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== Dokumentversionen ==
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== Dokumentversionen == <!-- erste Reihe von Beispielen -->
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Version
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Status
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Bemerkungen
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1.0.0
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Mai 2012
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SIG 3D / AG Qualität
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öffentlich
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Erste öffentliche Version von Kapitel 1-4.1;
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2.0.0
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März 2013
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SIG3D&nbsp;/&nbsp;AG&nbsp;Qualität
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© 2012-2013&nbsp; Special Interest Group 3D (SIG3D) of the Spatial Data Infrastructure Germany (GDI-DE) [http://www.sig3d.org http://www.sig3d.org ]<br>
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Erste öffentliche Version mit Erweiterter Modellierung;
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2.0.1
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November 2017
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SIG3D&nbsp;/&nbsp;AG&nbsp;Qualität
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© 2012-2018&nbsp; CC BY-NC-SA 4.0 SIG3D der Geodateninfrastruktur Deutschland (GDI-DE) [http://www.sig3d.org http://www.sig3d.org ]<br>
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Lizenzwechsel auf Creative Commons BY-NC-SA 4.0 ;
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| width="80%" | <div style="margin: 10px; border: 2px solid #dfdfdf; background-color:#f8f8ff;">{{Copyright-BY-NC-SA-4.0}}</div>
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== Einleitung ==
 
== Einleitung ==
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=== Abgrenzung ===
 
=== Abgrenzung ===
 +
* Die aufgeführten Modellierungsempfehlungen sind i.d.R. '''erfassungsunabhängig''' d.h. dieses Dokument ist '''kein''' Erfassungshandbuch.
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* Dieses Dokument beschreibt die Modellierung von 3D Objekten auf der Grundlage von '''vorhandenen Informationen''' d.h. fehlen relevante Informationen insbesondere Höheninformationen müssen die Objekte '''nicht''' modelliert werden. Liegen z.B. keine Informationen über Balkone vor, müssen Balkone nicht modelliert werden. Liegen alle relevanten Informationen über Balkone vor, gibt dieses Dokument Empfehlungen für eine einheitliche Modellierung.
 +
* Die Empfehlungen beziehen sich auf den Standard '''CityGML in den Versionen 1.0 und 2.0''' des Open Geospatial Consortium (OGC).
 +
* Dieses Dokument bezieht sich auf '''nationale bzw. europäische Standards''' (deutsche Sprache, AdV, INSPIRE) und kann deshalb nur bedingt verallgemeinert werden.
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* Dieses Dokument beschränkt sich auf die '''Außenhülle''' von Gebäuden, d.h. Gebäudemodellierung bis LOD3.
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   −
Inspire, SIG 3D, OGC, AdV, CityGML 1.1, Building bis LoD3
+
=== Zielgruppe ===
 +
* Modellierer
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* Datenhalter
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* Entwickler
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   −
=== Zielgruppe ===
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=== Erforderliche Vorkenntnisse ===
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* GML
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* CityGML
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* ALKIS
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 +
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   −
Modellierer, Datenhalter, Entwickler
+
=== Weiterführende Referenzen ===
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* [https://portal.opengeospatial.org/modules/admin/license_agreement.php?suppressHeaders=0&access_license_id=3&target=http://portal.opengeospatial.org/files/%3fartifact_id=28802 CityGML 1.0 Spezifikation]
   −
=== Erforderlich Vorkenntnisse ===
+
* [https://portal.opengeospatial.org/modules/admin/license_agreement.php?suppressHeaders=0&access_license_id=3&target=http://portal.opengeospatial.org/files/%3fartifact_id=47842 CityGML 2.0 Spezifikation]
   −
GML, CityGML, ALKIS
+
* [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)]]
   −
=== Weiterführende Referenzen ===
+
*  [http://www.adv-online.de/icc/extdeu/binarywriterservlet?imgUid=42b23fd2-1153-911a-3b21-718a438ad1b2&uBasVariant=11111111-1111-1111-1111-111111111111&isDownload=true  GeoInfoDok (Hauptdokument)]
   −
Handbuch Teil 1
+
* ALKIS Objektartgruppe Angaben zum Gebäude
 +
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 +
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=== Dokumentkonventionen ===
 
=== Dokumentkonventionen ===
'''Features''' werden ''''''kursiv'''''' und mit dem entsprechend vorgeschlagenen '''Namensraum''' geschrieben.
+
* '''Features''' werden ''''''kursiv'''''' und mit dem entsprechend vorgeschlagenen '''Namensraum''' geschrieben.
 +
* '''Online Verweise''' auf andere interne oder externe Seiten und Dokumente werden blau
 +
* Gilt eine Aussage nicht für alle '''Levels of Detail''' (LOD), so ist dieses durch (LOD[1234][+]) gekennzeichnet. Z.B. gilt der Hinweis (LOD1) nur für LOD1, der Hinweis (LOD2+) für alle LOD's ab LOD2 aufwärts
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 +
== Definitionen und Festlegungen ==
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=== Level of Detail (Building, BuildingPart)===
 +
 
 +
'''Definition SIG 3D:'''
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* LOD0
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** Jedes Gebäude/Gebäudeteil wird durch ein horizontales Polygon (mit 3D Koordinaten, 2,5D) repräsentiert, das entweder die absolute Höhe des Gebäudegrundrisses oder die des Dachs wieder gibt.
 +
* LOD1
 +
** Für jedes Gebäude/Gebäudeteil wird die generalisierte Außenhülle durch genau einen Extrusionskörper (prismatisches Blockmodell) repräsentiert. Grund- und Bodenfläche sind horizontal und die seitlichen Begrenzungsflächen vertikal.
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* LOD2
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** Generalisierte Außenhülle (vertikale seitliche Begrenzungsflächen) mit prototypischer Dachform. Grundflächen, Wandflächen, Dachflächen, äußere Decken, äußere Böden, virtuelle Flächen und Gebäudeinstallationen (Balkone, Dachgauben, Schornsteine, ...) können als semantische Objekte repräsentiert sein.
 +
* LOD3
 +
** Repräsentation der maximal detaillierten Außenhülle und der tatsächlichen Dachform. Die bereits im LOD2 modellierten thematischen Begrenzungsflächen (Grund-, Wand-, Dach- und virtuelle Flächen, äußeren Decken, äußeren Böden) sowie Gebäudeinstallationen sind geometrisch detaillierter repräsentiert. Zusätzlich können Türen und Fenster als flächenhafte thematische Objekte modelliert werden.
 +
* LOD4
 +
** Hinsichtlich der Außenhülle identisch zu LOD3, hinzukommen sowohl geometrisch als auch thematisch modellierte Innenräume, einschließlich der inneren Begrenzungsflächen (Boden, Wand, Decke), innerer Installationen (fest eingebaut) und Möbel.
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 +
 
 +
=== Referenzkoordinatensystem ===
 +
Die CityGML 2.0 Spezifikation empfiehlt dringend die Angabe eines Referenzkoordinatensystems. Für eine sinnvolle Nutzung der Daten ist ein gültiges Referenzkoordinatensystem zwingend erforderlich. Deshalb '''muss''' für jede Instanzdatei ein gültiges Referenzkoordinatensystem definiert sein, d.h.:
 +
 
 +
* Das Referenzkoordinatensystem muss '''dreidimensional''' (i.d.R. Lage- und Höhenreferenzsystem --> [[Definitionen#CCRS|siehe Compound Coordinate Referencesystem]]) sein.
 +
* Das Referenzkoordinatensystem sollte sich innerhalb einer Instanzdatei '''nicht''' ändern.
 +
* Das Referenzkoordinatensystem sollte '''einmal''' innerhalb von ''<gml:Envelope>'' definiert werden.
   −
Gilt eine Aussage nicht für alle Levels of Detail (LoD), so ist dieses durch (LoD[1234][+]) gekennzeichnet.
  −
z.B. gilt der Hinweis (LoD1) nur für LoD1, der Hinweis (LoD2+) für alle LoD's ab LoD2 aufwärts
     −
=== Abkürzungen ===
+
'''Empfehlung für Deutschland:''' ''ETRS89 / UTM / Bezugsellipsoid GRS80 + DHHN92''
   −
== Definitionen ==
      +
'''Beispiel CityGML:'''
   −
=== Allgemein ===
+
''<gml:boundedBy>
;Fußboden
  −
:'''Wikipedia:''' Als Fußboden wird das Bauteil in einem Gebäude bezeichnet, das als begehbare Fläche auf einer statisch tragenden Schicht oder einem horizontalen Bauteil wie der Bodenplatte oder Geschossdecke ruht.
  −
;Wand
  −
:'''Wikipedia:''' Eine Wand ist ein vertikales Bauteil. Bei einer Wand ist die Ausdehnung in der Länge und Höhe sehr viel größer ist als in der Tiefe (auch (Wand)dicke oder (Wand)breite in Schnitt). Man spricht auch von einer Wandscheibe, analog zur Fensterscheibe, nicht zur allgemein runden Scheibe.
  −
;Geschoss
  −
:'''Wikipedia:''' Ein Geschoss (in Österreich und Süddeutschland Geschoß, langer Vokal) ist die Gesamtheit aller Räume in einem Gebäude, die auf einer Zugangsebene liegen und horizontal verbunden sind. Es ist möglich, dass ein Geschoss Höhenunterschiede aufweist. Entscheidend ist aber die horizontale Zusammengehörigkeit der Räume. Der Begriff wird heute unabhängig von der Art der Gebäudekonstruktion verwendet.
  −
;Dach
  −
:'''Wikipedia:''' Das Dach ist der obere Abschluss eines Gebäudes. Zusammen mit den Wänden trennt es Außenraum von Innenraum und schützt vor der Witterung. Seine Gestaltung ist prägend für das gesamte Bauwerk und abhängig von klimatischen Bedingungen, Baustoffen und Baustilen. Im Verlauf der Architekturgeschichte entwickelten sich unterschiedlichste Dachformen.
  −
;Tür
  −
:'''Wikipedia:''' Eine Tür, vor allem ober- und mitteldeutsch Türe, auch Tor für größere Exemplare, ist eine Einrichtung zum Schließen einer Öffnung in einer Wand oder Mauer.
  −
;Fenster
  −
:'''Wikipedia:''' Fenster haben den Zweck, natürliches Licht in Gebäude zu lassen und gleichzeitig das Innere der Gebäude vor den Einflüssen der Witterung abzuschirmen. Weitere Zwecke können sein, Belüftung zu ermöglichen oder Hinaus- und Hineinsehen zu ermöglichen.
     −
=== Level of Detail ===
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:Envelope srsDimension="3" srsName="'''urn:adv:crs:ETRS89_UTM32*DE_DHHN92_NH'''">''
   −
Definition SIG 3D
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;'''--> [[Definitionen#Kombi-Lage-Hoehe|siehe Kombinationen von Lage- und Höhenbezugsystemen in ALKIS]]'''
   −
=== Referenzkoordinatensystem ===
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:lowerCorner srsDimension="3">458868.0 5438343.0 112.0 </gml:lowerCorner>''
 +
 
 +
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:upperCorner srsDimension="3">458892.0 5438362.0 117.0 </gml:upperCorner>''
 +
 
