+
[[image:RoofSurface-9-V1.png|250px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
[[image:RechteckFenster-Detail-0-Texture.png|250px]]
+
[[image:RoofSurface-10-V1.png|250px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
[[image:RechteckFenster-Detail-1-Flaeche.png|250px]]
+
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
[[image:RechteckFenster-Detail-1.png|250px]]
+
    </td>
+
     </td>   
  </tr>
+
</tr>
  <tr align="left" valign="top">
  −
    <td>
  −
[[image:RechteckFenster-Schnitt-Detail-0.png|250px]]
  −
     </td>   
  −
    <td>
  −
[[image:RechteckFenster-Schnitt-Detail-0-Texture.png|250px]]
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
[[image:RechteckFenster-Schnitt-Detail-1-Flaeche.png|250px]]
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
[[image:RechteckFenster-Schnitt-Detail-1.png|250px]]
  −
    </td>
  −
  </tr>
   
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
'''Fall A''' (eine einfache Fläche)
+
5 Dachflächen
 +
(5x bldg:RoofSurface)
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
'''Fall B''' (eine einfache Fläche mit Textur)
+
10 Dachflächen
 +
(10x bldg:RoofSurface)
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
'''Fall C''' (nur von aussen sichtbare Flächen der detaillierten Tür)
+
 
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td>
 
     <td>
'''Fall D''' (Tür als raumliches Objekt)
+
     </td>
+
     </td>
 
   </tr>
 
   </tr>
 
  </table>
 
  </table>
 +
-----
 +
-----
   −
* Um eine geschlossen Aussenhülle des Gebäudes zu gewährleisten, sollten Fenster '''nicht im geöffneten Zustand''' (Fall A) sondern im '''geschlossenen Zustand''' (Fall B) modelliert werden.
+
==== <span id="Äußere_Bodenflächen">Äußere Bodenflächen (''bldg:OuterFloorSurface'')</span> ====
    +
===== Definition =====
 +
'''SIG3D:''' Die '''Äußere Bodenfläche''' (OuterFloorSurface) eines Gebäudes ist die '''äußere Fläche''' eines Bauteils [[Definitionen#Fußboden|Fußboden]], das das Gebäude nach oben gegen Luft begrenzt. Die Normalen der Äußeren Bodenflächen zeigen in der Regel nach oben.
   −
<table  border="0" cellspacing="6">
+
===== CityGML Feature =====
   <tr align="left" valign="top">
+
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
     <td width="500">
+
* '''LOD2:''' ''bldg:OuterFloorSurface''
[[image:Fenster-offen-red-v1.png|500px]]
+
* '''LOD3:''' ''bldg:OuterFloorSurface''
 +
 
 +
===== Geometrie =====
 +
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
 +
* Eine äußere Bodenfläche besteht nur aus den von '''außen sichtbaren''' Flächen.
 +
 
 +
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
   <tr align="left" valign="top">
 +
     <td width="400">
 +
[[image:OuterFloorSurface-Uebersicht.png|300px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="500">
+
     <td width="600">
[[image:Fenster-geschlossen-red-v1.png|500px]]
+
[[image:OuterFloorSurface-Flaechen-Volumen.png|600px]]
    </td> 
  −
  </tr>
  −
<tr align="left" valign="top">
  −
    <td>
  −
'''Fall A''' (Fenster geöffnet)
   
     </td>   
 
     </td>   
    <td>
  −
'''Fall B''' (Fenster geschlossen)
  −
    </td> 
  −
  </tr>
   
  </table>
 
  </table>
    
===== Attribute =====
 
===== Attribute =====
 +
;''bldg:lod2MultiSurface''
 +
:Zeigt auf die LOD2 Geometrie
 
;''bldg:lod3MultiSurface''
 
;''bldg:lod3MultiSurface''
 
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
 
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
 +
;''bldg:opening''
 +
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))
    
===== Beispiele =====
 
===== Beispiele =====
 +
 
<!-- Erste Reihe der Beispiel  -->
 
<!-- Erste Reihe der Beispiel  -->
 
<table  border="0" cellspacing="6">
 
<table  border="0" cellspacing="6">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Einfache Fenster'''
+
'''Dachterrasse'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Einfache Fenster mit Laibung'''
+
'''Loggia'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="250">
 
     <td width="250">
'''Detaillierte Fenster'''
+
'''Altan'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
</tr>
 
</tr>
 
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
     <td width="250">
+
     <td width="300">
[[image:Beispiel-Fenster-GanzEinfach-Red-V1.png|300px]]
+
[[image:OuterFloorSurface-01-V1.png|300px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="250">
+
     <td width="300">
[[image:Beispiel-Fenster-Einfach-Red-V1.png|300px]]
+
[[image:OuterFloorSurface-02-V1.png|300px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="250">
+
     <td width="300">
[[image:Beispiel-Fenster-Komplex-Red-V1.png|300px]]
+
[[image:OuterFloorSurface-03-V1.png|300px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
</tr>
 
</tr>
 
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 28
+
1 x OuterFloorSurface
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 412
+
1 x OuterFloorSurface
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 6269
+
1 x OuterFloorSurface
 
     </td>   
 
     </td>   
 
   </tr>
 
   </tr>
 
  </table>
 
  </table>
   −
----
+
-----
----
+
-----
 
  −
=== Erweiterte Modellierung ===
  −
==== <span id="Balkone">Balkone</span> ====
      +
==== <span id="Äußere_Deckenflächen">Äußere Deckenflächen (''bldg:OuterCeilingSurface'')</span> ====
    
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Ein Balkon [balˈkɔŋ, auch, süddt./österr. nur: bal'ko:n, schweiz. 'balko:n oder 'bau̯ko:n; Plural: Balkone, norddt. Balkons] ist eine Plattform an einem Gebäude, die über dem Geländeniveau liegt  und aus dem Baukörper hinausragt. Ein Balkon wird von einer Brüstung oder einem Geländer eingefasst. Das Wort geht auf das italienische Wort balcone zurück, dieses seinerseits auf das althochdeutsche (möglicherweise durch die Langobarden vermittelte) Wort balko „Balken“.
+
'''SIG3D:''' Die '''Äußere Deckenfläche''' eines Gebäudes ist die '''äußere Fläche''' eines Bauteils [[Definitionen#Decke|Decke]], das das Gebäude nach unten gegen Luft begrenzt. Die Normalen der Äußeren Deckenflächen zeigen in der Regel nach unten.
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
 +
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD2:''' ''bldg:OuterCeilingSurface''
 +
* '''LOD3:''' ''bldg:OuterCeilingSurface''
 +
 +
===== Geometrie =====
 +
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
 +
* Eine äußere Deckenfläche besteht nur aus den von '''außen sichtbaren''' Flächen.
 +
 +
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
 
<table  border="0" cellspacing="6">
 
<table  border="0" cellspacing="6">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
     <td align="right" width="100">
+
     <td width="400">
'''LOD1:'''
+
[[image:OuterFloorSurface-Uebersicht.png|300px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="100">
+
     <td width="600">
nicht verfügbar
+
[[image:OuterCeilingSurface-Flaechen-Volumen.png|600px]]
    </td> 
  −
    <tr align="left" valign="top">
  −
    <td align="right">
  −
'''ab LOD2:'''
   
     </td>   
 
     </td>   
    <td>
+
  </table>
''bldg:BuildingInstallation''
  −
    </td>  
  −
      </tr>
  −
  </table>
     −
===== Geometrie =====
+
===== Attribute =====
 
+
;''bldg:lod2MultiSurface''
1. Voraussetzungen(LoD2+)
+
:Zeigt auf die LOD2 Geometrie
 
+
;''bldg:lod3MultiSurface''
Nur darstellbar, wenn Höheninformationen für Lage der Balkone vorliegen.
+
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
 
+
;''bldg:opening''
2. Modellierung (LoD2+)
+
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))
 
  −
  Modellierung als BuildingInstallation mit '''Grundfläche und Seitenflächen''', wenn Grund- und Seitenfläche
  −
semantisch eindeutig zuordenbar (bldg:boundedBy --> Grundfläche='''OuterFloorSurface''' und Seitenfläche='''WallSurface''')
  −
(z.b: Balkon mit '''[[Definitionen#Brüstung|Brüstung]])''' Modellierung als BuildingInstallation mit Geometrie, wenn '''keine eindeutige Zuordnung''' möglich (z.B. Balkon mit Geländer)
  −
 
  −
  Schwellenwerte:
  −
    Modellierung nur, wenn Tiefe des Balkons >= 0,5 m
  −
    Grundfläche flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m
  −
    Seitenwände flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m
  −
 
  −
'''''gml:Geometry'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
  −
 
  −
===== Attribute =====
  −
'''''bldg:BuildingInstallation'''''
  −
;''bldg:class''
  −
:outer characteristics (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/standard/building/2.0/BuildingInstallation_class.xml ''bldg:BuildingInstallation --> class'' ]
  −
;''bldg:function''
  −
:''bldg:balcony'' (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/standard/building/2.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
  −
;''bldg:usage''
  −
:balcony (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/standard/building/2.0/BuildingInstallation_usage.xml ''bldg:BuildingInstallation --> usage'' ]
  −
;''bldg:boundedBy''
  −
:'' <span style="color:#0000FF">bedingt empfohlen</span>
      
===== Beispiele =====
 
===== Beispiele =====
   −
<table width="1200pxborder="1" cellspacing="0" style="border:thin">
+
<!-- Erste Reihe der Beispiel  -->
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->  
+
<table   border="0" cellspacing="6">
   <tr align="left">
+
  <tr align="left" valign="top">
     <td colspan="6">
+
    <td width="250">
'''Balkone'''
+
'''Durchfahrt'''
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
'''Loggia'''
 +
    </td>  
 +
    <td width="250">
 +
'''Auskragendes Stockwerk'''
 +
    </td> 
 +
</tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="300">
 +
[[image:OuterCeilingSurface-02-V1.png|300px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="300">
 +
[[image:OuterCeilingSurface-01-V1.png|300px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="300">
 +
[[image:OuterCeilingSurface-03-V1.png|300px]]
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
   <tr align="left" valign="top">
 +
     <td>
 +
1 x OuterCeilingSurface
 
     </td>   
 
     </td>   
    </tr>
  −
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
  −
  <tr align="middle" valign="top">
  −
    <td>
  −
Reales Beispiel
  −
    </td>
   
     <td>
 
     <td>
ALKIS
+
1 x OuterCeilingSurface
     </td>
+
     </td>
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LOD0
+
1 x OuterCeilingSurface
 
     </td>   
 
     </td>   
    <td>
  −
CityGML LOD1
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD2
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD3
  −
    </td>
   
   </tr>
 
   </tr>
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
+
</table>
  <tr align="middle">
+
 
  <td width="200px" valign="top">
+
-----
[[image:KHH-3-Balkone-01-red.JPG|200px]]
+
-----
    </td>
+
 
