Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 2: Modellierung Gebäude (LOD1, LOD2 und LOD3): Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 9. November 2011, 09:45 Uhr
Dokumentversionen
Einleitung
Abgrenzung
Inspire, SIG 3D, OGC, AdV, CityGML 1.1, Building bis LoD3
Zielgruppe
Modellierer, Datenhalter, Entwickler
Erforderlich Vorkenntnisse
GML, CityGML, ALKIS
Weiterführende Referenzen
Handbuch Teil 1
Dokumentkonventionen
Features werden 'kursiv' und mit dem entsprechend vorgeschlagenen Namensraum geschrieben.
Abkürzungen
Definitionen
Allgemein
- Fußboden
- Wikipedia: Als Fußboden wird das Bauteil in einem Gebäude bezeichnet, das als begehbare Fläche auf einer statisch tragenden Schicht oder einem horizontalen Bauteil wie der Bodenplatte oder Geschossdecke ruht.
- Wand
- Wikipedia: Eine Wand ist ein vertikales Bauteil. Bei einer Wand ist die Ausdehnung in der Länge und Höhe sehr viel größer ist als in der Tiefe (auch (Wand)dicke oder (Wand)breite in Schnitt). Man spricht auch von einer Wandscheibe, analog zur Fensterscheibe, nicht zur allgemein runden Scheibe.
- Geschoss
- Wikipedia: Ein Geschoss (in Österreich und Süddeutschland Geschoß, langer Vokal) ist die Gesamtheit aller Räume in einem Gebäude, die auf einer Zugangsebene liegen und horizontal verbunden sind. Es ist möglich, dass ein Geschoss Höhenunterschiede aufweist. Entscheidend ist aber die horizontale Zusammengehörigkeit der Räume. Der Begriff wird heute unabhängig von der Art der Gebäudekonstruktion verwendet.
- Dach
- Wikipedia: Das Dach ist der obere Abschluss eines Gebäudes. Zusammen mit den Wänden trennt es Außenraum von Innenraum und schützt vor der Witterung. Seine Gestaltung ist prägend für das gesamte Bauwerk und abhängig von klimatischen Bedingungen, Baustoffen und Baustilen. Im Verlauf der Architekturgeschichte entwickelten sich unterschiedlichste Dachformen.
- Tür
- Wikipedia: Eine Tür, vor allem ober- und mitteldeutsch Türe, auch Tor für größere Exemplare, ist eine Einrichtung zum Schließen einer Öffnung in einer Wand oder Mauer.
- Fenster
- Wikipedia: Fenster haben den Zweck, natürliches Licht in Gebäude zu lassen und gleichzeitig das Innere der Gebäude vor den Einflüssen der Witterung abzuschirmen. Weitere Zwecke können sein, Belüftung zu ermöglichen oder Hinaus- und Hineinsehen zu ermöglichen.