 +
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</gml:Envelope>''
 +
 
 +
''</gml:boundedBy>''
 +
 
 +
 
 +
'''Beispiel ALKIS:'''
 +
 
 +
''<gml:boundedBy>''
   −
=== Codelisten ===
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:Envelope srsName="'''urn:adv:crs:ETRS89_UTM32'''">''
   −
== Modellierung ==
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:pos>367456.554 5718128.391</gml:pos>''
    +
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<gml:pos>367505.094 5718091.143</gml:pos>''
   −
=== Basismodellierung ===
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</gml:Envelope>''
    +
''</gml:boundedBy>''
   −
==== Gebäude (Building) ====
      +
siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#Spatial-Reference-System|Handbuch - Teil 1]]
 +
-----
 +
-----
   −
===== Definition =====
+
=== <span id="Modellstruktur">Modellstruktur</span> ===
    +
Die Verwendung von ''core:CityModel'' ist in der Spezifikation und im Schema nicht explizit geregelt. Das mehrfache Instanziieren von ''core:CityModel'' ist schemakonform und wird deshalb validiert.
 +
Um Konflikte beim Importieren von CityGML Modellen zu verhindern, wird empfohlen '''genau eine''' Instanz von ''core:CityModel'' als '''Root Element''' zu verwenden.
   −
===== CityGML Feature =====
      +
-----
 +
-----
   −
===== Geometrie =====
+
=== <span id="Höhenangaben">Höhenangaben</span> ===
1a. (LoD1)
+
Die ''measuredHeight'' ist die '''gemessene oder berechnete''' Höhe zwischen dem niedrigsten Geländeschnittpunkt und dem höchsten Punkt der Dachkonstruktion und hat folgende Eigenschaften:
  ''gml:Solid'' empfohlen
  −
  ''gml:MultiSurface'' nicht empfohlen
  −
  ''gml:MultiCurve'' nicht empfohlen
     −
1b. (LoD2)
+
* die ''measuredHeight'' ist ein '''einfaches''' Attribut und kann nicht näher spezifiziert/qualifiziert werden;
  ''gml:Solid'' mit Grenzflächen als XLINK empfohlen
+
* die ''measuredHeight'' bezieht sich '''immer''' auf das '''reale Gebäude''';
 +
* die ''measuredHeight'' ist '''unabhängig vom LOD''' des Gebäudes;
 +
* wird die ''measuredHeight'' '''berechnet''', sollte das Geländemodell mit der '''höchsten verfügbaren Auflösung''' verwendet werden.
   −
2. Koordinatensystem (LoD1+)
  −
  Koordinatensystem muss angegeben werden.
  −
  Empfehlung Koordinatensystem D: ETRS89 / UTM / Bezugsellipsoid GRS80 + DHHN92
     −
3. Grundfläche (LoD1+)
+
Für Flachdach, Schleppdach, Satteldach, Walmdach, Krüppelwalmdach, Mansardendach,
  Geländeanschnitt einheitlich für das ganze Gebäude,  
+
Zeltdach, Kegeldach, Kuppeldach, Sheddach, Bogendach und Turmdach gelten folgende Höhenangaben:
  dabei ist der Gebäudeeckpunkt mit niedrigster absoluter Geländehöhe maßgebend
     −
4. Grundriss (LoD1+)
  −
  abgelotete Dachüberstände werden NICHT dem Grundriss zugeschlagen;
  −
  maßgebend ist der Gebäudeumring ( ALKIS: AX_Gebäude );
  −
  Bauteile ( ALKIS: AX_Bauteil ) werden berücksichtigt;
     −
5. Dachüberstände (LoD2+)
+
[[image:Höhenangaben-01.png|800px]]
  Dachüberstände werden nur dann modelliert, wenn Daten vorliegen;
  −
  Dachüberstände werden als EIN zusätzliches RoofSurface modelliert, Dachvorsprung geometrisch separat;
  −
  RoofSurfaces müssen in einer Ebene liegen
  −
  ( Normalen der Teilfächen dürfen nicht mehr als eps Grad abweichen --> Planaritätsformulierung Gröger );
  −
  Schwellenwert: Projektion Dachüberstände > 0,5 m;
     −
6. Höhe (LoD1+)
  −
  Höhe = mittlere Dachhöhe (arithmetisches Mittel zwischen Firsthöhe und Traufhöhe,
  −
  entspricht nicht measured height !!)
  −
  Genauigkeit der erfassten Höheninformation: maximal +/- 30cm
     −
7. Dach (LoD2+)
+
Für Pultdach, Versetztes Pultdach und evtl. Sheddach gelten folgende Höhenangaben:
  Ein Dach wird als Fläche modelliert, wenn die Dicke der Dachkonstruktion <= 0,5 m.
  −
  Ein Dach wird als Volumenkörper modelliert, wenn die Dicke der Dachkonstruktion > 0,5 m
  −
  Schwellenwert: Dicke Dachkonstruktion  > 0,5 m ;
     −
8. Traufpunkt (LoD2+)
  −
  Traufpunkt = Differenz zwischen Geländeoberkante und Unterkante Dach bei flächenhafter Modellierung
  −
  des Daches;
  −
  Unterscheidung zwischen "oberem" und "unterem" Traufpunkt bei volumenhafter Modellierung des Daches möglich,
     −
9. Zurückspringende / auskragende Bauteile (LoD2+)
+
[[image:Höhenangaben-02.png|800px]]
  übereinanderliegende Bauteile werden miteinander verschmolzen;
         +
Bei der Verwendung von verschiedenen Dachüberstandsvarianten gelten folgende Höhenangaben:
      −
''bldg:boundedBy''
+
[[image:Höhenangaben-03.png|800px]]
siehe Kapitel 4.1.2 bis 4.1.9
     −
===== Attribute =====
  −
;''bldg:roofType''
  −
:Dachform (LoD2+); Attribut Dachformen muss belegt werden; siehe Codeliste
     −
===== ALKIS Modellierungstabelle =====
+
Werden die in den Bildern angegebenen Absoluthöhen benötigt, müssen diese als generische Attribute (dimensionsbehaftetes ''gen:measureAttribute'') abgebildet werden:
 +
* ''<gen:measureAttribute name="Min Geländepunkt"><gen:value uom="#m">Wert</gen:value></gen:measureAttribute>''
 +
* ''<gen:measureAttribute name="Min Höhe Trauflinie"><gen:value uom="#m">Wert</gen:value></gen:measureAttribute>''
 +
* ''<gen:measureAttribute name="Max Höhe Trauflinie"><gen:value uom="#m">Wert</gen:value></gen:measureAttribute>''
 +
* ''<gen:measureAttribute name="Max Höhe Firstlinie"><gen:value uom="#m">Wert</gen:value></gen:measureAttribute>''
 +
-----
 +
-----
   −
<ul>
+
=== <span id="Geländeschnittlinien">Geländeschnittlinien</span> ===
<!---[[Datei:20111109_Tabelle_Z##.jpg|806px|ALKIS Modellierungstabelle ####]] --->
+
Die Geländeschnittlinie ist in CityGML ein Attribut des Gebäudes oder des Gebäudeteils. Sie wird durch Verschneidung des Gebäudes bzw. Gebäudeteils mit dem Gelände erzeugt und hat folgende Eigenschaften:
</ul>
+
* die Geländeschnittlinie kann '''gemessen oder berechnet''' werden;
 +
* wird die Geländeschnittlinie '''berechnet''', sollte das Geländemodell mit der '''höchsten verfügbaren Auflösung''' verwendet werden;
 +
* die Geländeschnittlinie ist '''ein Attribut des Gebäudes bzw. des Gebäudeteils''';
 +
* äußere Gebäudeinstallationen (''bldg:BuildingInstallation'') werden bei der Berechnung der Geländeschnittlinie '''berücksichtigt''' (siehe '''Bild A''');
 +
* Die Geländeschnittlinie als Produkt der Verschneidung von Gebäuden im jeweiligen LOD und dem genauesten zur Verfügung stehenden Gelände, ist im CityGML als Attribut des Gebäudes oder des Gebäudeteils definiert und hat keinen Bezug zu dem in einer Visualisierung verwendeten Gelände und dessen Auflösung und Genauigkeit.
 +
* die Geländeschnittlinie kann aus '''mehreren unabhängigen Stücken''' bestehen;
 +
* die Geländeschnittlinie '''muss nicht geschlossen''' sein;
 +
* real nicht existierende Geländeschnittlinien (z.B. bei Gebäudeteilen) werden '''nicht berücksichtigt'''.
 +
<table width="800px"  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:TerrainIntersection-Fall a.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:TerrainIntersection-Fall b.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:TerrainIntersection-Fall c.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:TerrainIntersection-Fall d.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
  <tr align="middle" valign="top">
 +
    <td>
 +
Bild A
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
Bild B
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
Bild C
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
Bild D
 +
    </td>  
 +
  </tr>
   −
===== Beispiele =====
+
</table>
 +
-----
 +
-----
   −
----
+
=== <span id="AuskragendeBauelemente">Auskragende Bauelemente</span> ===
 +
Auskragende Bauelemente sind '''Teile''' von Dächern, Wänden usw. die '''nicht bei der Volumenberechnung des Baukörpers''' berücksichtigt werden sollen. Auskragende Bauelemente werden wie folgt modelliert:
 +
* immer als vom volumenbildenden Bauelement getrennte Fläche bzw. Flächen (siehe '''Bild A''')
 +
* immer flächenförmig, bei einer Bauelementdicke bzw. -stärke kleiner 0,5 m (siehe '''Bild B''')
 +
* LOD2 immer flächenförmig, wenn Bauelementdicke bzw. -stärke kleiner 0,5 m
 +
* immer räumlich, bei einer Bauelementdicke bzw. -stärke größer 0,5 m (siehe '''Bild B''')
 +
* LOD2 immer räumlich, wenn Bauelementdicke bzw. -stärke größer 0,5 m
 +
* LOD3 immer maximale Genauigkeit auf der Grundlage von vorhandenen Informationen
   −
==== Grundflächen (GroundSurface) ====
      +
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
 +
<table  border="0" cellspacing="0">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="900">
 +
[[image:AuskragendeBauelemente-1.png|800px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="600">
 +
[[image:AuskragendeBauelemente-2.png|400px]]
 +
    </td>   
 +
  </tr>
 +
    <tr align="middle" valign="top">
 +
    <td>
 +
Bild A
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
Bild B
 +
    </td> 
 +
        </tr>
 +
  </table>
   −
===== Definition =====
+
-----
 +
-----
    +
=== <span id="GebäudeInGeschlossenerBauweise">Gebäude in geschlossener Bauweise</span> ===
 +
Gebäude in geschlossener Bauweise (auch Doppel- und Reihenhäuser) werden wie folgt modelliert:
 +
* Gebäude, die im '''Kataster eigenständig''' sind, werden als '''ein Gebäude''' modelliert.<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="center"><td width="400">[[image:GeschlosseneBauweise-01-V01.png|400px]]</td><td width="400">[[image:GeschlosseneBauweise-04-V01.png|400px]]</td></tr><tr align="left" valign="center"><td width="400">Einzelne Gebäude in geschlossener Bauweise</td><td width="400">Reihenhaus als Einzelgebäude</td></tr></table>
 +
* Gebäude, die im '''Kataster zusammengefasst''' sind (evtl. Gebäudezeile, Doppel- und Reihenhäuser), werden als '''ein Gebäude''' modelliert und können ggf. in '''Gebäudeteile untergliedert''' werden.<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="center"><td width="400">[[image:GeschlosseneBauweise-02-V01.png|400px]]</td><td width="400">[[image:GeschlosseneBauweise-03-V01.png|400px]]</td></tr><tr align="left" valign="center"><td width="400">Reihenhaus als ein Gebäude modelliert</td><td width="400">Reihenhaus als Gebäudeteile modelliert</td></tr></table>
 +
* Gebäude, für die '''keine Katasterinformationen''' verfügbar sind und die Gebäudeerfassung '''keine Strukturierung ermöglicht''' (z.B. u.U. Befliegung), werden als '''ein Gebäude''' modelliert.<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="center"><td width="400">[[image:GeschlosseneBauweise-02-V01.png|400px]]</td></tr><tr align="left" valign="center"><td width="400">Reihenhaus als ein Gebäude modelliert</td></tr></table>
   −
===== CityGML Feature =====
+
Für die Modellierung der '''Begrenzungsflächen''' zwischen den Gebäuden gelten folgende geometrischen / semantischen Bedingungen:
 +
* Gemeinsame Begrenzungsflächen dürfen nur '''innerhalb eines Gebäudes per Xlink referenziert''' werden (Gebäude - Gebäudeteil; Gebäudeteil - Gebäudeteil).
    +
-----
 +
-----
   −
===== Geometrie =====
+
=== <span id="Adressen">Adressen</span> ===
''gml:MultiSurface''
+
* Die CityGML Spezifikation erlaubt es sowohl dem Gebäude (''bldg:Building'', ''bldg:BuildingPart'') als auch Türen (''bldg:Door'') Adressen zuzuweisen. Da Türen erst ab LOD3 zur Verfügung stehen, wird empfohlen Adressen '''immer (in jedem LOD) einem Gebäude''' zuzuordnen.
   −
===== Attribute =====
+
* Es wird empfohlen die vollständige '''postalische''' Adresse zu verwenden.
;''bldg:opening''
  −
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening''
     −
===== Beispiele =====
+
* Einem Gebäude können '''mehrere''' Adressen zugeordnet werden
   −
----
+
* '''Umlaute''' dürfen in Adressen benutzt werden (z.B. <span style="color:#008000">Köln &#9786;</span>, <span style="color:#008000">Koeln &#9786;</span>, <span style="color:#FF0000">Köln und Koeln gemischt &#9785;</span>).
   −
==== Wandflächen (WallSurface) ====
      +
'''Beispiel allgemein:'''
 +
<table  border="0" cellspacing="0">
   −
===== Definition =====
+
<tr align="left" valign="top">
Wand (WallSurface):
+
    <td width="150">
 +
Straße:
 +
    </td> 
 +
    <td width="400">
 +
Hermann-von-Helmholtz-Platz
 +
    </td> 
 +
</tr>
 +
<tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
Hausnummer:
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
1
 +
    </td> 
 +
</tr>
 +
<tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
Postleitzahl:
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
76344
 +
    </td> 
 +
</tr>
 +
<tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
Ort:
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
Eggenstein-Leopoldshafen
 +
    </td> 
 +
</tr>
   −
===== CityGML Feature =====
+
  </table>
      −
===== Geometrie =====
+
'''Beispiel CityGML:'''
    +
''<core:Address>''
   −
===== Attribute =====
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<core:xalAddress>''
    +
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:AddressDetails>''
   −
===== Beispiele =====
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:Locality Type="Town">''
   −
-----
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:LocalityName>'''Eggenstein-Leopoldshafen'''</xAL:LocalityName>''
   −
==== Dachflächen (RoofSurface) ====
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:Thoroughfare Type="Street">''
   −
===== Definition =====
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:ThoroughfareNumber>'''1'''</xAL:ThoroughfareNumber>''
    +
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:ThoroughfareName>'''Hermann-von-Helmholtz-Platz'''</xAL:ThoroughfareName>''
   −
===== CityGML Feature =====
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</xAL:Thoroughfare>''
    +
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:PostalCode>''
   −
===== Geometrie =====
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''<xAL:PostalCodeNumber>'''76344'''</xAL:PostalCodeNumber>''
    +
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</xAL:PostalCode>''
   −
===== Attribute =====
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</xAL:Locality>''
    +
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</xAL:AddressDetails>''
   −
===== Beispiele =====
+
&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;''</core:xalAddress>''
    +
''</core:Address>''
 +
-----
 
-----
 
-----
   −
==== Äußere Bodenflächen (OuterFloorSurface) ====
+
=== Codelisten ===
 +
Die Codelisten für den internationalen Standard CityGML 2.0 können unter "http://www.sig3d.org/codelists/standard" heruntergeladen werden.
   −
===== Definition =====
+
Empfehlungen in diesem Handbuch beziehen sich auf den Codelisten Vorschlag der SIG 3D. Diese Codelisten sind unter "http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D" zu finden.
 +
Die Codelisten sind in deutscher Sprache und in Anlehnung an ALKIS.
      −
===== CityGML Feature =====
+
In diesem Handbuch wird sich auf folgenden Codelists bezogen:
''bldg:OuterFloorSurface''
     −
===== Geometrie =====
+
*Gebäude/Gebäudeteil (''bldg:Building/bldg:BuildingPart'')
 +
**class http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_class.xml
 +
**function http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_function.xml
 +
**usage http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_usage.xml
 +
**roofType http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/_AbstractBuilding_roofType.xml
    +
*Gebäude Installationen (''bldg:BuildingInstallation'')
 +
**function http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml
   −
===== Attribute =====
+
-----
 +
-----
 +
 
 +
=== Generische Attribute ===
 +
Generische Attribute bieten die Möglichkeit eigene, in CityGML nicht definierte Attribute abzubilden. Da diese Attribute '''keine im Standard verankerten Definitionen''' haben, beschränkt sich die '''Interoperabilität''' lediglich auf die entsprechenden '''Attributwerte'''. Eine semantische Auswertung kann nur durch '''zusätzliche''' Informationen erfolgen. Es stehen folgende Attributtypen zur Verfügung:
 +
* ''stringAttribute'' - erlaubt eine beliebige Zeichenfolge
 +
* ''intAttribute'' - erlaubt einen dimensionslosen ganzzahligen Wert
 +
* ''doubleAttribute'' - erlaubt eine dimensionslose Gleitkommazahl
 +
* ''dateAttribute'' - erlaubt eine Datumsangabe im Format Jahr-Monat-Tag (2012-03-08)
 +
* ''uriAttribute'' - erlaubt eine URI (Unified Resource Identifier) (z.B. Verweis auf ein Dokument oder eine Webseite)
 +
* ''measureAttribute'' - erlaubt dimensionsbehaftete Werte (CityGML 2.0)
    +
Zur '''Gruppierung''' von generischen Attributen steht mit CityGML 2.0  '''''genericAttributeSet''''' zur Verfügung.
   −
===== Beispiele =====
     −
-----
+
'''Beispiele CityGML'''
   −
==== Äußere Deckenflächen (OuterCeilingSurface) ====
+
''<gen:stringAttribute name="'''Bauweise'''"><gen:value>'''Massivbau'''</gen:value></gen:stringAttribute>''
   −
===== Definition =====
+
''<gen:intAttribute name="'''Anzahl der Eingänge'''"><gen:value>'''3'''</gen:value></gen:intAttribute>'' 
    +
''<gen:doubleAttribute name="'''Grundflächenzahl GFZ'''"><gen:value>'''0.33'''</gen:value></gen:doubleAttribute>''
   −
===== CityGML Feature =====
+
''<gen:dateAttribute name="'''Datum der Baufreigabe'''"><gen:value>'''2012-03-09'''</gen:value></gen:dateAttribute>''  
''bldg:OuterCeilingSurface''
     −
===== Geometrie =====
+
''<gen:uriAttribute name="'''Web Seite'''"><gen:value>'''http://www.sig3d.org'''</gen:value></gen:uriAttribute>''
    +
''<gen:measureAttribute name="'''Breite des Gebäudes'''"><gen:value uom="#'''m'''">'''10.00'''</gen:value></gen:measureAttribute>''
   −
===== Attribute =====
      +
''<gen:genericAttributeSet name="'''Basismengen'''">''
   −
===== Beispiele =====
+
:''<gen:measureAttribute name="Höhe"><gen:value uom="#m">9.00</gen:value></gen:measureAttribute>''
    +
:''<gen:measureAttribute name="Grundflächen"><gen:value uom="#m2">80.00</gen:value></gen:measureAttribute>''
    +
:''<gen:measureAttribute name="Volumen"><gen:value uom="#m3">720.00</gen:value></gen:measureAttribute>''
 +
             
 +
</gen:genericAttributeSet>
 +
-----
 
-----
 
-----
   −
==== Türen ====
+
=== Geometrie ===
   −
===== Definition =====
+
Für CityGML gibt es '''kein GML Profil'''. Das bedeutet, dass Instanzdateien mit jeder GML Geometrie validieren. Die '''Spezifikation schränkt''' aber die Nutzung der GML Geometrieklassen ein (CityGML 2.0 Annex D "Overview of employed GML3 geometry classes).
 +
CityGML referenziert auf folgende Geometrieklassen ('''CityGML 2.0 Annex D'''):
    +
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0">
 +
  <tr align="left">
 +
    <td width="250px">
 +
'''Abstrakte Klassen'''
 +
    </td>
 +
    <td width="250px">
 +
'''Instanziierbare Klassen'''
 +
    </td>
 +
    <td width="700px">
 +
'''Weitere Einschränkungen'''
 +
    </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td width="250px" rowspan="2">
 +
''gml:_Solid''
 +
    </td>
 +
    <td width="250px">
 +
''gml:'''Solid'''''
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
nur ''gml:OrientableSurface'', ''gml:Polygon'', ''gml:CompositeSurface'',
   −
===== CityGML Feature =====
+
''tex:TexturedSurface'' (veraltet)
''bldg:Door''
+
    </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>
 +
''gml:'''CompositeSolid'''''
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
keine Einschränkung
 +
    </td>
 +
  </tr>
 +
<!--------    ---->
 +
  <tr>
 +
    <td rowspan="6">
 +
''gml:_Surface''
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
''gml:'''Polygon'''''
 +
    </td>
 +
  <td>
 +
nur ''gml:'''LinearRing''''' und ''gml:'''Ring''''' ausschließlich mit ''gml:LineString'' oder ''gml:CompositeCurve''
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
  <tr>
 +
 