    <td width="200px" valign="top">
+
==== <span id="Virtuelle_Begrenzungsflächen">Virtuelle Begrenzungsflächen (''bldg:ClosureSurface'')</span>====
[[image:KHH-3-Balkone-01-ALKIS.png|200px]]
+
 
    </td>
+
===== Definition =====
    <td width="200px" valign="top">
+
'''SIG3D:''' Die '''virtuelle Begrenzungsfläche''' (''bldg:ClosureSurface'') eines Gebäudes oder eines Raumes ist eine nicht real existierende Fläche, die das Gebäude oder den Raum begrenzt, um ein legales Volumen zu bilden.
[[image:KHH-3-Balkone-01-LOD0.png|200px]] 
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="top">
  −
[[image:KHH-3-Balkone-01-LOD1.png|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="top">
  −
[[image:KHH-3-Balkone-01-LOD2.png|200px]]
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Balkon-Beispiel-1.gml CityGML herunterladen]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="top">
  −
[[image:KHH-3-Balkone-01-LOD3.png|200px]]
  −
    </td>
  −
</tr>
     −
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
+
===== CityGML Feature =====
  <tr align="middle">
+
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
  <td width="200px" valign="bottom">
+
* '''LOD2:''' ''bldg:ClosureSurface''
[[image:Real_Balkon.png|200px]]
+
* '''LOD3:''' ''bldg:ClosureSurface''
    </td>
+
 
    <td width="200px" valign="bottom">
+
===== Geometrie =====
[[image:ALKIS_Balkon.png|200px]]
+
'''gml:MultiSurface''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
    </td>
+
* Eine virtuelle Begrenzungsfläche des Gebäudes besteht nur aus den von '''außen sichtbaren''' (gedachten) Flächen.
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.png|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD2_Z20-KHH-V3.png|200px]]
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Balkon-Beispiel-1.gml CityGML herunterladen]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->
  −
<tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
     −
    </td>
+
===== Attribute =====
    <td width="200px" valign="bottom">
+
;''bldg:lod2MultiSurface''
 +
:Zeigt auf die LOD2 Geometrie
 +
;''bldg:lod3MultiSurface''
 +
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
 +
;''bldg:opening'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
 +
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))
   −
    </td>
+
===== Beispiele =====
    <td width="200px" valign="bottom">
      +
<!-- Erste Reihe der Beispiel  -->
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="250">
 +
'''Offene Scheune'''
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="250">
[[image:Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.png|200px]]
+
'''Durchgangsbahnhof'''
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="250">
[[image:LOD2_Z20-KHH-V3-Variante-2.png|200px]]
+
'''Parkhaus'''
    </td>
+
     </td>  
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
     </td>  
   
</tr>
 
</tr>
  −
  −
</table>
  −
  −
<!------------------------------------------------------------------------------------------
  −
===== Beispiele =====
  −
  −
<table width="806px"  border="0" cellspacing="6">
   
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
     <td>
+
     <td width="300">
[[image:LOD2_Z20-KHH-V3.png|400px]]
+
[[image:ClosureSurface-01-V1.png|300px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="300">
 +
[[image:ClosureSurface-03-V1.png|300px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td>
+
     <td width="300">
[[image:LOD2_Z20-KHH-V3-Variante-2.png|400px]]
+
[[image:ClosureSurface-02-V1.png|300px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
 +
</tr>
 
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
Einfacher Balkon
+
1 x ClosureSurface
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
Eckbalkon
+
2 x ClosureSurface
     </td>  
+
     </td>
  </tr>
  −
  <tr align="left" valign="top">
   
     <td>
 
     <td>
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Balkon-Beispiel-1.gml Beispiel herunterladen]
+
28 x ClosureSurface
    </td> 
+
     </td>  
    <td>
  −
Beispiel herunterladen
  −
     </td>  
   
   </tr>
 
   </tr>
  −
   
  </table>
 
  </table>
   −
--------------------------------------------------------------------------------------------->
+
-----
 
+
-----
siehe auch [[#Söller/Altane|Söller/Altane]]
  −
----
  −
 
  −
==== Loggien ====
      +
==== <span id="Türen">Türen (''bldg:Door'')</span> ====
    
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Als Loggia (aus dem Italienischen) wird in der Architektur ein Raum in einem Gebäude bezeichnet, der sich mittels Bögen oder anderer Konstruktionen zum Außenraum öffnet. Auf der Erdgeschossebene schaffen Loggien einen Übergangsbereich zwischen Außen- und Innenraum, im Obergeschoss werden sie als Verbindungsgang oder Freisitz genutzt.
+
'''SIG3D:''' Die Tür ist ein Bauteil, das eine Öffnung schließt und hauptsächlich für den Ein- und Ausgang beabsichtigt ist.
 
      
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
 +
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD2:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD3:''' ''bldg:Door''
    
===== Geometrie =====
 
===== Geometrie =====
1. Voraussetzungen(LOD2+)
+
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
  Nur darstellbar, wenn Höheninformationen für Lage der Grundfläche und Decke der Loggia vorliegen.
  −
  Eine Loggia, die sich ausschließlich im Erdgeschoss befindet, kann nur modelliert werden, wenn die
  −
  Höhe des Erdgeschosses bekannt ist.
     −
2. Modellierung (LOD2+)
+
* Türen können nur aus den von '''außen sichtbaren''' Flächen (Fall A, B und C) oder als '''räumliche Objekte''' (Fall D) modelliert werden.
  Modellierung als BuildingInstallation mit Grundfläche, Seitenflächen und Decke der Loggia.
  −
  Dabei entsprechen
  −
      Grundfläche=OuterFloorSurface ( ALKIS: AX_Bauteil ),
  −
      Seitenflächen=WallSurfaces und
  −
      Decke=OuterCeilingSurface (CityGML 2.0) bzw. WallSurface (CityGML 1.0)
  −
  Schwellenwerte:
  −
      Modellierung nur, wenn Tiefe der Loggia >= 0,5 m
  −
      Grundfläche flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m
  −
      Seitenwände flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m
  −
      Decke flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m
     −
3. ALKIS (LOD2+)
+
<table   border="0" cellspacing="6">
  Um ein geschlossenes Volumen zu erzeugen, ist die Grundfläche des Objekts = AX_Gebäude - AX_Bauteil
+
  <tr align="left" valign="top">
 
+
    <td width="250">
===== Attribute =====
+
[[image:TerrassenTuer-Detail-0.png|250px]]
 
+
    </td>
===== Beispiele =====
+
     <td width="250">
 
+
[[image:TerrassenTuer-Detail-0-Texture.png|250px]]
<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
  −
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
  −
  <tr align="left">
  −
     <td colspan="6">
  −
'''Loggien'''
   
     </td>   
 
     </td>   
     </tr>
+
     <td width="250">
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
+
[[image:TerrassenTuer-Detail-1-Flaeche.png|250px]]
  <tr align="middle" valign="top">
+
    </td>  
     <td>
+
     <td width="250">
Reales Beispiel
+
[[image:TerrassenTuer-Detail-1.png|250px]]
 
     </td>
 
     </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
ALKIS
+
[[image:TerrassenTuer-Schnitt-Detail-0.png|250px]]
     </td>
+
     </td>
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LOD0
+
[[image:TerrassenTuer-Schnitt-Detail-0-Texture.png|250px]]
    </td> 
  −
    <td>
  −
CityGML LOD1
   
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LOD2
+
[[image:TerrassenTuer-Schnitt-Detail-1-Flaeche.png|250px]]
     </td>  
+
     </td>
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LOD3
+
[[image:TerrassenTuer-Schnitt-Detail-1.png|250px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
   </tr>
 
   </tr>
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
+
  <tr align="left" valign="top">
  <tr align="middle">
+
     <td>
  <td width="200px" valign="bottom">
+
'''Fall A''' (eine einfache Fläche)
[[image:Real_Loggia_Z09.png|200px]]
  −
Innenliegende Loggia
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:ALKIS_Loggia_Z09.png|200px]]
  −
    </td>
  −
     <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
   
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td>
[[image:LOD1_Loggia_Z09.png|200px]]
+
'''Fall B''' (eine einfache Fläche mit Textur)
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td>
[[image:LOD2_Loggia_Z11.png|200px]]
+
'''Fall C''' (nur von außen sichtbare Flächen der detaillierten Tür)
[http://quality.citygmlwiki.org/images/9/9a/Loggia-01-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
   
     </td>  
 
     </td>  
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td>
    </td>
+
'''Fall D''' (Tür als räumliches Objekt)
</tr>
  −
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
  −
<tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
   
     </td>
 
     </td>
    <td width="200px" valign="bottom">
+
  </tr>
[[image:ALKIS_Loggia_Z12.png|200px]]
+
</table>
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
     −
    </td> 
+
* Um eine geschlossen Außenhülle des Gebäudes zu gewährleisten, sollten Türen '''nicht im geöffneten Zustand''' (Fall A) sondern im '''geschlossenen Zustand''' (Fall B) modelliert werden.
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD1_Loggia_Z12.png|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD2_Loggia_Z11.png|200px]]
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/9/9a/Loggia-01-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->
  −
<tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Real_Loggia_Z13.png|200px]]
  −
Teilweise zurückspringendes Erdgeschoss
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:ALKIS_Loggia_Z13.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
      +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="500">
 +
[[image:Tuer-offen-red-v1.png|500px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="500">
[[image:LOD1_Loggia_Z14.png|200px]]
+
[[image:Tuer-zu-red-v1.png|500px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
    <td width="200px" valign="bottom">
+
  </tr>
[[image:LOD2_Loggia_Z13.png|200px]]
+
<tr align="left" valign="top">
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/63/Loggia-02-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
+
     <td>
    </td>
+
'''Fall A''' (Türen geöffnet)
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
<!-- Zeile 4 --------------------------------------------------->
  −
<tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Real_Loggia_Z13.png|200px]]
  −
Mehrgeschossiges Gebäude mit innenliegenden Loggien
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:ALKIS_Loggia_Z15.png|200px]]
  −
    </td>
  −
     <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
   
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td>
[[image:LOD1_Loggia_Z14.png|200px]]
+
'''Fall B''' (Türen geschlossen)
 
     </td>   
 
     </td>   
    <td width="200px" valign="bottom">
+
  </tr>
[[image:LOD2_Loggia_Z15.png|200px]]
+
</table>
[http://quality.citygmlwiki.org/images/c/c2/Loggia-03-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>  
  −
</tr>
  −
<!-- Zeile 5 --------------------------------------------------->
  −
<tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
     −
    </td>
+
===== Attribute =====
    <td width="200px" valign="bottom">
+
;''bldg:lod3MultiSurface''
[[image:ALKIS_Loggia_Z16.png|200px]]
+
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
    </td>
+
;''bldg:address''
    <td width="200px" valign="bottom">
+
:Zeigt auf eine Adresse
 +
 
