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=== <span id ="ErweiterteModellierung">Erweiterte Modellierung</span> ===
Die Erweiterte Modellierung umfasst die Modellierung von häufig vorkommenden '''architektonischen Bauelementen''', die das äußere Erscheinungsbild des Gebäudes signifikant prägen. Diese Bauelemente werden in der Regel als '''Gebäudeinstallationen''' modelliert.
-----
-----
==== <span id="Balkone">Balkone</span> ====


===== Definition =====
'''SIG3D:''' Ein '''Balkon''' [balˈkɔŋ, auch, süddt./österr. nur: bal'ko:n, schweiz. 'balko:n oder 'bau̯ko:n; Plural: Balkone, norddt. Balkons] ist eine Plattform an einem Gebäude, die über dem Geländeniveau liegt und aus dem Baukörper hinausragt. Ein Balkon wird von einer Brüstung oder einem Geländer eingefasst. Das Wort geht auf das italienische Wort balcone zurück, dieses seinerseits auf das althochdeutsche (möglicherweise durch die Langobarden vermittelte) Wort balko „Balken“ [Wikipedia].

===== CityGML Feature =====
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''

===== Geometrie =====

*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
** '''Schwellenwerte LOD2:'''
*** Modellierung nur, wenn Tiefe des Balkons >= 0,5 m;
**** Grundfläche flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m;
**** Seitenwände flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,5 m;
** '''Schwellenwerte LOD3:'''
*** Modellierung nur, wenn Tiefe des Balkons >= 0,2 m;
**** Grundfläche flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,2 m;
**** Seitenwände flächig, wenn Dicke des Bauteils <= 0,2 m;
** '''Modellierungsprinzip'''
*** Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
*** Der Balkon wird als '''BuildingInstallation mit Geometrie''', d.h. ohne weitere semantische Differenzierung, modelliert
*** Das Gebäudevolumen referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes

<table border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="center">
<td width="600">
[[image:Balkon-Prinzip.png|600px]]
</td>
</tr>
<tr align="center" valign="top">
<td>
Modellierungsprinzip eines Balkons</td>
</tr>
</table>

*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''

===== Attribute =====
;''bldg:function''
:Balkon'' (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
;''bldg:boundedBy''
:<span style="color:#FF0000">'''nicht empfohlen:'''</span> Ein Balkon wird als '''ein''' Bauteil angesehen, das semantisch nicht mehr untergliedert wird.

===== Beispiele =====

<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" >
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Balkone'''
</td>
</tr>
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LOD0
</td>
<td>
CityGML LOD1
</td>
<td>
CityGML LOD2
</td>
<td>
CityGML LOD3
</td>
</tr>
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td rowspan="2" width="200px" valign="top">
[[image:KHH-3-Balkone-01-red.JPG|200px]]
</td>
<td rowspan="2" width="200px" valign="top">
[[image:KHH-3-Balkone-01-ALKIS.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="top">
[[image:KHH-3-Balkone-01-LOD0.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="top">
[[image:KHH-3-Balkone-01-LOD1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="top">
[[image:KHH-3-Balkone-01-LOD2.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="top">
[[image:KHH-3-Balkone-01-LOD3.png|200px]]
</td>
</tr>
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="top">
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/6e/KHH-3-Balkone-LOD0-V01.gml CityGML herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="top">
[http://quality.citygmlwiki.org/images/c/ce/KHH-3-Balkone-LOD1-V01.gml CityGML herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="top">
[http://quality.citygmlwiki.org/images/a/ac/KHH-3-Balkone-LOD2-V01.gml CityGML herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="top">
[http://quality.citygmlwiki.org/images/d/d0/KHH-3-Balkone-LOD3-V01.gml CityGML herunterladen]
</td>
</tr>

<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->
<tr align="left">
<td colspan="6">
Über Geländeniveau, außerhalb des Baukörpers --> Balkon
</td>
</tr>
</table>


<table width="1200px" border="1" cellspacing="0">
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td rowspan="2" width="200px" valign="top">
[[image:Eckbalkon-03-red.png|200px]]
</td>
<td rowspan="2" width="200px" valign="top">
[[image:Eckbalkon-Alkis.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="top">
[[image:Eckbalkon-LOD0-01.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="top">
[[image:Eckbalkon-LOD1-01.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="top">
[[image:Eckbalkon-LOD2-01.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="top">
[[image:Eckbalkon-LOD3-02.png|200px]]
</td>
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="top">
[http://quality.citygmlwiki.org/images/9/96/Eckbalkon-LOD0-V01.gml CityGML herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="top">
[http://quality.citygmlwiki.org/images/4/4a/Eckbalkon-LOD1-V01.gml CityGML herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="top">
[http://quality.citygmlwiki.org/images/7/77/Eckbalkon-LOD2-V01.gml CityGML herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="top">
[http://quality.citygmlwiki.org/images/5/56/Eckbalkon-LOD3-V01.gml CityGML herunterladen]
</td>
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->
</tr>
<tr align="left">
<td colspan="6">
Über Geländeniveau, teilweise außerhalb des Baukörpers, nicht durch 3 Wände begrenzt --> Balkon (keine Loggia)
</td>
</tr>
</table>
<!----------------Kommentiert am 14.01.2013 soll nicht in die Version2.0--------------------------------------------------------------------------
<table width="1200px" border="1" cellspacing="0">
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Z20-KHH-V3-Variante-2.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>