 +
    <td>
 +
''gml:'''OrientableSurface'''''
 +
    </td>
 +
  <td>
 +
keine Einschränkung
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
  <tr>
   −
===== Geometrie =====
+
    <td>
erst ab LoD 3
+
''tex:TextureSurface''
 +
    </td>
 +
  <td>
 +
veraltet
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
  <tr>
   −
===== Attribute =====
+
    <td>
''bldg:address''
+
''gml:'''CompositeSurface'''''
 +
    </td>
 +
  <td>
 +
nur ''gml:OrientableSurface'', ''gml:Polygon'', ''gml:CompositeSurface'',
   −
===== Beispiele =====
+
''tex:TexturedSurface'' (veraltet)
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
  <tr>
   −
-----
+
    <td>
 +
''gml:'''TriangulatedSurface'''''
 +
    </td>
 +
  <td>
 +
keine Einschränkung
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
  <tr>
   −
==== Fenster ====
+
    <td>
 +
''gml:'''Tin'''''
 +
    </td>
 +
  <td>
 +
keine Einschränkung
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<!--------    ---->
 +
  <tr>
 +
    <td rowspan="2">
 +
''gml:_Curve''
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
''gml:'''LineString'''''
 +
    </td>
 +
  <td>
 +
keine Einschränkung
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
  <tr>
 +
    <td>
 +
''gml:'''CompositeCurve'''''
 +
    </td>
 +
  <td>
 +
nur ''gml:LineString'' und ''gml:CompositeCurve''
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
  <tr>
 +
<td>
 +
''gml:_GeometricPrimitive''
 +
</td>
 +
    <td>
 +
''gml:'''Point'''''
 +
    </td>
 +
  <td>
 +
keine Einschränkung
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
  <tr>
 +
<!--------    ---->
 +
<td>
 +
''gml:_Coverage''
 +
</td>
 +
    <td>
 +
''gml:'''RectifiedGridCoverage'''''
 +
    </td>
 +
  <td>
 +
keine Einschränkung
 +
    </td>
 +
</tr>
   −
===== Definition =====
        −
===== CityGML Feature =====
  −
''bldg:Window''
     −
===== Geometrie =====
      +
<!--------    ---->
 +
  <tr>
 +
    <td rowspan="6">
 +
''gml:_AbstractGeometricAggregate''
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
''gml:'''MultiSolid'''''
 +
    </td>
 +
  <td>
 +
keine Einschränkung
 +
    </td>
   −
===== Attribute =====
+
</tr>
Keine Attribute für ''bldg:Window''
+
<tr>
 +
    <td>
 +
''gml:'''MultiSurface'''''
 +
    </td>
 +
  <td>
 +
nur ''gml:OrientableSurface'', ''gml:Polygon'', ''gml:CompositeSurface'',
   −
===== Beispiele =====
+
''tex:TexturedSurface'' (veraltet)
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
    <td>
 +
''gml:'''MultiCurve'''''
 +
    </td>
 +
  <td>
 +
nur ''gml:LineString'' und ''gml:CompositeCurve''
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
    <td>
 +
''gml:'''MultiPoint'''''
 +
    </td>
 +
  <td>
 +
keine Einschränkung
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
    <td>
 +
''gml:'''GeometricComplex'''''
 +
    </td>
 +
  <td>
 +
beschränkt auf verbundene lineare Netzwerke
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<tr>
 +
    <td>
 +
''gml:'''MultiGeometry'''''
 +
    </td>
 +
  <td>
 +
Beschränkungen siehe mögliche Geometrietypen
 +
    </td>
   −
-----
+
</tr>
   −
==== (ClosureSurface)====
+
</table>
   −
===== Definition =====
     −
===== CityGML Feature =====
+
Um die Instanzdateien klein zu halten und um eine optimale Editierbarkeit der Modelle zu gewährleisten, sind größtmögliche ebene Polygone ggf. mit Löchern (innere Ringe) anzustreben.
''bldg:ClosureSurface''
     −
===== Geometrie =====
     −
===== Attribute =====
+
-----
''bldg:opening'' nicht empfohlen
+
-----
   −
===== Beispiele =====
+
=== Dateinamen ===
 +
Um die CityGML Dateien von anderen XML Dateien zu unterscheiden, wird als Dateiendung *.gml empfohlen
 +
-----
 +
-----
   −
----
+
== Modellierung ==
      −
=== Erweiterte Modellierung ===
+
=== Basismodellierung ===
==== <span id="Balkone">Balkone</span> ====
+
Die Basismodellierung umfasst die Modellierung von dem '''Gebäude/Gebäudeteil''' selbst (LOD1), mit entsprechenden '''Begrenzungsflächen''' (LOD2 und LOD3) und mit '''Fenstern und Türen''' (LOD3). Zusätzlich deckt die Basismodellierung die allgemeine Anwendung von '''Gebäudeinstallationen''' ab.
 +
-----
 +
-----
 +
==== <span id="Gebäude">Gebäude (''bldg:Building'')</span> ====
       
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Ein Balkon [balˈkɔŋ, auch, süddt./österr. nur: bal'ko:n, schweiz. 'balko:n oder 'bau̯ko:n; Plural: Balkone, norddt. Balkons] ist eine Plattform an einem Gebäude, die über dem Geländeniveau liegt und aus dem Baukörper hinausragt. Ein Balkon wird von einer Brüstung oder einem Geländer eingefasst. Das Wort geht auf das italienische Wort balcone zurück, dieses seinerseits auf das althochdeutsche (möglicherweise durch die Langobarden vermittelte) Wort balko „Balken“.
+
'''ALKIS: [A]''' 'Gebäude' ist ein dauerhaft errichtetes Bauwerk, dessen Nachweis wegen seiner Bedeutung als Liegenschaft erforderlich ist sowie dem Zweck der Basisinformation des Liegenschaftskatasters dient.
 +
'''SIG3D:''' Gebäude können auch unterirdisch sein.
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
''bldg:BuildingInstallation''
+
''bldg:Building''
    
===== Geometrie =====
 
===== Geometrie =====
 +
'''''gml:Solid''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:Solid| Handbuch - Teil 1]]
   −
1. Voraussetzungen(LoD2+)
+
Für die Verwendung von gml:Solid wird abhängig vom LOD folgende Vorgehensweise empfohlen:
   −
  Nur darstellbar, wenn Höheninformationen für Lage der Balkone vorliegen.
+
*Bei LOD1 enthält der Solid direkt die begrenzende Geometrie ('''Fall A''')
 +
*Bei LOD2/LOD3 enthält der Solid Referenzen (Xlinks) auf die Geometrie der Begrenzungsflächen ([[#Wandflächen|Wand-]], [[#Dachflächen|Dach-]], [[#Grundflächen|Grund-]], [[#Äußere_Deckenflächen|Äußere Decken-]], [[#Äußere_Bodenflächen|Äußere Boden-]] und [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|virtuelle Begrenzungsfläche]] sowie [[#Türen|Türen]] und [[#Fenster|Fenster]]) ('''Fall B''')(siehe auch CityGML V2.0 Spezifikation Kapitel 10.3.9 Conformance requirements, Conformance requirement Nr. 4)
   −
2. Modellierung (LoD2+)
+
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
 
+
<table   border="0" cellspacing="6">
   Modellierung als BuildingInstallation mit Grundfläche und Seitenflächen.
+
   <tr align="left" valign="center">
   Dabei entsprechen
+
    <td width="400">
    Grundfläche=OuterFloorSurface und
+
[[image:BuildingSolid-V1.png|300px]]
    Seitenflächen=WallSurfaces
+
    </td>
  Schwellenwerte:
+
    <td width="400">
    Modellierung nur, wenn Tiefe des Balkons >= 0,5 m
+
[[image:BuildingSolidXlink.png|350px]]
    Grundfläche flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m
+
    </td>
    Seitenwände flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m
+
</tr>
 
+
    <tr align="left" valign="top">
''gml:Geometry'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>
+
    <td>
 +
Fall A
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
Fall B
 +
    </td> 
 +
      </tr>
 +
  </table>
   −
''bldg:boundedBy'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
     −
===== Attribute =====
+
'''''gml:MultiSurface''''' ''' <span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>'''
;class
  −
:outer characteristics (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/building/1.1/BuildingInstallation_class.xml ''bldg:BuildingInstallation --> class'' ]
  −
;function
  −
:balcony (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/building/1.1/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
  −
;usage
  −
:balcony (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/building/1.1/BuildingInstallation_usage.xml ''bldg:BuildingInstallation --> usage'' ]
     −
===== ALKIS Modellierungstabelle =====
+
'''''gml:MultiCurve''''' '''<span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>'''
   −
<ul>
+
===== <span id="BuildingAttribute">Attribute</span> =====
[[Datei:20111109_Tabelle_Z20.jpg|806px|ALKIS Modellierungstabelle Balkone]]
+
; ''gml:id'' <span style="color:#008000">(verpflichtend)</span>
</ul>
+
: mit der GML Version 3.2 wird eine id verpflichtend
 +
; ''gml:name'' <span style="color:#00FF00">(empfohlen, wenn auch in ALKIS vorhanden)</span>
 +
:in Anlehnung an ALKIS: 'Name' ist der Eigenname oder die Bezeichnung des Gebäudes.
 +
; ''bldg:class'' (LOD1, LOD2, LOD3)
 +
:Das Attribut ''bldg:class'' erlaubt eine nicht näher definierte Klassifikation der Gebäude; kein Vorschlag von SIG 3D;
 +
; ''bldg:function'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
 +
:in Anlehnung an ALKIS: 'Gebäudefunktion' ist die zum Zeitpunkt der Erhebung vorherrschend funktionale Bedeutung des Gebäudes (Dominanzprinzip); siehe Codeliste SIG 3D
 +
; ''bldg:usage'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#0000FF">(bedingt empfohlen)</span>
 +
:in Anlehnung an ALKIS: 'Nutzung' ist die Gebäudenutzung und enthält den jeweiligen prozentualen Nutzungsanteil an der Gesamtnutzung. Die Werte für das Attribut in ALKIS und CityGML sind sehr unterschiedlich. 
 +
; ''bldg:yearOfConstruction'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
 +
:in Anlehnung an ALKIS: 'Baujahr' ist das Jahr der Fertigstellung oder der baulichen Veränderung des Gebäudes;
 +
; ''bldg:yearOfDemolition'' (LOD1, LOD2, LOD3)
 +
:Jahr des Rückbaus
 +
;''bldg:roofType'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
 +
:in Anlehnung an ALKIS: 'Dachform' beschreibt die charakteristische Form des Daches; siehe Codeliste SIG 3D
 +
; ''bldg:measuredHeight'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
 +
:in Anlehnung an ALKIS: 'Objekthöhe' ist die Höhendifferenz in [m] zwischen dem höchsten Punkt der Dachkonstruktion und der festgelegten Grundfläche des Gebäudes; siehe auch Kapitel [[#Höhenangaben|Höhenangaben]]
 +
; ''bldg:storeysAboveGround'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen, wenn auch in ALKIS vorhanden)</span>
 +
:in Anlehnung an ALKIS: 'Anzahl der oberirdischen Geschosse' ist die Anzahl der oberirdischen Geschosse des Gebäudes
 +
; ''bldg:storeysBelowGround'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen, wenn auch in ALKIS vorhanden)</span>
 +
:in Anlehnung an ALKIS: 'Anzahl der unterirdischen Geschosse' ist die Anzahl der unterirdischen Geschosse des Gebäudes
 +
; ''bldg:storeysHeightsAboveGround'' (LOD1, LOD2, LOD3)
 +
:Geschosshöhen der oberirdischen Geschosse
 +
; ''bldg:storeysHeightsBelowGround'' (LOD1, LOD2, LOD3)
 +
:Geschosshöhen der unterirdischen Geschosse
 +
; ''bldg:lodXSolid'' (LOD1, LOD2, LOD3)
 +
:Zeigt auf die LODX Volumengeometrie des Gebäudes
 +
; ''bldg:lodXMultiSurface'' (LOD1, LOD2, LOD3) <span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>
 +
:Zeigt auf die LODX Flächengeometrie des Gebäudes
 +
; ''bldg:lodYMultiCurve'' (LOD2, LOD3) <span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>
 +
:Zeigt auf die LODY Liniengeometrie des Gebäudes
 +
; ''bldg:lodXTerrainIntersection'' (LOD1, LOD2, LOD3)
 +
:Zeigt auf die LODX Liniengeometrie der [[#Geländeschnittlinien|Geländeschnittlinie]] des Gebäudes
 +
; ''bldg:outerBuildingInstallation'' (LOD2, LOD3)
 +
:Zeigt auf LOD2/LOD3 BuildingInstallation
 +
; ''bldg:boundedBy'' (ab LOD2)
 +
: Zeigt auf Begrenzungsflächen ([[#Wandflächen|Wand-]], [[#Dachflächen|Dach-]], [[#Grundflächen|Grund-]], [[#Äußere_Deckenflächen|Äußere Decken-]], [[#Äußere_Bodenflächen|Äußere Boden-]] und [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|virtuelle Begrenzungsfläche]])
 +
; ''bldg:consistsOfBuildingPart'' (LOD1, LOD2, LOD3)
 +
:Zeigt auf LOD1/LOD2/LOD3 BuildingPart
 +
; ''bldg:address'' (LOD1, LOD2, LOD3)
 +
:Zeigt auf eine oder mehrere Adressen
    
===== Beispiele =====
 
===== Beispiele =====
   −
<table width="806px"  border="0" cellspacing="6">
+
<table width="1200px"  border="0" cellspacing="6">
   <tr align="left" valign="top">
+
  <tr align="left">
 +
    <td colspan="6">
 +
'''Einfamilienhaus'''
 +
    </td> 
 +
    </tr>
 +
   <tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Building-Example-1-V1-real.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Building-Example-1-V1-ALKIS.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Building-Example-1-V1-LOD0.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Building-Example-1-V1-LOD1.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Building-Example-1-V1-LOD2.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Building-Example-1-V1-LOD3.png|200px]]
 +
    </td>
 +
  <tr align="middle" valign="top">
 +
    <td>
 +
Reales Beispiel
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
ALKIS
 +
    </td>
 