 +
===== Beispiele =====
    +
<!-- Erste Reihe der Beispiel  -->
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="250">
 +
'''Einfache Türen'''
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="250">
[[image:LOD1_Loggia_Z16.png|200px]]
+
'''Einfache Türen mit Laibung'''
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="250">
[[image:LOD2_Loggia_Z15.png|200px]]
+
'''Detaillierte Türen'''
[http://quality.citygmlwiki.org/images/c/c2/Loggia-03-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
+
     </td>  
    </td>  
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
     </td>  
   
</tr>
 
</tr>
<!-- Zeile 6 --------------------------------------------------->
+
  <tr align="left" valign="top">
<tr align="middle">
+
    <td width="250">
  <td width="200px" valign="bottom">
+
[[image:Beispiel-Tueren-GanzEinfach-Red-V1.png|300px]]
[[image:Real_Loggia_Z17.png|200px]]
+
     </td>
Mehrgeschossiges Gebäude, Loggien über gesamte Frontbreite und Höhe
+
     <td width="250">
     </td>
+
[[image:Beispiel-Tueren-Einfach-Red-V1.png|300px]]
     <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:ALKIS_Loggia_Z17.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
   
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="250">
[[image:LOD1_Loggia_Z17.png|200px]]
+
[[image:Beispiel-Tueren-Komplex-Red-V1.png|300px]]
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD2_Loggia_Z17.png|200px]]
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/d/d8/Loggia-04-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
   
     </td>  
 
     </td>  
 
</tr>
 
</tr>
<!-- Zeile 7 --------------------------------------------------->
+
  <tr align="left" valign="top">
<tr align="middle">
+
     <td>
  <td width="200px" valign="bottom">
+
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 19
 
+
     </td>
     </td>
+
     <td>
    <td width="200px" valign="bottom">
+
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 128
[[image:ALKIS_Loggia_Z18.png|200px]]
  −
     </td>
  −
     <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
   
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
    <td>
[[image:LOD1_Loggia_Z17.png|200px]]
+
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 3498
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
</table>
 +
 
 +
----
 +
----
 +
 
 +
==== <span id="Fenster">Fenster (''bldg:Window'')</span> ====
 +
 
 +
===== Definition =====
 +
'''SIG3D:''' Das Fenster ist ein Bauteil, das eine Öffnung schließt und hauptsächlich für die natürliche Belüftung und Beleuchtung vorgesehen ist.
 +
 
 +
===== CityGML Feature =====
 +
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD2:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD3:''' ''bldg:Window''
 +
 
 +
===== Geometrie =====
 +
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
 +
 
 +
* Fenster können nur aus den von '''außen sichtbaren''' Flächen (Fall A, B und C) oder als '''räumliche Objekte''' (Fall D) modelliert werden.
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
     <td width="250">
 +
[[image:RechteckFenster-Detail-0.png|250px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
[[image:RechteckFenster-Detail-0-Texture.png|250px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="250">
[[image:LOD2_Loggia_Z17.png|200px]]
+
[[image:RechteckFenster-Detail-1-Flaeche.png|250px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/d/d8/Loggia-04-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
   
     </td>  
 
     </td>  
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="250">
    </td>
+
[[image:RechteckFenster-Detail-1.png|250px]]
</tr>
  −
<!-- Zeile 8 --------------------------------------------------->
  −
<tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Loggien_halbe_Breite-05-Foto-V1.png|200px]]
  −
Loggien über halbe Frontbreite (Reihenhaus)
   
     </td>
 
     </td>
    <td width="200px" valign="bottom">
+
  </tr>
[[image:|200px]]
+
  <tr align="left" valign="top">
    </td>
+
    <td>
    <td width="200px" valign="bottom">
+
[[image:RechteckFenster-Schnitt-Detail-0.png|250px]]
 
   
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td>
[[image:|200px]]
+
[[image:RechteckFenster-Schnitt-Detail-0-Texture.png|250px]]
Kamen Am Langen Kamp 25
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:|200px]]
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/a/a9/Loggia-05-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
   
     </td>  
 
     </td>  
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td>
 +
[[image:RechteckFenster-Schnitt-Detail-1-Flaeche.png|250px]]
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
[[image:RechteckFenster-Schnitt-Detail-1.png|250px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
</tr>
+
  </tr>
<!-- Zeile 9 --------------------------------------------------->
+
  <tr align="left" valign="top">
<tr align="middle">
+
     <td>
  <td width="200px" valign="bottom">
+
'''Fall A''' (eine einfache Fläche)
[[image:Vorgebaute_Loggien-06-Foto-V1.jpg|200px]]
  −
Vorgebaute Loggien
  −
    </td>
  −
     <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:ALKIS_Loggia_Z19.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
   
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td>
[[image:LOD1_Loggia_Z14.png|200px]]
+
'''Fall B''' (eine einfache Fläche mit Textur)
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td>
[[image:LOD2_Loggia_Z19.png|200px]]
+
'''Fall C''' (nur von außen sichtbare Flächen des detaillierten Fensters)
[http://quality.citygmlwiki.org/images/f/f6/Loggia-06-CityGML-LOD2_V1.gml CityGML herunterladen]
   
     </td>  
 
     </td>  
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td>
     </td>  
+
'''Fall D''' (Tür als räumliches Objekt)
</tr>
+
     </td>
 +
  </tr>
 
  </table>
 
  </table>
   −
==== Durchfahrten ====
+
* Um eine geschlossen Außenhülle des Gebäudes zu gewährleisten, sollten Fenster '''nicht im geöffneten Zustand''' (Fall A) sondern im '''geschlossenen Zustand''' (Fall B) modelliert werden.
      −
===== Definition =====
+
<table  border="0" cellspacing="6">
 
+
  <tr align="left" valign="top">
 
+
    <td width="500">
===== CityGML Feature =====
+
[[image:Fenster-offen-red-v1.png|500px]]
 
+
    </td> 
 
+
    <td width="500">
===== Geometrie =====
+
[[image:Fenster-geschlossen-red-v1.png|500px]]
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
<tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
'''Fall A''' (Fenster geöffnet)
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
'''Fall B''' (Fenster geschlossen)
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
</table>
    
===== Attribute =====
 
===== Attribute =====
 +
;''bldg:lod3MultiSurface''
 +
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
    
===== Beispiele =====
 
===== Beispiele =====
 
+
<!-- Erste Reihe der Beispiel  -->
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
+
<table   border="0" cellspacing="6">
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->  
+
  <tr align="left" valign="top">
  <tr align="left">
+
     <td width="250">
     <td colspan="6">
+
'''Einfache Fenster'''
'''Durchfahrten'''
   
     </td>   
 
     </td>   
     </tr>
+
    <td width="250">
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->  
+
'''Einfache Fenster mit Laibung'''
   <tr align="middle" valign="top">
+
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
'''Detaillierte Fenster'''
 +
     </td> 
 +
</tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="250">
 +
[[image:Beispiel-Fenster-GanzEinfach-Red-V1.png|300px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
[[image:Beispiel-Fenster-Einfach-Red-V1.png|300px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
[[image:Beispiel-Fenster-Komplex-Red-V1.png|300px]]
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
Reales Beispiel
+
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 28
     </td>
+
     </td>
 
     <td>
 
     <td>
ALKIS
+
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 412
     </td>
+
     </td>
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LOD0
+
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 6269
 
     </td>   
 
     </td>   
 +
  </tr>
 +
</table>
 +
 +
----
 +
----
 +
 +
=== <span id ="ErweiterteModellierung">Erweiterte Modellierung</span> ===
 +
Die Erweiterte Modellierung umfasst die Modellierung von häufig vorkommenden '''architektonischen Bauelementen''', die das äußere Erscheinungsbild des Gebäudes signifikant prägen. Diese Bauelemente werden in der Regel als '''Gebäudeinstallationen''' modelliert.
 +
-----
 +
-----
 +
==== <span id="Balkone">Balkone</span> ====
 +
 +
 +
===== Definition =====
 +
'''SIG3D:''' Ein '''Balkon''' [balˈkɔŋ, auch, süddt./österr. nur: bal'ko:n, schweiz. 'balko:n oder 'bau̯ko:n; Plural: Balkone, norddt. Balkons] ist eine Plattform an einem Gebäude, die über dem Geländeniveau liegt  und aus dem Baukörper hinausragt. Ein Balkon wird von einer Brüstung oder einem Geländer eingefasst. Das Wort geht auf das italienische Wort balcone zurück, dieses seinerseits auf das althochdeutsche (möglicherweise durch die Langobarden vermittelte) Wort balko „Balken“ [Wikipedia].
 +
 +
===== CityGML Feature =====
 +
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 +
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 +
 +
===== Geometrie =====
 +
 +
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
 +
** '''Schwellenwerte LOD2:'''
 +
*** Modellierung nur, wenn Tiefe des Balkons >= 0,5 m;
 +
**** Grundfläche flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m;
 +
**** Seitenwände flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m;
 +
** '''Schwellenwerte LOD3:'''
 +
*** Modellierung nur, wenn Tiefe des Balkons >= 0,2 m;
 +
**** Grundfläche flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,2 m;
 +
**** Seitenwände flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,2 m;
 +
** '''Modellierungsprinzip'''
 +
*** Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
 +
*** Der Balkon wird als '''BuildingInstallation mit Geometrie''', d.h. ohne weitere semantische Differenzierung, modelliert
 +
*** Das Gebäudevolumen referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes
 +
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="600">
 +
[[image:Balkon-Prinzip.png|600px]]
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
  <tr align="center" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
CityGML LOD1
+
Modellierungsprinzip eines Balkons</td> 
    </td>  
+
  </tr>
    <td>
+
</table>
CityGML LOD2
+
 
    </td>  
+
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
    <td>
+
 
CityGML LOD3
+
===== Attribute =====
    </td>  
+
;''bldg:function''
  </tr>
+
:Balkon'' (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->  
+
;''bldg:boundedBy''
  <tr align="middle">
+
:<span style="color:#FF0000">'''nicht empfohlen:'''</span> Ein Balkon wird als '''ein''' Bauteil angesehen, das semantisch nicht mehr untergliedert wird.
   <td width="200px" valign="bottom">
+
 
[[image:Real_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
+
===== Beispiele =====
Durchfahrt in einem Gebäude
+
 
 +
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" >
 +
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->  
 +
  <tr align="left">
 +
    <td colspan="6">
 +
'''Balkone'''
 +
    </td> 
 +
    </tr>
 +
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->  
 +
   <tr align="middle" valign="top">
 +
    <td>
 +
Reales Beispiel
 
     </td>
 
     </td>
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td>
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
+
ALKIS
 
     </td>
 
     </td>
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td>
 
+
CityGML LOD0
     </td>
+
     </td>  
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td>
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
+
CityGML LOD1
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD2_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
   
     </td>  
 
     </td>  
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td>
 +
CityGML LOD2
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
CityGML LOD3
 
