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=== <span id ="ErweiterteModellierung">Erweiterte Modellierung</span> ===
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== <span id ="ErweiterteModellierung">Erweiterte Modellierung</span> ===
 
Die Erweiterte Modellierung umfasst die Modellierung von häufig vorkommenden '''architektonischen Bauelementen''', die das äußere Erscheinungsbild des Gebäudes signifikant prägen. Diese Bauelemente werden in der Regel als '''Gebäudeinstallationen''' modelliert.
 
Die Erweiterte Modellierung umfasst die Modellierung von häufig vorkommenden '''architektonischen Bauelementen''', die das äußere Erscheinungsbild des Gebäudes signifikant prägen. Diese Bauelemente werden in der Regel als '''Gebäudeinstallationen''' modelliert.
 
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==== <span id="Balkone">Balkone</span> ====
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=== <span id="Balkone">Balkone</span> ===
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===== Definition =====
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==== Definition ====
 
'''SIG3D:''' Ein '''Balkon''' [balˈkɔŋ, auch, süddt./österr. nur: bal'ko:n, schweiz. 'balko:n oder 'bau̯ko:n; Plural: Balkone, norddt. Balkons] ist eine Plattform an einem Gebäude, die über dem Geländeniveau liegt  und aus dem Baukörper hinausragt. Ein Balkon wird von einer Brüstung oder einem Geländer eingefasst. Das Wort geht auf das italienische Wort balcone zurück, dieses seinerseits auf das althochdeutsche (möglicherweise durch die Langobarden vermittelte) Wort balko „Balken“ [Wikipedia].
 
'''SIG3D:''' Ein '''Balkon''' [balˈkɔŋ, auch, süddt./österr. nur: bal'ko:n, schweiz. 'balko:n oder 'bau̯ko:n; Plural: Balkone, norddt. Balkons] ist eine Plattform an einem Gebäude, die über dem Geländeniveau liegt  und aus dem Baukörper hinausragt. Ein Balkon wird von einer Brüstung oder einem Geländer eingefasst. Das Wort geht auf das italienische Wort balcone zurück, dieses seinerseits auf das althochdeutsche (möglicherweise durch die Langobarden vermittelte) Wort balko „Balken“ [Wikipedia].
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===== CityGML Feature =====
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==== CityGML Feature ====
 
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
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===== Geometrie =====
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==== Geometrie ====
    
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
 
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
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*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
 
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
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===== Attribute =====
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==== Attribute ====
 
;''bldg:function''
 
;''bldg:function''
 
:Balkon'' (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
 
:Balkon'' (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
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:<span style="color:#FF0000">'''nicht empfohlen:'''</span> Ein Balkon wird als '''ein''' Bauteil angesehen, das semantisch nicht mehr untergliedert wird.
 
:<span style="color:#FF0000">'''nicht empfohlen:'''</span> Ein Balkon wird als '''ein''' Bauteil angesehen, das semantisch nicht mehr untergliedert wird.
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===== Beispiele =====
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==== Beispiele ====
    
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" >
 
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" >
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===== Beispiele =====
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==== Beispiele ====
    
<table width="806px"  border="0" cellspacing="6">
 
<table width="806px"  border="0" cellspacing="6">
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==== Loggien ====
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=== Loggien ===
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===== Definition =====
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==== Definition ====
 
'''SIG3D:''' Eine '''Loggia''' ist ein nach oben geschlossener Außenraum innerhalb des Gebäudegrundrisses, der auf '''3''' Seiten in voller Geschosshöhe umbaut ist [Sprengnetter-Bibliothek 20.0]. Als '''Loggia''' (aus dem Italienischen) wird in der Architektur ein Raum in einem Gebäude bezeichnet, der sich mittels Bögen oder anderer Konstruktionen zum Außenraum öffnet. Auf der Erdgeschossebene schaffen Loggien einen Übergangsbereich zwischen Außen- und Innenraum, im Obergeschoss werden sie als Verbindungsgang oder Freisitz genutzt [Wikipedia:].
 