</table>
--------->
<!------------
===== Beispiele =====

<table width="806px" border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="top">
<td>
[[image:LOD2_Z20-KHH-V3.png|400px]]
</td>
<td>
[[image:LOD2_Z20-KHH-V3-Variante-2.png|400px]]
</td>
<tr align="left" valign="top">
<td>
Einfacher Balkon
</td>
<td>
Eckbalkon
</td>
</tr>
<tr align="left" valign="top">
<td>
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Balkon-Beispiel-1.gml Beispiel herunterladen]
</td>
<td>
Beispiel herunterladen
</td>
</tr>


</table>

siehe auch [[#Söller/Altane|Söller/Altane]]
------->

==== Loggien ====


===== Definition =====
'''SIG3D:''' Eine '''Loggia''' ist ein nach oben geschlossener Außenraum innerhalb des Gebäudegrundrisses, der auf '''3''' Seiten in voller Geschosshöhe umbaut ist [Sprengnetter-Bibliothek 20.0]. Als '''Loggia''' (aus dem Italienischen) wird in der Architektur ein Raum in einem Gebäude bezeichnet, der sich mittels Bögen oder anderer Konstruktionen zum Außenraum öffnet. Auf der Erdgeschossebene schaffen Loggien einen Übergangsbereich zwischen Außen- und Innenraum, im Obergeschoss werden sie als Verbindungsgang oder Freisitz genutzt [Wikipedia:].

===== CityGML Feature =====
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''

===== Geometrie =====
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''

*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
** '''Schwellenwerte LOD2:'''
*** Modellierung nur, wenn Tiefe der Loggia >= 0,5 m;
** '''Schwellenwerte LOD3:'''
*** Modellierung nur, wenn Tiefe der Loggia >= 0,2 m;
** '''Modellierungsprinzip'''
*** Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
*** Die Loggia (BuildingInstallation) '''referenziert (Xlink)''' auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes. Ist der Boden der Loggia nicht Teil der Außenhülle des Gebäudes wird sie als Begrenzungsfläche mit Geometrie am BuildingInstallation modelliert.
*** Das Gebäudevolumen referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes

<table border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="center">
<td width="600">
[[image:Loggia-Prinzip-v2.png|600px]]
</td>
</tr>
<tr align="center" valign="top">
<td>
Modellierungsprinzip einer Loggia</td>
</tr>
</table>
<!------------
1. Voraussetzungen(LOD2, LOD3):

Nur darstellbar, wenn Höheninformationen für Lage der Grundfläche und Decke der Loggia vorliegen.


2. Modellierung (LOD2, LOD3):
Modellierung als BuildingInstallation mit Grundfläche, Seitenflächen und Decke der Loggia.
Dabei entsprechen
Grundfläche=OuterFloorSurface ( ALKIS: AX_Bauteil ),
Seitenflächen=WallSurfaces und
Decke=OuterCeilingSurface (CityGML 2.0) bzw. WallSurface (CityGML 1.0)

3. Hinweis bzgl. ALKIS (LOD2+)
Um ein geschlossenes Volumen zu erzeugen, ist die Grundfläche des Objekts = AX_Gebäude - AX_Bauteil
------->

===== Attribute =====
;''bldg:function''
:Loggia (1001); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
;''bldg:boundedBy''
:<span style="color:#00FF00">'''empfohlen:'''</span> Eine Loggia wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes und evtl. einer äußeren Bodenflächen zusammensetzt.

===== Beispiele =====

<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Loggien'''
</td>
</tr>
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LOD0
</td>
<td>
CityGML LOD1
</td>
<td>
CityGML LOD2
</td>
<td>
CityGML LOD3
</td>
</tr>
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Loggia_Z09.png|200px]]
Innenliegende Loggia
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Loggia_Z09.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Loggia_Z09.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Loggia_01.jpg|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/9/9a/Loggia-01-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Loggia_Z12.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Loggia_Z12.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Loggia_01.jpg|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/9/9a/Loggia-01-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Loggia_Z13.png|200px]]
Teilweise zurückspringendes Erdgeschoss
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Loggia_Z13.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Loggia_Z14.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Loggia_02.jpg|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/63/Loggia-02-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 4 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Loggia_Z13.png|200px]]
Mehrgeschossiges Gebäude mit innenliegenden Loggien
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Loggia_Z15.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Loggia_Z14.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Loggia_03.jpg.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/c/c2/Loggia-03-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 5 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Loggia_Z16.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Loggia_Z16.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Loggia_03.jpg.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/c/c2/Loggia-03-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 6 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Loggia_Z17.png|200px]]
Mehrgeschossiges Gebäude, Loggien über gesamte Frontbreite und Höhe
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Loggia_Z17.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Loggia_Z17.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Loggia_04.jpg|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/d/d8/Loggia-04-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 7 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Loggia_Z18.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Loggia_Z17.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Loggia_04.jpg|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/d/d8/Loggia-04-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 8 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Loggien_halbe_Breite-05-Foto-V1.png|200px]]
Loggien über halbe Frontbreite (Reihenhaus)
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:|200px]]
Kamen Am Langen Kamp 25
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Loggia_05.jpg|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/a/a9/Loggia-05-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen] *
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 9 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Vorgebaute_Loggien-06-Foto-V1.jpg|200px]]
Vorgebaute Loggien
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Loggia_Z19.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Loggia_Z14.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Loggia_Z19.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/f/f6/Loggia-06-CityGML-LOD2_V1.gml CityGML herunterladen] *
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
</table>
&#42; Die Geometrie ist bei diesem Beispiel innerhalb des <code>lod2Solid</code> modelliert, nicht in den jeweiligen <code>BoundarySurface</code> Elementen (Widerspruch zum Standard)!