Level of Detail
Definition SIG 3D
Referenzkoordinatensystem
Codelisten
Modellierung
Basismodellierung
Gebäude (Building)
Definition
CityGML Feature
Geometrie
1a. (LoD1)
gml:Solid empfohlen gml:MultiSurface nicht empfohlen gml:MultiCurve nicht empfohlen
1b. (LoD2)
gml:Solid mit Grenzflächen als XLINK empfohlen
2. Koordinatensystem (LoD1+)
Koordinatensystem muss angegeben werden. Empfehlung Koordinatensystem D: ETRS89 / UTM / Bezugsellipsoid GRS80 + DHHN92
3. Grundfläche (LoD1+)
Geländeanschnitt einheitlich für das ganze Gebäude, dabei ist der Gebäudeeckpunkt mit niedrigster absoluter Geländehöhe maßgebend
4. Grundriss (LoD1+)
abgelotete Dachüberstände werden NICHT dem Grundriss zugeschlagen; maßgebend ist der Gebäudeumring ( ALKIS: AX_Gebäude ); Bauteile ( ALKIS: AX_Bauteil ) werden berücksichtigt;
5. Dachüberstände (LoD2+)
Dachüberstände werden nur dann modelliert, wenn Daten vorliegen; Dachüberstände werden als EIN zusätzliches RoofSurface modelliert, Dachvorsprung geometrisch separat; RoofSurfaces müssen in einer Ebene liegen ( Normalen der Teilfächen dürfen nicht mehr als eps Grad abweichen --> Planaritätsformulierung Gröger ); Schwellenwert: Projektion Dachüberstände > 0,5 m;
6. Höhe (LoD1+)
Höhe = mittlere Dachhöhe (arithmetisches Mittel zwischen Firsthöhe und Traufhöhe, entspricht nicht measured height !!) Genauigkeit der erfassten Höheninformation: maximal +/- 30cm
7. Dach (LoD2+)
Ein Dach wird als Fläche modelliert, wenn die Dicke der Dachkonstruktion <= 0,5 m. Ein Dach wird als Volumenkörper modelliert, wenn die Dicke der Dachkonstruktion > 0,5 m Schwellenwert: Dicke Dachkonstruktion > 0,5 m ;
8. Traufpunkt (LoD2+)
Traufpunkt = Differenz zwischen Geländeoberkante und Unterkante Dach bei flächenhafter Modellierung des Daches; Unterscheidung zwischen "oberem" und "unterem" Traufpunkt bei volumenhafter Modellierung des Daches möglich,
9. Zurückspringende / auskragende Bauteile (LoD2+)
übereinanderliegende Bauteile werden miteinander verschmolzen;
bldg:boundedBy
siehe Kapitel 4.1.2 bis 4.1.9
Attribute
- bldg:roofType
- Dachform (LoD2+); Attribut Dachformen muss belegt werden; siehe Codeliste
Grundflächen (GroundSurface)
Definition
CityGML Feature
Geometrie
gml:MultiSurface
Attribute
- bldg:opening
- Zeigt auf ein CityGML feature bldg:Opening
Beispiele
Wandflächen (WallSurface)
Definition
Wand (WallSurface):
CityGML Feature
Geometrie
Attribute
Dachflächen (RoofSurface)
Definition
CityGML Feature
Geometrie
Attribute
Äußere Bodenflächen (OuterFloorSurface)
Definition
CityGML Feature
bldg:OuterFloorSurface
Geometrie
Attribute
Äußere Deckenflächen (OuterCeilingSurface)
Definition
CityGML Feature
bldg:OuterCeilingSurface
Geometrie
Attribute
Türen
Definition
CityGML Feature
bldg:Door
Geometrie
erst ab LoD 3
Attribute
bldg:address
Fenster
Definition
CityGML Feature
bldg:Window
Geometrie
Attribute
Keine Attribute für bldg:Window
(ClosureSurface)
Definition
CityGML Feature
bldg:ClosureSurface
Geometrie
Attribute
bldg:opening nicht empfohlen
Balkone
Definition
Wikipedia: Ein Balkon [balˈkɔŋ, auch, süddt./österr. nur: bal'ko:n, schweiz. 'balko:n oder 'bau̯ko:n; Plural: Balkone, norddt. Balkons] ist eine Plattform an einem Gebäude, die über dem Geländeniveau liegt und aus dem Baukörper hinausragt. Ein Balkon wird von einer Brüstung oder einem Geländer eingefasst. Das Wort geht auf das italienische Wort balcone zurück, dieses seinerseits auf das althochdeutsche (möglicherweise durch die Langobarden vermittelte) Wort balko „Balken“.
CityGML Feature
bldg:BuildingInstallation
Geometrie
Balkone werden erst ab LoD 2 berücksichtigt.
gml:Geometry empfohlen
bldg:boundedBy nicht empfohlen
Attribute
- class
- outer characteristics (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für bldg:BuildingInstallation --> class
- function
- balcony (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für bldg:BuildingInstallation --> function
- usage
- balcony (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für bldg:BuildingInstallation --> usage
Beispiele
Einfacher Balkon |
Eckbalkon |
Loggien
Definition
Wikipedia: Als Loggia (aus dem Italienischen) wird in der Architektur ein Raum in einem Gebäude bezeichnet, der sich mittels Bögen oder anderer Konstruktionen zum Außenraum öffnet. Auf der Erdgeschossebene schaffen Loggien einen Übergangsbereich zwischen Außen- und Innenraum, im Obergeschoss werden sie als Verbindungsgang oder Freisitz genutzt.