'''SIG3D:''' Eine '''Loggia''' ist ein nach oben geschlossener Außenraum innerhalb des Gebäudegrundrisses, der auf '''3''' Seiten in voller Geschosshöhe umbaut ist [Sprengnetter-Bibliothek 20.0]. Als '''Loggia''' (aus dem Italienischen) wird in der Architektur ein Raum in einem Gebäude bezeichnet, der sich mittels Bögen oder anderer Konstruktionen zum Außenraum öffnet. Auf der Erdgeschossebene schaffen Loggien einen Übergangsbereich zwischen Außen- und Innenraum, im Obergeschoss werden sie als Verbindungsgang oder Freisitz genutzt [Wikipedia:].
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===== CityGML Feature =====
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==== CityGML Feature ====
 
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
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===== Geometrie =====
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==== Geometrie ====
 
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
 
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
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===== Attribute =====
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==== Attribute ====
 
;''bldg:function''
 
;''bldg:function''
 
:Loggia (1001); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
 
:Loggia (1001); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
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:<span style="color:#00FF00">'''empfohlen:'''</span> Eine Loggia wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes und evtl. einer äußeren Bodenflächen zusammensetzt.
 
:<span style="color:#00FF00">'''empfohlen:'''</span> Eine Loggia wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes und evtl. einer äußeren Bodenflächen zusammensetzt.
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===== Beispiele =====
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==== Beispiele ====
    
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
 
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
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&#42; Die Geometrie ist bei diesem Beispiel innerhalb des <code>lod2Solid</code> modelliert, nicht in den jeweiligen <code>BoundarySurface</code> Elementen (Widerspruch zum Standard)!
 
&#42; Die Geometrie ist bei diesem Beispiel innerhalb des <code>lod2Solid</code> modelliert, nicht in den jeweiligen <code>BoundarySurface</code> Elementen (Widerspruch zum Standard)!
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==== Durchfahrten ====
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=== Durchfahrten ===
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===== Definition =====
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==== Definition ====
 
SIG3D: offene '''Durchfahrt''' ist eine Stelle, an der mit '''Fahrzeugen''' durch Gebäude ebenerdig gefahren werden kann und die durch Wände und eine Decke begrenzt ist.
 
SIG3D: offene '''Durchfahrt''' ist eine Stelle, an der mit '''Fahrzeugen''' durch Gebäude ebenerdig gefahren werden kann und die durch Wände und eine Decke begrenzt ist.
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===== CityGML Feature =====
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==== CityGML Feature ====
 
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
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===== Geometrie =====
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==== Geometrie ====
 
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
 
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
 
<!-- -->
 
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'''Anmerkung:''' Die Modellierung von Gebäuden in geschlossener Bauweise wird in [[#GebäudeInGeschlossenerBauweise|Kapitel 3.7]] beschrieben
 
'''Anmerkung:''' Die Modellierung von Gebäuden in geschlossener Bauweise wird in [[#GebäudeInGeschlossenerBauweise|Kapitel 3.7]] beschrieben
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===== Attribute =====
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==== Attribute ====
 
;''bldg:function''
 
;''bldg:function''
 
:Durchfahrt (1002); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
 
:Durchfahrt (1002); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
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:<span style="color:#00FF00">'''empfohlen:'''</span> Eine Durchfahrt wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes und evtl. einer äußeren Bodenflächen zusammensetzt.
 
:<span style="color:#00FF00">'''empfohlen:'''</span> Eine Durchfahrt wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes und evtl. einer äußeren Bodenflächen zusammensetzt.
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===== Beispiele =====
+
==== Beispiele ====
 
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
 
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
 
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->  
 
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->  
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  </table>
 
  </table>
   −
==== Dachgauben / Zwerchhaus (Zwerchgiebel)====
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=== Dachgauben / Zwerchhaus (Zwerchgiebel)===
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===== Definition =====
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==== Definition ====
 
'''SIG3D:''' Eine '''Dachgaube''', kurz Gaube, vereinzelt auch Dachgaupe bzw. Gaupe, ist ein Dachaufbau im geneigten Dach eines Gebäudes. Die Dachgaube dient zur Belichtung und Belüftung der Dachräume. Zu diesem Zweck befinden sich in den Gauben von Wohngebäuden im Allgemeinen Fenster. Gleichzeitig vergrößert eine Gaube den nutzbaren Raum im Dachgeschoss [Wikipedia].
 