     </td>  
 
     </td>  
</tr>
+
  </tr>
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->  
+
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->  
<tr align="middle">
+
  <tr align="middle">
   <td width="200px" valign="bottom">
+
   <td rowspan="2" width="200px" valign="top">
[[image:Zwei_Gebaeude_mit_gemeinsamer_Durchfahrt-02-Foto-V1.jpg|200px]]
+
[[image:KHH-3-Balkone-01-red.JPG|200px]]
Zwei Gebäude mit gemeinsamer Durchfahrt
   
     </td>
 
     </td>
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td rowspan="2" width="200px" valign="top">
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z27.png|200px]]
+
[[image:KHH-3-Balkone-01-ALKIS.png|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="200px" valign="top">
 
+
[[image:KHH-3-Balkone-01-LOD0.png|200px]] 
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="200px" valign="top">
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z27.png|200px]]
+
[[image:KHH-3-Balkone-01-LOD1.png|200px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="200px" valign="top">
[[image:LOD2_Durchfahrt_Z27.png|200px]]
+
[[image:KHH-3-Balkone-01-LOD2.png|200px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="200px" valign="top">
 +
[[image:KHH-3-Balkone-01-LOD3.png|200px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
</tr>
 
</tr>
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->  
+
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->  
<tr align="middle">
+
  <tr align="middle">
  <td width="200px" valign="bottom">
+
      <td width="200px" valign="top">
 
+
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/6/6e/KHH-3-Balkone-LOD0-V01.gml CityGML herunterladen]
Zwei Gebäude mit getrennten Durchfahrten
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z28.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
   
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="200px" valign="top">
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z27.png|200px]]
+
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/c/ce/KHH-3-Balkone-LOD1-V01.gml CityGML herunterladen]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="200px" valign="top">
[[image:LOD2_Durchfahrt_Z28.png|200px]]
+
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/a/ac/KHH-3-Balkone-LOD2-V01.gml CityGML herunterladen]
 
     </td>  
 
     </td>  
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="200px" valign="top">
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/d/d0/KHH-3-Balkone-LOD3-V01.gml CityGML herunterladen]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
</tr>
 
</tr>
<!-- Zeile 4 --------------------------------------------------->
  −
<tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
     −
Zwei versetzt stehende Gebäude mit getrennten Durchfahrten
+
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->
 +
  <tr align="left">
 +
  <td colspan="6">
 +
Über Geländeniveau, außerhalb des Baukörpers --> Balkon
 
     </td>
 
     </td>
    <td width="200px" valign="bottom">
+
</tr>
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z29.png|200px]]
+
</table>
    </td>
+
 
    <td width="200px" valign="bottom">
      +
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0">
 +
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
 +
  <tr align="middle">
 +
  <td rowspan="2" width="200px" valign="top">
 +
[[image:Eckbalkon-03-red.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td rowspan="2" width="200px" valign="top">
 +
[[image:Eckbalkon-Alkis.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[[image:Eckbalkon-LOD0-01.png|200px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="200px" valign="top">
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z29.png|200px]]
+
[[image:Eckbalkon-LOD1-01.png|200px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="200px" valign="top">
[[image:LOD2_Durchfahrt_Z29.png|200px]]
+
[[image:Eckbalkon-LOD2-01.png|200px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="200px" valign="top">
 +
[[image:Eckbalkon-LOD3-02.png|200px]]
 +
    </td>
 +
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
 +
  <tr align="middle">
 +
        <td width="200px" valign="top">
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/9/96/Eckbalkon-LOD0-V01.gml CityGML herunterladen]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/4/4a/Eckbalkon-LOD1-V01.gml CityGML herunterladen]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/7/77/Eckbalkon-LOD2-V01.gml CityGML herunterladen]
 
     </td>  
 
     </td>  
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/5/56/Eckbalkon-LOD3-V01.gml CityGML herunterladen]
 +
    </td>
 +
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->
 
</tr>
 
</tr>
<!-- Zeile 5 --------------------------------------------------->  
+
  <tr align="left">
 +
  <td colspan="6">
 +
Über Geländeniveau, teilweise außerhalb des Baukörpers, nicht durch 3 Wände begrenzt --> Balkon (keine Loggia)
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
</table>
 +
<!----------------Kommentiert am 14.01.2013 soll nicht in die Version2.0--------------------------------------------------------------------------
 +
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0">
 
<tr align="middle">
 
<tr align="middle">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
[[image:Zwei_Gebaeude_mit_einseitiger_Durchfahrt-05-Foto-V1.jpg|200px]]
+
 
Zwei Gebäude mit einseitiger Durchfahrt
   
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Zeile 2.140: Zeile 2.245:  
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z27.png|200px]]
+
[[image:Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.png|200px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Durchfahrt_Z30.png|200px]]
+
[[image:LOD2_Z20-KHH-V3-Variante-2.png|200px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     </td>  
 
     </td>  
 
</tr>
 
</tr>
<!-- Zeile 6 --------------------------------------------------->
  −
<tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Zwei_Gebaeude_mit_Verbindungstrakt-01-Foto-V1.jpg|200px]]
  −
Zwei Gebäude mit Verbindungstrakt
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z31.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
      +
 +
</table>
 +
--------->
 +
<!------------
 +
===== Beispiele =====
 +
 +
<table width="806px"  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
[[image:LOD2_Z20-KHH-V3.png|400px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td>
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z31.png|200px]]
+
[[image:LOD2_Z20-KHH-V3-Variante-2.png|400px]]
 +
    </td>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
Einfacher Balkon
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td>
[[image:LOD2_Durchfahrt_Z31.png|200px]]
+
Eckbalkon
 
     </td>  
 
     </td>  
    <td width="200px" valign="bottom">
+
  </tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/6/62/Balkon-Beispiel-1.gml Beispiel herunterladen]
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
Beispiel herunterladen
 
     </td>  
 
     </td>  
</tr>
+
  </tr>
<!-- Zeile 7 --------------------------------------------------->
  −
<tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Real_Durchfahrt_Z53.png|200px]]
  −
Durchfahrt im Obergeschoss
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
     −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
     −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z53.png|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD2_Durchfahrt_Z53.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
</tr>
   
  </table>
 
  </table>
   −
==== Dachgauben ====
+
siehe auch [[#Söller/Altane|Söller/Altane]]
 +
------->
 +
 
 +
==== Loggien ====
       
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Eine Dachgaube, kurz Gaube, vereinzelt auch Dachgaupe bzw. Gaupe, ist ein Dachaufbau im geneigten Dach eines Gebäudes. Die Dachgaube dient zur Belichtung und Belüftung der Dachräume. Zu diesem Zweck befinden sich in den Gauben von Wohngebäuden im Allgemeinen Fenster. Gleichzeitig vergrößert eine Gaube den nutzbaren Raum im Dachgeschoss.
+
'''SIG3D:''' Eine '''Loggia''' ist ein nach oben geschlossener Außenraum innerhalb des Gebäudegrundrisses, der auf '''3''' Seiten in voller Geschosshöhe umbaut ist [Sprengnetter-Bibliothek 20.0]. Als '''Loggia''' (aus dem Italienischen) wird in der Architektur ein Raum in einem Gebäude bezeichnet, der sich mittels Bögen oder anderer Konstruktionen zum Außenraum öffnet. Auf der Erdgeschossebene schaffen Loggien einen Übergangsbereich zwischen Außen- und Innenraum, im Obergeschoss werden sie als Verbindungsgang oder Freisitz genutzt [Wikipedia:].
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
 
+
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 +
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
    
===== Geometrie =====
 
===== Geometrie =====
 +
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
    +
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
 +
** '''Schwellenwerte LOD2:'''
 +
*** Modellierung nur, wenn Tiefe der Loggia >= 0,5 m;
 +
** '''Schwellenwerte LOD3:'''
 +
*** Modellierung nur, wenn Tiefe der Loggia >= 0,2 m;
 +
** '''Modellierungsprinzip'''
 +
*** Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
 +
*** Die Loggia (BuildingInstallation) '''referenziert (Xlink)''' auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes. Ist der Boden der Loggia nicht Teil der Außenhülle des Gebäudes wird sie als Begrenzungsfläche mit Geometrie am BuildingInstallation modelliert.
 +
*** Das Gebäudevolumen referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes
   −
===== Attribute =====
+
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="600">
 +
[[image:Loggia-Prinzip-v2.png|600px]]
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
  <tr align="center" valign="top">
 +
    <td>
 +
Modellierungsprinzip einer Loggia</td> 
 +
  </tr>
 +
</table>
 +
<!------------
 +
1. Voraussetzungen(LOD2, LOD3):
    +
Nur darstellbar, wenn Höheninformationen für Lage der Grundfläche und Decke der Loggia vorliegen.
   −
<ul>
  −
-
  −
</ul>
     −
===== Beispiele =====
+
2. Modellierung (LOD2, LOD3):
 +
  Modellierung als BuildingInstallation mit Grundfläche, Seitenflächen und Decke der Loggia.
 +
  Dabei entsprechen
 +
      Grundfläche=OuterFloorSurface ( ALKIS: AX_Bauteil ),
 +
      Seitenflächen=WallSurfaces und
 +
      Decke=OuterCeilingSurface (CityGML 2.0) bzw. WallSurface (CityGML 1.0)
   −
----
+
3. Hinweis bzgl. ALKIS (LOD2+)
 
+
  Um ein geschlossenes Volumen zu erzeugen, ist die Grundfläche des Objekts = AX_Gebäude - AX_Bauteil
==== Erker / Auslucht ====
+
------->
 
  −
 
  −
 
  −
 
  −
 
  −
===== Definition =====
  −
'''Wikipedia:''' Ein Erker (mhd. erker[e], ärker, wohl ein Lehnwort aus nordfrz. arquière „Schützenstand, Schießscharte“ (eigentlich „Mauerausbuchtung“)) ist ein geschlossener, überdachter, über ein oder mehrere Geschosse reichender Vorbau an der Fassade eines Hauses. Im Gegensatz zur Auslucht steigt er nicht vom Boden auf, sondern wird von einer auskragenden Balkenlage oder Konsolen getragen.
  −
 
  −
'''Wikipedia:''' Die Auslucht (Niederdeutsch Utlucht) ist ein befensterter Vorsprung aus der Gebäudefront als Teil des Innenraumes. Als Sonderform des Erkers beginnt sie nicht auskragend, sondern ebenerdig. Daher spricht man auch von einem Standerker. Allseits mit großen Fenstern ausgestattet, ermöglichte sie einen Einblick in die Straße.
  −
 
  −
===== CityGML Feature =====
  −
 
  −
 
  −
===== Geometrie =====
  −
 
  −
1. Voraussetzungen(LOD2+)
  −
 
  −
Nur darstellbar, wenn Höheninformationen für Lage der Erker bzw. auskragenden Geschosse vorliegen.
  −
 
  −
2. Modellierung (LOD2+)
  −
 
  −
Schwellenwerte:
  −
    Modellierung nur, wenn Tiefe des Erkers bzw. der auskragenden Geschosse >= 0,5 m
      
===== Attribute =====
 
===== Attribute =====
 +
;''bldg:function''
 +
:Loggia (1001); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
 +
;''bldg:boundedBy''
 +
:<span style="color:#00FF00">'''empfohlen:'''</span> Eine Loggia wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes und evtl. einer äußeren Bodenflächen zusammensetzt.
    