==== Durchfahrten ====


===== Definition =====
SIG3D: offene '''Durchfahrt''' ist eine Stelle, an der mit '''Fahrzeugen''' durch Gebäude ebenerdig gefahren werden kann und die durch Wände und eine Decke begrenzt ist.

===== CityGML Feature =====
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''

===== Geometrie =====
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''
<!-- -->
<!--Um die Einrückung der Liste zu gewährleisten, muss die Tabelle in einer Zeile steht, d.h. ohne Umbrüche -->
<!-- -->
*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
** Schwellenwerte LOD2 / LOD3:
*** Modellierung nur, wenn Breite und Höhe der Durchfahrt >= 2 m;
** '''Modellierungsprinzip''' (Durchfahrt in einem Gebäude)
*** Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
*** Die Durchfahrt (BuildingInstallation) '''referenziert (Xlink)''' auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes.
*** Das Gebäudevolumen referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes<table border="0" cellspacing="6"><tr align="left" valign="center"><td width="600">[[image:Durchfahrt-Prinzip.png|600px]]</td></tr><tr align="center" valign="top"><td>Modellierungsprinzip einer Durchfahrt</td></tr></table>
** '''Modellierungsprinzip''' (Gemeinsame Durchfahrt durch zwei Gebäude)
*** Die Gebäude enthalten jeweils alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
*** Die Durchfahrt (BuildingInstallation) wird dem Gebäude mit dem größeren Anteil der Durchgangsbreite zugeordnet. Die Durchfahrt '''referenziert (Xlink)''' auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes und komplettiert die Durchfahrt mit Begrenzungsgeometrie an der BuildingInstallation.
*** Die Gebäudevolumen referenzieren (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen der jeweiligen Gebäude<table border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="center">
<td width="600">
[[image:Durchfahrt-Prinzip-Var-2.png|600px]]
</td>
</tr>
<tr align="center" valign="top">
<td>
Modellierungsprinzip einer gemeinsamen Durchfahrt</td>
</tr>
</table>

<br />
'''Anmerkung:''' Die Modellierung von Gebäuden in geschlossener Bauweise wird in [[#GebäudeInGeschlossenerBauweise|Kapitel 3.7]] beschrieben

===== Attribute =====
;''bldg:function''
:Durchfahrt (1002); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
;''bldg:boundedBy''
:<span style="color:#00FF00">'''empfohlen:'''</span> Eine Durchfahrt wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes und evtl. einer äußeren Bodenflächen zusammensetzt.

===== Beispiele =====
<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Durchfahrten'''
</td>
</tr>
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LOD0
</td>
<td>
CityGML LOD1
</td>
<td>
CityGML LOD2
</td>
<td>
CityGML LOD3
</td>
</tr>
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
Durchfahrt in einem Gebäude
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/0/05/Durchfahrt-01-CityGML-LOD1-V2.gml CityGML herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Durchfahrt-01-LOD2.jpg|200px]]<br />
[http://quality.citygmlwiki.org/images/2/20/Durchfahrt-01-CityGML-LOD2-V2.gml CityGML herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Zwei_Gebaeude_mit_gemeinsamer_Durchfahrt-02-Foto-V1.jpg|200px]]
Zwei Gebäude mit gemeinsamer Durchfahrt
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z27.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z26.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Durchfahrt-02-LOD2.jpg|200px]]<br />
[http://quality.citygmlwiki.org/images/a/a5/Durchfahrt-02-CityGML-LOD2-V4.gml CityGML herunterladen]<br />
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">

Zwei Gebäude mit getrennten Durchfahrten
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z28.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z27.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Durchfahrt-03-LOD2.jpg|200px]]<br />
[http://quality.citygmlwiki.org/images/f/f1/Durchfahrt-03-CityGML-LOD2-V2.gml CityGML herunterladen]<br />
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 4 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">

Zwei versetzt stehende Gebäude mit getrennten Durchfahrten
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z29.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z29.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Durchfahrt-04-LOD2.jpg|200px]]<br />
[http://quality.citygmlwiki.org/images/4/4c/Durchfahrt-04-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]<br />
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 5 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Zwei_Gebaeude_mit_einseitiger_Durchfahrt-05-Foto-V1.jpg|200px]]
Zwei Gebäude mit einseitiger Durchfahrt
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z27.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Durchfahrt-05-LOD2.jpg|200px]]<br />
[http://quality.citygmlwiki.org/images/e/eb/Durchfahrt-05-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]<br />
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 6 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Zwei_Gebaeude_mit_Verbindungstrakt-01-Foto-V1.jpg|200px]]
Zwei Gebäude mit Verbindungstrakt
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Durchfahrt_Z31.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z31.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Durchfahrt_Z31.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 7 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Durchfahrt_Z53.png|200px]]
Durchfahrt im Obergeschoss
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Durchfahrt_Z53.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Durchfahrt_Z53.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
</table>

==== Dachgauben / Zwerchhaus (Zwerchgiebel)====


===== Definition =====
'''SIG3D:''' Eine '''Dachgaube''', kurz Gaube, vereinzelt auch Dachgaupe bzw. Gaupe, ist ein Dachaufbau im geneigten Dach eines Gebäudes. Die Dachgaube dient zur Belichtung und Belüftung der Dachräume. Zu diesem Zweck befinden sich in den Gauben von Wohngebäuden im Allgemeinen Fenster. Gleichzeitig vergrößert eine Gaube den nutzbaren Raum im Dachgeschoss [Wikipedia].