'''SIG3D:''' Eine '''Dachgaube''', kurz Gaube, vereinzelt auch Dachgaupe bzw. Gaupe, ist ein Dachaufbau im geneigten Dach eines Gebäudes. Die Dachgaube dient zur Belichtung und Belüftung der Dachräume. Zu diesem Zweck befinden sich in den Gauben von Wohngebäuden im Allgemeinen Fenster. Gleichzeitig vergrößert eine Gaube den nutzbaren Raum im Dachgeschoss [Wikipedia].
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'''Anmerkung:''' Das '''Zwerchhaus''' wird nicht als Gebäudeinstallation modelliert sondern als Begrenzungsflächen am Gebäude selbst.
 
'''Anmerkung:''' Das '''Zwerchhaus''' wird nicht als Gebäudeinstallation modelliert sondern als Begrenzungsflächen am Gebäude selbst.
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===== CityGML Feature =====
+
==== CityGML Feature ====
 
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
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===== Geometrie =====
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==== Geometrie ====
 
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
 
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
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</table>
 
</table>
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===== Attribute =====
+
==== Attribute ====
 
;''bldg:function''
 
;''bldg:function''
 
:Dachgaube (1003); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
 
:Dachgaube (1003); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
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:<span style="color:#00FF00">'''empfohlen:'''</span> Eine Dachgaube wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes zusammensetzt.
 
:<span style="color:#00FF00">'''empfohlen:'''</span> Eine Dachgaube wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes zusammensetzt.
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===== Beispiele =====
+
==== Beispiele ====
 
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" >
 
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" >
 
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->  
 
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->  
Zeile 1.046: Zeile 1.046:  
</table>
 
</table>
   −
==== Arkaden / Architrav ====
+
=== Arkaden / Architrav ===
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===== Definition =====
+
==== Definition ====
 
'''SIG3D:''' Eine '''Arkade''' (lateinisch arcus: Bogen) bezeichnet in der Architektur einen von Pfeilern oder Säulen getragenen Bogen. Der Bogen lässt wesentlich größere Spannweiten zu als dies beim Architrav möglich ist [Wikipedia].
 
'''SIG3D:''' Eine '''Arkade''' (lateinisch arcus: Bogen) bezeichnet in der Architektur einen von Pfeilern oder Säulen getragenen Bogen. Der Bogen lässt wesentlich größere Spannweiten zu als dies beim Architrav möglich ist [Wikipedia].
    
'''SIG3D:''' Der '''Architrav''' (von italienisch architrave, aus griechisch ἀρχι, archi-, Ober-, Haupt- und lateinisch trabs, Balken) ist ein auf einer Stützenreihe ruhender Horizontalbalken. In der Antike wurde der Architrav auch Epistyl genannt, da er hier meist auf Säulen ruht (Epistyl von griechisch auf den Säulen liegend)[Wikipedia].
 
'''SIG3D:''' Der '''Architrav''' (von italienisch architrave, aus griechisch ἀρχι, archi-, Ober-, Haupt- und lateinisch trabs, Balken) ist ein auf einer Stützenreihe ruhender Horizontalbalken. In der Antike wurde der Architrav auch Epistyl genannt, da er hier meist auf Säulen ruht (Epistyl von griechisch auf den Säulen liegend)[Wikipedia].
   −
===== CityGML Feature =====
+
==== CityGML Feature ====
 
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
 
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
 
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''
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===== Geometrie =====
+
==== Geometrie ====
 
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
 
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
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</table>
 
</table>
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===== Attribute =====
+
==== Attribute ====
 
;''bldg:function''
 
;''bldg:function''
 
:Arkade (1009); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
 
:Arkade (1009); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
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:<span style="color:#00FF00">'''empfohlen:'''</span> Eine Arkade wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes und evtl. einer äußeren Bodenflächen zusammensetzt.
 
:<span style="color:#00FF00">'''empfohlen:'''</span> Eine Arkade wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes und evtl. einer äußeren Bodenflächen zusammensetzt.
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===== Beispiele =====
+
==== Beispiele ====
    
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
 
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
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   −
==== Erker / Auslucht ====
+
=== Erker / Auslucht ===
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===== Definition =====
+
==== Definition ====
 
'''Wikipedia:''' Ein Erker (mhd. erker[e], ärker, wohl ein Lehnwort aus nordfrz. arquière „Schützenstand, Schießscharte“ (eigentlich „Mauerausbuchtung“)) ist ein geschlossener, überdachter, über ein oder mehrere Geschosse reichender Vorbau an der Fassade eines Hauses. Im Gegensatz zur Auslucht steigt er nicht vom Boden auf, sondern wird von einer auskragenden Balkenlage oder Konsolen getragen.
 