===== Beispiele =====
 
===== Beispiele =====
    
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
 
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
 +
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
 
   <tr align="left">
 
   <tr align="left">
 
     <td colspan="6">
 
     <td colspan="6">
'''Erker'''
+
'''Loggien'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     </tr>
 
     </tr>
<tr align="middle" valign="top">
+
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
 +
  <tr align="middle" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
 
Reales Beispiel
 
Reales Beispiel
Zeile 2.270: Zeile 2.379:  
     </td>  
 
     </td>  
 
   </tr>
 
   </tr>
 
+
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
 +
  <tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Real_Loggia_Z09.png|200px]]
 +
Innenliegende Loggia
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:ALKIS_Loggia_Z09.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
 
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD1_Loggia_Z09.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD2_Loggia_01.jpg|200px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/9/9a/Loggia-01-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
 
<tr align="middle">
 
<tr align="middle">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Auskragendes_Geschoss_V2.png|200px]]
+
 
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
+
[[image:ALKIS_Loggia_Z12.png|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Zeile 2.282: Zeile 2.413:  
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Auskragendes_Geschoss_V2.png|200px]]
+
[[image:LOD1_Loggia_Z12.png|200px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Auskragendes_Geschoss_V2.png|200px]]
+
[[image:LOD2_Loggia_01.jpg|200px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/9/9a/Loggia-01-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     </td>  
 
     </td>  
 
</tr>
 
</tr>
 +
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->
 +
<tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Real_Loggia_Z13.png|200px]]
 +
Teilweise zurückspringendes Erdgeschoss
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:ALKIS_Loggia_Z13.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
   −
  </table>
+
    </td>  
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD1_Loggia_Z14.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD2_Loggia_02.jpg|200px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/6/63/Loggia-02-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<!-- Zeile 4 --------------------------------------------------->
 +
<tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Real_Loggia_Z13.png|200px]]
 +
Mehrgeschossiges Gebäude mit innenliegenden Loggien
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:ALKIS_Loggia_Z15.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
   −
==== <span id="Söller/Altane">Söller/Altane</span> ====
+
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD1_Loggia_Z14.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD2_Loggia_03.jpg.png|200px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/c/c2/Loggia-03-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<!-- Zeile 5 --------------------------------------------------->
 +
<tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
   −
===== Definition =====
+
    </td>
'''Wikipedia:''' Ein Söller oder Altan (seltener auch: die Altane) ist eine offene, auf Stützen oder Mauern ruhende Plattform in einem Obergeschoss eines Gebäudes. In einigen südwestdeutschen Städten kennt man auch die umgangssprachliche Bezeichnung Aldene für die meist als Trockenplatz genutzte Dachterrasse von Altstadtgebäuden; vermutlich geht diese Bezeichnung auf dieselben Wurzeln zurück.
+
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:ALKIS_Loggia_Z16.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
   −
===== CityGML Feature =====
  −
  −
  −
===== Geometrie =====
  −
  −
  −
===== Attribute =====
  −
  −
  −
<ul>
  −
<!---[[Datei:20111109_Tabelle_Z##.jpg|806px|ALKIS Modellierungstabelle ####]] --->
  −
</ul>
  −
  −
===== Beispiele =====
  −
  −
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
  −
  <tr align="left">
  −
    <td colspan="6">
  −
'''Söller / Altane'''
   
     </td>   
 
     </td>   
    </tr>
  −
  <tr align="middle" valign="top">
  −
    <td>
  −
Reales Beispiel
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
ALKIS
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD0
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
CityGML LOD1
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD2
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD3
  −
    </td>
  −
  </tr>
  −
  <tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Altan01.jpg|200px]]
  −
Altan
  −
    </td>
   
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
+
[[image:LOD1_Loggia_Z16.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD2_Loggia_03.jpg.png|200px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/c/c2/Loggia-03-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<!-- Zeile 6 --------------------------------------------------->
 +
<tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Real_Loggia_Z17.png|200px]]
 +
Mehrgeschossiges Gebäude, Loggien über gesamte Frontbreite und Höhe
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:ALKIS_Loggia_Z17.png|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
+
 
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Kamen Hilsingstraße 30
+
[[image:LOD1_Loggia_Z17.png|200px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
[[image:Altan-01-CityGML-LOD2-V1.png|200px]]
+
[[image:LOD2_Loggia_04.jpg|200px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/d/d8/Loggia-04-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     </td>  
 
     </td>  
 
</tr>
 
</tr>
  <tr align="middle">
+
<!-- Zeile 7 --------------------------------------------------->
 +
<tr align="middle">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
[[image:Soeller-01-Foto-V1.png|200px]]
+
 
Söller 
   
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
+
[[image:ALKIS_Loggia_Z18.png|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
+
 
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD1_Loggia_Z17.png|200px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Kamen Huckelbeinweg 8
+
[[image:LOD2_Loggia_04.jpg|200px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/d/d8/Loggia-04-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<!-- Zeile 8 --------------------------------------------------->
 +
<tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Loggien_halbe_Breite-05-Foto-V1.png|200px]]
 +
Loggien über halbe Frontbreite (Reihenhaus)
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
 
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
[[image:|200px]]
 
[[image:|200px]]
 +
Kamen Am Langen Kamp 25
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD2_Loggia_05.jpg|200px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/a/a9/Loggia-05-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     </td>  
 
     </td>  
</table>
+
</tr>
 +
<!-- Zeile 9 --------------------------------------------------->
 +
<tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Vorgebaute_Loggien-06-Foto-V1.jpg|200px]]
 +
Vorgebaute Loggien
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:ALKIS_Loggia_Z19.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
    +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD1_Loggia_Z14.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD2_Loggia_Z19.png|200px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/f/f6/Loggia-06-CityGML-LOD2_V1.gml CityGML herunterladen] *
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
</table>
 +
&#42; Die Geometrie ist bei diesem Beispiel innerhalb des <code>lod2Solid</code> modelliert, nicht in den jeweiligen <code>BoundarySurface</code> Elementen (Widerspruch zum Standard)!
    +
==== Durchfahrten ====
   −
  −
Diskussionsbeispiel<br>[[image:Bing.png|200px]][[image:Alkis.png|200px]]
  −
  −
==== Keller ====
      
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Ein Keller (von lat. cella; auch Kellergeschoss, Untergeschoss oder Souterrain genannt) ist ein geschlossenes Gebäudebauteil, das sich ganz oder zumindest überwiegend unterhalb der Erdoberfläche befindet. Zweck des Kellers war ursprünglich die Lagerung von Lebensmitteln in kühler Umgebung, da ein Keller eine gleichmäßigere Temperatur aufweist als ein oberirdisches Bauwerk.
+
SIG3D: offene '''Durchfahrt''' ist eine Stelle, an der mit '''Fahrzeugen''' durch Gebäude ebenerdig gefahren werden kann und die durch Wände und eine Decke begrenzt ist.
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
 
+
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 +
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
    
===== Geometrie =====
 
===== Geometrie =====
 +
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
 +
<!-- -->
 +
<!--Um die Einrückung der Liste zu gewährleisten, muss die Tabelle in einer Zeile steht, d.h. ohne Umbrüche -->
 +
<!-- -->
 +
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
 +
** Schwellenwerte LOD2 / LOD3:
 +
*** Modellierung nur, wenn Breite und Höhe der Durchfahrt >= 2 m;
 +
** '''Modellierungsprinzip''' (Durchfahrt in einem Gebäude)
 +
*** Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
 +
*** Die Durchfahrt (BuildingInstallation) '''referenziert (Xlink)''' auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes.
 +
*** Das Gebäudevolumen referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="center"><td width="600">[[image:Durchfahrt-Prinzip.png|600px]]</td></tr><tr align="center" valign="top"><td>Modellierungsprinzip einer Durchfahrt</td></tr></table>
 +
** '''Modellierungsprinzip''' (Gemeinsame Durchfahrt durch zwei Gebäude)
 +
*** Die Gebäude enthalten jeweils alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
 +
*** Die Durchfahrt (BuildingInstallation) wird dem Gebäude mit dem größeren Anteil der Durchgangsbreite zugeordnet. Die Durchfahrt '''referenziert (Xlink)''' auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes und komplettiert die Durchfahrt mit Begrenzungsgeometrie an der BuildingInstallation.
 +
*** Die Gebäudevolumen referenzieren (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen der jeweiligen Gebäude<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="600">
 +
[[image:Durchfahrt-Prinzip-Var-2.png|600px]]
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
  <tr align="center" valign="top">
 +
    <td>
 +
Modellierungsprinzip einer gemeinsamen Durchfahrt</td> 
 +
  </tr>
 +
</table>
    +
<br />
 +
'''Anmerkung:''' Die Modellierung von Gebäuden in geschlossener Bauweise wird in [[#GebäudeInGeschlossenerBauweise|Kapitel 3.7]] beschrieben
    
===== Attribute =====
 
===== Attribute =====
 
+
;''bldg:function''
 +
:Durchfahrt (1002); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
 +
;''bldg:boundedBy''
 +
:<span style="color:#00FF00">'''empfohlen:'''</span> Eine Durchfahrt wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes und evtl. einer äußeren Bodenflächen zusammensetzt.
    