     <td>
 
     <td>
[[image:LOD2_Z20-KHH-V3.png|400px]]
+
CityGML LOD0
     </td>
+
     </td>  
 
     <td>
 
     <td>
[[image:LOD2_Z20-KHH-V3-Variante-2.png|400px]]
+
CityGML LOD1
 
     </td>  
 
     </td>  
  <tr align="left" valign="top">
   
     <td>
 
     <td>
Einfacher Balkon
+
CityGML LOD2
     </td>
+
     </td>  
 
     <td>
 
     <td>
Eckbalkon
+
CityGML LOD3
 
     </td>  
 
     </td>  
 
   </tr>
 
   </tr>
 +
 
  </table>
 
  </table>
 +
-----
 +
-----
 +
 +
==== <span id="Gebäude">Gebäudeteil (''bldg:BuildingPart'')</span> ====
       +
===== Definition =====
 +
'''SIG3D:''' '''Gebäudeteile''' (''bldg:BuildingParts'') sind miteinander verbundene Baukörper eines Gebäudekomplexes ([http://de.wikipedia.org/wiki/Geb%C3%A4udetrakt siehe Gebäudetrakt (Wikipedia)]). Die Aufteilung der Baukörper kann nach verschiedenen Kriterien erfolgen, z.B.:
 +
* Konstruktive Kriterien: Anzahl der Stockwerke, Dachform, Höhe, Bauweise,
 +
* Administrative Kriterien: Gebäudefunktion, Besitzverhältnisse, Baujahr.
   −
siehe auch [[#Söller/Altane]]
  −
----
     −
==== Loggien ====
+
Gebäudeteile (''bldg:BuildingParts'') müssen folgende Bedingungen (notwendige Bedingungen) erfüllen:
 +
* Ein Gebäudeteil hat '''immer''' eine Relation (bldg:consistsOfBuildingPart) zu '''genau einem''' Gebäude
 +
* Gebäude und Gebäudeteile '''berühren sich''' (flächig oder linienförmig),
 +
* Gebäudeteile sind '''"bodenständig"''' (z.B. Geschosse sind keine Gebäudeteile) und können folgende '''Eigenschaften''' haben:
 +
** Gebäudeteile dürfen unterschiedliche '''Gebäudeattribute''' haben (Funktion, Dachtyp usw.),
 +
** Gebäudeteile dürfen vom Gebäude '''abweichende Adressen''' haben,
 +
** die Geometrie der Gebäudeteile (''bldg:BuildingParts'') muss so modelliert werden, dass sowohl das '''Volumen''' als auch die '''Oberflächen''' der Begrenzungsflächen (Wand-, Dach- und Bodenflächen) den realen Verhältnissen entsprechen ([[#BuildingPart/Geometrie|siehe Kapitel Gebäudeteil/Geometrie]]),
 +
** Soll ein Gebäudeteil als '''Hauptgebäudeteil''' hervorgehoben werden, kann dessen Semantik und Geometrie im übergeordneten Gebäude modelliert werden,
 +
** Gebäudeteile werden nicht weiter in Gebäudeteile unterteilt.
 +
 
 +
===== CityGML Feature =====
 +
 
 +
''bldg:BuildingPart''
 +
 
 +
===== <span id="BuildingPart/Geometrie"> Geometrie</span> =====
 +
'''''gml:Solid''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:Solid|Handbuch - Teil 1]]
 +
 
 +
Für die Verwendung von gml:Solid wird abhängig vom LOD folgende Vorgehensweise empfohlen:
    +
*Bei LOD1 enthalten die Solids direkt die begrenzende Geometrie ('''Fall A''').
 +
*Bei LOD2/LOD3 enthalten die Solids Referenzen (Xlinks) auf die Geometrie der Begrenzungsflächen ([[#Wandflächen|Wand-]], [[#Dachflächen|Dach-]], [[#Grundflächen|Grund-]], [[#Äußere_Deckenflächen|Äußere Decken-]], [[#Äußere_Bodenflächen|Äußere Boden-]] und [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|virtuelle Begrenzungsfläche]] sowie [[#Türen|Türen]] und [[#Fenster|Fenster]]). '''Real nicht existierende Flächen''' werden als virtuelle Begrenzungsflächen modelliert ('''Fall B''').
 +
*Bei LOD2/LOD3 enthalten die Solids Referenzen (Xlinks) auf die Geometrie der realen Begrenzungsflächen. '''Real nicht existierende Flächen''', die für den Solid notwendig sind, werden direkt an das Gebäudeteil zugeordnet ('''Fall C''').
   −
===== Definition =====
+
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
'''Wikipedia:''' Als Loggia (aus dem Italienischen) wird in der Architektur ein Raum in einem Gebäude bezeichnet, der sich mittels Bögen oder anderer Konstruktionen zum Außenraum öffnet. Auf der Erdgeschossebene schaffen Loggien einen Übergangsbereich zwischen Außen- und Innenraum, im Obergeschoss werden sie als Verbindungsgang oder Freisitz genutzt.
+
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="400">
 +
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD1.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="400">
 +
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD2-FallB.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="400">
 +
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD2-FallB.png|200px]]
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="400">
 +
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD1-gedreht.png|300px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="400">
 +
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD2-gedreht-FallB.png|300px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="400">
 +
[[image:Geometrie-Beispiel-Wiki-LOD2-gedreht-FallC.png|300px]]
 +
    </td>
 +
</tr>
    +
    <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
Fall A
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
Fall B
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
Fall C
 +
    </td> 
   −
===== CityGML Feature =====
+
      </tr>
 +
  </table>
   −
===== Geometrie =====
  −
1. Voraussetzungen(LoD2+)
  −
  Nur darstellbar, wenn Höheninformationen für Lage der Grundfläche und Decke vorliegen.
     −
2. Modellierung (LoD2+)
+
'''''bldg:boundedBy''''' Relation zu Begrenzungsflächen ([[#Wandflächen|Wand-]], [[#Dachflächen|Dach-]], [[#Grundflächen|Grund-]], [[#Äußere_Deckenflächen|Äußere Decken-]], [[#Äußere_Bodenflächen|Äußere Boden-]] und [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|virtuelle Begrenzungsfläche]])
  Modellierung als BuildingInstallation mit Grundfläche, Seitenflächen und Decke.
  −
  Dabei entsprechen
  −
      Grundfläche=OuterFloorSurface ( ALKIS: AX_Bauteil ),
  −
      Seitenflächen=WallSurfaces und
  −
      Decke=OuterCeilingSurface (CityGML 1.1) bzw. WallSurface (CityGML 1.0)
  −
  Schwellenwerte:
  −
      Modellierung nur, wenn Tiefe der Loggia >= 0,5 m
  −
      Grundfläche flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m
  −
      Seitenwände flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m
  −
      Decke flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m
     −
3. ALKIS (LoD2+)
+
'''''gml:MultiSurface''''' ''' <span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>'''
  Um ein geschlossenes Volumen zu erzeugen, ist die Grundfläche des Objekts = AX_Gebäude - AX_Bauteil
     −
===== Attribute =====
+
'''''gml:MultiCurve''''' '''<span style="color:#FF0000">(nicht empfohlen)</span>'''
   −
===== ALKIS Modellierungstabelle =====
+
===== <span id="BuildingAttribute">Attribute</span> =====
 +
Da der Gebäudeteil vom Gebäude abgeleitet ist, stehen alle Attribute des Gebäudes auch für den Gebäudeteil zur Verfügung (siehe [[#BuildingAttribute|Gebäude Attribute]]).
   −
<ul>
+
'''Ausnahme:''' ''bldg:consistsOfBuildingPart''
<!---[[Datei:20111109_Tabelle_Z##.jpg|806px|ALKIS Modellierungstabelle ####]] --->
  −
</ul>
      
===== Beispiele =====
 
===== Beispiele =====
 +
<table width="1100px"  border="0" cellspacing="0">
 +
  <tr align="left">
 +
    <td>
 +
'''Büro mit Werkshalle'''
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
  <tr align="left">
 +
    <td width="550px" valign="bottom">
 +
[[image:Buero-Werkshalle-01.png|500px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="550px" valign="bottom">
 +
 +
    </td>
 +
 +
  </tr>
 +
  <tr align="left">
 +
    <td>
 +
"strukturell eigenständige" Gebäudeteile --> function BuildingPart 1 "2020" "Bürogebäude"; function BuildingPart 2 "2210" "Produktionsgebäude"
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
</table>
 +
 +
<table width="1100px"  border="0" cellspacing="0">
 +
  <tr align="left">
 +
    <td>
 +
'''Einfamilienhaus mit versetztem Pultdach'''
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
'''Haus mit vorspringendem Geschoss'''
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
  <tr align="left">
 +
    <td width="550px" valign="bottom">
 +
[[image:FJK-Haus-BuildingParts.png|500px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="550px" valign="bottom">
 +
[[image:FJK-Haus-BuildingParts-03.png|500px]]
 +
    </td>
 +
 +
  </tr>
 +
  <tr align="left">
 +
    <td>
 +
Keine "strukturell eigenständige" Gebäudeteile --> roofType "2200" "versetztes Pultdach"
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
Keine "strukturell eigenständige" Gebäudeteile; 1 Gebäudeteil nicht "bodenständig"
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
</table>
 +
 +
'''Beispiele mit grundrissübergreifenden Bauteilen'''
 +
 +
Variante 1
 +
[[image:Variante-01-V2-red.png|500px]]
 +
 +
'''Variante 2'''
 +
[[image:Variante-02-V1-red.png|500px]]
    +
Variante 3
 +
[[image:Variante-03-V2-red.png|500px]]
   −
----
+
-----
 +
-----
   −
==== Durchfahrten ====
+
==== <span id="Gebäudeinstallation">Gebäudeinstallation (''bldg:BuildingInstallation'')</span> ====
       
===== Definition =====
 
===== Definition =====
 +
'''SIG3D:''' Permanent installierte '''Teile der Außenhülle''', die zur Gebäudestruktur gehören inklusive Loggia, Gauben usw. Türen und Fenster müssen durch die entsprechenden CityGML Klassen modelliert werden.
 +
 +
===== CityGML Feature =====
    +
*'''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
*'''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 +
*'''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
   −
===== CityGML Feature =====
+
===== <span id="Gebäudeinstallation/Geometrie"> Geometrie</span> =====
 +
'''''gml:Geometry'''''
 +
 
 +
'''''gml:Geometry''''' erlaubt '''Punkte''', '''Linien''', '''Flächen''', '''Volumen''' und jede Kombination der genannten Geometrie Elemente. Die Verwendung von Punkten wird '''<span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''. Die Verwendung von Linien wird nur '''<span style="color:#0000FF">bedingt empfohlen</span>''', da nicht alle Anwendungen diese Geometrie verarbeiten können.
 +
 
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="300">
 +
[[image:Haus-mit-Antenne-V1.png|300px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="300">
 +
[[image:Haus-mit-SolarPanel-V1.png|300px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="300">
 +
[[image:Haus-mit-Kamin-V1.png|300px]]
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="300">
 +
Linien (z.B. Antenne)
 +
    </td> 
 +
    <td width="300">
 +
Flächen (z.B. Solar Panel)
 +
    </td>
 +
    <td width="300">
 +
Volumen (z.B. Kamin)
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
</table>
    +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="300">
 +
[[image:Haus-mit-SatellitenAntenne-V2.png|300px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="300">
 +
[[image:LoD2-Haus-Treppe-V2-MultiGeo-V1.png|300px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="300">
 +
[[image:Haus-mit-Balkon-V2.png|300px]]
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="300">
 +
Linien und Flächen (z.B. Satellitenantenne)
 +
    </td> 
 +
    <td width="300">
 +
Linien und Flächen bzw. Flächen und Volumen (z.B. Eingangstreppe und Vordach)
 +
    </td>
 +
    <td width="300">
 +
Linien, Flächen und Volumen (z.B. Balkon)
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
</table>
   −
===== Geometrie =====
     −
===== Attribute =====
+
'''''bldg:boundedBy''''' Relation zu Begrenzungsflächen ([[#Wandflächen|Wand-]], [[#Dachflächen|Dach-]], [[#Grundflächen|Grund-]], [[#Äußere_Deckenflächen|Äußere Decken-]], [[#Äußere_Bodenflächen|Äußere Boden-]] und [[#Virtuelle_Begrenzungsflächen|virtuelle Begrenzungsfläche]]) --> siehe auch [[#ErweiterteModellierung|Erweiterte Modellierung]]
   −
===== ALKIS Modellierungstabelle =====
+
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="300">
 +
[[image:LoD2-Haus-Turm-Solid-V1.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="300">
 +
[[image:LoD2-Haus-Turm-BoundeBy-V1.png|320px]]
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="300">
 +
Haus mit kleinem Turm (Modelliert als Gebäudeinstallation mit Geometrie)
 +
    </td> 
 +
    <td width="500">
 +
Haus mit begehbarem Turm (Modelliert als Gebäudeinstallation mit Begrenzungsflächen)
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
</table>
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="300">
 +
[[image:LoD2-Haus-Turm-Solid-V1-explode.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="300">
 +
[[image:LoD2-Haus-Turm-BoundeBy-V1-explode.png|320px]]
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="300">
 +
Haus mit kleinem Turm (Modelliert als Gebäudeinstallation mit Geometrie)
 +
    </td> 
 +
    <td width="500">
 +
Haus mit begehbarem Turm (Modelliert als Gebäudeinstallation mit Begrenzungsflächen)
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
</table>
   −
<ul>
+
===== <span id="Gebäudeinstallation/Attribute">Attribute</span> =====
[[Datei:20111109_Tabelle_Z16-30+53.jpg|806px|ALKIS Modellierungstabelle Durchfahrten]]
+
; ''gml:id'' <span style="color:#008000">(verpflichtend)</span>
</ul>
+
: mit der GML Version 3.2 wird eine id verpflichtend
 +
; ''bldg:class'' (LOD2, LOD3) <span style="color:#0000FF">(nicht empfohlen)</span>
 +
:Keine Definition der SIG3D;
 +
; ''bldg:function'' (LOD2, LOD3) <span style="color:#00FF00">(empfohlen)</span>
 +
: Art der Gebäudeinstallation zum Zeitpunkt der Erhebung; siehe Codeliste SIG 3D;
 +
; ''bldg:usage'' (LOD2, LOD3) <span style="color:#0000FF">(nicht empfohlen)</span>
 +
:Keine Definition der SIG3D;
 +
; ''bldg:lodXGeometry'' (LOD2, LOD3)
 +
:Zeigt auf die LODX Geometrie der Gebäudeinstallation
 +
 
 +
===== <span id="Gebäudeinstallation/Beispiele">Beispiele</span> =====
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="300">
 +
[[image:LoD2-Haus-Turm-Solid-LOD1-V1.png|300px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="300">
 +
[[image:LoD2-Haus-Turm-Solid-LOD2-V1.png|300px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="300">
 +
[[image:LoD2-Haus-Turm-Solid-V1.png|300px]]
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="300">
 +
LOD1 keine Gebäudeinstallation
 +
    </td> 
 +
    <td width="300">
 +
LOD2 generalisierte Gebäudeinstallation
 +
    </td>
 +
    <td width="300">
 +
LOD3 detaillierte Gebäudeinstallation
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
</table>
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="300">
 +
[[image:LoD2-Haus-Turm-BoundeBy-LOD1-V1.png|400px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="300">
 +
[[image:LoD2-Haus-Turm-BoundeBy-V1.png|400px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="300">
 +
[[image:LoD2-Haus-Turm-BoundeBy-LOD3-V1.png|400px]]
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="300">
 +
LOD1 keine Gebäudeinstallation
 +
    </td> 
 +
    <td width="300">
 +
LOD2 generalisierte Gebäudeinstallation
 +
    </td>
 +
    <td width="300">
 +
LOD3 detaillierte Gebäudeinstallation
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
</table>
   −
===== Beispiele =====
     −
----
+
------
 +
------
   −
==== Dachgauben ====
+
==== <span id="Grundflächen">Grundflächen (''bldg:GroundSurface'')</span> ====
       
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Eine Dachgaube, kurz Gaube, vereinzelt auch Dachgaupe bzw. Gaupe, ist ein Dachaufbau im geneigten Dach eines Gebäudes. Die Dachgaube dient zur Belichtung und Belüftung der Dachräume. Zu diesem Zweck befinden sich in den Gauben von Wohngebäuden im Allgemeinen Fenster. Gleichzeitig vergrößert eine Gaube den nutzbaren Raum im Dachgeschoss.
+
'''SIG3D:''' Die '''Grundfläche''' (''bldg:GroundSurface'') eines Gebäudes ist die '''äußere Fläche''' eines Bauteils [[Definitionen#Fußboden|Fußboden]], das das Gebäude nach unten gegen Erde oder Wasser begrenzt. Die Normalen der Grundflächen zeigen in der Regel nach unten.
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
    +
*'''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
*'''LOD2:''' ''bldg:GroundSurface''
 +
*'''LOD3:''' ''bldg:GroundSurface''
    