Eine '''Dachgaube''' steht nicht in einer Ebene mit einer Außenwand des Gebäudes. Die Dachgaube (bzw. dessen Grundriss) hat einen Mindestversatz von 0,5 m und liegt innerhalb des Gebäudegrundrisses.

'''SIG3D:''' Das '''Zwerchhaus''' ist ein ein- oder mehrgeschossiger Aufbau eines geneigten Daches. Es hat einen Giebel und ein eigenes Dach. Der Zwerchgiebel steht in der Flucht der Gebäudeaußenwand. Dadurch unterscheidet sich das Zwerchhaus von der Gaube, die unabhängig von den Außenwänden auf dem Dach positioniert ist. Das Dach des Zwerchhauses ist häufig als Satteldach ausgebildet. Dessen First verläuft quer (zwerch) zum Dachfirst des Hauptdachs. Entsprechend stehen die Traufen von Zwerchdach und Hauptdach rechtwinklig zueinander [Wikipedia].

'''Anmerkung:''' Das '''Zwerchhaus''' wird nicht als Gebäudeinstallation modelliert sondern als Begrenzungsflächen am Gebäude selbst.

===== CityGML Feature =====
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''

===== Geometrie =====
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''

*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
** Schwellenwerte LOD2:
*** Modellierung nur, wenn Breite und Höhe der Dachgaube >= 2 m;
** Schwellenwerte LOD3:
***
** '''Modellierungsprinzip'''
*** Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie des Gebäudekörpers. Um das Volumen zu schließen wird eine ClosureSurface in die Dachlücke modelliert.
*** Die Dachgaube (BuildingInstallation) '''enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie''' der Dachgaube. Um das Volumen zu schließen wird eine ClosureSurface modelliert oder auf die entsprechende ClosureSurface des Gebäudekörpers referenziert (Xlink mit OrientableSurface).
*** Das Gebäudevolumen, Volumen des Gebäudekörpers und Volumen der Dachgaube ('''CompositeSolid'''), referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudekörpers und der Dachgaube.

<table border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="center">
<td width="600">
[[image:Dachgaube-Prinzip.png|600px]]
</td>
</tr>
<tr align="center" valign="top">
<td>
Modellierungsprinzip einer Dachgaube</td>
</tr>
</table>

===== Attribute =====
;''bldg:function''
:Dachgaube (1003); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
;''bldg:boundedBy''
:<span style="color:#00FF00">'''empfohlen:'''</span> Eine Dachgaube wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes zusammensetzt.

===== Beispiele =====
<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" >
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Dachgaube'''
</td>
</tr>
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LOD0
</td>
<td>
CityGML LOD1
</td>
<td>
CityGML LOD2
</td>
<td>
CityGML LOD3
</td>
</tr>
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="top">

</td>
<td width="200px" valign="top">

</td>
<td width="200px" valign="top">

</td>
<td width="200px" valign="top">

</td>
<td width="200px" valign="top">
[[image:DachgaubeClosure-01-LOD2.jpg|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/b/b5/DachgaubeClosure-V1.gml CityGML herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="top">

</td>
</tr>
</table>


<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" >
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Zwerchhaus (Zwerchgiebel)'''
</td>
</tr>
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LOD0
</td>
<td>
CityGML LOD1
</td>
<td>
CityGML LOD2
</td>
<td>
CityGML LOD3
</td>
</tr>
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="top">
[[image:Zwerchhaus-Foto-V3.jpg|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="top">
[[image:Zwerchgiebel-ALKIS-v02.png|170px]]
</td>
<td width="200px" valign="top">
[[image:Zwerchgiebel-LOD0-v02.png|170px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/a/a0/Zwerchgiebel-LOD0-V01.gml CityGML herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="top">
[[image:Zwerchgiebel-LOD1-v02.png|170px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/3/32/Zwerchgiebel-LOD1-V01.gml CityGML herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="top">
[[image:Zwerchgiebel-LOD2-v02.png|170px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/4/4b/Zwerchgiebel-LOD2-V02.gml CityGML herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="top">
[[image:Zwerchgiebel-LOD3-v02.png|170px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/d/d4/Zwerchgiebel-LOD3-V01.gml CityGML herunterladen]
</td>

</tr>
</table>

==== Arkaden / Architrav ====


===== Definition =====
'''SIG3D:''' Eine '''Arkade''' (lateinisch arcus: Bogen) bezeichnet in der Architektur einen von Pfeilern oder Säulen getragenen Bogen. Der Bogen lässt wesentlich größere Spannweiten zu als dies beim Architrav möglich ist [Wikipedia].

'''SIG3D:''' Der '''Architrav''' (von italienisch architrave, aus griechisch ἀρχι, archi-, Ober-, Haupt- und lateinisch trabs, Balken) ist ein auf einer Stützenreihe ruhender Horizontalbalken. In der Antike wurde der Architrav auch Epistyl genannt, da er hier meist auf Säulen ruht (Epistyl von griechisch auf den Säulen liegend)[Wikipedia].