===== Beispiele =====
 
===== Beispiele =====
   
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
 
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
 +
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
 
   <tr align="left">
 
   <tr align="left">
 
     <td colspan="6">
 
     <td colspan="6">
'''Keller'''
+
'''Durchfahrten'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     </tr>
 
     </tr>
 +
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
 
   <tr align="middle" valign="top">
 
   <tr align="middle" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
Zeile 2.427: Zeile 2.654:  
     </td>  
 
     </td>  
 
   </tr>
 
   </tr>
 
+
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
 
   <tr align="middle">
 
   <tr align="middle">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
 
+
[[image:Real_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
 +
Durchfahrt in einem Gebäude
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Keller.png|200px]]
+
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
Zeile 2.439: Zeile 2.667:  
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Keller.png|200px]]
+
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/0/05/Durchfahrt-01-CityGML-LOD1-V2.gml CityGML herunterladen]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Keller.png|200px]]
+
[[image:Durchfahrt-01-LOD2.jpg|200px]]<br />
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/2/20/Durchfahrt-01-CityGML-LOD2-V2.gml CityGML herunterladen]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     </td>  
 
     </td>  
 +
</tr>
 +
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
 +
<tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Zwei_Gebaeude_mit_gemeinsamer_Durchfahrt-02-Foto-V1.jpg|200px]]
 +
Zwei Gebäude mit gemeinsamer Durchfahrt
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z27.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
   −
  </table>
+
    </td>  
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Durchfahrt-02-LOD2.jpg|200px]]<br />
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/a/a5/Durchfahrt-02-CityGML-LOD2-V4.gml CityGML herunterladen]<br />
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->
 +
<tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
   −
==== Arkaden / Architrav ====
+
Zwei Gebäude mit getrennten Durchfahrten
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z28.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
    +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z27.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Durchfahrt-03-LOD2.jpg|200px]]<br />
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/f/f1/Durchfahrt-03-CityGML-LOD2-V2.gml CityGML herunterladen]<br />
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<!-- Zeile 4 --------------------------------------------------->
 +
<tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
   −
===== Definition =====
+
Zwei versetzt stehende Gebäude mit getrennten Durchfahrten
'''Wikipedia:''' Eine Arkade (lateinisch arcus: Bogen) bezeichnet in der Architektur einen von Pfeilern oder Säulen getragenen Bogen. Der Bogen lässt wesentlich größere Spannweiten zu als dies beim Architrav möglich ist.
+
    </td>
 
+
    <td width="200px" valign="bottom">
'''Wikipedia:''' Der Architrav (von italienisch architrave, aus griechisch ἀρχι, archi-, Ober-, Haupt- und lateinisch trabs, Balken) ist ein auf einer Stützenreihe ruhender Horizontalbalken. In der Antike wurde der Architrav auch Epistyl genannt, da er hier meist auf Säulen ruht (Epistyl von griechisch auf den Säulen liegend).
+
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z29.png|200px]]
 
+
    </td>
===== CityGML Feature =====
+
    <td width="200px" valign="bottom">
   −
  −
===== Geometrie =====
  −
  −
1. Geometrie (LoD2+)
  −
  Modellierung als BuildingInstallation
  −
  −
  Schwellenwerte für Modellierung von Stützen:
  −
      alle Seiten der [[BoundingBox]] der Stütze >= 0,5 m
  −
  −
===== Attribute =====
  −
  −
  −
===== Beispiele =====
  −
  −
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
  −
  <tr align="left">
  −
    <td colspan="6">
  −
'''Arkaden'''
   
     </td>   
 
     </td>   
     </tr>
+
     <td width="200px" valign="bottom">
<tr align="middle" valign="top">
+
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z29.png|200px]]
    <td>
+
     </td>
Reales Beispiel
+
     <td width="200px" valign="bottom">
     </td>
+
[[image:Durchfahrt-04-LOD2.jpg|200px]]<br />
     <td>
+
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/4/4c/Durchfahrt-04-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]<br />
ALKIS
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD0
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
CityGML LOD1
   
     </td>  
 
     </td>  
     <td>
+
     <td width="200px" valign="bottom">
CityGML LOD2
   
     </td>  
 
     </td>  
    <td>
+
</tr>
CityGML LOD3
+
<!-- Zeile 5 --------------------------------------------------->  
    </td>  
  −
  </tr>
  −
 
   
<tr align="middle">
 
<tr align="middle">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Arkaden.png|200px]]
+
[[image:Zwei_Gebaeude_mit_einseitiger_Durchfahrt-05-Foto-V1.jpg|200px]]
 +
Zwei Gebäude mit einseitiger Durchfahrt
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Arkaden.png|200px]]
+
 
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
+
 
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Arkaden.png|200px]]
+
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z27.png|200px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Arkaden_V1.png|200px]]
+
[[image:Durchfahrt-05-LOD2.jpg|200px]]<br />
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/e/eb/Durchfahrt-05-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]<br />
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     </td>  
 
     </td>  
 
</tr>
 
</tr>
 +
<!-- Zeile 6 --------------------------------------------------->
 
<tr align="middle">
 
<tr align="middle">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Zwei_Gebaeude_mit_Verbindungstrakt-01-Foto-V1.jpg|200px]]
 +
Zwei Gebäude mit Verbindungstrakt
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z31.png|200px]]
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 +
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z31.png|200px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Arkaden_V2.png|200px]]
+
[[image:LOD2_Durchfahrt_Z31.png|200px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     </td>  
 
     </td>  
 
</tr>
 
</tr>
 
+
<!-- Zeile 7 --------------------------------------------------->
 
<tr align="middle">
 
<tr align="middle">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
 
   <td width="200px" valign="bottom">
[[image:Arkaden-01-Foto-V1.jpg|200px]]
+
[[image:Real_Durchfahrt_Z53.png|200px]]
 +
Durchfahrt im Obergeschoss
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 +
 
     </td>
 
     </td>
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 +
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z53.png|200px]]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Arkaden.png|200px]]
+
[[image:LOD2_Durchfahrt_Z53.png|200px]]
 
     </td>  
 
     </td>  
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     <td width="200px" valign="bottom">
 
     </td>  
 
     </td>  
 
</tr>
 
</tr>
   
  </table>
 
  </table>
   −
==== Auskragende / zurückspringende Geschosse ====
+
==== Dachgauben / Zwerchhaus (Zwerchgiebel)====
       
===== Definition =====
 
===== Definition =====
 +
'''SIG3D:''' Eine '''Dachgaube''', kurz Gaube, vereinzelt auch Dachgaupe bzw. Gaupe, ist ein Dachaufbau im geneigten Dach eines Gebäudes. Die Dachgaube dient zur Belichtung und Belüftung der Dachräume. Zu diesem Zweck befinden sich in den Gauben von Wohngebäuden im Allgemeinen Fenster. Gleichzeitig vergrößert eine Gaube den nutzbaren Raum im Dachgeschoss [Wikipedia].
 +
 +
Eine '''Dachgaube''' steht nicht in einer Ebene mit einer Außenwand des Gebäudes. Die Dachgaube (bzw. dessen Grundriss) hat einen Mindestversatz von 0,5 m und liegt innerhalb des Gebäudegrundrisses.
 +
 +
'''SIG3D:''' Das '''Zwerchhaus''' ist ein ein- oder mehrgeschossiger Aufbau eines geneigten Daches. Es hat einen Giebel und ein eigenes Dach. Der Zwerchgiebel steht in der Flucht der Gebäudeaußenwand. Dadurch unterscheidet sich das Zwerchhaus von der Gaube, die unabhängig von den Außenwänden auf dem Dach positioniert ist. Das Dach des Zwerchhauses ist häufig als Satteldach ausgebildet. Dessen First verläuft quer (zwerch) zum Dachfirst des Hauptdachs. Entsprechend stehen die Traufen von Zwerchdach und Hauptdach rechtwinklig zueinander [Wikipedia].
 +
 +
'''Anmerkung:''' Das '''Zwerchhaus''' wird nicht als Gebäudeinstallation modelliert sondern als Begrenzungsflächen am Gebäude selbst.
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
 
+
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 +
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
    
===== Geometrie =====
 
===== Geometrie =====
 +
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
   −
'''Zurückspringende / auskragende Bauteile''' (LoD2+)
+
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
 
+
** Schwellenwerte LOD2:
übereinanderliegende Bauteile werden miteinander verschmolzen;
+
*** Modellierung nur, wenn Breite und Höhe der Dachgaube >= 2 m;
 +
** Schwellenwerte LOD3:
 +
***
 +
** '''Modellierungsprinzip'''
 +
*** Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie des Gebäudekörpers. Um das Volumen zu schließen wird eine ClosureSurface in die Dachlücke modelliert.
 +
*** Die Dachgaube (BuildingInstallation) '''enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie''' der Dachgaube. Um das Volumen zu schließen wird eine ClosureSurface modelliert oder auf die entsprechende ClosureSurface des Gebäudekörpers referenziert (Xlink mit OrientableSurface).
 +
*** Das Gebäudevolumen, Volumen des Gebäudekörpers und Volumen der Dachgaube ('''CompositeSolid'''), referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudekörpers und der Dachgaube.
    +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="600">
 +
[[image:Dachgaube-Prinzip.png|600px]]
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
  <tr align="center" valign="top">
 +
    <td>
 +
Modellierungsprinzip einer Dachgaube</td> 
 +
  </tr>
 +
</table>
    
===== Attribute =====
 
===== Attribute =====
 
+
;''bldg:function''
 
+
:Dachgaube (1003); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
<ul>
+
;''bldg:boundedBy''
-
+
:<span style="color:#00FF00">'''empfohlen:'''</span> Eine Dachgaube wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes zusammensetzt.
</ul>
      
===== Beispiele =====
 
===== Beispiele =====
 
+
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" >
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
   
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->  
 
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->  
 
   <tr align="left">
 
   <tr align="left">
     <td colspan="9">
+
     <td colspan="6">
'''Auskragende Geschosse'''
+
'''Dachgaube'''
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     </tr>
 
     </tr>
Zeile 2.606: Zeile 2.886:  
     </td>  
 
     </td>  
 
   </tr>
 
   </tr>
<!-- Einträge--------------------------------------------------->  
+
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->  
 
   <tr align="middle">
 
   <tr align="middle">
   <td width="200px" valign="bottom">
+
   <td width="200px" valign="top">
[[image:Real_Auskragendes_Geschoss_V1.png|200px]]
+
 
     </td>
 
     </td>
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="200px" valign="top">
[[image:ALKIS_Auskragendes_Geschoss_V1.png|200px]]
+
 
     </td>
 
     </td>
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="200px" valign="top">
 
+
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="200px" valign="top">
[[image:LOD1_Auskragendes_Geschoss_V1.png|200px]]
+
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="200px" valign="top">
[[image:LOD2_Auskragendes_Geschoss_V1.png|200px]]
+
[[image:DachgaubeClosure-01-LOD2.jpg|200px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/b/b5/DachgaubeClosure-V1.gml CityGML herunterladen]
 
     </td>  
 
     </td>  
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="200px" valign="top">
 +
 
 
     </td>  
 
     </td>  
 
</tr>
 
</tr>
<tr align="middle">
+
</table>
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Real_Auskragendes_Geschoss_V2.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
     −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
      +
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" >
 +
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
 +
  <tr align="left">
 +
    <td colspan="6">
 +
'''Zwerchhaus (Zwerchgiebel)'''
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     </tr>
[[image:LOD1_Auskragendes_Geschoss_V2.png|200px]]
+
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
     </td>
+
  <tr align="middle" valign="top">
     <td width="200px" valign="bottom">
+
    <td>
[[image:LOD2_Auskragendes_Geschoss_V2.png|200px]]
+
Reales Beispiel
     </td>  
+
    </td>
     <td width="200px" valign="bottom">
+
    <td>
 +
ALKIS
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
CityGML LOD0
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
CityGML LOD1
 +
     </td>  
 +
     <td>
 +
CityGML LOD2
 +
     </td>  
 +
     <td>
 +
CityGML LOD3
 