===== Geometrie =====
 
===== Geometrie =====
 +
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
 +
* Eine Grundfläche besteht nur aus den '''von außen sichtbaren''' Flächen.
    +
[[image:GroundSurface-Flaech-Volumen.png|600px]]
   −
===== Attribute =====
+
* Die '''Lage (Elevation)''' der Grundfläche wird durch die Datenverfügbarkeit bestimmt:
 +
** Liegen Informationen über Kellergeschosse vor, so liegt die Grundfläche bei Unterkante Kellerboden (Fall A);
 +
** Wird die untere Berandung des Gebäudes durch den Verschnitt mit dem Gelände erzeugt, so liegt die Grundfläche auf dem Niveau des niedrigsten absoluter Geländepunkts der Geländeschnittlinie (Fall B);
 +
** Wird die Grundfläche aus dem Verschnitt mit dem Gelände erzeugt, liegt die Grundfläche auf dem Gelände (<span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>)(Fall C).
   −
===== ALKIS Modellierungstabelle =====
+
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="250">
 +
[[image:GroundSurface-Skizze-5-V2.png|250px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
[[image:GroundSurface-Skizze-6-V2.png|250px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
[[image:GroundSurface-Skizze-7-V2.png|250px]]
 +
    </td>
 +
    <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
'''Fall A'''
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
'''Fall B'''
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
'''Fall C'''
 +
    </td>
 +
      </tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
 +
    </td>
 +
  </tr>
 +
</table>
   −
<ul>
+
===== Attribute =====
-
+
;''bldg:lod2MultiSurface''
</ul>
+
:Zeigt auf die LOD2 Flächengeometrie der Grundfläche
 +
;''bldg:lod3MultiSurface''
 +
:Zeigt auf die LOD3 Flächengeometrie der Grundfläche
 +
;''bldg:opening'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
 +
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))
    
===== Beispiele =====
 
===== Beispiele =====
 +
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="250">
 +
[[image:GroundSurface-0-V1.png|250px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
[[image:GroundSurface-1-V1.png|250px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
[[image:GroundSurface-2-V1.png|250px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="250">
 +
[[image:GroundSurface-3-V1.png|250px]]
 +
    </td>
 +
    <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
Einfache Bodenplatte ohne Keller
 +
(1x bldg:GroundSurface)
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
Einfache Bodenplatte im Keller
 +
(1x bldg:GroundSurface)
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
Zwei getrennte Bodenflächen bei teilweise unterkellertem Gebäude
 +
(2x bldg:GroundSurface)
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
Zwei Bodenflächen mit unterschiedlicher Orientierung bei Rampen
 +
(2x bldg:GroundSurface)
 +
    </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
 +
    </td>
 +
  </tr>
 +
</table>
   −
----
     −
==== Erker / Auslucht ====
+
<!-- zweite Reihe von Beispielen -->
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="250">
 +
[[image:GroundSurface-5-V2.png|250px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="253">
 +
[[image:GroundSurface-6-V2.png|250px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
[[image:GroundSurface-7-V2.png|250px]]
 +
    </td> 
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
Bodenfläche auf dem Niveau des Kellerbodens
 +
(1x bldg:GroundSurface)
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
Bodenfläche auf dem Niveau des niedrigsten Punktes der Geländeschnittlinie
 +
(1x bldg:GroundSurface)
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
Bodenfläche als Ergebnis mit dem Geländeverschnitt
 +
(1x bldg:GroundSurface) <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
    +
    </td> 
    +
  </tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
 +
    </td>
 +
  </tr>
 +
</table>
 +
-----
 +
-----
    +
==== <span id="Wandflächen">Wandflächen (''bldg:WallSurface'')</span> ====
       
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Ein Erker (mhd. erker[e], ärker, wohl ein Lehnwort aus nordfrz. arquière „Schützenstand, Schießscharte“ (eigentlich „Mauerausbuchtung“)) ist ein geschlossener, überdachter, über ein oder mehrere Geschosse reichender Vorbau an der Fassade eines Hauses. Im Gegensatz zur Auslucht steigt er nicht vom Boden auf, sondern wird von einer auskragenden Balkenlage oder Konsolen getragen.
+
'''SIG3D:''' Die '''Wandfläche''' (WallSurface) eines Gebäudes ist die '''äußere Fläche''' eines Bauteils [[Definitionen#Wand|Wand]], das das Gebäude seitlich gegen Erde, Wasser und Luft begrenzt. Die Normalen der Wandflächen liegen in der Regel in der Horizontalen (+45 / -45).
 
  −
'''Wikipedia:''' Die Auslucht (Niederdeutsch Utlucht) ist ein befensterter Vorsprung aus der Gebäudefront als Teil des Innenraumes. Als Sonderform des Erkers beginnt sie nicht auskragend, sondern ebenerdig. Daher spricht man auch von einem Standerker. Allseits mit großen Fenstern ausgestattet, ermöglichte sie einen Einblick in die Straße.
      
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
 
+
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD2:''' ''bldg:WallSurface''
 +
* '''LOD3:''' ''bldg:WallSurface''
    
===== Geometrie =====
 
===== Geometrie =====
 +
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
   −
1. Voraussetzungen(LoD2+)
+
* Eine '''Wandfläche''' besteht nur aus den '''von außen sichtbaren''' Flächen.
 
  −
Nur darstellbar, wenn Höheninformationen für Lage der Erker bzw. auskragenden Geschosse vorliegen.
     −
2. Modellierung (LoD2+)
+
[[image:WallSurface-Flaechen-Volumen.png|600px]]
   −
Schwellenwerte:
+
* '''Wandüberstände''', die das Gebäudevolumen nicht begrenzen, werden entsprechend den Regel für '''[[#AuskragendeBauelemente|auskragende Bauelemente (Kap. 3.5)]]''' modelliert.
    Modellierung nur, wenn Tiefe des Erkers bzw. der auskragenden Geschosse >= 0,5 m
+
<!-- -->
 +
<!--Um die Einrückung der Liste zu gewährleisten, muss die Tabelle in einer Zeile steht, d.h. ohne Umbrüche -->
 +
<!-- -->
 +
* Eine '''Wandfläche''' muss aus '''mehreren Flächen (SurfaceMember)''' bestehen wenn:
 +
** eine Wandfläche verschiedene '''Farben''' oder '''Texturen''' hat<table border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="top"><td width="300">[[image:WallSurface-mit-Farben-V1.png|300px]]</td><td width="300">[[image:WallSurface-mit-Texturen-V1.png|300px]]</td><tr align="left" valign="top"><td>4 Wandflächen mit je 3 Fläche (1 Fläche "Orange"; 2 Flächen "Beige")(4x bldg:WallSurface)</td><td>4 Wandflächen mit je 2 Flächen (1 Fläche Textur "Putz"; 1 Fläche Textur "Sandstein") (4x bldg:WallSurface)</td></table>
 +
** eine Wandfläche '''nicht planar''' ist<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="top"><td width="300">[[image:WallSurface-Rund-V1.png|300px]]</td><td width="300">[[image:WallSurface-Laibungen-V1.png|300px]]</td><tr align="left" valign="top"><td>5 Wandflächen; 4 Wandflächen mit je 1 Fläche und 1 Wandfläche (runde Wand) mit 6 Flächen (4x bldg:WallSurface)</td><td>Wand vorne 1 Wandfläche mit 4 Flächen (Laibungsflächen); Wand rechts 1 Wandfläche mit 13 Flächen (12 Laibungsflächen)</td></table>
 +
* Eine '''Wandfläche''' kann aus '''mehreren Flächen (SurfaceMember)''' bestehen wenn:
 +
** eine '''Stockwerksstruktur''' angedeutet werden soll<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="top"><td width="300">[[image:WallSurface-ohne-Stockwerke-V1.png|300px]]</td><td width="300">[[image:WallSurface-mit-Stockwerke-V1.png|300px]]</td><tr align="left" valign="top"><td>4 Wandflächen mit je 1 Fläche(4x bldg:WallSurface)</td><td>4 Wandflächen mit je 3 Flächen (Erd-, Ober- und Dachgeschoss)(4x bldg:WallSurface)</td></table>
    
===== Attribute =====
 
===== Attribute =====
 
+
;''bldg:lod2MultiSurface''
===== ALKIS Modellierungstabelle =====
+
:Zeigt auf die LOD2 Geometrie
 
+
;''bldg:lod3MultiSurface''
<ul>
+
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
[[Datei:20111109_Tabelle_Z24-25.jpg|806px|ALKIS Modellierungstabelle Erker]]
+
;''bldg:opening''
</ul>
+
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))
    
===== Beispiele =====
 
===== Beispiele =====
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="250">
 +
[[image:WallSurface-0-V2.png|250px|link=WallSurface-0-Animation]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
[[image:WallSurface-1-V2.png|250px|link=WallSurface-1-Animation]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
[[image:WallSurface-2-V2.png|250px|link=WallSurface-2-Animation]]
 +
    </td>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
Eine Wandfläche mit 4 Flächen
 +
(1x bldg:WallSurface)
 +
<span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
Vier Wandflächen mit je 1 Fläche
 +
(4x bldg:WallSurface)
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
Vier Wandflächen (drei gerade Wände mit je 1 Flächen und eine gekrümmte Wand mit 12 Flächen)
 +
(4x bldg:WallSurface)
 +
    </td>
 +
  </tr>
 +
</table>
   −
----
+
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="250">
 +
[[image:WallSurface-3-V2.png|250px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="250">
 +
[[image:WallSurface-4-V2.png|250px]]
 +
    </td>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
Eine Wandfläche bei ellipsenförmigen oder runden Grundrissen
 +
(1x bldg:WallSurface)
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
5 Wandflächen durch versetzte Fassadenteile
 +
(5x bldg:WallSurface)
 +
    </td> 
 +
</table>
 +
-----
 +
-----
   −
==== <span id="Söller/Altane">Söller/Altane</span> ====
+
==== <span id="Dachflächen">Dachflächen (''bldg:RoofSurface'')</span> ====
    
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Ein Söller oder Altan (seltener auch: die Altane) ist eine offene, auf Stützen oder Mauern ruhende Plattform in einem Obergeschoss eines Gebäudes. In einigen südwestdeutschen Städten kennt man auch die umgangssprachliche Bezeichnung Aldene für die meist als Trockenplatz genutzte Dachterrasse von Altstadtgebäuden; vermutlich geht diese Bezeichnung auf dieselben Wurzeln zurück.
+
'''SIG3D:''' Die '''Dachfläche''' (RoofSurface) eines Gebäudes ist die '''äußere Fläche''' eines Bauteils [[Definitionen#Dach|Dach]], das das Gebäude seitlich gegen Luft begrenzt. Die Normalen der Dachflächen zeigen in der Regel nach oben.
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
 
+
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD2:''' ''bldg:RoofSurface''
 +
* '''LOD3:''' ''bldg:RoofSurface''
    
===== Geometrie =====
 
===== Geometrie =====
 +
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
    +
* Eine Dachfläche besteht nur aus den von '''außen sichtbaren''' Flächen.
   −
===== Attribute =====
+
[[image:RoofSurface-Flaechen-Volumen.png|600px]]
   −
===== ALKIS Modellierungstabelle =====
+
* '''Dachüberstände''', die das Gebäudevolumen nicht begrenzen, werden entsprechend den Regel für '''[[#AuskragendeBauelemente|auskragende Bauelemente (Kap. 3.5)]]''' modelliert
   −
<ul>
+
===== Attribute =====
<!---[[Datei:20111109_Tabelle_Z##.jpg|806px|ALKIS Modellierungstabelle ####]] --->
+
;''bldg:lod2MultiSurface''
</ul>
+
:Zeigt auf die LOD2 Geometrie
 +
;''bldg:lod3MultiSurface''
 +
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
 +
;''bldg:opening''
 +
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))
    
===== Beispiele =====
 
===== Beispiele =====
 +
<!-- Erste Reihe der Beispiel  -->
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="250">
 +
'''Satteldach'''
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
'''Satteldach'''
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
'''Mischform'''
 +
    </td>
 +
    <td width="250">
 +
'''Zeltdach'''
 +
    </td> 
 +
</tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="250">
 +
[[image:RoofSurface-0-V1.png|250px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
[[image:RoofSurface-1-V1.png|250px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
[[image:RoofSurface-2-V1.png|220px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="250">
 +
[[image:RoofSurface-3-V1.png|250px]]
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
Eine Dachfläche mit 2 Flächen
 +
(1x bldg:RoofSurface) <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
Zwei Dachflächen mit je 1 Fläche
 +
(2x bldg:RoofSurface)
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
Drei Dachflächen (zwei ebene Dachflächen mit je 1 Flächen und eine kegelförmige Dachfläche mit 12 Flächen)
 +
(3x bldg:RoofSurface)
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
Eine kegelförmigen Dachfläche mit 24 Flächen
 +
(1x bldg:RoofSurface)
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
 +
    </td>
 +
  </tr>
 +
</table>
    +
<!-- Zweite Reihe der Beispiel  -->
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="250">
 +
'''Krüppelwalmdach'''
 +
    </td>
 +
    <td width="250">
 +
'''Mansardendach'''
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
'''Bogendach'''
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
'''Kuppeldach'''
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="250">
 +
[[image:RoofSurface-4-V1.png|250px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="250">
 +
[[image:RoofSurface-5-V1.png|250px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
[[image:RoofSurface-6-V1.png|250px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
[[image:RoofSurface-8-V1.png|220px]]
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
4 Dachflächen
 +
(4x bldg:RoofSurface)
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
Vier Dachflächen
 +
(4x bldg:RoofSurface)
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
Eine Dachflächen mit 12 Flächen
 +
(1x bldg:RoofSurface)
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
Eine Dachfläche mit 264 Flächen
 +
(1x bldg:RoofSurface)
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
</table>
 +
<!-- Dritte Reihe der Beispiel  -->
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="250">
 +
'''Sheddach I'''
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
'''Sheddach II'''
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
 +
    </td>
 +
    <td width="250">
 +
 +
    </td>
   −
----
+
</tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="250">
 +
[[image:RoofSurface-9-V1.png|250px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
[[image:RoofSurface-10-V1.png|250px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
 +
    </td>
 +
    <td width="250">
 +
 +
    </td> 
 +
</tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
5 Dachflächen
 +
(5x bldg:RoofSurface)
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
10 Dachflächen
 +
(10x bldg:RoofSurface)
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
 
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
</table>
 +
-----
 +
-----
   −
==== Keller ====
+
==== <span id="Äußere_Bodenflächen">Äußere Bodenflächen (''bldg:OuterFloorSurface'')</span> ====
    
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Ein Keller (von lat. cella; auch Kellergeschoss, Untergeschoss oder Souterrain genannt) ist ein geschlossenes Gebäudebauteil, das sich ganz oder zumindest überwiegend unterhalb der Erdoberfläche befindet. Zweck des Kellers war ursprünglich die Lagerung von Lebensmitteln in kühler Umgebung, da ein Keller eine gleichmäßigere Temperatur aufweist als ein oberirdisches Bauwerk.
+
'''SIG3D:''' Die '''Äußere Bodenfläche''' (OuterFloorSurface) eines Gebäudes ist die '''äußere Fläche''' eines Bauteils [[Definitionen#Fußboden|Fußboden]], das das Gebäude nach oben gegen Luft begrenzt. Die Normalen der Äußeren Bodenflächen zeigen in der Regel nach oben.
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
 
+
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD2:''' ''bldg:OuterFloorSurface''
 +
* '''LOD3:''' ''bldg:OuterFloorSurface''
    
===== Geometrie =====
 
===== Geometrie =====
 +
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
 +
* Eine äußere Bodenfläche besteht nur aus den von '''außen sichtbaren''' Flächen.
    +
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="400">
 +
[[image:OuterFloorSurface-Uebersicht.png|300px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="600">
 +
[[image:OuterFloorSurface-Flaechen-Volumen.png|600px]]
 +
    </td> 
 +
</table>
    