'''Wikipedia:''' Ein Erker (mhd. erker[e], ärker, wohl ein Lehnwort aus nordfrz. arquière „Schützenstand, Schießscharte“ (eigentlich „Mauerausbuchtung“)) ist ein geschlossener, überdachter, über ein oder mehrere Geschosse reichender Vorbau an der Fassade eines Hauses. Im Gegensatz zur Auslucht steigt er nicht vom Boden auf, sondern wird von einer auskragenden Balkenlage oder Konsolen getragen.
    
'''Wikipedia:''' Die Auslucht (Niederdeutsch Utlucht) ist ein befensterter Vorsprung aus der Gebäudefront als Teil des Innenraumes. Als Sonderform des Erkers beginnt sie nicht auskragend, sondern ebenerdig. Daher spricht man auch von einem Standerker. Allseits mit großen Fenstern ausgestattet, ermöglichte sie einen Einblick in die Straße.
 
'''Wikipedia:''' Die Auslucht (Niederdeutsch Utlucht) ist ein befensterter Vorsprung aus der Gebäudefront als Teil des Innenraumes. Als Sonderform des Erkers beginnt sie nicht auskragend, sondern ebenerdig. Daher spricht man auch von einem Standerker. Allseits mit großen Fenstern ausgestattet, ermöglichte sie einen Einblick in die Straße.
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===== CityGML Feature =====
+
==== CityGML Feature ====
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===== Geometrie =====
+
==== Geometrie ====
    
1. Voraussetzungen(LOD2+)
 
1. Voraussetzungen(LOD2+)
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     Modellierung nur, wenn Tiefe des Erkers bzw. der auskragenden Geschosse >= 0,5 m
 
     Modellierung nur, wenn Tiefe des Erkers bzw. der auskragenden Geschosse >= 0,5 m
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===== Attribute =====
+
==== Attribute ====
   −
===== Beispiele =====
+
==== Beispiele ====
    
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
 
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
Zeile 1.325: Zeile 1.325:  
  </table>
 
  </table>
   −
==== <span id="Söller/Altane">Söller/Altane</span> ====
+
=== <span id="Söller/Altane">Söller/Altane</span> ===
   −
===== Definition =====
+
==== Definition ====
 
'''Wikipedia:''' Ein Söller oder Altan (seltener auch: die Altane) ist eine offene, auf Stützen oder Mauern ruhende Plattform in einem Obergeschoss eines Gebäudes. In einigen südwestdeutschen Städten kennt man auch die umgangssprachliche Bezeichnung Aldene für die meist als Trockenplatz genutzte Dachterrasse von Altstadtgebäuden; vermutlich geht diese Bezeichnung auf dieselben Wurzeln zurück.
 
'''Wikipedia:''' Ein Söller oder Altan (seltener auch: die Altane) ist eine offene, auf Stützen oder Mauern ruhende Plattform in einem Obergeschoss eines Gebäudes. In einigen südwestdeutschen Städten kennt man auch die umgangssprachliche Bezeichnung Aldene für die meist als Trockenplatz genutzte Dachterrasse von Altstadtgebäuden; vermutlich geht diese Bezeichnung auf dieselben Wurzeln zurück.
   −
===== CityGML Feature =====
+
==== CityGML Feature ====
      −
===== Geometrie =====
+
==== Geometrie ====
      −
===== Attribute =====
+
==== Attribute ====
      Zeile 1.343: Zeile 1.343:  
</ul>
 
</ul>
   −
===== Beispiele =====
+
==== Beispiele ====
    
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
 
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
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  Diskussionsbeispiel<br>[[image:Bing.png|200px]][[image:Alkis.png|200px]]
 
  Diskussionsbeispiel<br>[[image:Bing.png|200px]][[image:Alkis.png|200px]]
   −
==== Keller ====
+
=== Keller ===
   −
===== Definition =====
+
==== Definition ====
 
'''Wikipedia:''' Ein Keller (von lat. cella; auch Kellergeschoss, Untergeschoss oder Souterrain genannt) ist ein geschlossenes Gebäudebauteil, das sich ganz oder zumindest überwiegend unterhalb der Erdoberfläche befindet. Zweck des Kellers war ursprünglich die Lagerung von Lebensmitteln in kühler Umgebung, da ein Keller eine gleichmäßigere Temperatur aufweist als ein oberirdisches Bauwerk.
 