     </td>  
 
     </td>  
</tr>
+
  </tr>
 +
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
 
<tr align="middle">
 
<tr align="middle">
   <td width="200px" valign="bottom">
+
   <td width="200px" valign="top">
[[image:Auskragendes_Geschoss-03-Foto-V1.png|200px]]
+
[[image:Zwerchhaus-Foto-V3.jpg|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[[image:Zwerchgiebel-ALKIS-v02.png|170px]]
 
     </td>
 
     </td>
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="200px" valign="top">
 
+
[[image:Zwerchgiebel-LOD0-v02.png|170px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/a/a0/Zwerchgiebel-LOD0-V01.gml CityGML herunterladen]
 
     </td>
 
     </td>
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="200px" valign="top">
 
+
[[image:Zwerchgiebel-LOD1-v02.png|170px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/3/32/Zwerchgiebel-LOD1-V01.gml CityGML herunterladen]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="200px" valign="top">
[[image:|200px]]
+
[[image:Zwerchgiebel-LOD2-v02.png|170px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/4/4b/Zwerchgiebel-LOD2-V02.gml CityGML herunterladen]
 
     </td>   
 
     </td>   
     <td width="200px" valign="bottom">
+
     <td width="200px" valign="top">
[[image:|200px]]
+
[[image:Zwerchgiebel-LOD3-v02.png|170px]]
    </td>
+
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/d/d4/Zwerchgiebel-LOD3-V01.gml CityGML herunterladen]
    <td width="200px" valign="bottom">
   
     </td>  
 
     </td>  
 +
 
</tr>
 
</tr>
 +
</table>
   −
<tr align="middle">
+
==== Arkaden / Architrav ====
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Auskragendes_Geschoss_04_Foto_V1.jpg|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Auskragendes_Geschoss_04_LOD3_V1.jpg|200px]]
  −
    </td>
  −
</tr>
     −
</table>
  −
  −
==== Schornsteine im Gebäude ====
      
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Ein Schornstein, auch Schlot genannt, ist eine meist senkrechte Konstruktion auf und neben Gebäuden oder Anlagen, auf Dampflokomotiven oder auf Schiffen, die Rauchgase (bzw. bei Aufwindkraftwerken die Warmluft) ins Freie abführt. Bei Gebäuden wird er in Österreich und Süddeutschland auch „Rauchfang“ oder „Kamin“, ostmitteldeutsch „Esse“ und in der Schweiz ebenfalls „Kamin“ genannt.
+
'''SIG3D:''' Eine '''Arkade''' (lateinisch arcus: Bogen) bezeichnet in der Architektur einen von Pfeilern oder Säulen getragenen Bogen. Der Bogen lässt wesentlich größere Spannweiten zu als dies beim Architrav möglich ist [Wikipedia].
   −
'''ALKIS:''' 'Schornstein in Gebäude' ist ein über das Dach hinausragender Abzugskanal für die Rauchgase einer Feuerungsanlage oder für andere Abgase.
+
'''SIG3D:''' Der '''Architrav''' (von italienisch architrave, aus griechisch ἀρχι, archi-, Ober-, Haupt- und lateinisch trabs, Balken) ist ein auf einer Stützenreihe ruhender Horizontalbalken. In der Antike wurde der Architrav auch Epistyl genannt, da er hier meist auf Säulen ruht (Epistyl von griechisch auf den Säulen liegend)[Wikipedia].
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
 +
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 +
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
    
===== Geometrie =====
 
===== Geometrie =====
 +
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
   −
1. Modellierung (LoD3+) (?)
+
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
 +
** '''Schwellenwerte LOD2:'''
 +
***  Schwellenwerte für Modellierung von Stützen: alle Seiten der BoundingBox der Stütze >= 0,5 m
 +
** '''Modellierungsprinzip'''
 +
*** Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
 +
*** Die Arkade (BuildingInstallation) '''referenziert (Xlink)''' auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes.
 +
*** Das Gebäudevolumen referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes
   −
Modellierung als BuildingInstallation. (?)
+
<table  border="0" cellspacing="6">
 
+
  <tr align="left" valign="center">
Schwellenwerte:
+
     <td width="600">
     Modellierung nur, wenn
+
[[image:Arkade-Prinzip.png|600px]]
      alle Seiten der [[BoundingBox]] des Schornsteins >= 0,5 m (?)
+
    </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr align="center" valign="top">
 +
    <td>
 +
Modellierungsprinzip einer Arkade</td> 
 +
  </tr>
 +
</table>
    
===== Attribute =====
 
===== Attribute =====
 +
;''bldg:function''
 +
:Arkade (1009); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
 +
;''bldg:boundedBy''
 +
:<span style="color:#00FF00">'''empfohlen:'''</span> Eine Arkade wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes und evtl. einer äußeren Bodenflächen zusammensetzt.
    +
===== Beispiele  =====
   −
<ul>
+
{| width="1200px" cellspacing="0" border="1" style="border:thin"
-
+
|- align="left"
</ul>
+
| colspan="6" |
 +
'''Arkaden'''
   −
===== Beispiele =====
+
|- valign="top" align="center"
 +
|
 +
Reales Beispiel
 +
 
 +
|
 +
ALKIS
 +
 
 +
|
 +
CityGML LOD0
   −
----
+
|
 +
CityGML LOD1
   −
==== Türme im Gebäude ====
+
|
 +
CityGML LOD2
    +
|
 +
CityGML LOD3
   −
===== Definition =====
+
|- align="center"
'''Wikipedia:''' Ein Turm ist ein Bauwerk, dessen Höhe ein Mehrfaches seines Durchmessers bzw. seiner Stärke beträgt. Er kann für sich stehen oder Teil eines größeren Gebäudes sein. Türme können aus Steinen, aus Holz, Stahl oder Stahlbeton errichtet sein.
+
| width="200px" valign="bottom" |
 +
[[Image:Real Arkaden.png|200px]]
   −
'''ALKIS:'''  'Turm im Gebäude' ist ein hochaufragendes Bauwerk innerhalb eines Gebäudes.
+
| width="200px" valign="bottom" |
 +
[[Image:ALKIS Arkaden.png|200px]]
   −
===== CityGML Feature =====
+
| width="200px" valign="bottom" |
 +
| width="200px" valign="bottom" |
 +
[[Image:LOD1 Arkaden.png|200px]]
    +
| width="200px" valign="bottom" |
 +
[[Image:LOD2 Arkaden V1.png|200px]]
   −
===== Geometrie =====
+
| width="200px" valign="bottom" |
 +
|- align="center"
 +
| width="200px" valign="bottom" |
 +
| width="200px" valign="bottom" |
 +
| width="200px" valign="bottom" |
 +
| width="200px" valign="bottom" |
 +
| width="200px" valign="bottom" |
 +
[[Image:LOD2 Arkaden V2.png|200px]]
    +
| width="200px" valign="bottom" |
 +
|}
   −
===== Attribute =====
+
<br>
    +
{| width="1200px" cellspacing="0" border="1"
 +
|- align="left"
 +
| colspan="6" |
 +
'''Arkade'''
   −
<ul>
+
|- valign="top" align="center"
-
+
|
</ul>
+
Reales Beispiel
   −
===== Beispiele =====
+
|
 +
ALKIS
    +
|
 +
CityGML LOD0
   −
----
+
|
 +
CityGML LOD1
   −
==== Überdachungen / Unterstand ====
+
|
 +
CityGML LOD2
    +
|
 +
CityGML LOD3
   −
===== Definition =====
+
|- align="center"
'''Wikipedia:''' Ein Unterstand ist ein überdachter offener Platz als Schutz vor der Witterung.
+
| width="200px" valign="top" |
 +
[[Image:Arkaden-01-Foto-V1.jpg|200px]]
   −
===== CityGML Feature =====
+
| width="200px" valign="top" |
''bldg:Building'', wenn der Unterstand ein eigenständiges Gebäude ist (z.B. offene Hallen, Hangar)
+
[[Image:Arkade-ALKIS-v01-red.png|200px]]
   −
''bldg:BuildingPart'', wenn der Unterstand / die Überdach einen selbständigen Gebäudeteil darstellt (z.B. angebaute offener Schuppen)
+
| width="200px" valign="top" |
 +
[[Image:Arkade-LOD0-v01-red.png|200px]] [http://wiki.quality.sig3d.org/images/4/43/Arkade-LoD0-Beispiel-Wiki-01-V01.gml CityGML herunterladen]
   −
''bldg:BuildingInstallation'', wenn Unterstand / Überdachung ein untergeordneter Teil des Gebäudes darstellt (z.B. Vordächer)
+
| width="200px" valign="top" |
 +
[[Image:Arkade-LOD1-v01-red.png|200px]] [http://wiki.quality.sig3d.org/images/2/21/Arkade-LoD1-Beispiel-Wiki-01-V01.gml CityGML herunterladen]
   −
===== Geometrie =====
+
| width="200px" valign="top" |
1. Stütze (LoD2+)
+
[[Image:Arkade-LOD2-v01-red.png|200px]] [http://wiki.quality.sig3d.org/images/e/e5/Arkade-LoD2-Beispiel-Wiki-01-V01.gml CityGML herunterladen]  
  siehe unter [[Stütze]]
     −
===== Attribute =====
+
| width="200px" valign="top" |
'''''bldg:Building'''''
+
[[Image:Arkade-LOD3-v01-red.png|200px]] [http://wiki.quality.sig3d.org/images/f/fb/Arkade-LoD3-Beispiel-Wiki-01-V01.gml CityGML herunterladen]
    +
|}
   −
'''''bldg:BuildingPart'''''
+
<br>
    +
----
   −
'''''bldg:BuildingInstallation'''''
  −
;class
  −
:outer characteristics (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/building/1.1/BuildingInstallation_class.xml ''bldg:BuildingInstallation --> class'' ]
  −
;function
  −
:? (?); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/building/1.1/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
  −
;usage
  −
:? (?); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/building/1.1/BuildingInstallation_usage.xml ''bldg:BuildingInstallation --> usage'' ]
        −
===== Beispiele 1 =====
+
{| width="100%" cellspacing="6" border="0"
 +
|- valign="top" align="left"
 +
| width="80%" | <div style="margin: 10px; border: 2px solid #dfdfdf; background-color:#f8f8ff;">{{Copyright-BY-NC-SA-4.0}}</div>
 +
|}
   −
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
+
----
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
  −
  <tr align="left">
  −
    <td colspan="6">
  −
'''Überdachungen / Unterstände / Offene Hallen'''
  −
    </td> 
  −
    </tr>
  −
<!-- Spaltenbeschriftungen ------------------------------------------->
  −
  <tr align="middle" valign="top">
  −
    <td>
  −
Reales Beispiel
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
ALKIS
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD0
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
CityGML LOD1
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD2
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD3
  −
    </td>
  −
  </tr>
  −
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
  −
  <tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Real_Halle_Z50.png|200px]]
  −
Offene Halle
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:ALKIS_Halle_Z50.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD1_Halle_Z50.png|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD2_Halle_Z50.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
  −
<tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD2_Halle_Z51.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->
  −
<tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:einseitig_offene_Halle.jpg|200px]]
  −
Offene Halle
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:KHH-Ueberdachung-als-Geb-2.png|200px]]
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/b/b9/KHH-Ueberdachung-1.xml ALKIS herunterladen]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Ueberdachung-als-Geb-1-LOD0-V1.png|200px]]
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.gml CityGML LoD0 herunterladen]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Ueberdachung-als-Geb-1-LOD1-V1.png|250px]]
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/8/8b/Ueberdachung-als-Geb-1-LOD1-V1.gml CityGML LoD1 herunterladen]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Ueberdachung-als-Geb-2-V1.png|250px]]
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/e/ec/Ueberdachung-als-Geb-1-V1.gml CityGML LoD2 herunterladen]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
<!-- Zeile 4 --------------------------------------------------->
  −
<tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Einfache_ueberdachung.jpg|200px]]
  −
Einfache Überdachung
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:KHH-Ueberdachung-1.png|200px]]
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/b/b9/KHH-Ueberdachung-1.xml ALKIS herunterladen]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.png|200px]]
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.gml CityGML LoD0 herunterladen]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.png|200px]]
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/9/96/Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.gml CityGML LoD1 herunterladen]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Ueberdachung-Variante-1-V1.png|200px]]
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/1/1b/Ueberdachung-Variante-1-V1.gml CityGML LoD2 herunterladen]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
 