===== Attribute =====
 
===== Attribute =====
 +
;''bldg:lod2MultiSurface''
 +
:Zeigt auf die LOD2 Geometrie
 +
;''bldg:lod3MultiSurface''
 +
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
 +
;''bldg:opening''
 +
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))
   −
===== ALKIS Modellierungstabelle =====
+
===== Beispiele =====
   −
<ul>
+
<!-- Erste Reihe der Beispiel  -->
[[Datei:20111109_Tabelle_Z54.jpg|806px|ALKIS Modellierungstabelle Keller]]
+
<table  border="0" cellspacing="6">
</ul>
+
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="250">
 +
'''Dachterrasse'''
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
'''Loggia'''
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
'''Altan'''
 +
    </td> 
 +
</tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="300">
 +
[[image:OuterFloorSurface-01-V1.png|300px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="300">
 +
[[image:OuterFloorSurface-02-V1.png|300px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="300">
 +
[[image:OuterFloorSurface-03-V1.png|300px]]
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
1 x OuterFloorSurface
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
1 x OuterFloorSurface
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
1 x OuterFloorSurface
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
</table>
   −
===== Beispiele =====
+
-----
 +
-----
   −
----
+
==== <span id="Äußere_Deckenflächen">Äußere Deckenflächen (''bldg:OuterCeilingSurface'')</span> ====
   −
==== Arkaden / Architrav ====
+
===== Definition =====
 +
'''SIG3D:''' Die '''Äußere Deckenfläche''' eines Gebäudes ist die '''äußere Fläche''' eines Bauteils [[Definitionen#Decke|Decke]], das das Gebäude nach unten gegen Luft begrenzt. Die Normalen der Äußeren Deckenflächen zeigen in der Regel nach unten.
    +
===== CityGML Feature =====
 +
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD2:''' ''bldg:OuterCeilingSurface''
 +
* '''LOD3:''' ''bldg:OuterCeilingSurface''
   −
===== Definition =====
+
===== Geometrie =====
'''Wikipedia:''' Eine Arkade (lateinisch arcus: Bogen) bezeichnet in der Architektur einen von Pfeilern oder Säulen getragenen Bogen. Der Bogen lässt wesentlich größere Spannweiten zu als dies beim Architrav möglich ist.
+
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
 +
* Eine äußere Deckenfläche besteht nur aus den von '''außen sichtbaren''' Flächen.
   −
'''Wikipedia:''' Der Architrav (von italienisch architrave, aus griechisch ἀρχι, archi-, Ober-, Haupt- und lateinisch trabs, Balken) ist ein auf einer Stützenreihe ruhender Horizontalbalken. In der Antike wurde der Architrav auch Epistyl genannt, da er hier meist auf Säulen ruht (Epistyl von griechisch auf den Säulen liegend).
+
<!-- erste Reihe von Beispielen -->
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="400">
 +
[[image:OuterFloorSurface-Uebersicht.png|300px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="600">
 +
[[image:OuterCeilingSurface-Flaechen-Volumen.png|600px]]
 +
    </td> 
 +
</table>
   −
===== CityGML Feature =====
+
===== Attribute =====
 +
;''bldg:lod2MultiSurface''
 +
:Zeigt auf die LOD2 Geometrie
 +
;''bldg:lod3MultiSurface''
 +
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
 +
;''bldg:opening''
 +
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))
    +
===== Beispiele =====
   −
===== Geometrie =====
+
<!-- Erste Reihe der Beispiel  -->
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="250">
 +
'''Durchfahrt'''
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
'''Loggia'''
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
'''Auskragendes Stockwerk'''
 +
    </td> 
 +
</tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="300">
 +
[[image:OuterCeilingSurface-02-V1.png|300px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="300">
 +
[[image:OuterCeilingSurface-01-V1.png|300px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="300">
 +
[[image:OuterCeilingSurface-03-V1.png|300px]]
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
1 x OuterCeilingSurface
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
1 x OuterCeilingSurface
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
1 x OuterCeilingSurface
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
</table>
 +
 
 +
-----
 +
-----
   −
1. Geometrie (LoD2+)
+
==== <span id="Virtuelle_Begrenzungsflächen">Virtuelle Begrenzungsflächen (''bldg:ClosureSurface'')</span>====
  Modellierung als BuildingInstallation
     −
  Schwellenwerte:
+
===== Definition =====
      alle Seiten der [[BoundingBox]] der Stütze >= 0,5 m
+
'''SIG3D:''' Die '''virtuelle Begrenzungsfläche''' (''bldg:ClosureSurface'') eines Gebäudes oder eines Raumes ist eine nicht real existierende Fläche, die das Gebäude oder den Raum begrenzt, um ein legales Volumen zu bilden.
   −
===== Attribute =====
+
===== CityGML Feature =====
 +
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD2:''' ''bldg:ClosureSurface''
 +
* '''LOD3:''' ''bldg:ClosureSurface''
   −
===== ALKIS Modellierungstabelle =====
+
===== Geometrie =====
 +
'''gml:MultiSurface''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
 +
* Eine virtuelle Begrenzungsfläche des Gebäudes besteht nur aus den von '''außen sichtbaren''' (gedachten) Flächen.
   −
<ul>
+
===== Attribute =====
[[image:20111109_Tabelle_Z22-23.jpg|860px|left|ALKIS Modellierungstabelle Arkaden]]
+
;''bldg:lod2MultiSurface''
</ul>
+
:Zeigt auf die LOD2 Geometrie
 +
;''bldg:lod3MultiSurface''
 +
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
 +
;''bldg:opening'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>
 +
:Zeigt auf ein CityGML feature ''bldg:Opening'' (''bldg:Door'' (siehe [[#Türen|Türen]]) oder ''bldg:Window'' (siehe [[#Fenster|Fenster]]))
    
===== Beispiele =====
 
===== Beispiele =====
   −
----
+
<!-- Erste Reihe der Beispiel  -->
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="250">
 +
'''Offene Scheune'''
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
'''Durchgangsbahnhof'''
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
'''Parkhaus'''
 +
    </td> 
 +
</tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="300">
 +
[[image:ClosureSurface-01-V1.png|300px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="300">
 +
[[image:ClosureSurface-03-V1.png|300px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="300">
 +
[[image:ClosureSurface-02-V1.png|300px]]
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
1 x ClosureSurface
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
2 x ClosureSurface
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
28 x ClosureSurface
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
</table>
   −
==== Auskragende / zurückspringende Geschosse ====
+
-----
 +
-----
    +
==== <span id="Türen">Türen (''bldg:Door'')</span> ====
    
===== Definition =====
 
===== Definition =====
 +
'''SIG3D:''' Die Tür ist ein Bauteil, das eine Öffnung schließt und hauptsächlich für den Ein- und Ausgang beabsichtigt ist.
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
 
+
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD2:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD3:''' ''bldg:Door''
    
===== Geometrie =====
 
===== Geometrie =====
 +
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
    +
* Türen können nur aus den von '''außen sichtbaren''' Flächen (Fall A, B und C) oder als '''räumliche Objekte''' (Fall D) modelliert werden.
   −
===== Attribute =====
+
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="250">
 +
[[image:TerrassenTuer-Detail-0.png|250px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
[[image:TerrassenTuer-Detail-0-Texture.png|250px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
[[image:TerrassenTuer-Detail-1-Flaeche.png|250px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="250">
 +
[[image:TerrassenTuer-Detail-1.png|250px]]
 +
    </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
[[image:TerrassenTuer-Schnitt-Detail-0.png|250px]]
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
[[image:TerrassenTuer-Schnitt-Detail-0-Texture.png|250px]]
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
[[image:TerrassenTuer-Schnitt-Detail-1-Flaeche.png|250px]]
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
[[image:TerrassenTuer-Schnitt-Detail-1.png|250px]]
 +
    </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
'''Fall A''' (eine einfache Fläche)
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
'''Fall B''' (eine einfache Fläche mit Textur)
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
'''Fall C''' (nur von außen sichtbare Flächen der detaillierten Tür)
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
'''Fall D''' (Tür als räumliches Objekt)
 +
    </td>
 +
  </tr>
 +
</table>
 +
 
 +
* Um eine geschlossen Außenhülle des Gebäudes zu gewährleisten, sollten Türen '''nicht im geöffneten Zustand''' (Fall A) sondern im '''geschlossenen Zustand''' (Fall B) modelliert werden.
   −
===== ALKIS Modellierungstabelle =====
+
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="500">
 +
[[image:Tuer-offen-red-v1.png|500px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="500">
 +
[[image:Tuer-zu-red-v1.png|500px]]
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
<tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
'''Fall A''' (Türen geöffnet)
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
'''Fall B''' (Türen geschlossen)
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
</table>
   −
<ul>
+
===== Attribute =====
-
+
;''bldg:lod3MultiSurface''
</ul>
+
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
 +
;''bldg:address''
 +
:Zeigt auf eine Adresse
    
===== Beispiele =====
 
===== Beispiele =====
    +
<!-- Erste Reihe der Beispiel  -->
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="250">
 +
'''Einfache Türen'''
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
'''Einfache Türen mit Laibung'''
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
'''Detaillierte Türen'''
 +
    </td> 
 +
</tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="250">
 +
[[image:Beispiel-Tueren-GanzEinfach-Red-V1.png|300px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
[[image:Beispiel-Tueren-Einfach-Red-V1.png|300px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
[[image:Beispiel-Tueren-Komplex-Red-V1.png|300px]]
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 19
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 128
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 3498
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
</table>
    +
----
 
----
 
----
   −
==== Schornsteine im Gebäude ====
+
==== <span id="Fenster">Fenster (''bldg:Window'')</span> ====
    
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Ein Schornstein, auch Schlot genannt, ist eine meist senkrechte Konstruktion auf und neben Gebäuden oder Anlagen, auf Dampflokomotiven oder auf Schiffen, die Rauchgase (bzw. bei Aufwindkraftwerken die Warmluft) ins Freie abführt. Bei Gebäuden wird er in Österreich und Süddeutschland auch „Rauchfang“ oder „Kamin“, ostmitteldeutsch „Esse“ und in der Schweiz ebenfalls „Kamin“ genannt.
+
'''SIG3D:''' Das Fenster ist ein Bauteil, das eine Öffnung schließt und hauptsächlich für die natürliche Belüftung und Beleuchtung vorgesehen ist.
 
  −
'''ALKIS:''' 'Schornstein in Gebäude' ist ein über das Dach hinausragender Abzugskanal für die Rauchgase einer Feuerungsanlage oder für andere Abgase.
      
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
 +
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD2:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD3:''' ''bldg:Window''
    
===== Geometrie =====
 
===== Geometrie =====
 +
'''''gml:MultiSurface''''' siehe auch [[Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)#gml:MultiSurface| Handbuch - Teil 1]]
 +
 +
* Fenster können nur aus den von '''außen sichtbaren''' Flächen (Fall A, B und C) oder als '''räumliche Objekte''' (Fall D) modelliert werden.
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="250">
 +
[[image:RechteckFenster-Detail-0.png|250px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
[[image:RechteckFenster-Detail-0-Texture.png|250px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
[[image:RechteckFenster-Detail-1-Flaeche.png|250px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="250">
 +
[[image:RechteckFenster-Detail-1.png|250px]]
 +
    </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
[[image:RechteckFenster-Schnitt-Detail-0.png|250px]]
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
[[image:RechteckFenster-Schnitt-Detail-0-Texture.png|250px]]
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
[[image:RechteckFenster-Schnitt-Detail-1-Flaeche.png|250px]]
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
[[image:RechteckFenster-Schnitt-Detail-1.png|250px]]
 +
    </td>
 +
  </tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
'''Fall A''' (eine einfache Fläche)
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
'''Fall B''' (eine einfache Fläche mit Textur)
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
'''Fall C''' (nur von außen sichtbare Flächen des detaillierten Fensters)
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
'''Fall D''' (Tür als räumliches Objekt)
 +
    </td>
 +
  </tr>
 +
</table>
   −
1. Modellierung (LoD3+) (?)
+
* Um eine geschlossen Außenhülle des Gebäudes zu gewährleisten, sollten Fenster '''nicht im geöffneten Zustand''' (Fall A) sondern im '''geschlossenen Zustand''' (Fall B) modelliert werden.
   −
Modellierung als BuildingInstallation. (?)
     −
  Schwellenwerte:
+
<table  border="0" cellspacing="6">
     Modellierung nur, wenn
+
  <tr align="left" valign="top">
      alle Seiten der [[BoundingBox]] des Schornsteins >= 0,5 m (?)
+
    <td width="500">
 +
[[image:Fenster-offen-red-v1.png|500px]]
 +
    </td>  
 +
     <td width="500">
 +
[[image:Fenster-geschlossen-red-v1.png|500px]]
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
<tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
'''Fall A''' (Fenster geöffnet)
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
'''Fall B''' (Fenster geschlossen)
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
</table>
    
===== Attribute =====
 
===== Attribute =====
 
+
;''bldg:lod3MultiSurface''
===== ALKIS Modellierungstabelle =====
+
:Zeigt auf die LOD3 Geometrie
 
  −
<ul>
  −
-
  −
</ul>
      
===== Beispiele =====
 
===== Beispiele =====
 +
<!-- Erste Reihe der Beispiel  -->
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="250">
 +
'''Einfache Fenster'''
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
'''Einfache Fenster mit Laibung'''
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
'''Detaillierte Fenster'''
 +
    </td> 
 +
</tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td width="250">
 +
[[image:Beispiel-Fenster-GanzEinfach-Red-V1.png|300px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
[[image:Beispiel-Fenster-Einfach-Red-V1.png|300px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="250">
 +
[[image:Beispiel-Fenster-Komplex-Red-V1.png|300px]]
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 28
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 412
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
Anzahl der Polygone (Gesamtmodell) = 6269
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
</table>
    +
----
 
----
 
----
   −
==== Türme im Gebäude ====
+
=== <span id ="ErweiterteModellierung">Erweiterte Modellierung</span> ===
 +
Die Erweiterte Modellierung umfasst die Modellierung von häufig vorkommenden '''architektonischen Bauelementen''', die das äußere Erscheinungsbild des Gebäudes signifikant prägen. Diese Bauelemente werden in der Regel als '''Gebäudeinstallationen''' modelliert.
 +
-----
 +
-----
 +
==== <span id="Balkone">Balkone</span> ====
       
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Ein Turm ist ein Bauwerk, dessen Höhe ein Mehrfaches seines Durchmessers bzw. seiner Stärke beträgt. Er kann für sich stehen oder Teil eines größeren Gebäudes sein. Türme können aus Steinen, aus Holz, Stahl oder Stahlbeton errichtet sein.
+
'''SIG3D:''' Ein '''Balkon''' [balˈkɔŋ, auch, süddt./österr. nur: bal'ko:n, schweiz. 'balko:n oder 'bau̯ko:n; Plural: Balkone, norddt. Balkons] ist eine Plattform an einem Gebäude, die über dem Geländeniveau liegt  und aus dem Baukörper hinausragt. Ein Balkon wird von einer Brüstung oder einem Geländer eingefasst. Das Wort geht auf das italienische Wort balcone zurück, dieses seinerseits auf das althochdeutsche (möglicherweise durch die Langobarden vermittelte) Wort balko „Balken“ [Wikipedia].
 
  −
'''ALKIS:'''  'Turm im Gebäude' ist ein hochaufragendes Bauwerk innerhalb eines Gebäudes.
      
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
 
+
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 +
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
    
===== Geometrie =====
 
===== Geometrie =====
    +
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
 +
** '''Schwellenwerte LOD2:'''
 +
*** Modellierung nur, wenn Tiefe des Balkons >= 0,5 m;
 +
**** Grundfläche flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m;
 +
**** Seitenwände flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m;
 +
** '''Schwellenwerte LOD3:'''
 +
*** Modellierung nur, wenn Tiefe des Balkons >= 0,2 m;
 +
**** Grundfläche flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,2 m;
 +
**** Seitenwände flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,2 m;
 +
** '''Modellierungsprinzip'''
 +
*** Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
 +
*** Der Balkon wird als '''BuildingInstallation mit Geometrie''', d.h. ohne weitere semantische Differenzierung, modelliert
 +
*** Das Gebäudevolumen referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes
   −
===== Attribute =====
+
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="600">
 +
[[image:Balkon-Prinzip.png|600px]]
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
  <tr align="center" valign="top">
 +
    <td>
 +
Modellierungsprinzip eines Balkons</td> 
 +
  </tr>
 +
</table>
   −
===== ALKIS Modellierungstabelle =====
+
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
   −
<ul>
+
===== Attribute =====
-
+
;''bldg:function''
</ul>
+
:Balkon'' (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
 +
;''bldg:boundedBy''
 +
:<span style="color:#FF0000">'''nicht empfohlen:'''</span> Ein Balkon wird als '''ein''' Bauteil angesehen, das semantisch nicht mehr untergliedert wird.
    