===== CityGML Feature =====
* '''LOD1:''' nicht verfügbar
* '''LOD2:''' ''bldg:BuildingInstallation''
* '''LOD3:''' ''bldg:BuildingInstallation''

===== Geometrie =====
*'''''gml:Geometry'' <span style="color:#FF0000">nicht empfohlen</span>'''

*'''''bldg:boundedBy'' <span style="color:#00FF00">empfohlen</span>'''
** '''Schwellenwerte LOD2:'''
*** Schwellenwerte für Modellierung von Stützen: alle Seiten der BoundingBox der Stütze >= 0,5 m
** '''Modellierungsprinzip'''
*** Das Gebäude enthält alle Begrenzungsflächen mit Geometrie
*** Die Arkade (BuildingInstallation) '''referenziert (Xlink)''' auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes.
*** Das Gebäudevolumen referenziert (Xlink) auf die entsprechenden Begrenzungsflächen des Gebäudes

<table border="0" cellspacing="6">
<tr align="left" valign="center">
<td width="600">
[[image:Arkade-Prinzip.png|600px]]
</td>
</tr>
<tr align="center" valign="top">
<td>
Modellierungsprinzip einer Arkade</td>
</tr>
</table>

===== Attribute =====
;''bldg:function''
:Arkade (1009); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/Handbuch-SIG3D/building/2.0/CL-V1.0/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
;''bldg:boundedBy''
:<span style="color:#00FF00">'''empfohlen:'''</span> Eine Arkade wird als ein Bauteil angesehen, das sich semantisch aus Begrenzungsflächen des Gebäudes und evtl. einer äußeren Bodenflächen zusammensetzt.

===== Beispiele =====

<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Arkaden'''
</td>
</tr>
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LOD0
</td>
<td>
CityGML LOD1
</td>
<td>
CityGML LOD2
</td>
<td>
CityGML LOD3
</td>
</tr>

<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Arkaden.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Arkaden.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Arkaden.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Arkaden_V1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Arkaden_V2.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>

<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Arkaden-01-Foto-V1.jpg|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Arkaden.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>

</table>


<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" >
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Arkade'''
</td>
</tr>
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LOD0
</td>
<td>
CityGML LOD1
</td>
<td>
CityGML LOD2
</td>
<td>
CityGML LOD3
</td>
</tr>
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="top">
[[image:Arkaden-01-Foto-V1.jpg|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="top">
[[image:Zwerchgiebel-ALKIS-v02.png|170px]]
</td>
<td width="200px" valign="top">
[[image:Zwerchgiebel-LOD0-v02.png|170px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/a/a0/Zwerchgiebel-LOD0-V01.gml CityGML herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="top">
[[image:Zwerchgiebel-LOD1-v02.png|170px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/3/32/Zwerchgiebel-LOD1-V01.gml CityGML herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="top">
[[image:Zwerchgiebel-LOD2-v02.png|170px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/4/4b/Zwerchgiebel-LOD2-V02.gml CityGML herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="top">
[[image:Zwerchgiebel-LOD3-v02.png|170px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/d/d4/Zwerchgiebel-LOD3-V01.gml CityGML herunterladen]
</td>

</tr>
</table>



---------------------------------------


-----------------------------------------

Ab hier nicht mehr in der öffentlichen Version 2.0

------------------


---------------


----------------------

==== Erker / Auslucht ====





===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Ein Erker (mhd. erker[e], ärker, wohl ein Lehnwort aus nordfrz. arquière „Schützenstand, Schießscharte“ (eigentlich „Mauerausbuchtung“)) ist ein geschlossener, überdachter, über ein oder mehrere Geschosse reichender Vorbau an der Fassade eines Hauses. Im Gegensatz zur Auslucht steigt er nicht vom Boden auf, sondern wird von einer auskragenden Balkenlage oder Konsolen getragen.

'''Wikipedia:''' Die Auslucht (Niederdeutsch Utlucht) ist ein befensterter Vorsprung aus der Gebäudefront als Teil des Innenraumes. Als Sonderform des Erkers beginnt sie nicht auskragend, sondern ebenerdig. Daher spricht man auch von einem Standerker. Allseits mit großen Fenstern ausgestattet, ermöglichte sie einen Einblick in die Straße.

===== CityGML Feature =====


===== Geometrie =====

1. Voraussetzungen(LOD2+)

Nur darstellbar, wenn Höheninformationen für Lage der Erker bzw. auskragenden Geschosse vorliegen.

2. Modellierung (LOD2+)

Schwellenwerte:
Modellierung nur, wenn Tiefe des Erkers bzw. der auskragenden Geschosse >= 0,5 m

===== Attribute =====

===== Beispiele =====

<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Erker'''
</td>
</tr>
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LOD0
</td>
<td>
CityGML LOD1
</td>
<td>
CityGML LOD2
</td>
<td>
CityGML LOD3
</td>
</tr>

<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Auskragendes_Geschoss_V2.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Auskragendes_Geschoss_V2.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Erker-01-LOD2.jpg|200px]]<br />
Modell existiert;
BuildingInstallation nicht modelliert.
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>

</table>

==== <span id="Söller/Altane">Söller/Altane</span> ====

===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Ein Söller oder Altan (seltener auch: die Altane) ist eine offene, auf Stützen oder Mauern ruhende Plattform in einem Obergeschoss eines Gebäudes. In einigen südwestdeutschen Städten kennt man auch die umgangssprachliche Bezeichnung Aldene für die meist als Trockenplatz genutzte Dachterrasse von Altstadtgebäuden; vermutlich geht diese Bezeichnung auf dieselben Wurzeln zurück.