  −
</table>
  −
 
  −
<!--------------------------------------------------------------------------------------
  −
===== Beispiele =====
  −
<table width="1200px"  border="0" cellspacing="6">
  −
  <tr align="left">
  −
    <td>
  −
'''Einfache Überdachung ''(bldg:BuildingInstallation)'''''
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
    </td> 
  −
  </tr>
  −
  <tr align="middle">
  −
  <td valign="bottom">
  −
[[image:Einfache_ueberdachung.jpg|180px]]
  −
    </td>
  −
    <td valign="bottom">
  −
[[image:KHH-Ueberdachung-1.png|180px]]
  −
    </td>
  −
    <td valign="bottom">
  −
[[image:Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.png|250px]]
  −
    </td> 
  −
    <td valign="bottom">
  −
[[image:Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.png|250px]]
  −
    </td> 
  −
    <td valign="bottom">
  −
[[image:Ueberdachung-Variante-1-V1.png|250px]]
  −
    </td>
  −
  <tr align="middle" valign="top">
  −
    <td>
  −
Reales Beispiel
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/b/b9/KHH-Ueberdachung-1.xml ALKIS]
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.gml CityGML LoD 0]
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/9/96/Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.gml CityGML LoD 1]
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/1/1b/Ueberdachung-Variante-1-V1.gml CityGML LoD 2]
  −
    </td>
  −
  </tr>
  −
 
  −
</table>
  −
<table width="1200px"  border="0" cellspacing="6">
  −
  <tr align="left">
  −
    <td>
  −
'''Offene Halle ''(bldg:Building)'''''
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
    </td> 
  −
  </tr>
  −
<tr align="middle">
  −
  <td valign="bottom">
  −
[[image:Offene_Halle.JPG|250px]]
  −
[[image:einseitig_offene_Halle.jpg|250px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="140">
  −
[[image:KHH-Ueberdachung-als-Geb-1.png|140px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="250">
  −
[[image:Ueberdachung-als-Geb-1-LOD0-V1.png|250px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="250">
  −
[[image:Ueberdachung-als-Geb-1-LOD1-V1.png|250px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="250">
  −
[[image:Ueberdachung-als-Geb-1-V1.png|250px]]
  −
    </td>
  −
  <tr align="middle" valign="top">
  −
    <td>
  −
Reales Beispiel
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/b/b9/KHH-Ueberdachung-1.xml ALKIS]
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.gml CityGML LoD 0]
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/8/8b/Ueberdachung-als-Geb-1-LOD1-V1.gml CityGML LoD 1]
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
[http://quality.citygmlwiki.org/images/e/ec/Ueberdachung-als-Geb-1-V1.gml CityGML LoD 2]
  −
    </td>
  −
  </tr>
  −
 
  −
</table>
  −
 
  −
 
  −
--------------------------------------------------------------------------------------->
  −
----
  −
 
  −
==== <span id="Stützen">Stützen</span> ====
  −
 
  −
 
  −
===== Definition =====
  −
'''Wikipedia:''' Eine Stütze ist ein (meist) vertikales Bauteil, das Lasten hauptsächlich in Richtung seiner Längsachse aufnimmt und weiterleitet. Die Beton-, Stahlbeton- und Spannbetonnorm DIN 1045-1 definiert eine Stütze als stabförmiges Druckglied, dessen größere Querschnittsabmessung – in Abgrenzung zu einer Wand – das Vierfache der kleineren Abmessung nicht übersteigt.
  −
 
  −
===== CityGML Feature =====
  −
''bldg:BuildingInstallation''
  −
 
  −
===== Geometrie =====
  −
1. Modellierung (LoD2+)
  −
 
  −
Modellierung als BuildingInstallation.
  −
 
  −
Schwellenwerte:
  −
    Modellierung nur, wenn
  −
      alle Seiten der [[BoundingBox]] der Stütze >= 0,5 m
  −
 
  −
===== Attribute =====
  −
 
  −
 
  −
<ul>
  −
-
  −
</ul>
  −
===== Beispiele =====
  −
----
  −
 
  −
==== Äußere Treppen und Rampen====
  −
 
  −
===== Definition =====
  −
[http://de.wikipedia.org/wiki/Treppe '''Wikipedia:'''] Eine Treppe (süddt. und österr. Stiege) ist ein aus Stufen gebildeter Auf- oder Abgang, der es ermöglicht, Höhenunterschiede bequem und trittsicher zu überwinden. Eine Treppe besteht aus mindestens drei aufeinander folgenden Stufen. Häufig sind auch Kombinationen aus Treppenläufen und Treppenabsätzen sowie, für die sichere Benutzung, Geländer als Absturzsicherung und ein Handlauf zum Festhalten.
  −
 
  −
[http://de.wikipedia.org/wiki/Rampe '''Wikipedia:'''] Rampe (von französisch rampe, aus ramper „klettern, kriechen“) steht für eine i.d.R. geneigte Auffahrt oder einen geneigten Aufgang zum Überwinden eines Höhenunterschiedes.
  −
 
  −
===== CityGML Feature =====
  −
''bldg:BuildingInstallation''
  −
 
  −
===== Geometrie =====
  −
 
  −
===== Attribute =====
  −
;class
  −
:outer and inner characteristics (1000)
  −
;function
  −
:stairs (1060)
  −
;usage
  −
:stairs (1060)
  −
 
  −
===== Beispiele =====
  −
 
  −
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
  −
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
  −
  <tr align="left">
  −
    <td colspan="6">
  −
'''Treppen'''
  −
    </td> 
  −
    </tr>
  −
<!-- Spaltenbeschriftungen ------------------------------------------->
  −
  <tr align="middle" valign="top">
  −
    <td>
  −
Reales Beispiel
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
ALKIS
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD0
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
CityGML LOD1
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD2
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD3
  −
    </td>
  −
  </tr>
  −
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
  −
  <tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Aussentreppe-01-Foto-V1.png|200px]]
  −
Treppen
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:ALKIS_Treppe_Z38.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD1_Treppe_Z38.png|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:LOD2_Treppe_Z38.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
  −
<tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Aussentreppe.jpg|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Aussentreppe-ALKIS-Variante-2-V1.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Aussentreppe-LOD0-Variante-2-V1.png|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Aussentreppe-LOD1-Variante-2-V1.png|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Aussentreppe-Variante-2-V1.png|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
 
  −
 
  −
</table>
  −
 
  −
-----
  −
 
  −
==== Portikus ====
  −
 
  −
===== Definition =====
  −
[http://de.wikipedia.org/wiki/Portikus '''Wikipedia:'''] Als Portikus (der oder die Portikus) wird in der Architektur ein Säulengang oder eine Säulenhalle mit geradem Gebälk bezeichnet. Während im Bereich der antiken römischen Architektur mit der Bezeichnung Säulengänge beliebiger Länge (also lineare Bauteile) beschrieben werden, bezeichnet Portikus in der neuzeitlichen Architektur vor allem die als Säulenhalle gestaltete Vorhalle als punktuellen Bauteil.
  −
 
  −
===== CityGML Feature =====
  −
 
  −
===== Geometrie =====
  −
 
  −
===== Attribute =====
  −
 
  −
 
  −
===== Beispiele =====
  −
 
  −
==== Wintergärten ====
  −
 
  −
===== Definition =====
  −
[http://de.wikipedia.org/wiki/Wintergarten '''Wikipedia:'''] Als Wintergarten bezeichnet man einen Anbau an ein Gebäude oder ein selbständiges Bauwerk, dessen Dach und Seitenwände größtenteils aus Glas bestehen. Der richtig konstruierte Wintergarten nutzt den Glashauseffekt (Treibhauseffekt) anstelle konventioneller Heizungstechniken zum Erreichen einer Raumtemperatur, die das Überwintern von geeigneten Pflanzen ermöglicht. Die passive Sonnenenergienutzung führt selbst bei geringer direkter Sonneneinstrahlung bzw. Streulicht zu einer spürbaren Aufheizung der Innenraumluft gegenüber der Außenluft. Um diesen Effekt zu optimieren, muss ein Großteil der Glasfassade nach Süden ausgerichtet sein.
  −
 
  −
===== CityGML Feature =====
  −
 
  −
===== Geometrie =====
  −
 
  −
===== Attribute =====
  −
 
  −
===== Beispiele =====
  −
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
  −
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
  −
  <tr align="left">
  −
    <td colspan="6">
  −
'''Wintergarten'''
  −
    </td> 
  −
    </tr>
  −
<!-- Spaltenbeschriftungen ------------------------------------------->
  −
  <tr align="middle" valign="top">
  −
    <td>
  −
Reales Beispiel
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
ALKIS
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD0
  −
    </td> 
  −
    <td>
  −
CityGML LOD1
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD2
  −
    </td>
  −
    <td>
  −
CityGML LOD3
  −
    </td>
  −
  </tr>
  −
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
  −
  <tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Wintergarten-01-Foto-V1.png|200px]]
  −
Wintergarten
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
 
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
  −
<tr align="middle">
  −
  <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:Wintergarten-02-Foto-V1.jpg|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:|200px]]
  −
    </td> 
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
[[image:|200px]]
  −
    </td>
  −
    <td width="200px" valign="bottom">
  −
    </td>
  −
</tr>
  −
 
  −
 
  −
</table>
  −
 
  −
==== Freie Wände ====
  −
 
  −
===== CityGML Feature =====
  −
 
  −
===== Definition =====
  −
 
  −
===== Geometrie =====
  −
 
  −
===== Attribute =====
  −
 
  −
===== Beispiele =====
 
419

Bearbeitungen

Navigationsmenü