CityGML Feature
Geometrie
1. Voraussetzungen(LoD2+)
Nur darstellbar, wenn Höheninformationen für Lage der Grundfläche und Decke vorliegen.
2. Modellierung (LoD2+)
Modellierung als BuildingInstallation mit Grundfläche, Seitenflächen und Decke. Dabei entsprechen Grundfläche=OuterFloorSurface ( ALKIS: AX_Bauteil ), Seitenflächen=WallSurfaces und Decke=OuterCeilingSurface (CityGML 1.1) bzw. WallSurface (CityGML 1.0) Schwellenwerte: Modellierung nur, wenn Tiefe der Loggia >= 0,5 m Grundfläche flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m Seitenwände flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m Decke flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m
3. ALKIS (LoD2+)
Um ein geschlossenes Volumen zu erzeugen, ist die Grundfläche des Objekts = AX_Gebäude - AX_Bauteil
Attribute
Durchfahrten
Definition
CityGML Feature
Geometrie
Attribute
Dachgauben
Definition
Wikipedia: Eine Dachgaube, kurz Gaube, vereinzelt auch Dachgaupe bzw. Gaupe, ist ein Dachaufbau im geneigten Dach eines Gebäudes. Die Dachgaube dient zur Belichtung und Belüftung der Dachräume. Zu diesem Zweck befinden sich in den Gauben von Wohngebäuden im Allgemeinen Fenster. Gleichzeitig vergrößert eine Gaube den nutzbaren Raum im Dachgeschoss.
CityGML Feature
Geometrie
Attribute
Beispiele
Erker / Auslucht
Definition
Wikipedia: Ein Erker (mhd. erker[e], ärker, wohl ein Lehnwort aus nordfrz. arquière „Schützenstand, Schießscharte“ (eigentlich „Mauerausbuchtung“)) ist ein geschlossener, überdachter, über ein oder mehrere Geschosse reichender Vorbau an der Fassade eines Hauses. Im Gegensatz zur Auslucht steigt er nicht vom Boden auf, sondern wird von einer auskragenden Balkenlage oder Konsolen getragen.
Wikipedia: Die Auslucht (Niederdeutsch Utlucht) ist ein befensterter Vorsprung aus der Gebäudefront als Teil des Innenraumes. Als Sonderform des Erkers beginnt sie nicht auskragend, sondern ebenerdig. Daher spricht man auch von einem Standerker. Allseits mit großen Fenstern ausgestattet, ermöglichte sie einen Einblick in die Straße.
CityGML Feature
Geometrie
Attribute
Söller/Altan
Beispiele
Definition
Wikipedia: Ein Söller oder Altan (seltener auch: die Altane) ist eine offene, auf Stützen oder Mauern ruhende Plattform in einem Obergeschoss eines Gebäudes. In einigen südwestdeutschen Städten kennt man auch die umgangssprachliche Bezeichnung Aldene für die meist als Trockenplatz genutzte Dachterrasse von Altstadtgebäuden; vermutlich geht diese Bezeichnung auf dieselben Wurzeln zurück.
CityGML Feature
Geometrie
Attribute
Keller
Beispiele
Definition
Wikipedia: Ein Keller (von lat. cella; auch Kellergeschoss, Untergeschoss oder Souterrain genannt) ist ein geschlossenes Gebäudebauteil, das sich ganz oder zumindest überwiegend unterhalb der Erdoberfläche befindet. Zweck des Kellers war ursprünglich die Lagerung von Lebensmitteln in kühler Umgebung, da ein Keller eine gleichmäßigere Temperatur aufweist als ein oberirdisches Bauwerk.