===== CityGML Feature =====


===== Geometrie =====


===== Attribute =====


<ul>
<!---[[Datei:20111109_Tabelle_Z##.jpg|806px|ALKIS Modellierungstabelle ####]] --->
</ul>

===== Beispiele =====

<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Söller / Altane'''
</td>
</tr>
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LOD0
</td>
<td>
CityGML LOD1
</td>
<td>
CityGML LOD2
</td>
<td>
CityGML LOD3
</td>
</tr>
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Altan01.jpg|200px]]
Altan
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
Kamen Hilsingstraße 30
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Altan-01-CityGML-LOD2-V1.png|200px]]<br />
Modell existiert;
BuildingInstallation nicht modelliert.
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Soeller-01-Foto-V1.png|200px]]
Söller
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
Kamen Huckelbeinweg 8
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</table>




Diskussionsbeispiel<br>[[image:Bing.png|200px]][[image:Alkis.png|200px]]

==== Keller ====

===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Ein Keller (von lat. cella; auch Kellergeschoss, Untergeschoss oder Souterrain genannt) ist ein geschlossenes Gebäudebauteil, das sich ganz oder zumindest überwiegend unterhalb der Erdoberfläche befindet. Zweck des Kellers war ursprünglich die Lagerung von Lebensmitteln in kühler Umgebung, da ein Keller eine gleichmäßigere Temperatur aufweist als ein oberirdisches Bauwerk.

===== CityGML Feature =====


===== Geometrie =====


===== Attribute =====


===== Beispiele =====

<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Keller'''
</td>
</tr>
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LOD0
</td>
<td>
CityGML LOD1
</td>
<td>
CityGML LOD2
</td>
<td>
CityGML LOD3
</td>
</tr>

<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Keller.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Keller.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Keller.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>

</table>


==== Auskragende / zurückspringende Geschosse ====


===== Definition =====

===== CityGML Feature =====


===== Geometrie =====

'''Zurückspringende / auskragende Bauteile''' (LoD2+)

übereinanderliegende Bauteile werden miteinander verschmolzen;


===== Attribute =====


<ul>
-
</ul>

===== Beispiele =====

<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
<tr align="left">
<td colspan="9">
'''Auskragende Geschosse'''
</td>
</tr>
<!-- Spaltenbschriftungen ------------------------------------------->
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LOD0
</td>
<td>
CityGML LOD1
</td>
<td>
CityGML LOD2
</td>
<td>
CityGML LOD3
</td>
</tr>
<!-- Einträge--------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Auskragendes_Geschoss_V1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Auskragendes_Geschoss_V1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Auskragendes_Geschoss_V1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:azG-01-CityGML-LOD2.jpg|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/a/ab/AzG-01-CityGML-LOD2-V1.gml CityGML herunterladen]<br />
Keine BuildingInstallation<br /> modelliert.
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Auskragendes_Geschoss_V2.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Auskragendes_Geschoss_V2.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Erker-01-LOD2.jpg|200px]]<br />
Modell muss noch angepasst werden.
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Auskragendes_Geschoss-03-Foto-V1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:azG-03-CityGML-LOD2.jpg|200px]]<br />
Modell muss noch angepasst werden.
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>

<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Auskragendes_Geschoss_04_Foto_V1.jpg|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Auskragendes_Geschoss_04_LOD3_V1.jpg|200px]]
</td>
</tr>

</table>

==== Schornsteine im Gebäude ====

===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Ein Schornstein, auch Schlot genannt, ist eine meist senkrechte Konstruktion auf und neben Gebäuden oder Anlagen, auf Dampflokomotiven oder auf Schiffen, die Rauchgase (bzw. bei Aufwindkraftwerken die Warmluft) ins Freie abführt. Bei Gebäuden wird er in Österreich und Süddeutschland auch „Rauchfang“ oder „Kamin“, ostmitteldeutsch „Esse“ und in der Schweiz ebenfalls „Kamin“ genannt.

'''ALKIS:''' 'Schornstein in Gebäude' ist ein über das Dach hinausragender Abzugskanal für die Rauchgase einer Feuerungsanlage oder für andere Abgase.

===== CityGML Feature =====

===== Geometrie =====

1. Modellierung (LoD3+) (?)

Modellierung als BuildingInstallation. (?)

Schwellenwerte:
Modellierung nur, wenn
alle Seiten der [[BoundingBox]] des Schornsteins >= 0,5 m (?)

===== Attribute =====


<ul>
-
</ul>

===== Beispiele =====

----

==== Türme im Gebäude ====


===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Ein Turm ist ein Bauwerk, dessen Höhe ein Mehrfaches seines Durchmessers bzw. seiner Stärke beträgt. Er kann für sich stehen oder Teil eines größeren Gebäudes sein. Türme können aus Steinen, aus Holz, Stahl oder Stahlbeton errichtet sein.

'''ALKIS:''' 'Turm im Gebäude' ist ein hochaufragendes Bauwerk innerhalb eines Gebäudes.

===== CityGML Feature =====


===== Geometrie =====


===== Attribute =====


<ul>
-
</ul>

===== Beispiele =====


----

==== Überdachungen / Unterstand ====


===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Ein Unterstand ist ein überdachter offener Platz als Schutz vor der Witterung.

===== CityGML Feature =====
''bldg:Building'', wenn der Unterstand ein eigenständiges Gebäude ist (z.B. offene Hallen, Hangar)

''bldg:BuildingPart'', wenn der Unterstand / die Überdach einen selbständigen Gebäudeteil darstellt (z.B. angebaute offener Schuppen)

''bldg:BuildingInstallation'', wenn Unterstand / Überdachung ein untergeordneter Teil des Gebäudes darstellt (z.B. Vordächer)

===== Geometrie =====
1. Stütze (LoD2+)
siehe unter [[Stütze]]

===== Attribute =====
'''''bldg:Building'''''


'''''bldg:BuildingPart'''''