===== Beispiele =====
 
===== Beispiele =====
    +
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" >
 +
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
 +
  <tr align="left">
 +
    <td colspan="6">
 +
'''Balkone'''
 +
    </td> 
 +
    </tr>
 +
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
 +
  <tr align="middle" valign="top">
 +
    <td>
 +
Reales Beispiel
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
ALKIS
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
CityGML LOD0
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
CityGML LOD1
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
CityGML LOD2
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
CityGML LOD3
 +
    </td>
 +
  </tr>
 +
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
 +
  <tr align="middle">
 +
  <td rowspan="2" width="200px" valign="top">
 +
[[image:KHH-3-Balkone-01-red.JPG|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td rowspan="2" width="200px" valign="top">
 +
[[image:KHH-3-Balkone-01-ALKIS.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[[image:KHH-3-Balkone-01-LOD0.png|200px]] 
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[[image:KHH-3-Balkone-01-LOD1.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[[image:KHH-3-Balkone-01-LOD2.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[[image:KHH-3-Balkone-01-LOD3.png|200px]]
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
 +
  <tr align="middle">
 +
      <td width="200px" valign="top">
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/6/6e/KHH-3-Balkone-LOD0-V01.gml CityGML herunterladen]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/c/ce/KHH-3-Balkone-LOD1-V01.gml CityGML herunterladen]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/a/ac/KHH-3-Balkone-LOD2-V01.gml CityGML herunterladen]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/d/d0/KHH-3-Balkone-LOD3-V01.gml CityGML herunterladen]
 +
    </td>
 +
</tr>
   −
----
+
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->
 +
  <tr align="left">
 +
  <td colspan="6">
 +
Über Geländeniveau, außerhalb des Baukörpers --> Balkon
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
</table>
   −
==== Überdachungen / Unterstand ====
      +
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0">
 +
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
 +
  <tr align="middle">
 +
  <td rowspan="2" width="200px" valign="top">
 +
[[image:Eckbalkon-03-red.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td rowspan="2" width="200px" valign="top">
 +
[[image:Eckbalkon-Alkis.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[[image:Eckbalkon-LOD0-01.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[[image:Eckbalkon-LOD1-01.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[[image:Eckbalkon-LOD2-01.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[[image:Eckbalkon-LOD3-02.png|200px]]
 +
    </td>
 +
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
 +
  <tr align="middle">
 +
        <td width="200px" valign="top">
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/9/96/Eckbalkon-LOD0-V01.gml CityGML herunterladen]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/4/4a/Eckbalkon-LOD1-V01.gml CityGML herunterladen]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/7/77/Eckbalkon-LOD2-V01.gml CityGML herunterladen]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/5/56/Eckbalkon-LOD3-V01.gml CityGML herunterladen]
 +
    </td>
 +
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->
 +
</tr>
 +
  <tr align="left">
 +
  <td colspan="6">
 +
Über Geländeniveau, teilweise außerhalb des Baukörpers, nicht durch 3 Wände begrenzt --> Balkon (keine Loggia)
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
</table>
 +
<!----------------Kommentiert am 14.01.2013 soll nicht in die Version2.0--------------------------------------------------------------------------
 +
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0">
 +
<tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
   −
===== Definition =====
+
    </td>
'''Wikipedia:''' Ein Unterstand ist ein überdachter offener Platz als Schutz vor der Witterung.
+
    <td width="200px" valign="bottom">
   −
===== Geometrie =====
+
    </td>
1. Stütze (LoD2+)
+
    <td width="200px" valign="bottom">
  siehe unter [[Stütze]]
     −
===== Attribute =====
+
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD2_Z20-KHH-V3-Variante-2.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
    </td>
 +
</tr>
   −
===== ALKIS Modellierungstabelle =====
     −
<ul>
+
</table>
[[Datei:20111109_Tabelle_Z50-51.jpg|806px|ALKIS Modellierungstabelle offene Halle]]
+
--------->
</ul>
+
<!------------
 +
===== Beispiele =====
   −
===== Beispiele =====
   
<table width="806px"  border="0" cellspacing="6">
 
<table width="806px"  border="0" cellspacing="6">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
Zeile 668: Zeile 2.266:  
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
+
[[image:LOD2_Z20-KHH-V3-Variante-2.png|400px]]
 +
    </td>
 +
  <tr align="left" valign="top">
 +
    <td>
 +
Einfacher Balkon
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
Eckbalkon
 
     </td>  
 
     </td>  
 +
  </tr>
 
   <tr align="left" valign="top">
 
   <tr align="left" valign="top">
 
     <td>
 
     <td>
Einfache Überdachung
+
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/6/62/Balkon-Beispiel-1.gml Beispiel herunterladen]
 
     </td>   
 
     </td>   
 
     <td>
 
     <td>
+
Beispiel herunterladen
 
     </td>  
 
     </td>  
 
   </tr>
 
   </tr>
 +
 +
 
  </table>
 
  </table>
    +
siehe auch [[#Söller/Altane|Söller/Altane]]
 +
------->
   −
----
+
==== Loggien ====
 
  −
==== <span id="Stützen">Stützen</span> ====
         
===== Definition =====
 
===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Eine Stütze ist ein (meist) vertikales Bauteil, das Lasten hauptsächlich in Richtung seiner Längsachse aufnimmt und weiterleitet. Die Beton-, Stahlbeton- und Spannbetonnorm DIN 1045-1 definiert eine Stütze als stabförmiges Druckglied, dessen größere Querschnittsabmessung – in Abgrenzung zu einer Wand – das Vierfache der kleineren Abmessung nicht übersteigt.
+
'''SIG3D:''' Eine '''Loggia''' ist ein nach oben geschlossener Außenraum innerhalb des Gebäudegrundrisses, der auf '''3''' Seiten in voller Geschosshöhe umbaut ist [Sprengnetter-Bibliothek 20.0]. Als '''Loggia''' (aus dem Italienischen) wird in der Architektur ein Raum in einem Gebäude bezeichnet, der sich mittels Bögen oder anderer Konstruktionen zum Außenraum öffnet. Auf der Erdgeschossebene schaffen Loggien einen Übergangsbereich zwischen Außen- und Innenraum, im Obergeschoss werden sie als Verbindungsgang oder Freisitz genutzt [Wikipedia:].
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
''bldg:BuildingInstallation''
+
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 +
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
    
===== Geometrie =====
 
===== Geometrie =====
1. Modellierung (LoD2+)
+
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
 +
 
 +
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
 +
** '''Schwellenwerte LOD2:'''
 +
*** Modellierung nur, wenn Tiefe der Loggia >= 0,5 m;
 +
** '''Schwellenwerte LOD3:'''
 +
*** Modellierung nur, wenn Tiefe der Loggia >= 0,2 m;
 +
** '''Modellierungsprinzip'''
 +
*** Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
 +
*** Die Loggia (BuildingInstallation) '''referenziert (Xlink)''' auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes. Ist der Boden der Loggia nicht Teil der Außenhülle des Gebäudes wird sie als Begrenzungsfläche mit Geometrie am BuildingInstallation modelliert.
 +
*** Das Gebäudevolumen referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes
 +
 
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="600">
 +
[[image:Loggia-Prinzip-v2.png|600px]]
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
  <tr align="center" valign="top">
 +
    <td>
 +
Modellierungsprinzip einer Loggia</td> 
 +
  </tr>
 +
</table>
 +
<!------------
 +
1. Voraussetzungen(LOD2, LOD3):
   −
Modellierung als BuildingInstallation.
+
Nur darstellbar, wenn Höheninformationen für Lage der Grundfläche und Decke der Loggia vorliegen.
   −
Schwellenwerte:
+
 
    Modellierung nur, wenn
+
2. Modellierung (LOD2, LOD3):
       alle Seiten der [[BoundingBox]] der Stütze >= 0,5 m
+
  Modellierung als BuildingInstallation mit Grundfläche, Seitenflächen und Decke der Loggia.
 +
  Dabei entsprechen
 +
      Grundfläche=OuterFloorSurface ( ALKIS: AX_Bauteil ),  
 +
       Seitenflächen=WallSurfaces und
 +
      Decke=OuterCeilingSurface (CityGML 2.0) bzw. WallSurface (CityGML 1.0)
 +
 
 +
3. Hinweis bzgl. ALKIS (LOD2+)
 +
  Um ein geschlossenes Volumen zu erzeugen, ist die Grundfläche des Objekts = AX_Gebäude - AX_Bauteil
 +
------->
    
===== Attribute =====
 
===== Attribute =====
 +
;''bldg:function''
 +
:Loggia (1001); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
 +
;''bldg:boundedBy''
 +
:<span style="color:#00FF00">'''empfohlen:'''</span> Eine Loggia wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes und evtl. einer äußeren Bodenflächen zusammensetzt.
 +
 +
===== Beispiele =====
 +
 +
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
 +
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
 +
  <tr align="left">
 +
    <td colspan="6">
 +
'''Loggien'''
 +
    </td> 
 +
    </tr>
 +
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
 +
  <tr align="middle" valign="top">
 +
    <td>
 +
Reales Beispiel
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
ALKIS
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
CityGML LOD0
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
CityGML LOD1
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
CityGML LOD2
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
CityGML LOD3
 +
    </td>
 +
  </tr>
 +
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
 +
  <tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Real_Loggia_Z09.png|200px]]
 +
Innenliegende Loggia
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:ALKIS_Loggia_Z09.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
 
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD1_Loggia_Z09.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD2_Loggia_01.jpg|200px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/9/9a/Loggia-01-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
 +
<tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
 +
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:ALKIS_Loggia_Z12.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
    +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD1_Loggia_Z12.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD2_Loggia_01.jpg|200px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/9/9a/Loggia-01-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->
 +
<tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Real_Loggia_Z13.png|200px]]
 +
Teilweise zurückspringendes Erdgeschoss
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:ALKIS_Loggia_Z13.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD1_Loggia_Z14.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD2_Loggia_02.jpg|200px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/6/63/Loggia-02-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<!-- Zeile 4 --------------------------------------------------->
 +
<tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Real_Loggia_Z13.png|200px]]
 +
Mehrgeschossiges Gebäude mit innenliegenden Loggien
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:ALKIS_Loggia_Z15.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD1_Loggia_Z14.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD2_Loggia_03.jpg.png|200px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/c/c2/Loggia-03-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<!-- Zeile 5 --------------------------------------------------->
 +
<tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
 +
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:ALKIS_Loggia_Z16.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD1_Loggia_Z16.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD2_Loggia_03.jpg.png|200px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/c/c2/Loggia-03-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<!-- Zeile 6 --------------------------------------------------->
 +
<tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Real_Loggia_Z17.png|200px]]
 +
Mehrgeschossiges Gebäude, Loggien über gesamte Frontbreite und Höhe
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:ALKIS_Loggia_Z17.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD1_Loggia_Z17.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD2_Loggia_04.jpg|200px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/d/d8/Loggia-04-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<!-- Zeile 7 --------------------------------------------------->
 +
<tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
 +
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:ALKIS_Loggia_Z18.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD1_Loggia_Z17.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD2_Loggia_04.jpg|200px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/d/d8/Loggia-04-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<!-- Zeile 8 --------------------------------------------------->
 +
<tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Loggien_halbe_Breite-05-Foto-V1.png|200px]]
 +
Loggien über halbe Frontbreite (Reihenhaus)
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:|200px]]
 +
Kamen Am Langen Kamp 25
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD2_Loggia_05.jpg|200px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/a/a9/Loggia-05-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<!-- Zeile 9 --------------------------------------------------->
 +
<tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Vorgebaute_Loggien-06-Foto-V1.jpg|200px]]
 +
Vorgebaute Loggien
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:ALKIS_Loggia_Z19.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD1_Loggia_Z14.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD2_Loggia_Z19.png|200px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/f/f6/Loggia-06-CityGML-LOD2_V1.gml CityGML herunterladen] *
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
</table>
 +
&#42; Die Geometrie ist bei diesem Beispiel innerhalb des <code>lod2Solid</code> modelliert, nicht in den jeweiligen <code>BoundarySurface</code> Elementen (Widerspruch zum Standard)!
 +
 +
==== Durchfahrten ====
 +
 +
 +
===== Definition =====
 +
SIG3D: offene '''Durchfahrt''' ist eine Stelle, an der mit '''Fahrzeugen''' durch Gebäude ebenerdig gefahren werden kann und die durch Wände und eine Decke begrenzt ist.
 +
 +
===== CityGML Feature =====
 +
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 +
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 +
 +
===== Geometrie =====
 +
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
 +
<!-- -->
 +
<!--Um die Einrückung der Liste zu gewährleisten, muss die Tabelle in einer Zeile steht, d.h. ohne Umbrüche -->
 +
<!-- -->
 +
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
 +
** Schwellenwerte LOD2 / LOD3:
 +
*** Modellierung nur, wenn Breite und Höhe der Durchfahrt >= 2 m;
 +
** '''Modellierungsprinzip''' (Durchfahrt in einem Gebäude)
 +
*** Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
 +
*** Die Durchfahrt (BuildingInstallation) '''referenziert (Xlink)''' auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes.
 +
*** Das Gebäudevolumen referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes<table  border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="center"><td width="600">[[image:Durchfahrt-Prinzip.png|600px]]</td></tr><tr align="center" valign="top"><td>Modellierungsprinzip einer Durchfahrt</td></tr></table>
 +
** '''Modellierungsprinzip''' (Gemeinsame Durchfahrt durch zwei Gebäude)
 +
*** Die Gebäude enthalten jeweils alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
 +
*** Die Durchfahrt (BuildingInstallation) wird dem Gebäude mit dem größeren Anteil der Durchgangsbreite zugeordnet. Die Durchfahrt '''referenziert (Xlink)''' auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes und komplettiert die Durchfahrt mit Begrenzungsgeometrie an der BuildingInstallation.
 +
*** Die Gebäudevolumen referenzieren (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen der jeweiligen Gebäude<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="600">
 +
[[image:Durchfahrt-Prinzip-Var-2.png|600px]]
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
  <tr align="center" valign="top">
 +
    <td>
 +
Modellierungsprinzip einer gemeinsamen Durchfahrt</td> 
 +
  </tr>
 +
</table>
 +
 +
<br />
 +
'''Anmerkung:''' Die Modellierung von Gebäuden in geschlossener Bauweise wird in [[#GebäudeInGeschlossenerBauweise|Kapitel 3.7]] beschrieben
 +
 +
===== Attribute =====
 +
;''bldg:function''
 +
:Durchfahrt (1002); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
 +
;''bldg:boundedBy''
 +
:<span style="color:#00FF00">'''empfohlen:'''</span> Eine Durchfahrt wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes und evtl. einer äußeren Bodenflächen zusammensetzt.
   −
===== ALKIS Modellierungstabelle =====
  −
<ul>
  −
-
  −
</ul>
   
===== Beispiele =====
 
===== Beispiele =====
----
+
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
 +
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
 +
  <tr align="left">
 +
    <td colspan="6">
 +
'''Durchfahrten'''
 +
    </td> 
 +
    </tr>
 +
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
 +
  <tr align="middle" valign="top">
 +
    <td>
 +
Reales Beispiel
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
ALKIS
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
CityGML LOD0
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
CityGML LOD1
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
CityGML LOD2
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
CityGML LOD3
 +
    </td>
 +
  </tr>
 +
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
 +
  <tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Real_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
 +
Durchfahrt in einem Gebäude
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
 