'''Wikipedia:''' Ein Keller (von lat. cella; auch Kellergeschoss, Untergeschoss oder Souterrain genannt) ist ein geschlossenes Gebäudebauteil, das sich ganz oder zumindest überwiegend unterhalb der Erdoberfläche befindet. Zweck des Kellers war ursprünglich die Lagerung von Lebensmitteln in kühler Umgebung, da ein Keller eine gleichmäßigere Temperatur aufweist als ein oberirdisches Bauwerk.
   −
===== CityGML Feature =====
+
==== CityGML Feature ====
      −
===== Geometrie =====
+
==== Geometrie ====
      −
===== Attribute =====
+
==== Attribute ====
      −
===== Beispiele =====
+
==== Beispiele ====
    
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
 
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
Zeile 1.484: Zeile 1.484:       −
==== Auskragende / zurückspringende Geschosse ====
+
=== Auskragende / zurückspringende Geschosse ===
      −
===== Definition =====
+
==== Definition ====
   −
===== CityGML Feature =====
+
==== CityGML Feature ====
      −
===== Geometrie =====
+
==== Geometrie ====
    
'''Zurückspringende / auskragende Bauteile''' (LoD2+)
 
'''Zurückspringende / auskragende Bauteile''' (LoD2+)
Zeile 1.499: Zeile 1.499:       −
===== Attribute =====
+
==== Attribute ====
      Zeile 1.506: Zeile 1.506:  
</ul>
 
</ul>
   −
===== Beispiele =====
+
==== Beispiele ====
    
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
 
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
Zeile 1.622: Zeile 1.622:  
  </table>
 
  </table>
   −
==== Schornsteine im Gebäude ====
+
=== Schornsteine im Gebäude ===
   −
===== Definition =====
+
==== Definition ====
 
'''Wikipedia:''' Ein Schornstein, auch Schlot genannt, ist eine meist senkrechte Konstruktion auf und neben Gebäuden oder Anlagen, auf Dampflokomotiven oder auf Schiffen, die Rauchgase (bzw. bei Aufwindkraftwerken die Warmluft) ins Freie abführt. Bei Gebäuden wird er in Österreich und Süddeutschland auch „Rauchfang“ oder „Kamin“, ostmitteldeutsch „Esse“ und in der Schweiz ebenfalls „Kamin“ genannt.
 
'''Wikipedia:''' Ein Schornstein, auch Schlot genannt, ist eine meist senkrechte Konstruktion auf und neben Gebäuden oder Anlagen, auf Dampflokomotiven oder auf Schiffen, die Rauchgase (bzw. bei Aufwindkraftwerken die Warmluft) ins Freie abführt. Bei Gebäuden wird er in Österreich und Süddeutschland auch „Rauchfang“ oder „Kamin“, ostmitteldeutsch „Esse“ und in der Schweiz ebenfalls „Kamin“ genannt.
    
'''ALKIS:''' 'Schornstein in Gebäude' ist ein über das Dach hinausragender Abzugskanal für die Rauchgase einer Feuerungsanlage oder für andere Abgase.
 
'''ALKIS:''' 'Schornstein in Gebäude' ist ein über das Dach hinausragender Abzugskanal für die Rauchgase einer Feuerungsanlage oder für andere Abgase.
   −
===== CityGML Feature =====
+
==== CityGML Feature ====
   −
===== Geometrie =====
+
==== Geometrie ====
    
1. Modellierung (LoD3+) (?)
 
1. Modellierung (LoD3+) (?)
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       alle Seiten der [[BoundingBox]] des Schornsteins >= 0,5 m (?)
 
       alle Seiten der [[BoundingBox]] des Schornsteins >= 0,5 m (?)
   −
===== Attribute =====
+
==== Attribute ====
      Zeile 1.648: Zeile 1.648:  
</ul>
 
</ul>
   −
===== Beispiele =====
+
==== Beispiele ====
    
----
 
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   −
==== Türme im Gebäude ====
+
=== Türme im Gebäude ===
      −
===== Definition =====
+
==== Definition ====
 
'''Wikipedia:''' Ein Turm ist ein Bauwerk, dessen Höhe ein Mehrfaches seines Durchmessers bzw. seiner Stärke beträgt. Er kann für sich stehen oder Teil eines größeren Gebäudes sein. Türme können aus Steinen, aus Holz, Stahl oder Stahlbeton errichtet sein.
 