'''''bldg:BuildingInstallation'''''
;class
:outer characteristics (1000); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/building/1.1/BuildingInstallation_class.xml ''bldg:BuildingInstallation --> class'' ]
;function
:? (?); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/building/1.1/BuildingInstallation_function.xml ''bldg:BuildingInstallation --> function'' ]
;usage
:? (?); siehe SIG 3D Codelistenvorschlag für [http://www.sig3d.org/codelists/building/1.1/BuildingInstallation_usage.xml ''bldg:BuildingInstallation --> usage'' ]


===== Beispiele 1 =====

<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Überdachungen / Unterstände / Offene Hallen'''
</td>
</tr>
<!-- Spaltenbeschriftungen ------------------------------------------->
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LOD0
</td>
<td>
CityGML LOD1
</td>
<td>
CityGML LOD2
</td>
<td>
CityGML LOD3
</td>
</tr>
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Real_Halle_Z50.png|200px]]
Offene Halle
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Halle_Z50.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Halle_Z50.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Halle_Z50.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Halle_Z51.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 3 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:einseitig_offene_Halle.jpg|200px]]
Offene Halle
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:KHH-Ueberdachung-als-Geb-2.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/b/b9/KHH-Ueberdachung-1.xml ALKIS herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Ueberdachung-als-Geb-1-LOD0-V1.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.gml CityGML LoD0 herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Ueberdachung-als-Geb-1-LOD1-V1.png|250px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/8/8b/Ueberdachung-als-Geb-1-LOD1-V1.gml CityGML LoD1 herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Ueberdachung-als-Geb-2-V1.png|250px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/e/ec/Ueberdachung-als-Geb-1-V1.gml CityGML LoD2 herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 4 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Einfache_ueberdachung.jpg|200px]]
Einfache Überdachung
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:KHH-Ueberdachung-1.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/b/b9/KHH-Ueberdachung-1.xml ALKIS herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.gml CityGML LoD0 herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/9/96/Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.gml CityGML LoD1 herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Ueberdachung-Variante-1-V1.png|200px]]
[http://quality.citygmlwiki.org/images/1/1b/Ueberdachung-Variante-1-V1.gml CityGML LoD2 herunterladen]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>

</table>

<!--------------------------------------------------------------------------------------
===== Beispiele =====
<table width="1200px" border="0" cellspacing="6">
<tr align="left">
<td>
'''Einfache Überdachung ''(bldg:BuildingInstallation)'''''
</td>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td>
</tr>
<tr align="middle">
<td valign="bottom">
[[image:Einfache_ueberdachung.jpg|180px]]
</td>
<td valign="bottom">
[[image:KHH-Ueberdachung-1.png|180px]]
</td>
<td valign="bottom">
[[image:Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.png|250px]]
</td>
<td valign="bottom">
[[image:Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.png|250px]]
</td>
<td valign="bottom">
[[image:Ueberdachung-Variante-1-V1.png|250px]]
</td>
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
[http://quality.citygmlwiki.org/images/b/b9/KHH-Ueberdachung-1.xml ALKIS]
</td>
<td>
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.gml CityGML LoD 0]
</td>
<td>
[http://quality.citygmlwiki.org/images/9/96/Ueberdachung-LOD1-Variante-1-V1.gml CityGML LoD 1]
</td>
<td>
[http://quality.citygmlwiki.org/images/1/1b/Ueberdachung-Variante-1-V1.gml CityGML LoD 2]
</td>
</tr>

</table>
<table width="1200px" border="0" cellspacing="6">
<tr align="left">
<td>
'''Offene Halle ''(bldg:Building)'''''
</td>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td>
<td>
</td>
</tr>
<tr align="middle">
<td valign="bottom">
[[image:Offene_Halle.JPG|250px]]
[[image:einseitig_offene_Halle.jpg|250px]]
</td>
<td width="140">
[[image:KHH-Ueberdachung-als-Geb-1.png|140px]]
</td>
<td width="250">
[[image:Ueberdachung-als-Geb-1-LOD0-V1.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:Ueberdachung-als-Geb-1-LOD1-V1.png|250px]]
</td>
<td width="250">
[[image:Ueberdachung-als-Geb-1-V1.png|250px]]
</td>
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
[http://quality.citygmlwiki.org/images/b/b9/KHH-Ueberdachung-1.xml ALKIS]
</td>
<td>
[http://quality.citygmlwiki.org/images/6/62/Ueberdachung-LOD0-Variante-1-V1.gml CityGML LoD 0]
</td>
<td>
[http://quality.citygmlwiki.org/images/8/8b/Ueberdachung-als-Geb-1-LOD1-V1.gml CityGML LoD 1]
</td>
<td>
[http://quality.citygmlwiki.org/images/e/ec/Ueberdachung-als-Geb-1-V1.gml CityGML LoD 2]
</td>
</tr>

</table>


--------------------------------------------------------------------------------------->
----

==== <span id="Stützen">Stützen</span> ====


===== Definition =====
'''Wikipedia:''' Eine Stütze ist ein (meist) vertikales Bauteil, das Lasten hauptsächlich in Richtung seiner Längsachse aufnimmt und weiterleitet. Die Beton-, Stahlbeton- und Spannbetonnorm DIN 1045-1 definiert eine Stütze als stabförmiges Druckglied, dessen größere Querschnittsabmessung – in Abgrenzung zu einer Wand – das Vierfache der kleineren Abmessung nicht übersteigt.

===== CityGML Feature =====
''bldg:BuildingInstallation''

===== Geometrie =====
1. Modellierung (LoD2+)

Modellierung als BuildingInstallation.

