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Handbuch für die Modellierung von 3D Objekten - Teil 1: Grundlagen (Regeln für valide GML Geometrie-Elemente in CityGML)
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Version vom 8. Februar 2012, 14:17 Uhr
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,
14:17, 8. Feb. 2012
→gml:CompositeSolid
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<tr align="middle" valign="top">
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<td width="300px">
−
[[image:CompositeSolid-01-Fall14.png|
300px
]]
+
[[image:CompositeSolid-01-Fall14.png|
220px
]]
</td>
</td>
<td width="300px">
<td width="300px">
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</td>
</td>
<td width="300px">
<td width="300px">
−
[[image:CompositeSolid-01-Fall14b.png|
240px
]]
+
[[image:CompositeSolid-01-Fall14b.png|
220px
]]
</td>
</td>
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<tr align="middle">
<tr align="middle">
<td width="300px" valign="bottom">
<td width="300px" valign="bottom">
−
Korrekt
; Flächenberührung
+
Falsch
;
26 Quader mit
Flächenberührung
</td>
</td>
<td width="300px" valign="bottom">
<td width="300px" valign="bottom">
−
Korrekt; Flächenberührung
+
aber mit Hohlraum
</td>
</td>
<td width="300px" valign="bottom">
<td width="300px" valign="bottom">
Karl-Heinz Häfele
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