'''Wikipedia:''' Ein Turm ist ein Bauwerk, dessen Höhe ein Mehrfaches seines Durchmessers bzw. seiner Stärke beträgt. Er kann für sich stehen oder Teil eines größeren Gebäudes sein. Türme können aus Steinen, aus Holz, Stahl oder Stahlbeton errichtet sein.
    
'''ALKIS:'''  'Turm im Gebäude' ist ein hochaufragendes Bauwerk innerhalb eines Gebäudes.
 
'''ALKIS:'''  'Turm im Gebäude' ist ein hochaufragendes Bauwerk innerhalb eines Gebäudes.
   −
===== CityGML Feature =====
+
==== CityGML Feature ====
      −
===== Geometrie =====
+
==== Geometrie ====
      −
===== Attribute =====
+
==== Attribute ====
      Zeile 1.673: Zeile 1.673:  
</ul>
 
</ul>
   −
===== Beispiele =====
+
==== Beispiele ====
       
----
 
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   −
==== Überdachungen / Unterstand ====
+
=== Überdachungen / Unterstand ===
      −
===== Definition =====
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==== Definition ====
 
'''Wikipedia:''' Ein Unterstand ist ein überdachter offener Platz als Schutz vor der Witterung.
 
'''Wikipedia:''' Ein Unterstand ist ein überdachter offener Platz als Schutz vor der Witterung.
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===== CityGML Feature =====
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==== CityGML Feature ====
 
''bldg:Building'', wenn der Unterstand ein eigenständiges Gebäude ist (z.B. offene Hallen, Hangar)
 
''bldg:Building'', wenn der Unterstand ein eigenständiges Gebäude ist (z.B. offene Hallen, Hangar)
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''bldg:BuildingInstallation'', wenn Unterstand / Überdachung ein untergeordneter Teil des Gebäudes darstellt (z.B. Vordächer)
 
''bldg:BuildingInstallation'', wenn Unterstand / Überdachung ein untergeordneter Teil des Gebäudes darstellt (z.B. Vordächer)
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===== Geometrie =====
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==== Geometrie ====
 
1. Stütze (LoD2+)
 
1. Stütze (LoD2+)
 
   siehe unter [[Stütze]]
 
   siehe unter [[Stütze]]
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===== Attribute =====
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==== Attribute ====
 
'''''bldg:Building'''''
 
'''''bldg:Building'''''
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===== Beispiele 1 =====
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==== Beispiele 1 =====
    
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
 
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
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<!--------------------------------------------------------------------------------------
 
<!--------------------------------------------------------------------------------------
===== Beispiele =====
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==== Beispiele ====
 
<table width="1200px"  border="0" cellspacing="6">
 
<table width="1200px"  border="0" cellspacing="6">
 
   <tr align="left">
 
   <tr align="left">
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==== <span id="Stützen">Stützen</span> ====
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=== <span id="Stützen">Stützen</span> ===
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===== Definition =====
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==== Definition ====
 
'''Wikipedia:''' Eine Stütze ist ein (meist) vertikales Bauteil, das Lasten hauptsächlich in Richtung seiner Längsachse aufnimmt und weiterleitet. Die Beton-, Stahlbeton- und Spannbetonnorm DIN 1045-1 definiert eine Stütze als stabförmiges Druckglied, dessen größere Querschnittsabmessung – in Abgrenzung zu einer Wand – das Vierfache der kleineren Abmessung nicht übersteigt.
 