CityGML Feature
Geometrie
Attribute
Beispiele
Arkaden / Architrav
Definition
Wikipedia: Eine Arkade (lateinisch arcus: Bogen) bezeichnet in der Architektur einen von Pfeilern oder Säulen getragenen Bogen. Der Bogen lässt wesentlich größere Spannweiten zu als dies beim Architrav möglich ist.
Wikipedia: Der Architrav (von italienisch architrave, aus griechisch ἀρχι, archi-, Ober-, Haupt- und lateinisch trabs, Balken) ist ein auf einer Stützenreihe ruhender Horizontalbalken. In der Antike wurde der Architrav auch Epistyl genannt, da er hier meist auf Säulen ruht (Epistyl von griechisch auf den Säulen liegend).
CityGML Feature
Geometrie
1. Geometrie (LoD2+)
Modellierung als BuildingInstallation
Schwellenwerte: Modellierung nur, wenn Dicke oder Durchmesser der Stützen >= 0,5 m
Attribute
Beispiele
Auskragende / zurückspringende Geschosse
Definition
Geometrie
Attribute
Schornsteine im Gebäude
Beispiele
Definition
Wikipedia: Ein Schornstein, auch Schlot genannt, ist eine meist senkrechte Konstruktion auf und neben Gebäuden oder Anlagen, auf Dampflokomotiven oder auf Schiffen, die Rauchgase (bzw. bei Aufwindkraftwerken die Warmluft) ins Freie abführt. Bei Gebäuden wird er in Österreich und Süddeutschland auch „Rauchfang“ oder „Kamin“, ostmitteldeutsch „Esse“ und in der Schweiz ebenfalls „Kamin“ genannt.
ALKIS: 'Schornstein in Gebäude' ist ein über das Dach hinausragender Abzugskanal für die Rauchgase einer Feuerungsanlage oder für andere Abgase.
CityGML Feature
Geometrie
Attribute
Beispiele
Türme im Gebäude
Definition
Wikipedia: Ein Turm ist ein Bauwerk, dessen Höhe ein Mehrfaches seines Durchmessers bzw. seiner Stärke beträgt. Er kann für sich stehen oder Teil eines größeren Gebäudes sein. Türme können aus Steinen, aus Holz, Stahl oder Stahlbeton errichtet sein.
ALKIS: 'Turm im Gebäude' ist ein hochaufragendes Bauwerk innerhalb eines Gebäudes.
CityGML Feature
Geometrie
Attribute
Beispiele
Überdachungen / Unterstand
Definition
Wikipedia: Ein Unterstand ist ein überdachter offener Platz als Schutz vor der Witterung.
Geometrie
Attribute
Beispiele
Stützen
Definition
Wikipedia: Eine Stütze ist ein (meist) vertikales Bauteil, das Lasten hauptsächlich in Richtung seiner Längsachse aufnimmt und weiterleitet. Die Beton-, Stahlbeton- und Spannbetonnorm DIN 1045-1 definiert eine Stütze als stabförmiges Druckglied, dessen größere Querschnittsabmessung – in Abgrenzung zu einer Wand – das Vierfache der kleineren Abmessung nicht übersteigt.
CityGML Feature
bldg:BuildingInstallation
Geometrie
Attribute
Beispiele
Äußere Treppen
Definition
Wikipedia: Eine Treppe (süddt. und österr. Stiege) ist ein aus Stufen gebildeter Auf- oder Abgang, der es ermöglicht, Höhenunterschiede bequem und trittsicher zu überwinden. Eine Treppe besteht aus mindestens drei aufeinander folgenden Stufen. Häufig sind auch Kombinationen aus Treppenläufen und Treppenabsätzen sowie, für die sichere Benutzung, Geländer als Absturzsicherung und ein Handlauf zum Festhalten.
CityGML Feature
bldg:BuildingInstallation
Geometrie
Attribute
- class
- outer and inner characteristics (1000)
- function
- stairs (1060)
- usage
- stairs (1060)