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/0/05/Durchfahrt-01-CityGML-LOD1-V2.gml CityGML herunterladen]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Durchfahrt-01-LOD2.jpg|200px]]<br />
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/2/20/Durchfahrt-01-CityGML-LOD2-V2.gml CityGML herunterladen]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
 +
<tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Zwei_Gebaeude_mit_gemeinsamer_Durchfahrt-02-Foto-V1.jpg|200px]]
 +
Zwei Gebäude mit gemeinsamer Durchfahrt
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z27.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
 
 +
    </td> 
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    <td width="200px" valign="bottom">
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[[image:LOD1_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
 +
    </td> 
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    <td width="200px" valign="bottom">
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[[image:Durchfahrt-02-LOD2.jpg|200px]]<br />
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/a/a5/Durchfahrt-02-CityGML-LOD2-V4.gml CityGML herunterladen]<br />
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->
 +
<tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
 +
 
 +
Zwei Gebäude mit getrennten Durchfahrten
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z28.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
 
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z27.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Durchfahrt-03-LOD2.jpg|200px]]<br />
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/f/f1/Durchfahrt-03-CityGML-LOD2-V2.gml CityGML herunterladen]<br />
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<!-- Zeile 4 --------------------------------------------------->
 +
<tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
 +
 
 +
Zwei versetzt stehende Gebäude mit getrennten Durchfahrten
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z29.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
 
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z29.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Durchfahrt-04-LOD2.jpg|200px]]<br />
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/4/4c/Durchfahrt-04-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]<br />
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<!-- Zeile 5 --------------------------------------------------->
 +
<tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Zwei_Gebaeude_mit_einseitiger_Durchfahrt-05-Foto-V1.jpg|200px]]
 +
Zwei Gebäude mit einseitiger Durchfahrt
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
 
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
 
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z27.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Durchfahrt-05-LOD2.jpg|200px]]<br />
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/e/eb/Durchfahrt-05-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]<br />
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<!-- Zeile 6 --------------------------------------------------->
 +
<tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Zwei_Gebaeude_mit_Verbindungstrakt-01-Foto-V1.jpg|200px]]
 +
Zwei Gebäude mit Verbindungstrakt
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z31.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
 
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z31.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD2_Durchfahrt_Z31.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
<!-- Zeile 7 --------------------------------------------------->
 +
<tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:Real_Durchfahrt_Z53.png|200px]]
 +
Durchfahrt im Obergeschoss
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
 
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
 
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z53.png|200px]]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
[[image:LOD2_Durchfahrt_Z53.png|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="bottom">
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
</table>
 +
 
 +
==== Dachgauben / Zwerchhaus (Zwerchgiebel)====
   −
==== Äußere Treppen und Rampen====
      
===== Definition =====
 
===== Definition =====
[http://de.wikipedia.org/wiki/Treppe '''Wikipedia:'''] Eine Treppe (süddt. und österr. Stiege) ist ein aus Stufen gebildeter Auf- oder Abgang, der es ermöglicht, Höhenunterschiede bequem und trittsicher zu überwinden. Eine Treppe besteht aus mindestens drei aufeinander folgenden Stufen. Häufig sind auch Kombinationen aus Treppenläufen und Treppenabsätzen sowie, für die sichere Benutzung, Geländer als Absturzsicherung und ein Handlauf zum Festhalten.
+
'''SIG3D:''' Eine '''Dachgaube''', kurz Gaube, vereinzelt auch Dachgaupe bzw. Gaupe, ist ein Dachaufbau im geneigten Dach eines Gebäudes. Die Dachgaube dient zur Belichtung und Belüftung der Dachräume. Zu diesem Zweck befinden sich in den Gauben von Wohngebäuden im Allgemeinen Fenster. Gleichzeitig vergrößert eine Gaube den nutzbaren Raum im Dachgeschoss [Wikipedia].
 +
 
 +
Eine '''Dachgaube''' steht nicht in einer Ebene mit einer Außenwand des Gebäudes. Die Dachgaube (bzw. dessen Grundriss) hat einen Mindestversatz von 0,5 m und liegt innerhalb des Gebäudegrundrisses.
 +
 
 +
'''SIG3D:''' Das '''Zwerchhaus''' ist ein ein- oder mehrgeschossiger Aufbau eines geneigten Daches. Es hat einen Giebel und ein eigenes Dach. Der Zwerchgiebel steht in der Flucht der Gebäudeaußenwand. Dadurch unterscheidet sich das Zwerchhaus von der Gaube, die unabhängig von den Außenwänden auf dem Dach positioniert ist. Das Dach des Zwerchhauses ist häufig als Satteldach ausgebildet. Dessen First verläuft quer (zwerch) zum Dachfirst des Hauptdachs. Entsprechend stehen die Traufen von Zwerchdach und Hauptdach rechtwinklig zueinander [Wikipedia].
   −
[http://de.wikipedia.org/wiki/Rampe '''Wikipedia:'''] Rampe (von französisch rampe, aus ramper „klettern, kriechen“) steht für eine i.d.R. geneigte Auffahrt oder einen geneigten Aufgang zum Überwinden eines Höhenunterschiedes.
+
'''Anmerkung:''' Das '''Zwerchhaus''' wird nicht als Gebäudeinstallation modelliert sondern als Begrenzungsflächen am Gebäude selbst.
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
''bldg:BuildingInstallation''
+
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 +
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
    
===== Geometrie =====
 
===== Geometrie =====
 +
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
 +
 +
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
 +
** Schwellenwerte LOD2:
 +
*** Modellierung nur, wenn Breite und Höhe der Dachgaube >= 2 m;
 +
** Schwellenwerte LOD3:
 +
***
 +
** '''Modellierungsprinzip'''
 +
*** Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie des Gebäudekörpers. Um das Volumen zu schließen wird eine ClosureSurface in die Dachlücke modelliert.
 +
*** Die Dachgaube (BuildingInstallation) '''enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie''' der Dachgaube. Um das Volumen zu schließen wird eine ClosureSurface modelliert oder auf die entsprechende ClosureSurface des Gebäudekörpers referenziert (Xlink mit OrientableSurface).
 +
*** Das Gebäudevolumen, Volumen des Gebäudekörpers und Volumen der Dachgaube ('''CompositeSolid'''), referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudekörpers und der Dachgaube.
 +
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="600">
 +
[[image:Dachgaube-Prinzip.png|600px]]
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
  <tr align="center" valign="top">
 +
    <td>
 +
Modellierungsprinzip einer Dachgaube</td> 
 +
  </tr>
 +
</table>
    
===== Attribute =====
 
===== Attribute =====
;class
+
;''bldg:function''
:outer and inner characteristics (1000)
+
:Dachgaube (1003); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
;function
+
;''bldg:boundedBy''
:stairs (1060)
+
:<span style="color:#00FF00">'''empfohlen:'''</span> Eine Dachgaube wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes zusammensetzt.
;usage
+
 
:stairs (1060)
+
===== Beispiele =====
 +
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" >
 +
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
 +
  <tr align="left">
 +
    <td colspan="6">
 +
'''Dachgaube'''
 +
    </td> 
 +
    </tr>
 +
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
 +
  <tr align="middle" valign="top">
 +
    <td>
 +
Reales Beispiel
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
ALKIS
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
CityGML LOD0
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
CityGML LOD1
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
CityGML LOD2
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
CityGML LOD3
 +
    </td>
 +
  </tr>
 +
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
 +
  <tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="top">
 +
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[[image:DachgaubeClosure-01-LOD2.jpg|200px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/b/b5/DachgaubeClosure-V1.gml CityGML herunterladen]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
 
 +
    </td>
 +
</tr>
 +
</table>
   −
===== ALKIS Modellierungstabelle =====
     −
<ul>
+
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" >
[[Datei:20111109_Tabelle_Z38.jpg|806px|ALKIS Modellierungstabelle Treppen]]
+
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
</ul>
+
  <tr align="left">
 +
    <td colspan="6">
 +
'''Zwerchhaus (Zwerchgiebel)'''
 +
    </td> 
 +
    </tr>
 +
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
 +
  <tr align="middle" valign="top">
 +
    <td>
 +
Reales Beispiel
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
ALKIS
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
CityGML LOD0
 +
    </td> 
 +
    <td>
 +
CityGML LOD1
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
CityGML LOD2
 +
    </td>
 +
    <td>
 +
CityGML LOD3
 +
    </td>
 +
  </tr>
 +
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
 +
<tr align="middle">
 +
  <td width="200px" valign="top">
 +
[[image:Zwerchhaus-Foto-V3.jpg|200px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[[image:Zwerchgiebel-ALKIS-v02.png|170px]]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[[image:Zwerchgiebel-LOD0-v02.png|170px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/a/a0/Zwerchgiebel-LOD0-V01.gml CityGML herunterladen]
 +
    </td>
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[[image:Zwerchgiebel-LOD1-v02.png|170px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/3/32/Zwerchgiebel-LOD1-V01.gml CityGML herunterladen]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[[image:Zwerchgiebel-LOD2-v02.png|170px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/4/4b/Zwerchgiebel-LOD2-V02.gml CityGML herunterladen]
 +
    </td> 
 +
    <td width="200px" valign="top">
 +
[[image:Zwerchgiebel-LOD3-v02.png|170px]]
 +
[http://wiki.quality.sig3d.org/images/d/d4/Zwerchgiebel-LOD3-V01.gml CityGML herunterladen]
 +
    </td>  
   −
===== Beispiele =====
+
</tr>
 +
</table>
   −
----
+
==== Arkaden / Architrav ====
   −
==== Portikus ====
      
===== Definition =====
 
===== Definition =====
[http://de.wikipedia.org/wiki/Portikus '''Wikipedia:'''] Als Portikus (der oder die Portikus) wird in der Architektur ein Säulengang oder eine Säulenhalle mit geradem Gebälk bezeichnet. Während im Bereich der antiken römischen Architektur mit der Bezeichnung Säulengänge beliebiger Länge (also lineare Bauteile) beschrieben werden, bezeichnet Portikus in der neuzeitlichen Architektur vor allem die als Säulenhalle gestaltete Vorhalle als punktuellen Bauteil.
+
'''SIG3D:''' Eine '''Arkade''' (lateinisch arcus: Bogen) bezeichnet in der Architektur einen von Pfeilern oder Säulen getragenen Bogen. Der Bogen lässt wesentlich größere Spannweiten zu als dies beim Architrav möglich ist [Wikipedia].
 +
 
 +
'''SIG3D:''' Der '''Architrav''' (von italienisch architrave, aus griechisch ἀρχι, archi-, Ober-, Haupt- und lateinisch trabs, Balken) ist ein auf einer Stützenreihe ruhender Horizontalbalken. In der Antike wurde der Architrav auch Epistyl genannt, da er hier meist auf Säulen ruht (Epistyl von griechisch auf den Säulen liegend)[Wikipedia].
    
===== CityGML Feature =====
 
===== CityGML Feature =====
 +
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 +
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 +
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
    
===== Geometrie =====
 
===== Geometrie =====
 +
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
 +
 +
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
 +
** '''Schwellenwerte LOD2:'''
 +
***  Schwellenwerte für Modellierung von Stützen: alle Seiten der BoundingBox der Stütze >= 0,5 m
 +
** '''Modellierungsprinzip'''
 +
*** Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
 +
*** Die Arkade (BuildingInstallation) '''referenziert (Xlink)''' auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes.
 +
*** Das Gebäudevolumen referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes
 +
 +
<table  border="0" cellspacing="6">
 +
  <tr align="left" valign="center">
 +
    <td width="600">
 +
[[image:Arkade-Prinzip.png|600px]]
 +
    </td> 
 +
  </tr>
 +
  <tr align="center" valign="top">
 +
    <td>
 +
Modellierungsprinzip einer Arkade</td> 
 +
  </tr>
 +
</table>
    
===== Attribute =====
 
===== Attribute =====
 +
;''bldg:function''
 +
:Arkade (1009); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
 +
;''bldg:boundedBy''
 +
:<span style="color:#00FF00">'''empfohlen:'''</span> Eine Arkade wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes und evtl. einer äußeren Bodenflächen zusammensetzt.
   −
===== ALKIS Modellierungstabelle =====
+
===== Beispiele  =====
   −
===== Beispiele =====
+
{| width="1200px" cellspacing="0" border="1" style="border:thin"
 +
|- align="left"
 +
| colspan="6" |
 +
'''Arkaden'''
 +
 
 +
|- valign="top" align="center"
 +
|
 +
Reales Beispiel
 +
 
 +
|
 +
ALKIS
 +
 
 +
|
 +
CityGML LOD0
 +
 
 +
|
 +
CityGML LOD1
 +
 
 +
|
 +
CityGML LOD2
 +
 
 +
|
 +
CityGML LOD3
 +
 
 +
|- align="center"
 +
| width="200px" valign="bottom" |
 +
[[Image:Real Arkaden.png|200px]]
 +
 
 +
| width="200px" valign="bottom" |
 +
[[Image:ALKIS Arkaden.png|200px]]
 +
 
 +
| width="200px" valign="bottom" |
 +
| width="200px" valign="bottom" |
 +
[[Image:LOD1 Arkaden.png|200px]]
 +
 
 +
| width="200px" valign="bottom" |
 +
[[Image:LOD2 Arkaden V1.png|200px]]
 +
 
 +
| width="200px" valign="bottom" |
 +
|- align="center"
 +
| width="200px" valign="bottom" |
 +
| width="200px" valign="bottom" |
 +
| width="200px" valign="bottom" |
 +
| width="200px" valign="bottom" |
 +
| width="200px" valign="bottom" |
 +
[[Image:LOD2 Arkaden V2.png|200px]]
 +
 
 +
| width="200px" valign="bottom" |
 +
|}
 +
 
 +
<br>
 +
 
 +
{| width="1200px" cellspacing="0" border="1"
 +
|- align="left"
 +
| colspan="6" |
 +
'''Arkade'''
 +
 
 +
|- valign="top" align="center"
 +
|
 +
Reales Beispiel
 +
 
 +
|
 +
ALKIS
 +
 
 +
|
 +
CityGML LOD0
 +
 
 +
|
 +
CityGML LOD1
 +
 
 +
|
 +
CityGML LOD2
 +
 
 +
|
 +
CityGML LOD3
 +
 
 +
|- align="center"
 +
| width="200px" valign="top" |
 +
[[Image:Arkaden-01-Foto-V1.jpg|200px]]
 +
 
 +
| width="200px" valign="top" |
 +
[[Image:Arkade-ALKIS-v01-red.png|200px]]
 +
 
 +
| width="200px" valign="top" |
 +
[[Image:Arkade-LOD0-v01-red.png|200px]] [http://wiki.quality.sig3d.org/images/4/43/Arkade-LoD0-Beispiel-Wiki-01-V01.gml CityGML herunterladen]
 +
 
 +
| width="200px" valign="top" |
 +
[[Image:Arkade-LOD1-v01-red.png|200px]] [http://wiki.quality.sig3d.org/images/2/21/Arkade-LoD1-Beispiel-Wiki-01-V01.gml CityGML herunterladen]
 +
 
 +
| width="200px" valign="top" |
 +
[[Image:Arkade-LOD2-v01-red.png|200px]] [http://wiki.quality.sig3d.org/images/e/e5/Arkade-LoD2-Beispiel-Wiki-01-V01.gml CityGML herunterladen]
 +
 
 +
| width="200px" valign="top" |
 +
[[Image:Arkade-LOD3-v01-red.png|200px]] [http://wiki.quality.sig3d.org/images/f/fb/Arkade-LoD3-Beispiel-Wiki-01-V01.gml CityGML herunterladen]
 +
 
 +
|}
 +
 
 +
<br>
 +
 
 +
----
 +
 
 +
 
 +
 
 +
{| width="100%" cellspacing="6" border="0"
 +
|- valign="top" align="left"
 +
| width="80%" | <div style="margin: 10px; border: 2px solid #dfdfdf; background-color:#f8f8ff;">{{Copyright-BY-NC-SA-4.0}}</div>
 +
|}
 +
 
 +
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419

Bearbeitungen

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