'''Wikipedia:''' Eine Stütze ist ein (meist) vertikales Bauteil, das Lasten hauptsächlich in Richtung seiner Längsachse aufnimmt und weiterleitet. Die Beton-, Stahlbeton- und Spannbetonnorm DIN 1045-1 definiert eine Stütze als stabförmiges Druckglied, dessen größere Querschnittsabmessung – in Abgrenzung zu einer Wand – das Vierfache der kleineren Abmessung nicht übersteigt.
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===== CityGML Feature =====
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==== CityGML Feature ====
 
''bldg:BuildingInstallation''
 
''bldg:BuildingInstallation''
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===== Geometrie =====
+
==== Geometrie ====
 
1. Modellierung (LoD2+)
 
1. Modellierung (LoD2+)
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       alle Seiten der [[BoundingBox]] der Stütze >= 0,5 m
 
       alle Seiten der [[BoundingBox]] der Stütze >= 0,5 m
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===== Attribute =====
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==== Attribute ====
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-
 
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</ul>
 
</ul>
===== Beispiele =====
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==== Beispiele ====
 
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==== Äußere Treppen und Rampen====
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=== Äußere Treppen und Rampen===
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===== Definition =====
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==== Definition ====
 
[http://de.wikipedia.org/wiki/Treppe '''Wikipedia:'''] Eine Treppe (süddt. und österr. Stiege) ist ein aus Stufen gebildeter Auf- oder Abgang, der es ermöglicht, Höhenunterschiede bequem und trittsicher zu überwinden. Eine Treppe besteht aus mindestens drei aufeinander folgenden Stufen. Häufig sind auch Kombinationen aus Treppenläufen und Treppenabsätzen sowie, für die sichere Benutzung, Geländer als Absturzsicherung und ein Handlauf zum Festhalten.
 
[http://de.wikipedia.org/wiki/Treppe '''Wikipedia:'''] Eine Treppe (süddt. und österr. Stiege) ist ein aus Stufen gebildeter Auf- oder Abgang, der es ermöglicht, Höhenunterschiede bequem und trittsicher zu überwinden. Eine Treppe besteht aus mindestens drei aufeinander folgenden Stufen. Häufig sind auch Kombinationen aus Treppenläufen und Treppenabsätzen sowie, für die sichere Benutzung, Geländer als Absturzsicherung und ein Handlauf zum Festhalten.
    
[http://de.wikipedia.org/wiki/Rampe '''Wikipedia:'''] Rampe (von französisch rampe, aus ramper „klettern, kriechen“) steht für eine i.d.R. geneigte Auffahrt oder einen geneigten Aufgang zum Überwinden eines Höhenunterschiedes.
 
[http://de.wikipedia.org/wiki/Rampe '''Wikipedia:'''] Rampe (von französisch rampe, aus ramper „klettern, kriechen“) steht für eine i.d.R. geneigte Auffahrt oder einen geneigten Aufgang zum Überwinden eines Höhenunterschiedes.
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===== CityGML Feature =====
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==== CityGML Feature ====
 
''bldg:BuildingInstallation''
 
''bldg:BuildingInstallation''
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===== Geometrie =====
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==== Geometrie ====
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===== Attribute =====
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==== Attribute ====
 
;class
 
;class
 
:outer and inner characteristics (1000)
 
:outer and inner characteristics (1000)
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:stairs (1060)
 
:stairs (1060)
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===== Beispiele =====
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==== Beispiele =====
    
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
 
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
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==== Portikus ====
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=== Portikus ===
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===== Definition =====
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==== Definition ====
 
[http://de.wikipedia.org/wiki/Portikus '''Wikipedia:'''] Als Portikus (der oder die Portikus) wird in der Architektur ein Säulengang oder eine Säulenhalle mit geradem Gebälk bezeichnet. Während im Bereich der antiken römischen Architektur mit der Bezeichnung Säulengänge beliebiger Länge (also lineare Bauteile) beschrieben werden, bezeichnet Portikus in der neuzeitlichen Architektur vor allem die als Säulenhalle gestaltete Vorhalle als punktuellen Bauteil.
 