Schwellenwerte:
Modellierung nur, wenn
alle Seiten der [[BoundingBox]] der Stütze >= 0,5 m

===== Attribute =====


<ul>
-
</ul>
===== Beispiele =====
----

==== Äußere Treppen und Rampen====

===== Definition =====
[http://de.wikipedia.org/wiki/Treppe '''Wikipedia:'''] Eine Treppe (süddt. und österr. Stiege) ist ein aus Stufen gebildeter Auf- oder Abgang, der es ermöglicht, Höhenunterschiede bequem und trittsicher zu überwinden. Eine Treppe besteht aus mindestens drei aufeinander folgenden Stufen. Häufig sind auch Kombinationen aus Treppenläufen und Treppenabsätzen sowie, für die sichere Benutzung, Geländer als Absturzsicherung und ein Handlauf zum Festhalten.

[http://de.wikipedia.org/wiki/Rampe '''Wikipedia:'''] Rampe (von französisch rampe, aus ramper „klettern, kriechen“) steht für eine i.d.R. geneigte Auffahrt oder einen geneigten Aufgang zum Überwinden eines Höhenunterschiedes.

===== CityGML Feature =====
''bldg:BuildingInstallation''

===== Geometrie =====

===== Attribute =====
;class
:outer and inner characteristics (1000)
;function
:stairs (1060)
;usage
:stairs (1060)

===== Beispiele =====

<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Treppen'''
</td>
</tr>
<!-- Spaltenbeschriftungen ------------------------------------------->
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LOD0
</td>
<td>
CityGML LOD1
</td>
<td>
CityGML LOD2
</td>
<td>
CityGML LOD3
</td>
</tr>
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Aussentreppe-01-Foto-V1.png|200px]]
Treppen
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:ALKIS_Treppe_Z38.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD1_Treppe_Z38.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:LOD2_Treppe_Z38.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Aussentreppe.jpg|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Aussentreppe-ALKIS-Variante-2-V1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Aussentreppe-LOD0-Variante-2-V1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Aussentreppe-LOD1-Variante-2-V1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Aussentreppe-Variante-2-V1.png|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>


</table>

-----

==== Portikus ====

===== Definition =====
[http://de.wikipedia.org/wiki/Portikus '''Wikipedia:'''] Als Portikus (der oder die Portikus) wird in der Architektur ein Säulengang oder eine Säulenhalle mit geradem Gebälk bezeichnet. Während im Bereich der antiken römischen Architektur mit der Bezeichnung Säulengänge beliebiger Länge (also lineare Bauteile) beschrieben werden, bezeichnet Portikus in der neuzeitlichen Architektur vor allem die als Säulenhalle gestaltete Vorhalle als punktuellen Bauteil.

===== CityGML Feature =====

===== Geometrie =====

===== Attribute =====


===== Beispiele =====

==== Wintergärten ====

===== Definition =====
[http://de.wikipedia.org/wiki/Wintergarten '''Wikipedia:'''] Als Wintergarten bezeichnet man einen Anbau an ein Gebäude oder ein selbständiges Bauwerk, dessen Dach und Seitenwände größtenteils aus Glas bestehen. Der richtig konstruierte Wintergarten nutzt den Glashauseffekt (Treibhauseffekt) anstelle konventioneller Heizungstechniken zum Erreichen einer Raumtemperatur, die das Überwintern von geeigneten Pflanzen ermöglicht. Die passive Sonnenenergienutzung führt selbst bei geringer direkter Sonneneinstrahlung bzw. Streulicht zu einer spürbaren Aufheizung der Innenraumluft gegenüber der Außenluft. Um diesen Effekt zu optimieren, muss ein Großteil der Glasfassade nach Süden ausgerichtet sein.

===== CityGML Feature =====

===== Geometrie =====

===== Attribute =====

===== Beispiele =====
<table width="1200px" border="1" cellspacing="0" style="border:thin">
<!-- Ueberschrift --------------------------------------------------->
<tr align="left">
<td colspan="6">
'''Wintergarten'''
</td>
</tr>
<!-- Spaltenbeschriftungen ------------------------------------------->
<tr align="middle" valign="top">
<td>
Reales Beispiel
</td>
<td>
ALKIS
</td>
<td>
CityGML LOD0
</td>
<td>
CityGML LOD1
</td>
<td>
CityGML LOD2
</td>
<td>
CityGML LOD3
</td>
</tr>
<!-- Zeile 1 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Wintergarten-01-Foto-V1.png|200px]]
Wintergarten
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">

</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>
<!-- Zeile 2 --------------------------------------------------->
<tr align="middle">
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:Wintergarten-02-Foto-V1.jpg|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
[[image:|200px]]
</td>
<td width="200px" valign="bottom">
</td>
</tr>


</table>

==== Freie Wände ====

===== CityGML Feature =====

===== Definition =====

===== Geometrie =====

===== Attribute =====

===== Beispiele =====

=== <span id ="Spezielle Gebäude">Spezielle Gebäude</span> ===
Vorschlag für ein weiteres Kapitel
-----
-----
==== <span id="Kirchen">Kirchen</span> ====

===== Beispiele =====
[[image:Koelner-Dom.png|300px]]

Kölner Dom (1 Gebäude LOD1 1 Solid)

==== <span id="Stadien">Stadien</span> ====

===== Beispiele =====
[[image:BayArena-Leverkusen.png|300px]]

BayArena Leverkusen (2 Gebäude je LOD1 1 Solid)


==== <span id="Stadttore">Stadttore</span> ====

===== Beispiele =====
[[image:Brandenburger-Tor-Berlin.png|300px]]

Brandenburger Tor (1 Gebäude LOD2 1 Solid)
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