[http://de.wikipedia.org/wiki/Portikus '''Wikipedia:'''] Als Portikus (der oder die Portikus) wird in der Architektur ein Säulengang oder eine Säulenhalle mit geradem Gebälk bezeichnet. Während im Bereich der antiken römischen Architektur mit der Bezeichnung Säulengänge beliebiger Länge (also lineare Bauteile) beschrieben werden, bezeichnet Portikus in der neuzeitlichen Architektur vor allem die als Säulenhalle gestaltete Vorhalle als punktuellen Bauteil.
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===== CityGML Feature =====
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==== CityGML Feature ====
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===== Geometrie =====
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==== Geometrie ====
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===== Attribute =====
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==== Attribute ====
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===== Beispiele =====
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==== Beispiele ====
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==== Wintergärten ====
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=== Wintergärten ===
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===== Definition =====
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==== Definition ====
 
[http://de.wikipedia.org/wiki/Wintergarten '''Wikipedia:'''] Als Wintergarten bezeichnet man einen Anbau an ein Gebäude oder ein selbständiges Bauwerk, dessen Dach und Seitenwände größtenteils aus Glas bestehen. Der richtig konstruierte Wintergarten nutzt den Glashauseffekt (Treibhauseffekt) anstelle konventioneller Heizungstechniken zum Erreichen einer Raumtemperatur, die das Überwintern von geeigneten Pflanzen ermöglicht. Die passive Sonnenenergienutzung führt selbst bei geringer direkter Sonneneinstrahlung bzw. Streulicht zu einer spürbaren Aufheizung der Innenraumluft gegenüber der Außenluft. Um diesen Effekt zu optimieren, muss ein Großteil der Glasfassade nach Süden ausgerichtet sein.
 
[http://de.wikipedia.org/wiki/Wintergarten '''Wikipedia:'''] Als Wintergarten bezeichnet man einen Anbau an ein Gebäude oder ein selbständiges Bauwerk, dessen Dach und Seitenwände größtenteils aus Glas bestehen. Der richtig konstruierte Wintergarten nutzt den Glashauseffekt (Treibhauseffekt) anstelle konventioneller Heizungstechniken zum Erreichen einer Raumtemperatur, die das Überwintern von geeigneten Pflanzen ermöglicht. Die passive Sonnenenergienutzung führt selbst bei geringer direkter Sonneneinstrahlung bzw. Streulicht zu einer spürbaren Aufheizung der Innenraumluft gegenüber der Außenluft. Um diesen Effekt zu optimieren, muss ein Großteil der Glasfassade nach Süden ausgerichtet sein.
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===== CityGML Feature =====
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==== CityGML Feature ====
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===== Geometrie =====
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==== Geometrie ====
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===== Attribute =====
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==== Attribute ====
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===== Beispiele =====
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==== Beispiele ====
 
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
 
<table width="1200px"  border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
 
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->  
 
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->  
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  </table>
 
  </table>
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==== Freie Wände ====
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=== Freie Wände ===
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===== CityGML Feature =====
+
==== CityGML Feature ====
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===== Definition =====
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==== Definition ====
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===== Geometrie =====
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==== Geometrie ====
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===== Attribute =====
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==== Attribute ====
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===== Beispiele =====
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==== Beispiele ====
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=== <span id ="Spezielle Gebäude">Spezielle Gebäude</span> ===
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== <span id ="Spezielle Gebäude">Spezielle Gebäude</span> ===
 
  Vorschlag für ein weiteres Kapitel
 
  Vorschlag für ein weiteres Kapitel
 
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==== <span id="Kirchen">Kirchen</span> ====
+
=== <span id="Kirchen">Kirchen</span> ===
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===== Beispiele =====
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==== Beispiele ====
 
[[image:Koelner-Dom.png|300px]]
 
[[image:Koelner-Dom.png|300px]]
    
Kölner Dom (1 Gebäude LOD1 1 Solid)
 
Kölner Dom (1 Gebäude LOD1 1 Solid)
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==== <span id="Stadien">Stadien</span> ====
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=== <span id="Stadien">Stadien</span> ===
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===== Beispiele =====
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==== Beispiele ====
 
[[image:BayArena-Leverkusen.png|300px]]
 
[[image:BayArena-Leverkusen.png|300px]]
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==== <span id="Stadttore">Stadttore</span> ====
+
=== <span id="Stadttore">Stadttore</span> ===
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===== Beispiele =====
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==== Beispiele ====
 
[[image:Brandenburger-Tor-Berlin.png|300px]]
 
[[image:Brandenburger-Tor-Berlin.png|300px]]
    
Brandenburger Tor (1 Gebäude LOD2 1 Solid)
 
Brandenburger Tor (1 Gebäude LOD2 1 Solid)
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